葱丝推油,有味道的游戏推荐
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《黑神话:悟空》试玩报告A面:一直刷Boss,根本没停过
知道大家都很急,先说结论——我觉得《黑神话:悟空》非常好玩,甚至可以用“爽”这个字眼,来形容这次的试玩体验。这里的“爽”,指的不是横扫千军、割草无双的爽,而是那种重拳单发确认CA的爽,是真蓄大剑停龙车的爽。打一辈子工,玩一辈子卡普空,图的就是这份动作游戏的爽。 是的,和我们几年前的公众号文章预测的一样,作为一款“类魂”关卡游戏,《黑神话:悟空》大幅强化了自身的动作属性,当初有关按键布局和技能形态的设想也得到了证实——总之,就是非常典型的ACT,按键操作没有任何别扭奇怪的地方,就不浪费大家时间念操作指南了。仅就目前试玩到的四个关卡内容来看,《黑神话:悟空》绝对有操作门槛,而且还不低。从第一到第四关的Boss分别是百足虫、赤尻马猴、虎先锋、晦月魔君。其中,第四关还有一名额外的可选Boss。其数值压力和招式强度依次递
2023-08-20 10:01:59 0 -
《戈德》制作人访谈:知名RPG从业者的青涩尝试
我对《戈德》(Gord)原本抱有较高的期待。其斯拉夫风情盈满的美术与设计导向,可谓是近些年来少有的游戏艺术风格。而《戈德》在宣传片里透露的一星半点的故事,也同样让人着迷——带有中古蛮荒时期的残酷野蛮人部落,在更残暴、更“文明”的势力压迫下不断的向林地深处挺进。玩家作为更高级文明的国王之手、备受信赖的执政官,将会成为一场伟大征程的前哨。 《戈德》的这条故事线,再搭配上城市建设和斯拉夫民谣式恐怖风格,听起来就有趣极了。但现实却与理想却稍稍有些误差。 在体验过游戏流程之后,我获得了与制作人斯坦·贾斯特(Stan Just)对话的机会。借此,我将一些困惑我许久的问题,将一些好的坏的游戏现状与制作人进行了交流。这些问题或许能解开不少玩家对于《戈德》体验的困惑。Q:感谢您百忙抽出时间回复这一次的采访。作为暖场问题,方便您稍
2023-08-18 23:59:46 0 -
《铁拳8》封测试玩报告:好勇斗狠
7月21日到7月24日期间,我们受到万代南梦宫的邀请,参与了《铁拳8》的抢先测试。本次测试更偏向回滚代码检验与联机压力测试,所以只有线上排位与连招试炼两个模式,并不包含单机剧情与本地对战。如果是对单机内容感兴趣的玩家,差不多可以轻点右上角了。 但如果你像我一样,是从传统2D格斗游戏初次转战“铁拳”系列的“初心者”,那么这篇试玩大概会有那么些价值。首先,当然是大头的对战稳定性问题。就封测期间的体验来看,整场对局几乎感受不到多少延迟。除了布料、头发的软体物理效果偶发鬼畜以外,游戏整体的画面表现比前作高出了整整一个世代,甚至和隔壁主打高清写实画风的“真人快打”相比也不遑多让。接着是向那些消息不太灵通,在近期没怎么上网的“铁拳”老粉们交代一下《铁拳8》的系统改动——如果说《铁拳7》的Rage状态是在低血量下触发的绝地反
2023-08-17 12:45:39 0 -
GSE《胡闹搬家2》试玩报告:更多挑战和更多乐子
自从“胡闹厨房”系列把多人合作“胡闹”过关的概念带火后,类似的“胡闹”主题游戏,在近几年里并不少见。但说实话,无论是从玩法的趣味性,还是关卡设计的精妙程度上,它们中很少有能真正复刻“胡闹厨房”系列成功经验的作品。而为数不多能在“胡闹”类游戏中和“胡闹厨房”系列掰掰手腕的,《胡闹搬家》应该能算一个。 虽然中文版译名里都带有“胡闹”二字,但《胡闹搬家》和“胡闹厨房”系列并非“师出同门”,二者在玩法上也有很大差异。与“胡闹厨房”那种在混乱中保持秩序的玩法设计不同,《胡闹搬家》更强调让玩家即兴发挥,主动在游戏中创造乐子。它并没有很严格的操作要求,只要能达成目标,玩家完全可以把“搬家”玩成“拆家”。而在这个过程中,配合不同的关卡主题,“搬家”的过程也逐渐有了更高的挑战难度。话虽如此,但初代《胡闹搬家》确实也存在一些问题。
