半神巫妖
2014-06-05
大家如果真想知道这个世界有多么美好或者多么恶劣,那就得亲自活下来走一遭,不能听“过来人”的经验和废话,即便这个“过来人”是个砖家。
躺在子宫里犹豫不决永远不会触摸到真实的阳光。
玩游戏也是如此,想知道好不好,自己去玩一把,美丑胖瘦一摸就知道,我们这些评论员的话只代表个人观点,一千人眼中有一千个哈姆雷特,至于Ign这种给人家《谋杀:灵魂疑犯》打5.5分的行为,我只能说——收钱说话的Ign果然还是这个德行,这就是谋杀。
这是史克威尔旗下打造过《杀手5》等多部作品的Eidos蒙特利尔的新作《谋杀:灵魂疑犯》。谋杀:灵魂疑犯》是一款冒险解谜游戏,玩家角色是一名叫做洛南?欧康纳的侦探,在游戏开场的时候就被神秘杀手谋杀。
作为一个没有肉身的灵魂,奥康纳可以通过询问其他幽灵、读取活人的思想等方式来获取线索,来破解自己的死亡之谜和探索神秘杀手的身份。
说句实话,这是一个奇特的游戏,你说它是侦探解谜游戏,它却全身上下都是鬼气森森的灵异和惊悚,你说它是恐怖游戏,它却有有着动作游戏的视角和场景,你说它是动作游戏,游戏中能干的事却少得可怜,不能爬墙不能做猴子跳。
虽然类型成熟,但是设定着实奇葩,令我想起了早些年的一部印度电影《未知死亡》,你以为它是动作片,它却是悬疑片,你以为它是悬疑片,他却是文艺片,你以为它是文艺片,它却是歌舞剧,你以为它是歌舞剧,它却是警匪片,你以为他是警匪片,它却是黑帮片,你以为它是黑帮片,它却是喜剧片,看到最后,它还是一部温情悲剧片。
只能说,编剧想法太多野心太大,要把整个宇宙人生都揉进一个小小的壳子里,所以就造成了它四不像的外观,和杀鸡用了宰牛刀的内涵。
我们看着《谋杀:灵魂疑犯》场面、视角、动作、音效、故事设定,想象一下,如果这些用在《生化危机》和《寂静岭》上该是多么完美,可惜却仅仅放在一部以文字为主的侦探解谜游戏上,未免暴殄天物。
开场漂亮、唯美、忧伤的CG动画介绍了主角忧伤而凄美的前半生,调查摇铃杀手的时候,洛南飞出窗口,处于灵魂出窍的状态,他霎时间回忆起他过去的一切:他的出生、他阴暗悲惨的童年、洛南少年时期偷了路人一块手表、洛南青年期去偷车时被事主捅了一刀、洛南在街头与人斗殴、洛南因暴力、藏械被起诉…
洛南成年时期与茱莉亚相识、相爱并踏入婚姻殿堂、洛南拿起了警章、茱莉亚死在洛南的怀里……这就是一个黑道小混混的前半生,他要洗白自己,当上警察,做一个好人,并获得了爱情的滋养,但玫瑰花迅速枯萎,生命如闪电般终结,黑暗再次把他包围。
每一个纹身,都代表洛南人生中的一件大事。当他要抬起头追查疑犯的时候,蒙面杀手连开八枪,洛南变成了一缕幽魂。他震惊的发现自己身处死后世界,而惟一一个逃离这个幽暗笼罩的地狱边境的办法是揭开杀手背后的真相。
洛南必须用新得来的超自然的能力追捕杀手,并将他绳之以法。作为洛南,你有自由去探索这个塞勒姆的小镇——它的木屋;狭窄的街道;哥特式的教堂和满是线索的精神病院。
同时与恶魔之魂战斗来拯救你的灵魂,并且揭开惊人的真相,关于这个必须为你的死亡负责的人。
塞勒姆(美国马萨诸塞州工业城市)美国马萨诸塞州塞勒姆湾上的工业城市,也是新英格兰最古老的海港之一。有关海军历史文物的展出以及许多十七世纪古老建筑物吸引大量游客。马萨诸塞州立大学所在地。同时也是美国十鬼城之一。
1692年,马萨诸塞州的塞勒姆在三个当地妇女被指责使用巫术恐吓三个年轻女孩之后,成了一些列恶名昭彰的巫婆审判之地。
审判很快升级为集体歇斯底里,市民激烈地指着邻居和熟人是巫婆,特别是没结婚的妇女。大约150人被捕和受指控,最终有19人被判处绞刑。
今天,塞勒姆获得了“美国巫婆城”的名声,并拥有全国最大的万圣节庆典。除了游客商店和博物馆之外,此处还有数个与巫婆审判有关的邪恶的鬼故事。
其中特别提到绞刑山,即几个绞刑的执行地,据说那被指责为巫婆而私刑绞死的19个人的鬼魂经常在那里出现。
Gallows Hill绞刑架下令人印象深刻的建筑,作为塞勒姆肮脏往事的证据,矗立在沿海新英格兰郊区。这个被称为“美国鬼城”的地方充斥着偏执与冲突。
在这样的背景下,洛南的故事显得合情合理、有血有肉,所有的灵异和恐怖都显得土生土长,充满地气,整个故事一气呵成,令人忍不住要一口气通关。
但问题是,如果作为一个互动电影式的动作冒险游戏,整个故事无比完美,但这个游戏确实以文本为主的冗长拖沓的侦探解谜游戏,这就成了一周一更令人坐立不安的揪心美剧了。
《谋杀:灵魂疑犯》是曾打造《神偷4》、《杀手5》等多部作品的Eidos蒙特利尔开发的动作冒险新作,本游戏是一部将游戏重点放在侦探推理这一要素上的游戏,本游戏的重点是收集线索进行推理,并且在前进的过程中避开拦路的恶魔,最终在重重迷雾之中找到被隐藏的真相。
如果《谋杀》算作动作游戏,那么他的敌人其实只有两种,就是恶魔和陷阱。陷阱可以躲避,而对付恶魔的办法只有1个,只能偷偷从背后摸上去QTE爆菊!
