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3DM《失落的星球3》详细评测:射击转向RPG之作

半神巫妖

2013-08-26

在该游戏系列第一部作品获得成功和玩家肯定,第二代却被关卡设计和操作手感所毁掉之后,第三部在欧美制作团队Spark工作室的重新包装下再次面世。

    主人公身穿盔甲,手持重火力武器,独自一人穿行于怪物横行、暴风雪覆盖的平原或者光线幽暗,气氛压抑的山洞中,周围不时传来怪物的嘶吼和脚步声......假如你以为你还在玩《死亡空间3》,那就错了,这次变成了《失落的星球3》。机甲、暴风雪、挣扎求生的主角,这三个要素构成了LP3的核心精髓。

    在该游戏系列第一部作品获得成功和玩家肯定,第二代却被关卡设计和操作手感所毁掉之后,第三部在欧美制作团队Spark工作室的重新包装下再次面世。

    首先说说Spark这家工作室,其出身名门,跟Infinity Ward一样是从EA的《荣誉勋章》制作组独立出来的公司,曾经制作过《使命召唤:决胜时刻》(《使命召唤》初代的资料篇,登陆PS2和Xbox平台),但该作的评分、口碑、销量都处于使命召唤系列中的垫底位置。

    后来又制作过《转折点》、《传奇潘多拉》两款不论口碑还是销量都是更烂的游戏,随后差点破产倒闭。只能在通过Kickstarter网络融资维持生计的同时制作几个游戏样品向个大游戏发行商推销,希望借此翻身。其中一款虚幻3引擎制作的第三人称射击游戏DEMO被卡婊看中,随后获得了卡婊的资金支援开始对公司重组制作《失落的星球3》。

    当然因为该公司开价很低,这也是卡婊看中其的最重要原因之一。

    失落3和死亡3开场对比

    失落3和死亡3开场对比

    而通过几小时的游戏体验,也看出来了该公司在制作理念和技术实力上确实有很大程度上的欠缺。《失落的星球》系列一向以爽快的战斗体验和流程为主,虽然初代是突突突的魂斗罗式战斗方式,二代变成了奇怪的关卡制,但到了本作中,游戏核心模式再次大变样,变成了“基地接任务——外出完成任务——回基地交任务后继续接任务——循环”的“怪物猎人”模式,节奏拖沓,任务又臭又长还没有新意,非常无聊。

    而且游戏中的场景单调,不是雾气弥漫,白雪皑皑的广阔平原就是地形狭隘,气氛诡异的山洞,地图辨识度低,重复度高,不同平原山洞几乎没什么太大区别,让玩家不由得认为是在同一个地方不断转圈。

    剧情方面也没有什么亮点。当然该游戏也并非一无是处,射击手感非常优秀,驾驶UTILITY RIG钻死怪物的感觉也很酷。操作方面借鉴了《战争机器》和《死亡空间3》,操作上比二代进步不小。

    总体而言,《失落的星球3》算不上一款出色的大作,但对于喜欢气氛烘托的硬派射击游戏爱好者来说,本作倒也值得一玩,但首先你要忍住冗长拖沓的人物对话接任务跑地图的过程......

    最后再说说《失落的星球》系列,该系列从诞生之初的目的就是为了先发制人抢占市场,缺乏后续规划,在游戏性方面也没什么革命精神可言,不可能像《战争机器》、《光环》那样升华为文化现象,可以说是一个缺乏灵魂的品牌(其实我们从1、2、3代中风格迥异的游戏机制就能看出来),但是其走的就是快餐射击的路线,1代190W的销量,2代虽然评价很低,但也有140多W销量足以证明了这一点。

    因此今天的卡社认为,只要想办法在口味上讨好欧美玩家,就能在海外市场有所斩获,卡婊在海外的收入一直高于日本本土,但这绝对不代表他成为了一家欧美公司。

    公司高层对发展方向产生错位,盲目寻找欧美代工厂,特别是找那些开价低廉,实力不强中小公司和处于发展期,经验匮乏,要练练手的新公司,从而造成了卡婊今天产品质量的整体大幅下降。

    玩家再也体验不到那种真正的“卡式风味”,卡婊,该醒醒了!

