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3DM《暗黑破坏神3》主机版评测:PC玩家测试辛苦

半神巫妖

2013-09-04

暴雪从公布暗黑3以来,在拍卖行现金交易,全程联网防盗版等方面丝毫不掩饰其追求最大化利益的事实,但这一切都是建立在暗黑3出色的游戏素质基础上。莫非你到现在还认为这个世界上有1200多万PC玩家就是为了买这么一款垃圾回来玩吗?

    “游戏商开发游戏不应该整日想着如何去赚取玩家的钱,或者制作者本身自我的陶醉,而是要做出那些能够触动和改变玩家生命的东西,就像书和电影那样。”

    我想这句话前者用来形容国内某著名以动物形象作为品牌的互联网巨头公司,后者用来比喻前四叶草工作室再合适不过。正如我们在开头所说的那样,《暗黑破坏神3》不是《旅途》、《大神》那样的游戏,做出来的目的是为了陶冶玩家的情操,洗涤玩家的心灵,更不会是《XX火线》那样运营的目的就是为了人傻钱多速来。

    暴雪从公布暗黑3以来,在拍卖行现金交易,全程联网防盗版等方面丝毫不掩饰其追求最大化利益的事实,但这一切都是建立在暗黑3出色的游戏素质基础上。莫非你到现在还认为这个世界上有1200多万PC玩家就是为了买这么一款垃圾回来玩吗?

    PC版登陆界面

    PC版登陆界面

    电子游戏作为一种商品,在某种程度上跟我们生活中需要购置的日常用品没有太大区别。而在这个金钱至上的年代,再好的创意如果不能转化为真金白银,那么对游戏厂商来讲无疑义白纸一张。

    当销量与口碑无法达成共识之时,制作人只能成为公司的牺牲品,对此我们可以理解,毕竟游戏开发商不是慈善家,商人的本质就是追求绝对的利益,这个事实虽然赤裸裸的残酷,但也值得无数游戏制作人为之深思。

    在这其中,暴雪无疑是游戏圈中最成功的几位商人之一,《暗黑破坏神3》则可以说是其最引以为傲的商品。这款已经成为系列的“商品”有着悠久的历史底蕴,有着强大的品牌效应,有着广泛的消费群体,该商品的最新一代又在同类产品中当之无愧的处于鹤立鸡群地位。

    虽然整体来说并不完美反而有着各种各样让消费者窝火的问题,但其最终还是用品质和销量给了我们一个满意的答案。

    主机版登陆界面,完全回归单机

    主机版登陆界面,完全回归单机

    捧归捧,赞归赞,该骂的地方咱们作为消费者一样有批评的权利。作为商人的暴雪方面虽然算不上无良,但至少挺不要节操的。

    PC版全程联网防止盗版,主机方面由于正版用户占绝对比率因此可以离线游戏这都可以理解。取消拍卖行对屌丝玩家来说利大于弊也说得过去。

    但是你主机版却有个独占神技——翻滚,这就有点坑PC玩家了吧,感情在PC发售快一年半之后,收集了大量PC玩家的反馈和意见,然后专门针对主机推出个全程离线数值平衡爆率提高系统界面优化玩家体验增强BUG消除的完美加强版,莫非PC玩家真成了主机版的先行测试党?

    总体而言,《暗黑破坏神3》是一款注定名垂游戏历史的游戏,他从地狱深渊之处缓步走来,漫步于开满彼岸花的冥河边缘,优雅而华丽。虽然伴随争议,质疑,谩骂,愤怒等无数负面情绪于一身,但就是这么一款游戏,让无数玩家值得用一生去铭记......