后期的话,乌鸦可以帮你干扰恶魔,但是结果还是一样的,你只能躲避或者偷袭,不能和恶魔正面硬杠。洛南的幽灵有一些特异功能,一开始只能穿墙、读取活人思想和附身在人以及动物身上。
中期的时候,主角可以学会瞬间移动,之前一些拿不到的证据收集和案情探索都需要这个特技。
但是,这个所谓的“动作”,也就是“WASD”四个字母加上鼠标左右键以及QTE的鸡肋,因为动作根本不是它的核心价值,动作只不过是侦探解谜的外衣和幌子,稍稍下了点功夫,用业界良心的心态,做出了可有可无的鸡肋,令人叹息。
《谋杀》不是纯粹的动作游戏,洛南在游戏里的绝大部分行为就是跑路和附身读取别人的心理,不会有攀爬、跳跃、下蹲、潜伏、格斗之类的高级货,谋杀的操作更加类似于《暴雨》。
QTA只是在处死恶魔以及躲避陷阱才有用。游玩方式和所有的侦探解谜游戏大同小异,先到处搜集必要的案件信息,进行逻辑推理,然后下结论,之后游戏会提示下一个目标,如此反复。
由于主角是一个幽魂,所以有些案件可以依靠洛南幽灵的超能力附体破案,灵魂能够影响证人,能够读取心理,能够去常人不能去的幽暗地域,这是灵魂警探的强大之处。
最让本人印象深刻的一次 解谜是要附身在一只猫身上才能搞定!你们想起什么来着?——那就是穿梭于阴阳两界,神目如电的包青天大人。
无论如何,这都是一款3D的、第三人称侦探类游戏,主角是一位身上穿了八个闪亮弹孔的炫酷警探幽灵,没血没肉,但是好歹是可以走来走去,可以打爆恶魔,可以附体读心的牛逼幽魂,偌大的阴森城市可以探索,诸多的人物和场景可以互动,这不是简单的文字侦探游戏,开发者没有功劳也有苦劳。在真实可控场景环境中搜集证据解谜破案,控制第三视角的主角进行动作游戏式冒险,这是纯文字游戏无法带给玩家的快感。
《谋杀》的画面算不上惊艳,建模虽然不算粗糙,但也比不上主流动作游戏的细节丰富,而《谋杀》开阔的场景只是给人平平板板普普通通的感觉,即使特效全开你也找不到,《洛城》和《GTA》的感觉。
但它毕竟是大型3D游戏,而且还是质量颇高的3D游戏,这样的画面和特效放在《GTA》中不算什么,但放在《生化危机》中已经算上品,仅仅把它用来作为侦探和解谜的附庸就有点杀鸡用宰牛刀了。
所以《谋杀》也加入了一些战斗要素。洛南的幽魂必须面对吸魂的恶魔,通过千篇一律的GTA动作解决他们。
消耗脑力的破案解谜和注重反应的动作逃相结合生,也算是一种不错的创意,但问题是,这种千篇一律的战斗画面和QTA模式,看起来只是开发者慈悲大发施舍的小礼品,无论如何都不是主菜。
游戏的整个世界就是塞勒姆鬼镇,但是开场的主角只能探索1个4层公寓,类似于《鬼屋魔影》。随着剧情的深入发展,你可以逐渐探索教堂、警察局、医院、墓地、博物馆以及废屋,这是一个相当丰富的世界了。
在你去最后一个场景前,所有的地方都可以随意探索收集。偌大的塞勒姆镇,只有主角洛南孤零零的身影和几个二逼恶魔的傻瓜战斗,未免有些寂寞。
总的来说,作为一个侦探惊悚类的游戏,这样的画面细节特效已经超出这一类游戏的范畴了。
大部分场景都是近景,细节不错,光源设置也破为合理。当然也存在诸多瑕疵,视角转动时建筑物会发生莫名其妙的抖动、用放大镜去观察,穿墙透壁的时候,满眼的马赛克。
唯一不满意的,就是《谋杀》的背景音乐了,这方面它就太像一款文字解谜游戏了,破案过程中,基本听不到音乐,太安静了。
当然这是说得过去的,证据的搜集和推理过程需要平心静气的氛围,轰轰烈烈节奏明快的音乐只能在战斗和情节剧变中生存。当有敌人出现或者特定剧情的时候,游戏的音乐还是惊心动魄的。
负责本作音乐的是Jason Graves,他早前为《死亡空间》、《古墓丽影》等游戏配过乐,本作偶尔出现的音乐还是不错的。
音效就过于简单单调了,还是那样,要么没有声音,要么音量大得吓人一跳,处于惊悚和灵异的角度考虑,这样的设定还是可取的。
谋杀:灵魂疑犯
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