    游戏简介

    《失落的星球3》的主角叫吉姆,一名离开地球前去执行与E.D.N.III组织合作的虽危险却很赚的任务。与当地的建筑拓荒公司NEVEC合作,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本“热能”。

    随着NEVEC的热能储备渐渐减少,“日冕任务”也越来越需要找到天然的热能能源。发现这会有很多薪水,还能提早回家团圆,吉姆冒险在寒冷的环境进行作战,面对本土星球的生物威胁。

    当然,吉姆拥有一系列装备,不仅能用来战斗,还能抵抗星球的气候。

    总结:本作作为“失落的星球”系列前传,游戏采用倒序开场,主要内容讲述的是玩家扮演吉姆在一无所知的陌生星球探索、开拓资源的故事。

    游戏过程中不停穿插主人公和其妻子(PS.他老婆真漂亮,跟头发胡子连着脸一起长成一个狮子鬃毛型的主角一对比简直就是科幻版的美女与野兽)的对话,对比之下更加反应出了主人公在异星探索的孤独感。

    游戏画面

    游戏画面还算过得去,前面也说过该作用的并非卡婊自家的MT Framawork引擎而是采用了常见的虚幻3,因此游戏画面风格大家都懂的(游戏开场非常像《死亡空间3》,而我在当初写《死亡空间3》的评测中也提到过死亡空间3像《失落的星球》)。

    整体画面很一般,贴图和建模都比较粗糙,山崖的皱褶起伏也表现的不太自然。主机版的分辨率也不高,过场动画也没有太大提升。游戏场景不是白雪皑皑的荒原就是乌漆抹黑的洞穴。游戏中由于荒原上经常挂起大风,造成一片雾气弥漫的感觉,可视度很低,而且游戏中的细节处理很挫,在雪地上走路或者摸爬滚打的时候连个痕迹都不留,不过倒是有溅起的雪雾。

    室外场景中的光源处理比较不错,不过游戏中很少见到有晴朗的天气倒是真的。经过一个险象环生的洞穴后来到废弃的基地,美丽的夕阳再一次让玩家暂时忘却刚刚经历的生死一线,去好好品味这个诡异星球下的瑰丽景色。当然光影效果也不仅仅表现在环境的刻画,在战斗时爆炸和枪械喷射出的火花和烟雾也非常真实。

    特别是在黑暗的洞穴中,射击时的火星四溅,让饕餮到无脑的子弹风暴全部倾泻到恶心的怪物身上去吧!

    怪物模型方面做的也很粗糙,拉近一看,一团马赛克,打爆后周遭随处散落着尸体残骸和T能源火光。不过游戏中的机甲倒是很有气势,人物的盔甲方面精细度也不错,细节处理上明显比其他地方更加用心。

    物理特效方面也很出色,对怪物不同部位的弱点进行攻击后能看到不同的受力反馈。激烈战斗时,特别是在暴风雪到来时进行战斗掉帧严重,非常不爽。在基地有个小细节我印象深刻,就是主人公在穿过布或软塑料遮盖的门时,会脑袋前倾顶开。

    总结:整体画面水平不高,场景重复单调,细节较差,唯一优点就是机甲和光影效果。

    游戏音乐和音效

    游戏BGM比较单调,乘坐机甲时倒是有很多音乐可供选择欣赏。配音方面也没有太大亮点,不过男主人公的老婆声线比较有特点,属于那种御姐型的有点沙哑有点低沉的声音,特别是在过场中和男主人公通话时那句“miss you”非常有感觉,看得出带有感情在里面了。

    声效方面同样亮点不大,枪声就是突突突,啪啪啪,哒哒哒,主人公踩在积雪上的脚步声和怪物的嘶吼、脚步声处理的不错,特别是在山洞中时,周围一片寂静,只能听见你自己的脚步声,此时突然传来怪物的嘶吼和跑步的声音,但是你围观四周却看不到他们的身影,此时是不是有种《死亡空间》的感觉呢?

