葱丝推油,有味道的游戏推荐
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一款篮球游戏,让玩家感受到了纯粹的公平竞技
2023年11月,《球探足球比分》S14总决赛正式落下帷幕,著名大龄选手Faker在时隔七年后,再次捧起了象征着最高荣誉的召唤师奖杯。 而在另一边,据官方赛事赛后的观看数据统计,总决赛BO5竟有640万人同时观看,这数据直接打破了去年总决赛创下的543万人观赛记录。显然,这款运营超过了十四年的MOBA类游戏,至今还在焕发着它的光芒。 不得不承认,《球探足球比分》所代表的MOBA类游戏,相较于其他竞技类游戏而言,它们受欢迎的根本原因还是在于:给玩家带来了相对公平的游戏环境,让玩家在游戏里不会体验到特别明显的落差感。而在没有局外道具因素影响下,游戏的胜负手全在玩家自己手里——对游戏的理解程度、对角色的熟练掌握情况。这种强调个人能力的公平环境,显然是每个竞技玩家的梦中情游。但理想很丰满,现实很骨感。仅仅只是这么简单的夙愿,也
2023-12-27 17:31:11 0 -
《碧海黑帆》试玩报告:各方面都表现尚可
《碧海黑帆》确实让我们等太久了。作为一款由《刺客信条:黑旗》(以下简称“黑旗”)海战玩法衍生而来的网游,《碧海黑帆》前身本是2013年“黑旗”的海战玩法拓展包,之后因为内容越做越多,而被调整成独立的MMO网游项目,由育碧新加坡主导开发多年。直到2017年的E3游戏展上,游戏才首次正式以《碧海黑帆》的名字亮相,并凭借独特的海盗主题和现场的播片试玩,成功吸引不少玩家的关注。 但之后,游戏就陷入了漫长的开发困境——长期没有新消息公布、多次跳票延期、项目内部管理混乱,这些问题几乎消磨掉了玩家对游戏的所有耐心。即便在前不久的TGA 2023年度颁奖典礼上,育碧宣布《碧海黑帆》将于明年2月16日正式发售,但多数玩家此时对它的态度,早已从当初的万分期待,转变成如今只想看游戏发售后暴死的幸灾乐祸。 或许是为了证明自己并非“雷作
2023-12-22 17:44:07 0 -
《波斯王子:失落的王冠》试玩报告:回归横版的新开始
差不多半个月之前,在某个与作为游戏发生地的波斯干燥炙热的气候大相径庭的清冷冬日上午,我有幸参与了《波斯王子:失落的王冠》的线上试玩。在大约三小时的试玩过程中,我对这款“波斯王子”系列的新作有了初步的认识和了解。虽然试玩版开放的主线流程只到第一场正式的Boss战之后,但由于可供探索的地图和路线着实不少,再加上我本身操作着实有些下饭,所以非但没有感觉单调,反而觉得试玩的时间有些不太够用。总之,接下来的试玩报告完全是基于试玩当天个人的游戏体验,可能会存在一些不准确或是有争议的部分。但无论如何,我会尽可能全面客观地向各位展示我所玩到的《波斯王子:失落的王冠》。试玩伊始,当游戏画面正式展现于我的面前时,我最直观的感受有两点——1.回归横版;2.欧美卡通画风。作为一个3D化相当之早的悠久系列,“波斯王子”上一次在非移动平台
2023-12-14 22:22:19 0 -
从《绝区零》“降噪测试”开始,往更好出发
《绝区零》玩了有小半个月。差不多就是前两天,游戏的“平台期”到了。绳网等级(账号整体等级)到33级左右,一天份的体力开始杯水车薪,剧情推无可推,拉练度更是蚊子腿。只有在这种时候,我才会想起来——这原来是个手游啊。然而在寸止之前,《绝区零》是个叛逆的异类。尤其是作为手游,它特别扭曲。这种扭曲的源头,是一种“松弛感”。众所周知,有些游戏设计出来,就是让玩家“不松驰”的。很不幸,手游也是这些“不松驰”游戏的一员,而且还是其中的名门正派,枝繁叶茂。 但《绝区零》有点不一样。《绝区零》的三要素(扭蛋、体力、圣遗物)很齐全,但它看着真的不像手游。创造它的人应该非常在意这一点。你能从很多地方感觉到,有些人在想方设法让《绝区零》不那么“手游”。这么做的结果,是游戏始终有两个节奏分明的主旋律,彼此渗透,又互相排斥。当然,互斥的时
2023-12-13 20:41:49 0 -
为什么在这款硬核军武游戏中,人人都沉迷开箱?
