银河正义使者
2019-12-27
经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。
于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。
这周给大家推荐的音乐是《God Save the Queen》,来自于我非常喜欢的乐队——性手枪,有空的时候可以听听,毕竟“我们都没有未来”。
其实本来不想写《开拓者:拥王者》。
银河老师在群里说写个小众游戏吧,我抱着调侃的心态问了句“开拓者”谁玩过,片刻的寂静成为了选题合格的通行证,银河老师总结:你看,这个就可以,说出来会冷场。
话虽这么说,但这款游戏是挺冷门的。同为CRPG游戏,他和前辈们相比“T”的成分太重了,以至于能给你还原一个几乎良好的TRPG体验,甚至可以说它是一款TRPG的移植游戏,难度嘛自然不会太友好,如果不完全熟悉体系,那你可能要经历数次的删档重来,兴致在这期间被打磨一光。
何况还有大量的关卡设计“不合理”,导致玩家寸步难行。比如在地下城里吃光了补给品,出门又有怪物守门,施法次数也严格以天为单位且在地牢中无法恢复,稍有不慎就会弹尽粮绝,现在的游戏中很少会做出这种绝境设计,而且在剧情里还有大量的硬派设定。
但难度并不妨碍他好玩。“开拓者”与众不同的地方在于,你不仅在扮演冒险者,更重要的是在扮演男/女爵,你需要任命顾问,管理领土,有些顾问解决不了的事情还要亲自出马搞定,在这期间还得周旋于两个国家的政治间。
而且他的立绘可能是近代CRPG游戏中最好看的,整体画面的感觉不像《永恒之柱》那么过时,也不像《神界:原罪》有些不够正统,总而言之就是好看。但游戏建模就是另一回事了,不仅样子少而且丑。
本着良心我劝各位如果不爱在游戏里看字儿,那千万别打开这款游戏。但本着私心我还是希望各位能玩玩它,因为这是克里斯.阿瓦隆制作的RPG游戏,不玩血亏,以下是他的作品表。
推荐一手《铁拳7》。
本来我是不怎么玩格斗游戏的,尤其是这类需要记忆大量招数套路3D格斗游戏——我迟缓的反应神经与孱弱的肌肉记忆,实在是不怎么允许。
但我依然义无反顾的在这次Steam冬促买下了《铁拳7》与它的全部季票。当然,这些季票里的角色我基本都不会玩,而买下它们的目的只有一个,那就是季票3中包含的新角色——Leroy Smith。
那么问题来了,提到黑人、咏春和嘻哈你会想到什么?在以前,我什么都想不到,但现在,我可以联想到Leroy Smith。
宣传片里,这黑人老大爷一头白发脏辫,满身肌肉虬结,从木人桩法到六点半棍再到寸劲一个不差,配合上背景里燥得不行的嘻哈乐,简直让人肾上腺素飙升——顺带刺激我买下了全套游戏。
那么《铁拳7》好玩吗?好玩。
虽然我至今为止只玩了Leroy Smith一个角色,但每每成功打出一个我在《叶问》中看到过的招式,我就觉得这游戏真的值——无论是两种文化的结合还是细节上的考究,Leroy Smith这个角色都绝对是近几年格斗游戏中最值得一聊的人物。
寸劲!
对老玩家自然不用多说,新角色不打上十几个小时简直浪费;而对新玩家来说,这次的《铁拳7》早就已经把上手门槛放的极低了,无论是打通剧情模式还是和电脑较量较量,所需要的练习量并不高——当然如果要去打网战,那么受虐是不可避免的——轻轻松松就能消磨掉一个周末的时间。
对的,这游戏还可以开箱子,太快乐了
除了大拇指可能会有点痛以外,《铁拳7》绝对是个不错的选择。
这游戏特别适合“虚度”两字。
首先,它体量很大,单主线就撑得起50小时的内容。再有,无论是剧情还是人设,《二之国2:幽灵国度》都非常的王道,玩起来一旦沉浸其中,体验与那些烧脑的剧情类游戏相比可以说是两个极端。玩家完全可以放空自己,去纯粹地享受。
在一定程度上,《二之国2:幽灵国度》是可以划归到“游戏玩法面面俱到,但无一精通”的行列的。它的任务,大多就是单纯的杀多少怪、送多少货。战斗起来是即时动作类的,有各种法术可搭,武器可收集,有技巧成分,但打不打得过主要还是看等级和属性面板,也存在一些简单的克制设定。
