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3DM《驶向地狱:报复》详细评测:粗制滥造

半神巫妖

2013-06-26

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作者:半神巫妖

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游戏名称:驶向地狱:报复 英文名称:Ride to Hell: Retribution 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:Eutechnyx 游戏发行:Deep Silver 游戏平台:PC 发售时间:2013年6月25日 官方网站:http://www.deepsilver.com/us/game-view/view/game/access16/ride-to-hell-pc-4/ 配置要求 OS: Windows XP/Vista/7 Processor: Intel Core 2 Duo

    游戏名称:驶向地狱:报复

    英文名称:Ride to Hell: Retribution

    游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏

    游戏制作:Eutechnyx

    游戏发行:Deep Silver

    游戏平台:PC

    发售时间:2013年6月25日

    官方网站:http://www.deepsilver.com/us/game-view/view/game/access16/ride-to-hell-pc-4/

    配置要求

    OS: Windows XP/Vista/7

    Processor: Intel Core 2 Duo @ 1.8 Ghz

    Memory: 1 Gbs

    Hard Drive: 15 Gb free

    Video Memory: 256 Mb

    Video Card: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X1600

    Sound Card: DirectX Compatible

    DirectX: 9.0c

    自2008年制作发表以来即沈寂多时的 Deep Silver 出品动作冒险游戏《Ride to Hell》,在经过多年沉默以后,终于决定将在 2013年6月25日于北美地区推出,游戏名称订为《驶向地狱:报复(Ride to Hell: Retribution)》,发行版为 PC/PS3/Xbox 360。

    本作描述孤独的机车骑士-Jake Conway,为了复仇展开一场追逐称号为 The Devil’s Hand 暴走族的旅程,游戏开发商为以《NASCAR: The Game》等赛车游戏知名的 Eutechnyx。

    本作是一款背景设定在上个世纪60年代的重金属风格动作游戏。玩家扮演猛男Jake Conway,以暴制暴,用尽一切手段对残暴的机车帮“恶魔之手”进行复仇。

    光看简介似乎看起不错的样子,但游戏本身如何呢?我可以现在就告诉你这游戏简直傻透了,至于到底有多么的傻且听笔者一一道来。

    画面:6分

    游戏采用了大名鼎鼎的虚幻3引擎打造,按理说这款延续到今天的引擎已经是非常非常成熟了,利用这款引擎打造的大作不计其数,充分正面了虚幻3一款老当益壮的好引擎,当然引擎好不代表游戏画面就能好,本作便是最好的例子。

    刚刚一进游戏根据国际惯例首先要做的事情一定是调整配置,可当笔者打开配置选项的时候却发现除了一个亮度一个字幕和一个全屏与否之外就没有别的选项了,顿时一股不好的预感笼罩心头,当进入游戏之后,一切都被证实了。

    难以想象这是一款诞生在2013年的容量高达9G多的游戏,游戏画面的粗糙程度让笔者以为穿越了时空来到了多年以前!

    有棱有角的任务模型甚至连国内的一些三流网游都比不过,分辨率低到可怕的贴图遍地都是,所有的建模都极为不堪入目,大方块比比皆是,烂抹布毫无质感一点都不像头发的头发。

    好吧这样一来起码游戏可以获得超级稳定的帧数没错吧?

    可笔者在一场斗殴的时候却出现了连续的帧数不足,我的乖乖这分辨率还没有开到最高呢?

    因为没有选项设置,游戏的分辨率无法更改,其它设置也无法更改,锯齿狗牙十分明显。

    人物的外形塑造并没有啥出彩的地方,男主角的模样一股子美国黑帮片男主角的味道,大方下巴双眼深邃,敢情这模型数量全集中在人脸上和主角那肱二头肌上了。

    游戏中的场景单调至极,天空简陋的就是一大块贴图,周围的景色和建筑就是不断的把那些仅有的模型换换位置,车辆的模样也就那么几种,草地的贴图更是无法直视!

    笔者再次怀疑这款游戏是不是早在五年前就已经完成只是一直拖到今天才上市?

