半神巫妖
2013-06-08
去年侠客曾评测过类似的一个模拟经营类游戏,叫《急难先锋2013》,不过那时候发生在游戏中的灾难大部分都是天灾呀,雅典的丛林大火、慕尼黑、伦敦的寒冬雪灾。
需要玩家承担总指挥员的职责,调集游戏中可操控的各个救援部门,包括公安、消防、医疗等,来对抗这些灾难。
而不是如今在《救援行动2013》以人祸为主导,工厂爆炸引起的火灾,火车脱轨或者车祸引起的火情,公寓里起火,仅需玩家承担消防队长的职责,派遣消防部队前往事发现场应对火情。
所以我们一开始从这样的介绍中开始怀疑,是不是规模降低了就没那么惊险刺激,那么大的难度了?
《急难》与《救援》的比较
答案当然是否定的喽,《救援行动2013》既然让你承担消防队长的职责,就意味着你将组建和升级一个消防部队,还有他们的设备和车辆,也就是说游戏更会凸显经营成分而非模拟成分,这对于《救援行动2013》来说是非常利好的消息。
后面笔者将详细阐述游戏的系统,下面我们先来看一下游戏的其他方面吧。
让我们来看一下消防部队里的成员吧
顺便提一嘴这个游戏的出版商Rondomedia(我还是忍不住,老毛病。。),这家德国的电脑游戏出版商主要活跃在中等或低的价位段,并确立自己电脑游戏的目标群体为妇女和儿童。
他们主要制作休闲与模拟类游戏,并且很成功地创造了多部模拟类作品(在制作模拟类游戏比大杂烩Deep Silver有经验)。
因为这样的成功去年Rondomedia还推出了模拟类游戏市场的下载平台,www.simuwelt.de 留学德国的同学也许可能会对此网站比较了解。
simuwelt的宣传广告,全是德文,悲催。。
首先,侠客不得不说对于游戏窗口大小和满屏/窗口化的设定最好是在游戏内设定,因为进入游戏之后你才能实验并知道那个设定对于你的游戏是最好的。
还有就是有关设置当中,为何没有一个“恢复原始设置”(Restore to Defaults)这个在现在的大部分游戏中都流行,唯独这个游戏就特立独行,为何?
恢复一下默认值的这一设定有那么难做吗?
其次,笔者在游戏中测试游戏画面,发现低高档差距之大,可以媲美主流策略类游戏,而击败《急难先锋2013》。
注意下图中高低档的画面,可以发现,无论是光影效果、材质、纹理(特别是树木上的)差距之大也许会令《急难》的玩家诧异,最高画质甚至可以达到照片级水平,虽然说基本上光影效果都是静态的。
看看这差距,是不是觉得《急难》就是一小毛贼。。
但是侠客也没忘了那些撞车和各种穿越等玩家暴露出来的小毛病,在下面将引述玩家的话:
请玩家发话
侠客就很奇怪,既然是与《急难先锋》很相似的一款游戏,为何没有《急难先锋》里面刺激的配乐,而只是加了一些恰当的音效,在任务介绍和任务开始来一下很清淡的配乐,然后就消失了。。。
这是开发商觉得游戏偏经营类,反映消防部队日常生活,所以配乐显得不搭调?但是笔者认为如果任务期间放点激动人心的交响乐(可能是贝多芬),任务间隙放点轻松的古典乐曲(可能是神秘园),还是会让玩家更容易进入佳境的。
放心,这里的任务还是会让你的心情跌宕起伏的
至于实际的游戏剧情,可能让玩家失望的是《救援行动》并没有《急难先锋》那么刺激惊险,充满跌宕起伏的戏剧性元素,而只是平淡地过消防部队一天天的日子。
可能会让追求惊险刺激的玩家感到有些枯燥,但是可以冲淡一些在玩大作中的焦虑情绪。而且《救援行动》的任务也是很紧凑的,与时间赛跑(游戏界面有个倒计时,要赶在它之前完成任务)不断升级其惊险度。
所以火情是本次游戏的亮点(德惠人民可能不高兴了。。。)
侠客很高兴地看到在《急难先锋》单人模式未能实现的经营部分在《救援行动》成为一大卖点。
游戏一开始你就成为消防队长,正式组建你的消防部队。一开始你会有两个消防队员,他们有各自的故事背景,性格,技能,以供你在选择他们去做任务和分配工作岗位时参考。
分配岗位(顶端第三个按钮)之后,你发现好像有些房间里尚未供你使用呢(健身房和讲堂),这是需要在游戏后续中解锁的东西。
现在还是把现有的房间(食堂、维修间、指挥中心等)装饰一番(顶端第一个按钮),而且为消防队员提供一些诸如下棋等休闲活动供他们在工作的忙碌之余球探足球比分一下。
接着我们把现在的职务用雇佣的新成员(顶端第二个按钮)填满了,然后一切就位之后,赶紧去接任务吧。(你可以顺便把账单报表(顶端第四个按钮)也看一下,有利于你管理部门和协调人员。
别忘了,有特定的事件能够提高消防队员的士气,要抓住机会哦!
之后点击右下角的“警惕/站点阶段”(Alert/Station Phase)按钮,你将不再暂停,而是以实时时间计算,并且不时地需要接收任务,阻止市区内的火情。
但是几个火灾任务之后,我被升级到消防中尉的职位,解锁了上述的两个房间,健身房和讲堂。
同时我还意外发现这个游戏里竟然还有医疗救护人员和救护车,可能是之前宣传的主导是消防队,所以医疗人员的出现是惊喜,也是必然的,毕竟火情中肯定有不少需要救助的群众。我做的最后一个任务也就跟救护人员有关联。
双管齐下灭火,我喜欢!
我顺带着提一下具体任务里的操作吧,《救援》里医疗人员操作不同于《急救》中的,他们不查看脉搏,而是诊断伤者情况,贴上绿、黄、红标签(但是我这个任务好像跳过了这一环节),并且为他们包扎好伤口后,将他们送上救护车。
一切都是用左右键的操作,比起《急救》中的操作简便多了,而且没有太多的部门需要操作,难度没那么高了,可能期待迎接挑战的玩家就要失望了。
玩家1:剩下的这二位好像没什么伤势 玩家2:傻瓜,他们是见义勇为者,下水救了乘客
不过对于喜欢经营模拟类,特别是经营部分的玩家来说,这款游戏他们肯定会喜爱的。只不过任务到了火车脱轨之后就开始循环了,所以希望开发商能以资料包或者dlc的形式多添加点任务,哪怕给个编辑器让玩家自制任务
他们日常生活中也有精彩,比如说拳击
我最后对《救援行动2013》的判定是,不失为模拟经营类的典范,特别是经营类为本游戏的闪光点。常玩《模拟人生》或者《模拟城市》的玩家可谓大饱眼福了一番。
推荐人群:模拟经营类的新手或者骨灰级粉丝
救援行动2013:全职英雄
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