也就是说,玩《二之国2:幽灵国度》时,玩家用不着太动脑筋,战斗对操作也没什么太高的要求。其他一些养成的内容,比如在自己的国土上开工动土,升级建筑,升级科技,也都设计的比较贴心,能为玩家带来显著地提升,有一定抉择的要素,同时效果又不至于让玩家为之纠结万分。
简单总结一下,就是这款游戏,几乎每个点都在休闲与深度之间找到了不错的平衡,特别适合玩家在忙碌了一段日子后用来咸鱼一下。
而除此之外,《二之国2:幽灵国度》还有一个最为显著的亮点,就是它的画风。在近两年发售的游戏中,《二之国2:幽灵国度》的宫崎骏质感,可以说是无出其右的。人物与场景互动时的诸多小细节,在视觉上的表现也非常出色——以至于会让我反复去进行无意义的操作,就为了重现一下那些灵动的细节。
不过有一点,最后的真结局,会需要玩家清掉大量的支线才能开启,游戏时长会被最大程度地拉长。除了这点,《二之国2:幽灵国度》可以说是非常适合“虚度”这词了。
作为第一期,思来想去,我决定推荐一款粉丝向游戏《SD高达G世纪:火线纵横》。和上世纪相比,机器人动画似乎已经无可挽回地走向了没落,甚至一些新出的机战番都要靠卖肉来吸引观众。依托于机器人动画的“机战”系列游戏,也已热度不如从前。而比机战系列受众面更窄的“SD高达”系列,日子同样不好过。
对于时下年轻玩家们来说,“战棋+播片”战斗的游戏形式可能已经没有太大吸引力。但只要你喜欢高达,或者对机器人动画感兴趣,又或者只是单纯地喜欢某个角色,我都建议你玩一玩《SD高达G世纪:火线纵横》,同时,这一系列真的需要更多年轻玩家的支持。
《SD高达G世纪:火线纵横》是该系列近些年变革较大的一部,众多精心制作的战斗动画足以让喜欢机战番的人为之兴奋,教科书式的剧情也可以让你了解每部参战作品的风格,或许你就能被此吸引去补番,收获额外的快乐。
“高达”系列动画的核心是Love&Peace,其实和时下流行的嘻哈精神也没差。而且别看作品众多,但每部作品都有属于自己的Freestyle,你也不用担心看不过来,单独看哪一部都不影响你的观看体验。
当你看完某一部动画后,再回过头来玩游戏,操纵机体进行战斗,你就会由衷地产生一种“我就是高达”的既视感,强烈的代入感会让你更加理解战争的残酷、和平的不易。恭喜你,这时候你就算是入坑了。
那么是时候推荐给你另一个巨大的宝库了——钢普拉,一个属于男人的浪漫、女人的幸福港湾的快乐世界。
什么?你原本就是胶佬?瑞思拜,打扰了,我们还是继续玩游戏吧,《SD高达G世纪:火线纵横》能玩好久呢,我永远喜欢SD高达.JPG
一个月前,我完成了主机版《Deemo:重生》的评测。以往我的习惯是,评测玩的游戏就不太会再打开游玩。但《Deemo:重生》是个例外,它至今还常驻于我PS4的游戏列表里。且基本都是在前几的位置。而在那之后,我也下载了它的手游版。每当周末无聊时,就会拿出来弹奏几曲,当耳机里传出音乐的那一刻,一周积攒的疲劳瞬间就消散了许多。
《Deemo》的音乐是它成功的关键,也是我选择推荐它的主要原因。钢琴独奏,唯美的和声,与周末慵懒的氛围完美契合。不同于其他音乐游戏喜欢收录大量快节奏的乐曲,《Deemo》中的乐曲大多都是舒缓,柔情的,能让玩家在游玩的过程中不自觉地放松下来,忘记周遭的一切,全身心的投入其中。
手游版的触屏操作玩起来也不会很费劲。没有场地的限制,可以随时随地打开游戏弹奏一曲,所以我周末最常干的事,就是在吃过午饭后,躺在沙发上玩一会《Deemo》放松放松.之前体验主机版时,按键的反应时间一直是一个很令我头疼的问题,但手游版的操作就远没有那么复杂,两手完全能够轻松触碰到屏幕上的每一条谱线,可调节的难度和乐曲速度让即使是初次接触的玩家也能很快适应。你甚至可以不进行任何操作,单纯把它当做一个音乐播放器来使用。
手游版的剧情和主机版一致,虽然没有精致的3D画面,但手绘画风的过场动画,质量也一样不俗,优美的音乐搭配治愈的故事,让整个游戏过程成为了一种享受。
如果你玩惯了打打杀杀的竞技游戏,已经开始感到厌倦,不妨去体验下《Deemo》那份独特的唯美宁静,不用去挑战过高的难度,只是简单的听完一首歌,看完一段故事。
推荐大家如何度过周末,最好的方式当然是陪老婆/老公和孩子出去转转撒撒野啦。
但考虑到我国仍有大量人群处于薛定谔的单身状态,如果大家更愿意用游戏度过周末的话,我推荐大家去体验“火焰纹章”系列。
