半神巫妖
2013-06-02
推荐人群:所有PS3玩家
总结:作为一个SCE的死忠粉丝,你可以不认识久多良木健,可以不认识平井一夫,但是你一定不会不知道“顽皮狗”这个响当当的金字招牌。
从PS、PS2到PS3,顽皮狗为三代PS系主机贡献了三个影响深远的游戏系列——《古惑狼》、《杰克与达斯特》、《神秘海域》,尤其是后者,顽皮狗以其惊人的技术实力和创造力为广大玩家带来了一场媲美好莱坞电影般的视觉盛宴。
随着《神秘海域》三部曲的完结,有关德雷克的探险之旅也暂时告一段落,而在本时代和次时代主机交替之时,玩家对顽皮狗工作室的关注再一次浮于水面,是再次打造《神秘海域》的续作还是重零做起另立门户?
这个问题其实早就有了答案,早在2011年年底《神秘海域3》的游戏中,玩家就发现了一份有关顽皮狗下一部独占游戏的相关彩蛋,同年,SCE正式公布了这款游戏的存在,也就是这个时候玩家们又开始了新一轮的猜测和期待。
随着时间流逝,将近一年半的时间过去了,顽皮狗在今日凌晨1点整(北京时间)终于为非广大玩家(只有此前预购《战神:升天》的玩家才能提前享受到本次试玩)解锁了《末日余生》的试玩,那么顽皮狗此次的重磅作品能给我们带来怎么的震撼和改变呢,会达到当年《神秘海域2》的那个高度吗?
来一起进入本次评测。
“The Last Of Us”,译名末日余生或最后的生还者,不过还是本次评测还是取最普遍的翻译——美国末日。游戏有几个重心——二人情感互动、生存恐怖和环境对人的影响。
所谓的“二人情感互动”是因为游戏中的绝对主角为大叔Joel和萝莉Ellie,两人会在战斗和解谜过程中相互帮助。
而作为由AI控制的一方,萝莉的行为也会根据玩家大叔的习惯性动作而在今后的游戏中给予不同的支援。
“生存恐怖”比较好理解了,游戏发生于被菌类感染而导致人类变异的末世环境,而作为强调内涵深度的末世题材来说,最可怕的不是蜂拥而至的怪物,也不是资源匮乏的苦逼环境而是所谓的人心。
“环境对人的影响”一向是顽皮狗的招牌,从《神秘海域》系列中我们就得以略见一斑,以往游戏都是强调“人对环境的影响”,也就是说玩家控制的角色在游戏环境中按照流程一路推进,玩家似乎被限制在了游戏制作者所圈限的小范围中。
而在顽皮狗的游戏中,我们更多会发现制作者给玩家规划了一个存在很多可能的世界,而玩家所要扮演的角色要在这个世界中生存冒险,接受这个世界的游戏规则,你的一举一动都会受到这个世界环境的影响,你在游戏中所做出的一切行为似乎都那么真实,这也许就是顽皮狗给我们所释放的魔法吧。
回过来说说本次试玩,试玩正式解锁于6月1日凌晨1点整,莫非是顽皮狗为广大玩家送来的儿童节礼物?
然而在倒计时结束之后,等来的却是各种错误代码和PSN的大面积瘫痪,由此也可以看出玩家们对本作的热衷,但热衷归热衷,半小时之后,PSN的持续瘫痪转变为所有服务器停服维护,除了少部分运气较好的玩家在倒计时结束之际成功进入下载界面,剩下的大部分玩家只能洗洗睡。
不过到了早晨,所有玩家可以进行下载,在下载大约2G多的试玩后,才得以顺利进入游戏。游戏流程非常短,短到令人发指,因此基本没有体现出来上述三大重心。
试玩应该是游戏开场一段,此时大叔和萝莉的关系还比较冷漠(其中一段在攀爬矮墙时大叔帮完御姐Tess后在一旁袖手旁观并未对萝莉施以援手),而游戏试玩中基本都是大叔在前,御姐保护萝莉隐蔽,因此“二人情感互动”并没有很好地体现出来。
“生存恐怖”更多体现在跟打了鸡血一样的感染者们身上,其他幸存者暂时没有遇上。“环境对人的影响”倒是有不少,具体表现在游戏人物的表情神色和言行举止,具体就不在此剧透,等玩家可以一试究竟。
那么最后总结来讲,在首次15分钟普通难度的试玩通关之后,我对本次试玩的结论是:画面很棒,气氛十足,镜头运用成熟,真实性和游戏性完美融合。
但如果剩下的游戏内容跟试玩相比没有更多的新鲜玩意,那我只能给出“期待过高,有些失望”的结论,不过想必顽皮狗不会就这么三板斧的功力,而且从游戏之前种种宣传片来看,游戏后边的内容还是非常值得我们期待的,我相信顽皮狗是不会让玩家失望的......
