提起AQUAPLUS旗下的Leaf社,相信熟悉Galgame的玩家们并不会感到陌生,一句“又到了白色相簿的季节了”,时至今日依旧是热度不减当年的名梗。Leaf与Visual Art's旗下的key社,并称“叶键”。其称呼源自于两家的初期作品,Leaf的《ToHeart》以及由之后key社主要组成人员在Tactics时制作的《ONE~辉之季节~》。由于当时两部作品的受众高度重合,加上2ch上当时还建立了叶键版块,“叶键”的说法也就自此流传开来。二者在Galgame领域都有着举足轻重的地位,甚至可以说重新定义了Galgame的概念。时光流转,二十多年后的今天,虽然Galgame无论是本身还是市场都发生了天翻地覆的变化,但Leaf与key却依旧活跃在行业的最前列,并都在做着各自全新的尝试与领域的拓宽。
1995年开始开发游戏的Leaf,至今已经走过了27个年头。而其推出的名作“受赞颂者”系列也迎来了它的20周年,不仅带来了全新的动画,也带来了阔别6年的正传游戏。本文就将在这20周年之际,带各位读者们回忆或了解独特而富有魅力的“受赞颂者”系列,也一同回顾Leaf这些年沉浮的历程。
“受赞颂者”三部曲
1995年,初入游戏业界的Leaf社在推出了两部反响平平的作品之后,迎来了第一个转折,那便是于1996年发售的《雫》与《痕》,这两部作品为其打响了在Galgame界的名号。其创造性地在背景之上呈现透明文本框与文字的展示形式,也是为当时的Galgame领域进行了一次革新。之后,Leaf社更是一发不可收拾,分别在1997年与1998年发售了大名鼎鼎的《To Heart》和《白色相簿》。
《To Heart》
一系列优质作品的推出,使得Leaf名声大噪,这也使得其有了资本继续发展壮大。通过一系列的发掘与挖角,Leaf在原先的大阪工作室的基础上成立了全新的东京工作室,其中的成员就有以后“受赞颂者”系列的灵魂画师甘露樹和みつみ美里。
然而,风头正旺的Leaf在进入21世纪时,遭到了当头一棒。新推出的《魔法古董店》反响平平,负责该作品的两位新人更是在游戏正式发售前就已退社。而这还不是最大的风波,真正的噩梦来源于之后发售的作品《谁彼》。在《谁彼》发售之后,2ch的叶版上有用户突然发布了许多有关Leaf社的内部敏感内容,其中就包括了本作编剧的临时更换、社内人际关系的恶劣、两大工作室的资金分配不合理等等信息。由于当时信息的公布形式是以一份名为“552.txt”的文件呈现的,故之后网络上称此次信息泄露事件为“552文书事件”。泄露的内容指出,《谁彼》原先的编剧为原田宇陀儿,之后却突然改为了竹林明秀,加之作品的实际表现与玩家的预期悬殊,Leaf也因此陷入了大炎上事件之中。《谁彼》本身也理所应当地暴死,其售价甚至在当时跌至了100日元。
《谁彼》百元事件
各种问题的爆发,使得包括高桥龙也、水无月徹、原田宇陀儿等大阪工作室主力人员先后退社。此时的大阪工作室,已然名存实亡。Leaf社则急需一款优秀的作品,来挽救这即将崩溃的局面。而本文的主角,“受赞颂者”系列的初代作品,就是在这样的情况下于东京工作室的手中诞生。
初代《受赞颂者》的舞台是一个半架空的奇幻世界,讲述了主角哈克奥罗在失忆之后白手起家,从起义到建国,从寻找自己记忆到发现世界真相的故事。人物刻画细腻,剧情充满转折,即使以今天的眼光去看也只是惊喜不足,但在20年前,已是极富冲击力的剧本了。游戏在传统Galgame的框架下独创了AVG+SRPG的玩法,取消了传统Galgame中多种多样的选项与分支路线,加入了战棋内容来丰富游戏性。其战棋部分的连段系统展现了精美的角色动作设计,需要即时反应的连段指令输入也使得战斗本身充满乐趣,可以说系统本身经过了巧思,而不是单纯照搬市场现有方案的凑数选择。