    如果说非要在这种画面之中找出点啥亮点,那就是勉强可以表达出制作者们想要表达的意愿,和拜虚幻3引擎所赐的极为浓郁的色调以及圆融的姑娘们的胸部了。

    音乐:5分

    笔者真的不想谈音乐,因为这游戏在声音这一块根本就是糊弄玩家,无论是游戏的引擎声,枪声,还是BGM都显得如此无力,在驾驶摩托的时候引擎的声音从头到尾都是一尘不变的。

    无论你加速还是减速,而游戏的BGM努力想要营造出一种充满激情的感觉,可却被游戏本身的素质所连累,更有笔者在进行游戏是挂了再开,BGM就莫名其妙的消失了。

    总结下来就是该出声的都出声了,要什么自行车!

    内容:4分

    这可能是年度最糟糕的游戏之一了。不知道制作组弄出这么一个粗糙玩意意义何在。游戏的内容大致可以分为三部分:开摩托,揍人,打枪。

    开摩托和揍人打枪之间不能够直接切换,你走近模特就载入到另一个场景了。先说开摩托,整个驾驶过程无聊到爆,也许是制作组也发现了就那么一直开会有些无聊,就在道路两旁安放了一些飞车用的跳台,可每次只能飞屁点远的距离毫无意义。

    偶尔会穿插一些追捕格斗内容,敌人靠近主角的时候,无论主角在任何位置都会被吸过去,然后就是没有任何难度的QTE,非常安逸的按完QTE,敌人被从车上拽了下来嗝屁了,车子也爆炸了。

    奇怪的是,当主角赤手空拳的时候,两下就可以搞定身旁的敌人,当主角拿上刀子和扳手之后,需要的动作反而更多了!

    有时候还需要刷个酷需要主角把模特侧过来滑过那些货车下方,但是这个动作的判断极为奇葩,有时候就算你顺利滑了过去也会被判定为失败,然后你必须再滑一次,然后……再滑一次……

    至于主角一拳打出敌人那么多血花啥的我就不吐槽了。

    再说揍人和打枪,这一块的操作超级蹩脚且无脑,揍人方面游戏很明显是向《杯面:神经病之城》借鉴,但是做的无比粗糙和简陋,只有防御活防御反击,攻击,破防三个招式。

    喔在特定的情况下还可以触发一击必杀QTE,听起来似乎挺酷?攻击就是不断的打拳,破防就是不断的踹腿,按的快了就可以吸住敌人,在敌人之间不断的滑行也是主角的神功之一。

    而释放QTE的时候尤其威武,主角会大喝一声,然后抓住敌人,这时候QTE触发,非常安逸的按完之后,敌人嗝屁了,整个揍人的过程就是不断的按按按,没有任何技巧可言。

    而打枪是可以和揍人切换的,有意思的是,游戏之中当主角拿到枪以后,还是会出现好多赤手空拳的敌人,笔者难以想象安排这些敌人是为了什么,一边拿枪一边空手傻子都知道是去送死。

    于是当那些敌人冲上来之后,笔者呵呵一笑连续开枪,六发子弹打完一个倒下的都没有,反而冲到了面前当头一棒,后来笔者才知道,要打死一个敌人,你起码得打十枪!

    当然也有一击必杀的方法,就是打头,特别是对方也有枪的时候,他们总是会乖乖的把脑袋伸出到掩体之外,供主角一个一个的撂倒,至于被掩体卡住,冲着掩体跑,被掩体挡住了还猛烈的开枪这些问题我就不提了。

    本作在游戏的过程之中充满了各种BUG,游戏的流程,手感,设计,电脑AI,任务提示都难以让人接受,也许哄骗一下刚刚买了游戏机的小学生还算可以,可如果是一位已经有一定游戏经历的玩家在完全不知情的情况下购买了这款游戏,那这简直是一场惨绝人寰的悲剧。

    关于游戏的剧情什么的笔者已经没有力气去吐槽了,如果非要在这个游戏之中寻得一个亮点……那大概就是可以和姑娘啪啪啪?

    如果你喜欢看模型数量全部集中在胸部并且穿着衣服办事的话,也许这款游戏会是一个好的选择。

    3DM 评分:5.0

    驶向地狱:报复

    Ride to Hell: Retribution
    • 开发者:Eutechnyx
    • 发行商:Deep Silver
    • 支持语言:简中 | 英文
    • 上线时间:2013-06-25
    • 平台:PC PS3 XBOX360

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