从现阶段来看宣传影像中游戏在画面和音效上实际已经达到了非常高的表现力,而其中剧情与人物刻画能够感受到深度。从游戏体验中,虽然需要细致缜密的思维策划,也充斥着随机应变的紧张感,整个氛围也飘零着一股真实末世之感。(本次评测分数将按照试玩版的内容进行评分,注意!此分数不代表最终完整版游戏分数!)
故事以末日题材为主题,但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同。
两名主角个性鲜明,为了生存他们将不惜一切代价。游戏中虽然有变异的怪物出现,它们也是末日的主因,但是游戏中的战斗大部分是与人类展开的。
游戏力图探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。游戏讲述的是发生在世界末日后的美国,由于病毒真菌的蔓延被感染的人类变成了可怕的怪物。
未受感染的人很少,那些人要么在军事管辖的免疫区,要不就在满是杂草且荒无人烟的末日美国中。玩家在游戏中将扮演一名叫乔尔的幸存者,是一个两鬓斑白的中年人,为了生存什么事都可以做。而另一名角色是叫艾莉的小女孩。
两人一起在匹兹堡求生并以宾夕法尼亚州为目标前进,至于两人因何走到一起目前还未知。像《神秘海域》系列一样,游戏的类型是第三人称射击(我猜引擎都是一样的),但是由于在末日的世界中枪支是很稀有的。
所以游戏对枪支的利用很少,反而对肉搏战更加依赖。顽皮狗也透露玩家在游戏中将控制乔尔,而艾莉由AI控制,并且故事模式将不支持在线联机。
总结:背景依然为那个熟悉的末世背景,不过我们可以看到制作组在不断强调人与人之间的勾心斗角,而在各路宣传片中我们看到的更多的是大叔和萝莉同人类幸存者之间的战斗,而且我们在一个闪回中看到了萝莉用枪瞄准了疑似已经变异的大叔,这莫非是向游戏版的《行尸走肉》致敬?
本次试玩场景发生在波士顿,大叔和御姐一起上路护送萝莉到指定的安全地方,映入眼帘的便是这幅场景。
Tess会指导Joel与Ellie沿着美国90号公路从西向东行走。这条建于1957年的公路全长达3000多英里,也是横穿美国的著名公路。
在确认方向后,三人决定向前探索行走。在这段场景中到处坍塌的大楼和表面覆盖各种绿色植物的残垣断壁,随处停滞着的废弃车辆也向我们展示了当时灾变中人类的惊慌与溃败,让玩家感到非常震撼。
一上来就给我们展现出末世环境的悲壮凄凉之感,想想曾经这里还是高楼大厦鳞次栉比,车如流水马如龙,转眼间已是多少楼台烟雨中。
本次的天气效果比《神秘海域》更强,环境对人物的影响更真实更丰富,比如说大叔在水流下的动作不像其他游戏那样我自岿然不动,而是下意识的抬手挡雨。
而且大叔在许多动作表现方面非常地细致。Joel可以随时爬上车顶或在邻近的车顶间穿越。平时走路,攀爬等姿态都十分真实。雨中湿身与在隧道中淌水而行,或是游泳时在皮肤和服装的表现上有所不同。
随后三人进入大楼中,开始看到人类和感染者的尸体,萝莉虽然惊讶但是并没有表示太大的惊恐,此处可以仔细观察萝莉和御姐之前的对话语气和表情,同时这些也是今后我们观察的重点。
这些AI控制的NPC不再是一个个只会躲藏或者冷冰冰执行任务的智能机器人,而是一个个有血有肉的人物,他们会哭,会笑,会感动,会恐惧,虽然这些不是游戏的重点,但正是这些细节让我们感受出3A大作和普通游戏的区别。
然后大叔可以开启手电筒,同时为我们展现了全新的动态光影弹射技术,光线不但会产生投影,还会从物体表面通过漫反射到周围的环境中,依照真实的光学产生更为逼真的效果。
剩下的对于环境细节的展现充分体现出顽皮狗的实力——尖端的引擎技术,优秀的美工,多样化的场景。
最后就是那些丑陋的感染者,对这些怪物的建模刻画还真是细腻,近看丑的一比,顶着一个蘑菇头到吓唬人,真想用来复枪捅进他们的口器中狠狠来上几枪。
总结:画面依然十分顺畅目测无掉帧撕裂。整个场景无论远近都显得非常细致,伴随着自然的雨水效果,整体画面素质非常之高。
试玩中背景音乐不太多,而且也都是传统恐怖游戏中那种进入紧张状况时突然出现连续音乐效果,配合手柄震动和刺激的游戏节奏打动人心。
音效方面很真实,不管是用玻璃瓶造出动静吸引感染者还是用棍子板砖直接拍在它们脸上,一切都非常真实。
因为本作中声音是一个非常大的影响因素,部分感染者需要靠声音追赶主角一行,而主角也要依靠听声辩位,所以一个强大的音响或者耳机是必不可少的。
总结:记住,声音决定你的生存还是死亡。