游戏的美术更是交给了之前挖角的甘露樹和みつみ美里老师,一个个可爱动人的兽耳角色俘获了无数玩家的心。再加上拥有浓厚乡村民谣气息的音乐,使得游戏本身氛围感情浓厚,亲切而温馨。正是由于初代《受赞颂者》创新的游戏形式与极高的游戏品质,游戏取得了巨大的成功,Leaf社终于从之前的阴霾中走出,重新焕发出了活力。
值得一提的是,由于当时的Leaf社是作为AQUAPLUS旗下的十八禁游戏厂商和品牌而存在的,所以2002年推出的初代《受赞颂者》与之后的系列作品有所不同,为了迎合其受众与市场,游戏内存在着相当数量的十八禁场景,这也是以后的系列玩家们在谈起初代游戏时所津津乐道的一点。
虽说初代《受赞颂者》大受好评,但Leaf也并没有立刻推出续作。这是由于《受赞颂者》的成功使得Leaf发现了AVG与其他游戏类型融合的可能。
在接下来的几年里,Leaf在继续推出经典类型作品的同时也开始尝试推出不同类型的游戏,其中就包括了3D动作游戏《テネレッツァ(Tenerezza)》,但本作由于本社技术积累不足,而且选择了装机量较小的Xbox作为发售平台,并没有取得太好的成果。2004年,Leaf大阪与东京工作室联手推出了《To Heart2》,强强联合使得本作成为了Leaf最畅销的作品之一,并且靠着后续的漫画、动画、OVA等衍生作品,持续发光发热。
《To Heart2》
2005年,Leaf推出了与《受赞颂者》同样的AVG+SRPG类型游戏《花冠之泪》,然而市场反应与玩家反馈却十分一般。或许是由于同类型游戏的关系,Leaf重新拾起了《受赞颂者》,在2006年推出了初代游戏的26集改编动画。动画播出之后,受到了大量观众的好评,由Suara演唱的主题曲《梦想歌》更是成为一代人美好的回忆,很多系列玩家都是由此接触并入坑了“受赞颂者”系列。可以说,《受赞颂者》的动画化为其之后成为系列作品,打下了坚实的基础。
《受赞颂者》动画
然而,虽然《受赞颂者》的动画好评如潮,民间对系列新作的呼声也越来越高,Leaf还是没有第一时间推出续作,而是继续选择开发Galgame与尝试新类型游戏。2008年,《花冠之泪》的重制版发售,本作的翻新程度相当高,使得游戏的整体质量上升了一个大档次,也正是从本作开始,Leaf踏上了主机游戏开发的道路。
踏上主机游戏开发道路的Leaf,继续了它在全新游戏类型上的探索,其中就包括了名作《白色相簿2》。而《受赞颂者》虽然在此期间也推出了PlayStation Portable移植版与OVA动画,但也还没有宣布续作的消息。续作的真正公布时间,已经是初代游戏发售9年后的2011年,而正式发售则来到了2015年。
《白色相簿2》
从初代《受赞颂者》到续作《受赞颂者:虚伪的假面》的推出,整整经历了14年。然而,这并不是因为作品遭到雪藏或是会社经受危机所造成的,而是Leaf选择在《受赞颂者》的成功之上勇于去尝试新类型游戏,专注提升各类游戏制作经验的探索,所应付出的。所以,2015年“受赞颂者”系列续作的推出,不仅是经典回归的14年,也是探索之路经验总结的14年。
2015年,《受赞颂者:虚伪的假面》正式发售,同名的改编动画也是几乎与游戏同期推出。《受赞颂者:虚伪的假面》采用了与初代《受赞颂者》相同的世界观,讲述了发生在初代游戏二十余年之后的故事,整个系列的世界观、人物、设定都得到了极大的扩充。游戏也在保留了初代《受赞颂者》游戏类型的情况下在剧本与游玩方式上都做出了与时俱进的改变,整体风格相对轻松,但背后依旧深埋着无尽的秘密。