上周末,我刚刚打通3DS上的《火焰纹章:觉醒》,库洛姆和鲁弗莱的故事终于告一段落,虽然“觉醒”给我的体验有点更像一款恋爱配对游戏——上一代人结婚生孩子活整完了,紧接着就要考虑给下一代找个对象。
但这并不影响我喜欢“觉醒”,我甚至愿意花去大量时间刷满羁绊值解锁更多对话,一切得益于“火纹”系列对人物塑造的优秀。
当然,你也可以说这是JRPG游戏里惯用的人设,但在策略性第一的战棋游戏里,当人设性格和技能统一后,玩家的沉浸感是非常强的。
沉默寡言的重骑士一夫当关,中二剑士喊着帅气台词一击破敌,玩世不恭的弓手在有利地形冷静地箭无虚发……当这些战场上的棋子鲜活起来,你很难不对自己培养的他们产生更多感情,这也是系列特色发展至最新作“风花雪月”设计代入感的姿势。
作为一个日式战棋游戏粉丝,我其实是有一个“火纹补完计划”的。新作“风花雪月”在列表里拥有最低的顺位,NDS的几部作品已经快要补完,3DS上还剩下“IF”和“Echo”,接下来就该回到古早作品,去体验没有重制的“多拉基亚776”啦。
很多作品都有重制了
作为“日系三大战旗”存活下来的唯一幸运儿,“火焰纹章”系列已经走过了一段对游戏来说不算短的路,我不会因为自己更喜欢“火纹”就去贬低“皇家骑士团”或“梦幻模拟战”(他们也没什么可以贬低的点),但鉴于其他两作没有如“火纹”一样在资本的浪潮存活下来,对那些不愿意接受古早风格的新玩家们,我确实更推荐下个模拟器或买个掌机体验下不算远的版本,虽然系统比起古早作品要更加“软核”,但确实更容易被接受呀。
所以说,大家都来玩玩“火纹”吧,真的很好玩!
哦对了,还有个事儿!因为我是“火纹”粉丝,在编辑部的任天堂全明星大乱斗赛事里,我永远选着那些我认识的角色(他们都被通称为“火纹人”),虽然一次次用“弹反”打败同事们(海涅老师除外,他太强了)不仅自己会觉得太强而无聊,也会被技不如我的他们看做功利小人,但我真的就是很喜欢“火焰纹章”呀!
虽然我也确实很喜欢看他们中了“弹反”之后的有趣反应就是了,一群废物。
有一说一,周末睡个大懒觉肯定是最爽的。但是梦总有醒的时候,睡觉也会有累的一刻。这时候就是爬起来玩游戏的最好时机了。
至于玩什么游戏就因人而异了。如果你喜欢玩收集养成类游戏,同时热爱“数码宝贝”这个IP的话,《数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆》或许是个不错的选择。
尽管这是款2017年发布在PS4和PSV上的老游戏。但在今年,万代南梦宫将其高清移植到了PC和Switch平台上,使玩家能够在所有平台上玩到这款游戏。值得注意的是,《数码宝贝物语:网络侦探骇客追忆》是“网络侦探”和“骇客追忆”两部游戏的合集,玩家能够同时游玩两部作品。
但作为一个“数码宝贝”粉丝,培养自己心仪的数码宝贝才是玩这款游戏乐趣所在。虽然游戏中只收录了300多种数码宝贝,但对于动画情怀党来说已经绰绰有余。初代情怀战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁兽自不必多说,主角团其他成员的数码宝贝究极体形态也进行了补齐。游戏中有专门的“数码农场”培养数码宝贝,玩家可以通过“数码农场”训练数码宝贝的五维数值和等级,或者开发一些使用道具。“好感度”,“潜力点”这些传统RPG要素在游戏中清晰可见
虽然肝等级和刷潜能有些无聊,但游戏的主线故事还是非常有趣的。游戏剧情完全原创,与任何一部数码宝贝TV动画都没有关联。“网络侦探”以推理为线索,需要玩家在解决一些日常委托的同时,解开主角以及主角团背后的秘密。轻松的日常与凝重的主线相结合,游戏音乐还有几分《弹丸论破》的味道。
战斗属于类似宝可梦那种回合制,如何看待则见仁见智。不主线剧情战斗并不难,过DLC里的高难BOSS真的很强,我已经被数名“皇家骑士”给打自闭了。
当然,这种需要肝和养成的游戏是要慢慢来的,一时之间只能体验一些皮毛。
但既然是“虚度”指南,这何尝不是消耗时光的一个好方式呢?
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