我最近听到一则传闻:在互联网上,有这么一群非常奇怪的人。 他们上知天文地理,下晓物理化学。有时谈起政治历史那也头头是道。这帮子神秘人物尤其擅长枪械、装甲载具等军械。虽然很少有机会实际上手,但个个理论数据与纸面信息皆烂熟于胸。他们就像是硬核粉丝里的Sigma male,是军事圈子里的Gigachad。这伙子神秘人就是——硬核军事游戏迷。什么?你觉得传闻听起来似乎失之偏颇?那我必须得澄清一下,我们硬核军事游戏迷,是这样的。 我们硬核军事游戏迷熟知各种只存在于历史上的、只保存在书本里的前沿武器。比如说752工程、159工程、277工程等一系列坦克颠佬熟知的实验性装甲,又或者是苏维埃级、蒙大拿级、兴登堡级等资深舰长耳熟能详的超级战舰。其中以《战舰世界》的玩家为最。他们大多身兼多种硬核军事领域,但仍视巨舰大炮为
2023-12-11 10:27:56 0 -
游荡在黑墙外的往日之影:赛博朋克、摇滚与小人物
2020年12月12日,《赛博朋克2077》上线两日后,我的V做出了第一个选择——星星结局。 请忽视这头绿毛也许是在粪坑一样的夜之城游荡的太久,我想要迷醉在与心爱之人远走高飞、共度残生的童话里;也许是我本良善,自然而然的选择便让我与对的人走到一起;也许,骨子里我就是个渴望老婆孩子热炕头的小人物,一点点蜜枣就能将我的V钓上勾。总之,在游戏初发售的两日后,我打出了游戏最梦幻的结局,也第一次感到后悔——后悔没有在游戏开局用心捏个人。 第二个人生拐点在次日,也就是2020年12月13日。吃饱自己狗粮的我操纵着V一头扎进荒坂华子与“好兄弟”竹村的甜蜜谎言。作为代入党,我常常会沉浸式角色扮演游玩游戏的人物,故事的推进与剧情节点的选择,要完全遵从角色的背景,然后再掺杂“一点点”画外音——也就是我的想法。鉴于我第一个档便以公司
2023-12-05 17:22:06 0 -
《耀斑纪元》试玩报告:第N次工业革命
《耀斑纪元》是一款非常眼熟的游戏,你可以在它身上看到许多城市建造类游戏的影子。无论是基于食物、水源、建筑材料的资源采集,还是基于区位和产业链的建筑排布,抑或是随时间不断推进的科技决策,在同类游戏中都屡见不鲜。试玩Demo中的沙盒模式显得有些中规中矩:玩家将会领导一支末日幸存者组成的殖民队伍,在毫无人类文明痕迹的大自然中搜刮各色资源,兴修工坊与民生建筑,从而一步步壮大殖民地的规模。如此这般,可以说是一套非常主流的末世种田模板。 《耀斑纪元》同样采用了城市建设类游戏常用的道路网系统,通过将资源生产建筑连入路网,即可加速从原木到木板,再到高级产品的产业流程。以此类推,游戏中后期会陆续更高级的生产工艺,从简单的冶铁技术到复杂的自动化机械,直到整个殖民地的科技水平大致回到第二次工业革命时期的水准。物资逐渐丰沛之后,殖民地
2023-12-01 19:29:14 0 -
《潜行者2:切尔诺贝利之心》试玩报告:细中有粗
感谢本作亚洲发行方4divinity方面的邀请,我们在上周的成都核聚变现场,体验到了《潜行者2:切尔诺贝利之心》的试玩版本。本次Demo的流程不长,15分钟左右。开发者GSC Game World为Demo设置了一个非常“潜行者”式的终结场景——整个世界变得猩红可怖,你无助地跪在地上,窒息,然后慢慢死去。虽然整体内容不算太多,但本次Demo确实展示出了一些“潜行者”系列的优良传统,就比如Demo结尾的那场大排放(Emission)。这是一种类似极端天候的诡异现象。当大排放发生时,隔离区会逐渐被可怖的猩红所笼罩。伴随着不断加剧的雷暴和气旋,暴露在室外的生命体会缓慢失活。如果一直找不到遮蔽物,那么室外的活物将毫无征兆地痛苦死去。 《潜行者:普里皮亚季的召唤》中的Emission大排放可以说是“潜行者”系列的精神写照
2023-12-01 11:57:55 0 -
《七日世界》试玩报告:新怪谈跑对了赛道