《美国末日》是一款第三人称动作冒险游戏,L3类比摇杆进行移动,R3类比摇杆调整视角。
方向键可以选择武器和材料,目前移植的右方向可以选择所有的副手武器,诸如各种手枪,下方向则有包括霰弹枪与燃烧弹,上方向则有医疗腰包和其他随身物资,像木棒和小刀。
X键是攀爬跳跃,△是拾取物,○是蹲下或起身,□则是挥拳或使用近战武器。L1与R1分别是瞄准和射击,按住L2是跑动,R2是进入听觉模式(Joel可以在一定范围内通过听力来辨别已知或发出响声的敌人和感染者的方位和行动,如此能够更方便有效地制定方案。
如果感染者或敌人没有发出响声或者距离远,非常隐蔽,而此时Joel并未看到及发现时,是并不会出现在听力探测中的。
在按下R2时,画面灰白化,敌人会用白光勾出轮廓,墙体则不会成为太大阻碍,让Joel能够听声辨位)。在一些特殊动作中,键位会有特殊安排。比如说在后方挟持了敌人后,□是紧夹其颈部让其窒息后放下,△则是用小刀直接划破喉咙。同时还有投掷物品,类似《战争机器》的抛物线投掷方式。
试玩中共有一场强制战斗和一场非强制战斗,强制战斗难度较大,感染者数量众多,移动速度很快而且比较难缠,我自己的战斗方式是边跑边打,因为被怪物包围的下场只有死路一条。
开枪射杀不是什么上策,因为会引来更多感染者。因此近战攻击才是上上之选。所幸战斗场景中随地都是木棍板砖玻璃瓶等,可以随时捡起来拍向敌人。
不管是枪械还是冷兵器,打击感都很棒,动作流畅,配合不同的场景能用出不同的打击技,辅以动态模糊效果,爽快度十足!
这里再说一下,同时这也是在试玩中给我留下深刻印象的几个方面之一,大家玩过的游戏,从地上捡起物品归为己用的绝对不在少数,有的直接简化为跑过去就能自动捡取,就像物品被自动吸附到玩家身上一样。而有的需要停下来做一个弯腰俯身的动作代表已经捡起。
在《美国末日》中,玩家会在一边行动一边捡取这些物品。举个例子,在那场非强制战斗中,御姐要教给玩家用声音引开那些没有视力的感染者,这个场景中,御姐和主角一行人躲在掩体后边一边小心行动,然后非常流畅的抬手拿到上方的玻璃瓶然后扔出去引开了感染者。
不要小看这个简单的动作,这让整体战斗节奏不会在被“停下——拾取——继续行动”的模板所打乱。再举一个例子,在最后那场强制战斗中,我的打法是兜圈子逐个击破,捡起地上的板砖时同样是在快速移动中做出“俯身弯腰捡取随后直立继续奔跑”的动作,大叔在捡取过程中没有停滞也不会被感染者追上,就这么一个简简单单的细节,让我们感受到了顽皮狗的诚意。
总结:细节决定成败!
游戏风格就是两个字,真实。面对真实感的细心营造使其具有强烈的恐怖感和压迫感。目前Ellie并无战斗力,在未来剧情发展后的Ellie将会学会用枪,如同现在的Tess一样帮助Joel一起消灭感染者或敌人。
在用枪方面,由于是偏向真实感觉的游戏,与以往Naughty Dog的枪感不同,显得更加浑厚沉重,尤其是使用左轮的时候,后坐力较大。
同时,如果在瞄准快速跑动中的感染者时,多半很难有效瞄准头部,甚至躯干射击。所以即使是射击是需要小心谨慎的考虑后再做决定,自动手枪后坐力偏小,但是相对的威力也小。
试玩中我们暂时可以玩上的游戏系统有收集素材制作武器,技能升级和资料收集(像不像古墓丽影9......)解说一下游戏的背包系统,在游戏进展到一定部分时会收到类似配方,在背包菜单中查看自己身上的物资,进行自动合成。
比如说搜集到电池的话可以重新装入闪光灯。拥有剪刀,胶带和木棒的话可以改造成带刺木棒,而也可以用捡到和胶带做出小刀。
有酒瓶,酒精和爆炸物的话可以做出燃烧弹。所有打造的武器都会有一定的耐久值,在使用一次或一段时间后就会损毁。这是非常需要注意的地方。
在藏柜,抽屉,桌子等我们常用来放置东西的地方之外,人类尸体附近经常会多少有一些补给品。一般能够获得布料,空瓶,伤药等物资之外,运气好会有子弹。
通过搜集一些生存必备品,可以制造出一些非常实用,且至关重要的物资。获得子弹的话,则在对抗意外情况时多一线生机。技能部分在试玩中不够材料升级,是个遗憾,我问了下很多基友,也没有一个能升级的......
收集部分收集到一些人类残存的资料,包括一个负责撤退的特种部队队员写的战报,非常惨烈。当然还有一些录音、日记和贵重物品之类的,能够对当时灾难初生时的世界有更多了解。
总结:试玩版游戏系统亮点不都突出,很容易让玩家联想起《古墓丽影9》
最后的生还者
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