经过了14年的积淀,《受赞颂者:虚伪的假面》焕然一新,在不改变初代《受赞颂者》游玩框架的基础上,达成了全方位的进化。美术与音乐继续由原班人马打造,AVG部分的表现方式也更加成熟。但进化幅度最大的,还要数游戏的战斗系统。初代《受赞颂者》所注重的角色动作设计在本作中成了绝对核心,角色的连段不仅有伤害上的差别,更有不同阶段不同的特殊效果与攻击范围,还为敌我双方都引入了可以进行连续行动的系统。整个战斗一扫原先作为AVG部分调剂的定位,蜕变为拥有相当钻研价值的成熟系统。始终坚持耕耘的AVG经验使得游戏的剧本表现力位列行业前列,持续的新领域探索也为游戏的3D战斗注入了活力。Leaf十几年的经验积累,最终在《受赞颂者:虚伪的假面》上收获了成果。
《受赞颂者:虚伪的假面》
此时的Leaf已经不是当年那个陷入危机无法自拔,急需优质作品拯救的会社了。“受赞颂者”系列本身受到了本社AQUAPLUS的看重,在完成转型的同时,也得到了本社的大力宣传,甚至打出了游戏界著名的两句口号:“将游戏从手机中夺回来!”与“不再浪费你的青春钱财”。
“受赞颂者”系列野心满满的口号
《受赞颂者:虚伪的假面》本身较为出彩,但作为一款续作来说,其并不完整——游戏整体剧情在进行到结尾时,戛然而止。与此同时,官方也在此时宣布了系列的第三部正传作品《受赞颂者:二人的白皇》将在次年发售,这种分割商法的营销方式,引起了部分玩家的不满。但由于系列游戏的质量尚可与本身是阔别了14年的续作,这种分割商法并没有引发太大的炎上事件。
次年,也就是2016年,《受赞颂者:二人的白皇》如期而至。游戏的基本世界观与系统,几乎沿用了前作《受赞颂者:虚伪的假面》。但《受赞颂者:二人的白皇》与《受赞颂者:虚伪的假面》在故事的进展方式上,却大相径庭。《受赞颂者:虚伪的假面》由于是新作开篇,其内容大多是世界观与人物介绍,日常部分占比较大,整体氛围轻松愉快。而《受赞颂者:二人的白皇》已经是故事进行到了后半段的节点,其剧情多为紧凑的事件与深入的展开,游戏氛围较为严肃。
《受赞颂者:二人的白皇》
在市场成果上,游戏销量远超预期,成了当时Leaf有史以来最畅销的作品。《受赞颂者:虚伪的假面》与《受赞颂者:二人的白皇》共同构成了完整的续作故事,其文字量之大、角色之丰满、剧情之史诗,受到了众多玩家的喜爱。值得一提的是,在《受赞颂者:虚伪的假面》与《受赞颂者:二人的白皇》中,角色声优的表现非常优秀,而女主角久远的声优种田梨沙曾在《受赞颂者:二人的白皇》发售前的2016年9月1日宣布过其将短暂停止声优活动专心疗养,民间也因此有着“种田为二白付出了太多”的调侃。
种田梨沙的修养公告
《受赞颂者:二人的白皇》之后,“受赞颂者”系列陷入了短暂的沉寂,但也仅仅是短暂的沉寂。在系列取得巨大成功之后,Leaf没有选择像十几年前那样转而制作其他游戏,而是将重心放在了“受赞颂者”系列上。2018年,初代《受赞颂者》的重制作品《受赞颂者:给逝者的摇篮曲》正式发售,就像要洗刷过去的无奈一般删去了原版游戏中较为突兀的十八禁剧情,也将游戏的表现力进行了升级。至此,“受赞颂者”三部曲正式完成,故事迎来了阶段性的完结。
初代《受赞颂者》的重制作品:《受赞颂者:给逝者的摇篮曲》
2018年除了初代游戏的重制外,《受赞颂者:斩》也正式发售。本作是将《受赞颂者:虚伪的假面》的剧情以动作游戏的形式展现的无双类游戏。但由于存在大量的素材复用,剧情完全照搬,战斗系统本身也趋于无聊,本作的推出更像是为收割粉丝钱包的存在,实在是称不上诚意之作——唯一的作用,大概就是将本篇中的部分战斗场景3D化了吧。