    总结:御姐的声音真是魅力满满呢~

    游戏操作

    总结:游戏为第三人称越肩视角,操作也同大部分TPS相同,不过本作的掩体系统其实用处不大,因为不同于战争机器这种,都是主人公一行人和兽人在掩体间的对射,本作的怪物可以直接越过掩体向你进行攻击,或者进行抛物线投射,专门克制万年蹲B。

    当然,LP系列一向是“闪避敌人攻击——等待敌人出现硬直——攻击弱点”的战斗方式,因此这个掩体系统可有可无。游戏取消跳跃改为闪避,闪避功能非常实在,躲避范围大,无敌时间长,可以连续闪避,对付boss效果杠杠的。

    因此我在玩的时候一直有种ACT而非TPS的感觉。进入UTILITY RIG机甲后变为第一人称视角,操作感不错,移动速度虽然不快,但是那种睥睨天下的气势和挥动手臂的重量感很棒,特别是捏起怪物钻动他们的弱点,机甲外部防护罩上溅满橙色液体时那种感觉爽爆了!

    最后吐槽下游戏中的QTE,采用多段QTE的方式,而且先是疯狂按键,然后就是推动摇杆瞄准弱点,在随后按下一个键,过程中只要摁错就得从头开始......还有奔跑操作,好好的按住闪避键奔跑的TPS经典方式不用,非要学FPS的按下类比摇杆进行奔跑,这是要磨掉大拇指的节奏吗?

    要知道游戏中特别是在boss战时,需要不停绕圈奔跑,这样操作对大拇指损伤非常要命。最后是攀爬系统,只对部分地区有效,而且有时候钩锁射出后勾住的位置一看就是悬空的......

    总结:游戏中的主角机动性不高,动作还有点生硬,所幸射击手感不错,操作机甲的感觉也很棒。游戏中的准星能把当前弹匣的弹药量显示出来,不错~

    游戏风格和系统

    真的要好好吐槽下这个游戏风格,将之前LP系列的爽快感和精髓全部打破,前两代属于“半开放式、以探索收集资源为基础、街机关卡式”的游戏体验。

    到了3代变成了一个慢吞吞的RPG游戏,“基地接任务——外出跑地图完成任务——回基地交任务后继续接任务——循环”,人物对话过程不可跳过,从基地出去进行任务完成任务回基地时必须反复走一遍很长的通道,任务也是繁琐无趣,就是杀怪找人开机关修理电站等。

    基地中可以购买枪械和对枪械、机甲进行升级(用T能源购买),前期只有很少的几种武器,hunting knife,shotgun,assault rifle,hunting rifle。可升级选项也很少。

    机甲系统,由于本作为前传,因此主人公驾驶的是UTILITY RIG钻探机而非VS战斗机甲,暂时武器只有钻头和爪子,没有重火力武器。

    没有升级的机甲是个脆皮,被敌人撞几下就坏,但是其能自动修复。而且UTILITY RIG还兼具地图雷达功能,在离开UTILITY RIG一定范围后失去地图功能。

    战斗时,取消生命值为能量总量改为现在主流的中枪后红屏,能量在杀死敌人后获得。有个小细节要注意,很多人抱怨说可携带弹药数太少,弹药补给箱更少的可怜,你们一定没有注意UTILITY RIG腿部有个补充弹药的地方......

    收集系统为音频文件和文本文件,没有亮点。

    总结:对于这个变化较大的游戏核心方式,不知道你们能不能接受......

    3DM 评分:7.0

    失落的星球3

    Lost Planet 3
    • 开发者:Spark Unlimited
    • 发行商:卡普空
    • 支持语言:日文
    • 上线时间:2013-08-28
    • 平台:PC PS3 XBOX360

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