    注:本次评测主要针对主机版的操作和系统方面,需要提前说明的是,本人PC版发售当天开始进行游戏,目前累计游戏时间已经数百小时,目前依然为美服巫医排行榜第18位。而主机版游戏时间大约为十几小时,选择职业为狩魔猎人,等级40级,进度暂为噩梦第二幕。

    游戏操作

    如果说主机版暗黑3和PC版区别最大的地方那肯定是操作方面无疑。毕竟操作设备的不同会导致操作方式天差地别。PC方面自不必说,键鼠流,而主机版则将所有操作全部集中到一个小小的手柄上。

    以Xbox 360手柄为例,按照从上到下从左到右的顺序进行详细说明。首先是LT锁定目标,摁下后标记敌人,一次只能标记一个敌人,标记后不但玩家自己,还包括追随者和NPC在内会将主要攻击目标集中在被标记对象身上。

    但是个人感觉用处不大,首先跟部分职业技能有重复(如狩魔猎人的死亡标记)而且除了集中攻击外没有其他效果加成,二是暗黑3本来就属于快节奏的游戏,特别是在高难度下,不是你秒我就是我秒你,根本没时间也没必要进行标记。

    因为本人在PC上玩了这么久,从来都是鼠标点点点一路杀不过,几乎没有针对什么怪进行单独战斗的时候。

    LB使用生命药剂不用多介绍了,PC版是Q键。左摇杆方向决定移动和朝向,可以360°自由移动,手感跟PC一样。

    在每获得一件新装备后,屏幕左下方会对比显示出拾取的装备与当前已装备的属性(包括攻击,防御,血量,绿色箭头代表属性提升,红色反之,箭头数量代表属性提升幅度)对比,此时按下十字键上,不但可以显示前几件装备的信息,还可以快速进行快速装备(A),丢弃(Y)等操作,无需打开装备栏,简单方便。

    城镇传送字面意思,无须解释。进入地图后,左右摇杆可以进行地图移动和缩放操作,按下摇杆可复位。

    PC版自定技能配置

    PC版自定技能配置

    挨个键都按了一遍,确定不能自定技能配置

    挨个键都按了一遍,确定不能自定技能配置

    X、A、B、Y、RB、RT分别对应PC版1、鼠标左键、3、2、4、鼠标右键,初上手会有些不适应,比如说主机版A键是PC版鼠标左键,而且主机版的A键还有很多其他功能,比如说开宝箱,人物对话,拾取物品,进入新场景等,因此对于经常使用A键攻击的玩家,可能会在一些地方出现问题。

    举个例子,当你在进入下个场景的门附近AAA攻击敌人的话,会出现不断进出入口的现象。不过对于连射流狩魔猎人来讲,RT连射的效果就像FPS中的突突突或者魂斗罗一样,很爽!

    目前有一个问题,就是在PC版中,大家都知道技能栏不局限于不同系技能,也就是说可以自定技能配置,只要我愿意的话,我可以用武僧把四个技能栏全放防御系的技能。

    而在主机版中,这个操作目前是锁定的,暂时四个技能栏必须从四个系中各自三选一或者四选一放入,这样技能搭配的自由度方面大打折扣!

    亲儿子(女儿)就是亲儿子(女儿),连动作都和别人不一样

    亲儿子(女儿)就是亲儿子(女儿),连动作都和别人不一样

    最后再来说说主机版独占神技——翻滚,不夸张的说,翻滚的引入从某种程度上改变了暗黑3的战斗风格。为本属于ARPG的暗黑3平添了几分动作性、策略性和耍帅装逼性。

    从此被蓝精灵三人组追杀时不再是如同丧家之犬满世界乱跑,而变成了华丽丽的闪避放风筝。

    翻滚方向由右摇杆决定,玩过《战神》的玩家应该很熟悉。翻滚动作法师后翻为滑铲,狩魔猎人和武僧后翻为翻跟头,巫医和野蛮人就是打滚。翻滚后不影响人物朝向,就是说假如翻滚前你面对的是下方,不管360°你朝哪个方向翻滚,最终还是朝向下方。

    这个小细节对战斗过程的影响还是非常之大的。翻滚本身取消自身攻击硬直自不必说,翻滚过程中瞬间无敌的设定更是寻常。但是翻滚自带攻击判定似乎就不多见了,虽然攻击力不高,但聊胜于无,闲的蛋疼的,防高血厚的可以试试全程不攻击滚死boss。而且PC版的踢罐子流从此可以改为滚罐子流了......