《七日世界》是那种你一眼看上去就能知道它与众不同的SOC(开放世界生存建造)游戏。我的意思是,如果你平时没少玩这类游戏的话,那你应该很容易发现它们之中存在的某种通病,即虽然每个游戏的世界观都不太一样,有末世求生、荒岛求生,甚至外太空求生,但具体拿出来的玩法,无非还是杀怪、采集资源、建造据点、种田养殖这一套东西。说好听点叫末日求生,说难听点就是把人类千百年来从原始文明发展一路发展到现代文明的历史,在游戏里重演一遍,玩多了难免会感到乏味。但“新怪谈”主题与SOC玩法的组合,包括我在内的很多玩家应该还是第一次见到。它会以怎样的方式在传统SOC游戏玩法上掀起变革?“新怪谈”的主题将如何在这类游戏中得到呈现?带着这些好奇,最近我有幸受邀前往杭州线下参与了《七日世界》的玩家媒体试玩活动,体验了游戏新版本的一些独特玩法和流程
2023-11-28 16:25:48 0 -
《战火英雄》制作人访谈:Sky9从未离开
很难去评价Flash游戏时代对我、对很多人童年的影响。《百战天虫》《弹弹堂》《闪客快打》……以及我们此次采访的主角——《战火英雄》。它们很古旧,很简单,也很粗糙。但这些粗粝画面和笨拙的细节所掩盖不住的,是一颗热爱游戏、想要给其他玩家分享快乐的心。当你望向这些Flash小游戏,或许就会想起在电脑机房想要大呼小叫,但又提心吊胆,最后只能在课程间隙偷偷玩上一会的快乐;或许,你也会想起半夜偷偷打开电脑,趁家里人熟睡快乐一会的时间。Flash小游戏承载了太多人回味无穷的记忆。而当我们把视角聚焦在《战火英雄》上,除了甜蜜而又美好的回忆,一些白噪点也慢慢涌现出来。《战火英雄》与《战火英雄2》堪称完美合集,在初代坚实玩法的地基上,搭建出了有如养成系统等优秀枝丫。但系列的第三作——《战火英雄3》,却遭遇了相当程度的滑铁卢。玩家抱
2023-12-04 23:21:04 0 -
只要几个呼吸,你就可以抵达一片从未踏足过的大陆
你知道距离我们最近的恒星系是哪一个吗?是半人马座比邻星系。 如果我们从地球出发,乘坐当今世界最快的跑车——科尼赛克Jesko,以483公里的匀速赶往距离太阳只有4.22光年的比邻星B,大概也就需要2877年。这个时间在宇宙级的跨度上其实并不算长,只要我们从公元前854年——也就是西周历王二十五年出发,时至今日我们便可以成功着陆比邻星B。当然,前提是比邻星B不是一颗恒星的话。 科尼赛克Jesko人类熟知的时间与空间尺度,被放置在宇宙级的舞台上,总是令人瞠目结舌的微小。恒星与恒星之间的距离、星系与星系之间的间隙,甚至是河系与河系之间的跨度,哪怕是光都需要超乎常人所想的漫长旅途才能抵达。但哪怕是再广阔的无垠宙域,也无法阻断我们对于宇宙深处那瑰丽世界的幻想。自从人类开始仰望星空,这般幻想便没有停止过。它推动着无数技术与
2023-11-21 15:45:43 0 -
《遗迹2》制作人访谈:故事仍在继续
《遗迹2》的成功不是偶然。 作为系列续作,《遗迹2》无论是在内容量上还是在质量上,都远超前作。玩家漫步在濒临毁灭的多重世界线,亲身踏足了瑰丽壮阔的耶莎,拜访了破败萧条的涅鲁德,感叹于罗斯曼的光怪陆离,也哀叹根蔓地球的惨景。Gunfire Games用诚意创造了远超玩家预期的雄壮世界。而我也已经和朋友、同事以及陌生人,共同在《遗迹2》的世界里消磨了整整一百七十个小时,也彻底将地图里所有的可收集物搜刮殆尽。但仍回味绵长。 独一真皇彻底死去了吗?耶莎吹笛人后续又会如何?尼姆埃又与翡凌和翡麟有何故事?耶莎女皇为何苟且偷生?《遗迹2》的故事在剧情的高潮点结束,但遗留下来的问题却更多。多的就像是,在为后续内容更新铺路。于是我们带着这些问题,有幸采访了Gunfire Games总裁兼《遗存者II》游戏总监——大卫·亚当斯(D
2023-11-14 22:52:06 0 -
不走寻常路的“终末地”会成为鹰角通往头部的敲门砖吗?