《受赞颂者:斩》
2019年,《受赞颂者:二人的白皇》正式宣布动画化,正当玩家们觉得游戏三部曲与动画三部曲即将完美收官时,悲剧却发生了。2020年,为《受赞颂者:虚伪的假面》与《受赞颂者:二人的白皇》的男主人公哈克配音的藤原启治因癌症去世,享年55岁。而《受赞颂者:二人的白皇》的动画化进度,也因此停滞。
藤原启治的去世公告
《受赞颂者:LOST FLAG》
动画化的停滞与手游的推出,使得Leaf停下了新游戏开发的脚步,与从前不同,这一次停滞的不仅仅是“受赞颂者”系列,更是整个Leaf社。由于重要声优的离世以及Galgame业界的衰退,Leaf只能专心经营手游。Leaf社与“受赞颂者”系列,也逐渐淡出了玩家的视野。
2021年,《受赞颂者:斩2》发售。游戏类型与《受赞颂者:斩》相同,依旧是无双类的动作游戏,不过剧情推进到了《受赞颂者:二人的白皇》时期。游戏里哈克的声优,也更改为了与哈克关系密切的角色奥修特尔的声优利根健太郎担任。玩家们本以为《受赞颂者:斩2》仅仅是为了将《受赞颂者:斩》补全的作品,但惊喜的是,游戏不仅演出水平有了提升,战斗系统也得到了极大的完善,兼具了可玩性与爽快感。
除此之外,游戏还新增了部分原创剧情,使得《受赞颂者:二人的白皇》的剧情更加完善,甚至在额外挑战中加入了对藤原启治悼念,配合《受赞颂者:二人的白皇》的经典曲目,感人至深。
然而,虽然《受赞颂者:斩2》在当时收获了一定的好评,可民间也大多将其视为“受赞颂者”系列的收官之作,少有对系列未来的期望。
《受赞颂者:斩2》
2021年底,“受赞颂者”迎来了它的20周年直播。整个直播的前半段大多是《受赞颂者:LOST FLAG》两周年庆的内容,但就在此时,未曾设想的惊喜从天而降,不仅《受赞颂者:二人的白皇》的动画确定将于2022年7月播出,更是公布了系列的完全新作《黑白莫比乌斯:岁月的代价》。
《黑白莫比乌斯:岁月的代价》
如今,《受赞颂者:二人的白皇》动画已正式播出,《黑白莫比乌斯:岁月的代价》也确定将于今年10月20日登陆PlayStation与PC平台,游戏将转型为纯正的角色扮演游戏,采用大地图与传统回合制战斗相结合的游戏形式。主角的选用则是前作中的经典人物奥修特尔、左近、宗近等人年轻时的形象,还引入了全新的女主角。但由于新女主角在《受赞颂者:虚伪的假面》与《受赞颂者:二人的白皇》中完全没有被提及,让人不禁产生新作究竟是前传故事还是平行世界的疑惑。转型之后的“受赞颂者”系列究竟会怎么样,我们暂时还不能一窥全貌,但可以确定的是,“受赞颂者”的故事还在继续。
经典的回合制战斗
回望这20年,Leaf社与“受赞颂者”系列都经历了太多太多,有受现实影响而做出妥协的诞生,也有漫长时间里的悄然沉寂,还有在风头正旺时的当头一棒,但更多的,是给玩家带来的欢笑与感动。
而一路起起伏伏的“受赞颂者”系列能否再次绽放光彩,就要看它的全新变革,在未来呈现出的效果了。
如果看完本文,让你对“受赞颂者”系列产生了兴趣的话,我十分推荐你亲身去体验一下游戏。
目前,由Leaf制作Shiravune发行的“受赞颂者”系列三部曲,正在参加Steam特卖,单部作品的折扣幅度最高达到75%(《受赞颂者:给逝者的摇篮曲》折扣幅度为55%,售价为85.5元;《受赞颂者:虚伪的假面》折扣幅度为75%,售价为95元;《受赞颂者:二人的白皇》折扣幅度为75%,售价为95元),系列三部曲捆绑包更是仅需247.95元即可入手,折扣截止至2022年8月18日(周五)。
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