2023-08-06 22:33:48 0 -
《零号任务》试玩报告:非对称对抗尚有潜力
对于在ChinaJoy上向来占有巨大场地面积的网易展台而言,能够单独留给“小众精品”游戏的空间其实并不算多。但谁也说不清的是,在那些以超高密度的新游展台上,究竟藏着多少能让人眼前一亮的东西。虽然它们并非款款都表现出“爆款”的迹象,但如果你愿意避开周围的喧嚣,往往总能找到一些有趣的“宝藏”——这也是我向来喜欢在ChinaJoy的网易展台中“闲逛”的主要原因。这样的道理同样适用于今年的ChinaJoy。而今年最吸引我的,则是一款概念不那么新颖的游戏。它的试玩者们在初次上手时,往往会露出一副不解的表情,但有趣的是,这种“不解”似乎并非源自“负面感情”,因为他们并不会迅速放下手机,而是在展台上将头低得更深一些,试图让自己更加专注于游戏。 抱着好事的心情,我靠近了这个放着两台手机的小展台,在不算花哨的游戏展板上
2023-08-05 18:32:01 0 -
怪诞与生存拉满,这是你从未玩过的新怪谈沙盒游戏
不知从何时起,斧子成了“人类”与“生存”的主旋律。这种奇怪的准则,哪怕在游戏里也是一样。你在蛮荒上古之时求生,用的是石头木棒做的石斧;你在中古封建时代求生,用的是铁石木棒制成的铁斧;你在近现代工业时代求生,耍的也是轻量化的合金斧;哪怕你穿梭时空前往未来——大概率手上挥舞着的,也是附上高科技热熔刀片的……斧子。而生存类游戏,却也好似这把斧子,陷入怪圈。最顶级的求生工具是什么?是多功能——斧子!不管你在地球还是在太空,在雨林还是在荒漠。甚至不论你是人是鬼,砍柴埋锅造饭建家养牲畜必不可少。游戏玩家们在虚拟世界做的,无非就是把早期人类生活一一复刻一遍。玩得久了,自然倍感无趣。但其实这也怪不得游戏制作者。教育的普及与互联网的飞速发展,荒野求生这门手艺发展到今天早已从高深的学问,变为成体系的大众化信息。只要有些基本常识,普
2023-08-04 11:19:44 0 -
正在席卷日本“本子界”的《蔚蓝档案》,究竟是什么来头
对于那些混迹于ACG圈子时间较久的朋友来说,“Comic Market”(简称“Comiket”)的名字应该不算陌生。即使你没有亲自体验过它,也一定从《现视研》《幸运星》《我的妹妹不可能那么可爱》等以展现“日本御宅族”生态为主旨虚构作品里,对其有过最基本的认识。这个一年举办两次,在早年互联网中被称为“御宅族圣战”的活动,既是全球最大同人志展销会,也是不少朋友电脑深处不少“机密资料”的主要产出地。尤其是在线上同人志贩卖产业成型前,几乎没有什么地方比这里更能让人们敞开心扉,相互展示真实自我的了——在这里,不管你是画手、商贩、游客、买家,还是COSER,都无一例外地将对作品的“爱”作为了原动力。从某种意义上来说,“Comiket”可能才是这个世界上最能体现“爱与和平”主题的地方。 或者,我们也可以换个角度来看待问题—
2023-08-03 22:58:03 0 -
《女神异闻录:夜幕魅影》试玩报告:最意外的IP改编
今年早些时候,完美世界旗下手游《女神异闻录:夜幕魅影》的公布,一度在玩家圈子里掀起了不小的波澜。这个同时具备了“最好的IP”与“最坏的载体”两面属性的游戏,着实刷新了不少鄙视链顶端玩家的认知。可有意思的是,在经过了一轮开放测试后,这款同样免不了“俗套”玩法的移动端游戏,居然在玩家群体中获得了意料之外的口碑,玩家们对它的评价,也从开始时的冷嘲热讽,逐渐转变为了坦诚相待。到了今年的ChinaJoy上,它更是成了完美世界的头号招牌之一,光论展台的玩家流量,一点都不比隔壁的哔哩哔哩来得冷清。再加上ChinaJoy本身就有着吸引COSER的特殊属性,让这个并不算大的展台成了现实中的“印象空间”。在今年的CJ展台上,完美世界放出了P5X的最新章节宣传片,片中出现了新的伙伴角色、章节BOSS,以及原作当中的路边占卜师御船千早