2023年11月,距离《明日方舟》开服正好过去了四年半的时间。对一名打2017年大学毕业后便投入游戏行业的游戏媒体人来说,一路走到今天的鹰角网络,也正好成为观察当下中国游戏行业时最有趣的参照模型:从它的身上,你既能看见对于中国游戏行业未来的满腔希望,却又能瞥见普遍存在于当下市场中的困境与担忧。关于鹰角网络的带有传奇色彩的发家故事,我们已经听过了不知道多少遍——一只小团队,几个有梦想没钱的游戏人,用着工作室的创作模式在竞争激烈的上海租下一间办公室……转眼间,只用了两年时间就在吃下了“二次元游戏”这一品类在国内市场的小半江山,让同样眼馋于二次元游戏市场利润的老牌公司都只剩下干瞪眼的份。 可游戏行业的发展实在太快,到了公司正式成立六年后的今天,鹰角网络早已成长为了上海地区最具影响力的游戏公司之一,质疑与争议,却也随之
2023-11-11 17:17:37 0 -
《星之破晓》与不愿摒弃的那些东西
这是我第一次参加《王者荣耀》的“共创之夜”。说句实话,这比我想象中的要更加有趣一些——我是说,你能看到很多从未窥见的光景。无论是无处不在的COSER,还是聚集在露天市场中的玩家,抑或是伴随着每一个新消息公布而汹涌的欢呼,都让人真切地感受到了《王者荣耀》作为国民级游戏的魅力。而最让我印象深刻的,是坐在我后排的几位玩家。从“共创之夜”开场,每一个悬念揭晓的瞬间,他们总是会发出饱含期待的疑问:会不会是“破晓”?这句疑问在期待与失望中不断流转,直到“王者荣耀2023共创之夜”行进过半——《星之破晓》在一段宣传视频与两场友谊赛中华丽登场。身后的声音也从一开始的期待转化为欢呼,并最终落到了对《星之破晓》的讨论中,“阿通”这个名字开始频繁出现。这很奇妙——我的意思是,如果你在当天下午刚刚才参加过一场有关于《星之破晓》的交流会
2023-11-08 17:49:28 0 -
《收获日3》带来的全新体验:好玩又上头
《收获日3》有很多值得称道的变化,这一点无论是“收获日”系列老粉丝,还是初入行业的“新悍匪”都无法忽视的。 扎根于前作基础扎实的玩法基本盘上,《收获日3》在核心乐趣上不仅仅没有掉链子,甚至可以说是一次革新。这确保《收获日3》的游戏体验异常的上头,甚至足以让不少玩家完全忽略掉各式各样的不足。尤其是在前作几乎毫无建树的潜行玩法。 诚然,制作组为玩家准备了相当数量的潜行内容,且大部分常规关卡都有潜行通关的可能性,但游戏时不时会出现的Bug,以及设计上容错率其低的潜行模式,一直是《收获日2》玩家群体的一道疤痕。除了特定地图的潜行收益较高,大部分玩家还是只会踩点摄像头和警卫,然后套上面具便开干。固然听着激情四射的摇滚乐,然后与各式各样的星条旗条子激情互射,是一件肾上腺素与多巴胺激飙的快事,但同一套路玩久了难免让人感到厌倦
2023-11-08 17:32:31 0 -
从零开始成为游戏制作人,要有多难?
最近,《蛋仔派对》又整了个大活。在游戏于11月2日发布的更新公告中,官方除了介绍“羊村冒险”活动的正式返场外,还特意提到了由作者“啡色小熊”利用“蛋码”功能创作的1V1 BOSS战地图——“啡色小熊的疾风之剑”,该地图将在本次更新后上线游戏中的乐园妙妙屋。 老实说,《蛋仔派对》里离谱的玩家自制地图我见多了,但这个用“蛋码”创作地图的方式,我倒也是头一次听说。于是带着强烈的好奇心,在今天更新完游戏后,我立马上线去体验了这张地图。 一开始,我其实并没察觉出它有什么不一样的地方。毕竟,地图素材都还是原来那些,区别无非是我的蛋仔这次有了开局选择武器的权利,之后穿过传送门,我就来到了BOSS所在的开阔房间。 但从开始讨伐BOSS的那一刻开始,我就能越发明显地感觉到“蛋码”地图与常规自建地图的差异。在一场常规的乐园妙妙屋模
2023-11-02 23:50:24 0 -
《使命召唤?:现代战争? III 2023》多人模式试玩报告:如改!