    剩下的就是一些小地方,在拾取方面,除了武器装备,剩下的都是自动拾取。

    总结:翻滚的设定让多少PC玩家羡慕嫉妒恨啊。操作更加流畅顺滑!不过左手控制移动,右手全部为技能释放加上翻滚让右手显得很忙,如果能将锁定目标LT跟右手的技能键RB调换一下最好不过了。

    游戏风格和系统

    PC版

    PC版

    主机版

    主机版

    视角拉近

    视角拉近

    游戏的核心系统和玩法跟PC版没有区别,舒适的手感和打击感被完美继承下来(在同谎言之王Belial的战斗中,视角被大幅拉近,有了几分ACT的赶脚)。游戏UI方面改动较大,游戏界面UI整体右移,血球取消为血条,经验槽变短,由10格减少为5格,技能栏移动到经验槽下方,由方格变为圆形。

    地图由右上角的方形移动到右下角的圆形显示。人物道具装备等界面不再在游戏画面中显示,让整体效果变得更加简洁。

    PC版

    PC版

    主机版

    主机版

    人物界面UI采用多标签显示方式,LB/RB切换装备(人物详细属性在此界面下按X),技能,追随者,任务等,装备,技能等采用左轮盘(摇杆控制方向)+右多级菜单显示(A选择确定,B取消),仓库,买卖交易和锻造宝石菜单同样,既直观又不失美观,虽然论菜单界面操作流畅方面肯定是比不上鼠标,但这也是手柄操作的最佳选择方式了。

    黄色增强球

    黄色增强球

    攻击提高,防御略降低,但整体属性完爆

    攻击提高,防御略降低,但整体属性完爆

    与PC版不同之处在于所有武器、装备、道具,包括药水、宝石、书页、设计书等都只占一个格子,药水目前只发现一种,按比例恢复生命,数量叠加。

    同时主机版还有独有的黄色buff球,具体效果同神殿类似,默认拾取半径比血球要大,拾取时和状态消失时都有炫目的黄色光线和震动效果提示。

    因为拍卖行的取消,因此游戏中获得强力装备的唯一途径就是打怪掉落,而主机版的爆率相当之高,普通和噩梦模式下橙装的获取时间平均为一小时一件(我算了算我目前仓库里的橙色装备已经有10多件),这对于PC版第一批开荒玩家来说几乎是无法想象的一件事(最早开服时的那个爆率啊,简直不堪回首).

    而且有一个非常牛叉的设定,就是爆出来的橙装属性必定比你当前已装备的属性高!(不一定三个属性都高,但攻击肯定提高,如果其他属性有所下降也是非常小的)这是什么概念,只要你打出来的橙装,但凡是你能用的,肯定比你身上装备的的好!

    不用再担心辛辛苦苦刷了半天爆出来一个垃圾属性橙装这种败人品的事了!

    最后是游戏难度方面,除了最开始的普通,噩梦,地狱,炼狱四种我们所熟悉的模式,在正式进入地图之前还有进行难度选择,包括easy、medium、hard、master I、master II、master III、master IV、master V。难度递增,我尝试了一下,在进入噩梦后,初次选择hard难度,能打倒是能打,就是杀怪速度没有效率,而且自身生存能力大大弱化。

    easy难度呢,直接秒着过毫无压力。因此大概可以推算下hard、master I、master II、master III、master IV、master V是给炼狱通关后继续刷装备的玩家准备的,没有通关炼狱的还是老老实实选择easy快速升级吧。

    总结:新的UI界面更好的利用主机输出的屏幕空间,方便玩家更换装备,切换技能。

    游戏画面和音乐

    主机版画面可以算是PC低分辨率的缩水版画面,除此之外跟PC版没有区别,全程流畅,不管同屏怪物数量,可破坏场景物品数量多寡都没有丝毫掉帧现象。

    配音方面由于听习惯了湾湾人民的配音,觉得除了某些语调上带有台湾方面独特的转音之外(比如说莉亚妹子经常念叨的凯恩蜀黍,蜀黍全二声),剩下的不论是在语气情感身份都很给力,个人感觉,对比之下,英文原版的配音反而不如湾湾的亲切。

    总结:主机的分辨率和画面效果一向是硬伤

    3DM 评分:9.0

    暗黑破坏神3

    Diablo 3
    • 开发者:暴雪
    • 发行商:暴雪
    • 支持语言:简中 | 英文 | 多国
    • 上线时间:2012-05-15
    • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE

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