2023-08-04 15:08:28 0 -
《大航海时代:海上霸主》试玩报告:当大航海遇上SLG
在本次ChinaJoy的球探足球比分试玩区上,我们提前玩到了光荣“大航海”系列IP授权的最新正版作品——《大航海时代:海上霸主》。本作将登陆手机平台,成为一款全程线上游玩的多人实时在线手游。 具体而言,本作将引入战争策略SLG玩法,同时在画面上迎来3D建模和动态2D立绘的高清化精美重铸。玩家将在游戏中扮演一位海港城市的总督,以不断升级的官邸为根据地,募集世界各地的航海士,网罗海洋上的稀世珍宝。 化身都市管理者后,玩家不再只关注一两条贸易路线的得失,纯粹的金钱也难以应付殖民都市的城建需求。在《大航海时代:海上霸主》中,除了城市本身的伐木场、矿场之外,玩家还需要派遣舰队,从星布于大洋上的礁石、浮木处,获得必要的补给物资。 食物、生铁、石块、木材等资源,可以用于修造并升级城市内的造船厂、市政大厅、交易行等等的功能建筑,而且还
2023-08-01 16:08:27 0 -
《白荆回廊》试玩报告:烛龙的新活和二次元手游的非传统尝试
说起“二次元”,无疑算是近些年来最受国内玩家们追捧的手游类型之一了,作为一种并不新颖的游戏表现风格,它的奇妙之处在于,即使是再传统的玩法和套路,只要套上了“二次元”中的少年少女,好像都能绽放出那么点儿不一样的色彩,也难怪众多厂商纷纷想要分一杯羹了。 可就算是这样,在初次听到《白荆回廊》的定位时,我的心还是凉了大半截——尤其是当我听说它与“古剑奇谭”系列的奇妙关系时。可出于对烛龙的奇怪信任,我还是在今年ChinaJoy的球探足球比分展台,找到了这款在先前测试中收获了意外好评的“二次元游戏”。 老实说,这是我初次实机上手《白荆回廊》,也是我第一次对于烛龙的“整活”行为感到如此惊讶。虽然我早已对于游戏中“赋予同一角色不同身份”的行为做好了心理准备,但真看到那些顶着“古剑奇谭”熟人面孔的姓名的角色,以一种现代,甚至可以说是近未
2023-08-01 11:02:18 0 -
2077的往日之影:三天半来与忐忑、迷茫和胆怯的斗争
在接到CDPR波兰之旅的邀约之后,我心里还是有点忐忑的。《赛博朋克2077》对我而言,其实已经是个相当久远的话题。上一次端着武士刀,脑子里插着斯坦威斯坦,还是在扳机社与今石洋之的强力“鼓吹”下,重返夜之城为瑞贝卡——应该是瑞贝卡酱——报仇。 如果把时间线再往前推一推,正正经经的沉浸式体验V和强尼银手的故事,那还得退至2020年。遥想当年发售日的1.0传奇版,兴致勃勃地预购载入,随即打开游戏黑屏闪退一气呵成。当然,这个困扰了不少玩家的问题,其实对我而言倒也不是什么大问题。 毕竟,除了几次闪退外,我在90多个小时的流程里也并未遇到什么“特别严重”的BUG,最多穿个墙、掉到里世界等等。对我这种经历过《巫师3:狂猎》发售初版BUG潮的CDPR老兵来说,其实都是些毛毛雨。你看过了这么多年,也没几个人还记得2015年那次短
2023-07-29 21:25:37 0 -
《学园构想家》试玩报告:严肃但不够拟真,有趣却不够胡逼
帕斯亚科技在国内还是颇有名气的。《波西亚时光》与《沙石镇时光》这两款作品,都在生存模拟游戏领域打响了不小的名号。正当所有人都以为这个年轻的工作室,将会再度推出一款“时光”系列作品时,他们抛出了一个完全不同的答案——《学园构想家》。这是一款观感相当独特的作品。 玩家扮演一位毕业多年的老社畜,应校长之邀重返母校。在老校长的请求下,咱们的主角——也就是新校长,意图凭借着自己的努力与奇思妙想,拯救破败不堪的校园,重建心目中的理想学府。按照这条主线,《学园构想家》显然是混杂着校园建设与模拟经营式的玩法。 如果再把目光投向本作卡通而带有一丝搞笑的美术风格,不少熟悉模拟经营游戏的老玩家们应该要叫出声——《学园构想家》走的该不会是《双点学院》(TwoPoint Campus)式的路子吧?是,但也不是。 为什么说“是”?因为抛开