虽说“使命召唤”系列早就成了FPS游戏里最具代表性的年货,但动视今年还是做出了一个违背祖宗的决定——系列的第二十部作品既非T组的“黑色行动”新作,也不再是满足部分玩家怀旧念想的二战战场,而是紧跟前作《使命召唤?:现代战争? II 2022》的热度,直接把“现代战争”三部曲的终章给玩家端上了餐桌。高情商点说,这叫迎合战役玩家对游戏剧情连贯性的期待——虽然也没多少玩家对前作的战役是满意的;低情商点说,这也给游戏降低开发成本和工期提供了一个不错的借口。总而言之,在经历了游戏上线前的Beta测试和不久前结束的公开测试后,《使命召唤?:现代战争? III 2023》多人模式目前的玩家口碑并不算好。虽然这次多人模式改由大锤工作室(Sledgehammer Games)接手操刀,因而在对局体验上相较前作有着明显变化,开发团队
2023-10-31 09:07:22 0 -
《阿凡达:潘多拉边境》试玩报告:融入潘多拉星
在2009年的科幻电影《阿凡达》中,导演詹姆斯·卡梅隆动用了当时全球最顶尖的特效团队和技术,为观众呈现了一颗名为潘多拉的迷人星球。这颗星球上存在着不同于地球的生态环境和大量造型奇特的外星生物,而电影中主角与这些外星物种的互动,还有之后逐步融入星球原住民——纳威人生活方式的过程,也成了整部影片在视听体验上,最震撼人心的部分。 很多人可能不知道的是,在电影上映的同期,育碧还曾推出过一款同名改编游戏。在该作中,玩家将和电影主角杰克一样,扮演一位来自人类阵营的阿凡达,并通过自己的选择,最终决定星球的命运。可惜,受限于当时的开发技术,育碧并没能像电影中那样为玩家呈现一个鲜活的潘多拉星球。虽然游戏里也有着多样的外星植被和生物,但交互内容的缺失,让玩家很难切身感受到潘多拉星上独特的生态面貌,游戏玩起来自然也和普通的第三人称射
2023-10-31 00:00:42 0 -
这个大大大了几十年的游戏系列,为什么能让玩家沉溺其中?
《都市天际线II》给我一种非常强烈的熟悉感。 这倒不是说《都市天际线II》和《都市天际线》完全没有区别。实际上,《都市天际线II》的初售版在体量上反而被前作碾压。当然,这里要说的熟悉感与的“DLC狂魔”P社的诅咒无关。《都市天际线II》唤醒了我关于《特大都市》(City XL)系列的远古回忆,而这个系列“老城建”们肯定不陌生。 《特大都市》其实是一款非常有意思的城建模拟器。这个系列最让人熟知的除了自动铺路式的懒人区域建造手法,还有个优点便是——大。为什么“大”也是特色?这就要好好说道说道同时期的其他城建模拟执旗手——《模拟城市2013》,或者“模拟城市5”。 《模拟城市2013》用所有人都不曾想象的微型城市体量和强制联网游玩,以及EA招牌巨烂服务器三重臭手,成功杀死这款城建模拟界的教父。在整个城建模拟类别的开创
2023-10-24 22:36:21 0 -
当国内最知名的“二游”公司走进买断制市场
对于“鹰角”这家年轻的游戏公司,我了解得一点都不比在座的各位要多。毕竟,比起那些能够一手遮天的互联网大厂,它的成立时间不过短短的六年,要是再抛开那些关于主创团队前世今生的故事,它所剩下的属性更纯粹了——一家产品线单一的“国产二游厂商”。而这,也是我从开始时便对它抱有的主观印象……至少,在我们受邀前往他们的办公室之前,我都是这么认为的。 早些时候,鹰角网络正式公布了他们新的买断制游戏——一款主打复古科幻风格,并以“多人合作”和“颜色消除射击”为特色的3D平台跳跃动作解谜游戏。老实说,在首次从媒体同行那里听到这些关键词时,我并没有很好消化这些信息的自信,以至于在实际玩到游戏之前,这款叫做《泡姆泡姆》的游戏都充满了有趣的神秘感——或许它的目的是为某款游戏的面世铺平道路,又或许鹰角需要一款不那么核心的游戏试探市场前景,
2023-10-10 22:42:52 0