2023-07-27 23:56:52 0 -
肝氪交加,感觉身体被掏空?试试这款全靠“内力”的MMO吧
玩MMORPG的打工人,每天都很辛苦。天天上班被Boss打爆金币,下班还要进副本打Boss爆金币。生活是一个莫比乌斯环,跑来跑去都在一个面上。只是一样的路线,跑多了总归有点累,豆腐脑还有咸淡呢。有时候我也想知道,到底是谁发明了上班打卡。当然,上班打卡的历史其实是比较明确的,高中有讲过:上班是工业大生产与现代管理学双元革命的制度产物。现代人哪有不上班的,无非是掌握了生产资料罢了。但在游戏里上班又是另一回事,忙里忙外大半天,就为了外卖添一口排骨,又何苦呢?虽然我也很想拿着那种瓜摊老板的105分贝智能录音回放电喇叭,不断重播:7月20日,《命运方舟》国服正式与广大玩家见面啦!不逼氪金不用副本上班,翅膀贼帅美女贼多,大家赶快来玩吧! 但真这么干的话,别说副本不用上班,恐怕是游戏外的班也用不着上了。一劳永逸。玩笑归玩笑
2023-07-22 22:26:34 0 -
《飙酷车神:轰鸣盛典》试玩:追求风格化且量大管饱
前段时间,我们曾受育碧邀请,通过线上远程试玩的形式,体验了《飙酷车神:轰鸣盛典》的开头序章内容和本作全新的“游玩清单”玩法。但当时因为试玩时间有限,加上游戏中大部分内容处于保密阶段,所以除了“风格化明显”这点外,我几乎没有了解到游戏其他方面的特色。而最近,我们再次被育碧邀请去试玩了《飙酷车神:轰鸣盛典》——不过,这次是前往育碧上海的工作室,进行线下试玩体验。除了可以直接和育碧上海的负责人们交流试玩感想外,本次提供的试玩时间也长达四个小时。我们可以在这四小时内,尽情体验游戏目前可公开的所有内容,包括更丰富的游玩清单、完整的夏威夷岛地图、车辆商城与改装系统,以及本作另一个主打的玩法模式“MAIN STAGE”。这些基本也都是玩家们之后在游戏首次公开测试中,可游玩到的游戏内容。所以,如果你对本作感兴趣,并且正准备参加
2023-07-20 00:00:00 0 -
从陆地到海底,“会呼吸的江湖”不断扩大边界
《逆水寒》这次五周年更新,把一整片水下世界给做出来了。 由浅岸的碧虚宫一路往下,途径暖水层的琼华旧址,到宏光层的荧光海域,再至深海域的海皇陵墓,最终抵达岩缝密布、地火脉动的熔岩渊。足足5000米深的广阔海域大地图,等待着玩家来探索。 为了确保玩家能够收获拟真度满满的水下体验,“逆水寒”团队做出了许多改变——最优先的便是视角变化。 陆地上的经验到了水下很显然并不好使。原本玩家们所熟悉的几种视角镜头都被移除,仅保留全新的海底镜头模式。360度沉浸式环绕视角,将会随着玩家的上浮与下潜动作而变动,为江湖好汉们带来身临其境的水下观感。实际上,为了让玩家“游”的更真实,逆水寒团队基于游戏引擎与物理学原则,让常规位移也在水下有了不同规格——冲刺、加速、回转、摆动,每一种位移方式都被精心调教成最合理的模样。如果玩家实在是等不及
2023-07-03 22:50:00 0 -
《诡门》试玩报告:一曲东欧诡事,就是走了岔道
你好,现在是1991年之后的东欧。 你是一个年轻的母亲,与儿子和老父亲一起,居住在略显老旧的赫鲁晓夫楼里。生活算不上是大富大贵,但也是家庭和睦、圆圆满满。太阳照常升起落下,你们也每日向先知与永恒之主祈祷。直到那一天,笼罩了整个圣殿的大火烧掉了永恒之塔,带走了饱受人民爱戴的先知……以及,你唯一的儿子——嘉百列。你作为母亲,悲痛不能自已,几近晕厥——等等,你在问我永恒之主是什么?哦,难道我没有和你说过吗?你所生活的城市沐浴在永恒之春(Eternal Spring)的光辉里,在主的牧羊人——永恒先知(Prophet)的指引下,人民安居乐业、生活美满。除了时不时失踪点人口之外,这片土地实属人间天堂。 《诡门》的故事顺着时代的步伐徐徐展开。故事的主视角——一位刚刚失去了自己孩子的母亲,勘破永恒之春教会编织的谎言。她(或者
2023-06-15 20:42:37 0 -
《飙酷车神:轰鸣盛典》试玩报告:拥抱风格化
老实说,虽然我自认是半个赛车游戏爱好者,不管是拟真还是球探足球比分型的赛车游戏,一直以来也都没少玩过,但对育碧旗下的“飙酷车神”系列,我却一直都不太提得起兴趣。我当然试玩过之前的《飙酷车神》和《飙酷车神2》,但对比同时期的“极品飞车”和“极限竞速:地平线”系列作品,“飙酷车神”系列带给我的感觉,就像是个初生牛犊不怕虎的愣头青,硬想着要和经验老到的社会大哥平起平坐,结果两次被大哥们按在地上无情摩擦。相比这些前辈,“飙酷车神”系列当然有着自己的优势。它的某些设计在如今看来依旧独树一帜,比如初代《飙酷车神》就大胆到将完整的美国地图做进了游戏里,让它成为历史上地图第二大的赛车游戏。而到了《飙酷车神2》中,除了保留前作的超大地图外,预告中那堪比《盗梦空间》般的酷炫转场,加上海、陆、空三类载具的无缝切换,也曾撩拨过不少赛车游戏爱好
2023-06-13 04:11:54 0 -
《极限国度》新版本试玩报告:游乐场里又增加了一处人气景点
在我玩过的所有体育游戏里,《极限国度》是个很难让人忽视的存在。首先,你必须得承认的是,在这个欧美主流厂商依旧专注于传统枪车球的时代,很少有厂商能像育碧一样,勇于把小众的极限运动搬进游戏世界。即便前作《极限巅峰》的销量远没达到预期,但他们还是坚持自己的想法,将后续接棒的《极限国度》打造成了一款卖相更好,也更容易被大众接受的作品。事实证明,这次育碧多少有些赌对了。虽然《极限国度》的销量无法企及隔壁的篮球、足球两座年货体育游戏大山,但在玩家群体中,得益于育碧很好地将其擅长的开放世界地图设计,与多种极限运动玩法相结合,再加上丰富的玩家社群创作内容,以及前不久“正版极限国度”这类二创梗的出圈效应,《极限国度》并没有像《极限巅峰》一样迅速被玩家忽视,反而靠着不断推出新内容,一直保持着相对稳定的热度。这次,我们也有幸提前试玩
2023-06-13 04:12:26 0 -
又是莉莉丝?为什么每一代“暗黑”都和这个女人纠缠不休?
莉莉丝(Lilith)在《暗黑破坏神》,或者说,“大菠萝”系列里的存在感,对于广大玩家而言并不低,但也绝对算不上是如雷贯耳。 抛开她作为七大魔王之一——憎恨之王墨菲斯托的女儿与魅魔女王的身份,莉莉丝更为人所熟知的,是庇护之地的创造者与初代奈非天(Nephalem)之母,或者换句话说,“大菠萝”系列主角的直系先祖这一头衔。在此前的三部曲中,莉莉丝并未直接参与任何游戏玩家耳熟能详的大事件。她更像是剧情幕后的导火索,让永恒天堂的天使与地狱的恶魔找到休憩之地的背叛之女,或者是一位心系子女造物的母亲。 受祝之母,请赐救赎!(Blessed mother, save us!)莉莉丝的母亲形象从故事的起源点便得到暴雪的不断强化:因为厌倦了战争,她与天使伊纳瑞斯合力创造远离永恒圣战的“庇护所”。因为心忧未来,莉莉丝与伊纳瑞斯结
2023-06-11 19:26:38 0 -
《最终幻想16》试玩报告:从精致的战斗到亲切的关怀
当我第一次听到《最终幻想16》将在游戏类型上全面转型为“动作RPG”的时候,心情实在有些复杂。一方面,作为“指令式”RPG的重度拥护者,我始终无法适应“最终幻想”近几部作品在动作系统上的尝试——更不用说那些真正的动作游戏玩家嘴有多叼了;可另一方面,面对近些年里“最终幻想”不温不火的IP现状,或许一次彻底的转型真的能成为吸引新用户的契机,特别是在“即时制战斗”普遍受到青睐的当下。而就在上周五,我们非常有幸地收到了索尼与SQUARE ENIX方面的邀请,参加了一场专门针对国内媒体的闭门试玩活动。在本作导演高井浩先生的远程连线下,我们终于得以亲自从故事、角色、战斗系统等各方面,对游戏有了进一步的了解。需要特别注意的是,本次我们所玩到的游戏版本是针对媒体巡回活动所制作的特别版,因此会与游戏正式推出的内容不同。或许你已经
2023-05-22 20:02:15 0