半神巫妖
2014-07-19
给五星是因为本作全程联网,盗版没有任何意义。同时因为暂无PC版的消息,所以如果入正的话,建议以PS4版为主,根据动视和SCE的协议,本作在PS系主机方面有独占内容和抢先游戏的优势。
另:作者在试玩了一天BETA版之后果断预定了PS4正式版,本评测截图全部为PS4实机截图。
《命运》是《光环》系列游戏的缔造者Bungie打造的全新在线射击游戏,本作于17、8日正式放出针对索系主机的BETA版本供预购数字版和PSN会员玩家抢先试玩,本次BETA在欧、美、日、港几乎同步开服,试玩共15G容量,包括社区(主基地),6张PvE地图,1个(一共6个)PvP模式在内,可以说内容相当厚道,人物等级跟第一次测试时一样,只能升到8级,这点有些遗憾。
玩家基本上可以比较全面的了解到除了更高难度的PvE地图和更多的PvP游戏模式之外的所有游戏内容。
作者本人是FPS类游戏的忠实拥趸,最爱的FPS就是微软的光环系列和动视的COD系列,而正巧不巧《命运》就跟这两者之间有着千丝万缕的关系。
因此本作自公布之日起便处于作者的极度关注下,本次大规模测试还专门注册了PSN三个服同时进行了抢号行动。最终在三个服同时获得了BETA测试资格。
在经过一天的测试后,详细体验了目前所有的游戏模式并且顺利升到BETA版的最高级——8级......从目前来看,虽然没有给我带来什么耳目一新振聋发聩的惊艳感觉,但实际游戏质量完全对得起“截至目前为之次世代第一FPS大作”的名头。
当初动视所宣称的5亿美金打造(包括制作费用和宣传推广)看来并没有过分放卫星。
在正式进入游戏之前,玩家需要从Titan(坦克)、Hunter(猎人)与Warlock(法师)三个职业中进行选择。选择完职业后进入捏脸模式,这个时候可以三个种族(Human、Awoken与Exo)中进行选择,随后就是对脸型,发型,肤色,刺青等进行详细设定。
不知道是不是因为BETA的缘故,可选类型较少而且都比较丑,当然欧美人的审美跟咱们亚洲人区别较大,欧美人崇尚的是力量,健康的曲线,因此游戏中妹子的脸型大多比较粗犷
(其实本游戏完全没必要捏出个多么漂亮的妹子,因为战斗时第一人称外带头盔,不管是你自己还是队友都看不到你的脸,在社区时为第三人称,倒是可以自由欣赏你自己的美貌)。
选择完毕后正式进入游戏。
在一段几乎分不清到底是真人还是动画的CG之后正式开始教学关,教学关没什么可说,根据提示一路进行基本的游戏操作和战斗方式,流程过后来到社区正式开始游戏。
游戏基本模式就是社区和NPC对话了解剧情和下一步任务的目的地,随后乘坐战舰去地球和月球组队下副本完成任务(或者进行PvP),最后回到社区交付任务获得奖励循环,期间可以在社区进行可以接任务、悬赏任务、买卖装备、制造装备、买卖坐骑、仓库、各职业的训练官,强化升级,社会交流(社区相当于网络游戏的大厅,所有等待的玩家都会在这里显示)等。
首先来看本作的PvE模式,这也是制作组所主打的游戏模式。其实也可用一句话来形容,也就是本次评测的标题——科幻版无主之地。
游戏中杀敌获得经验升级解锁技能,还有一定几率爆出武器装备,目前我只有白字和绿字的武器装备,更高等级我是没刷出来。地图的其他区域有宝箱和素材可以收集。
在一定等级之后可以召唤载具(磁悬浮式摩托车),便于赶路,可惜目前的乘坐载具无法射击,不知道本作本身就没有载具战斗模式还是会在后续高级载具上开启。
PvE模式相当于剧情模式,玩家在不同星球(目前只有地球)的不同区域(目前只开启了6块区域,但是可以选择等级),根据任务要求进行任务活动。
从目前来看,不外乎强攻,坚守,杀BOSS这三种主流玩法,后续会不会有全新玩法不得而知,就目前来看有些单调。
不过好在战斗过程火爆刺激,特别是在坚守部分,蜂拥而来如同打了鸡血一样的敌人绝对会让你杀得过瘾。一些地方颇具难度比较考验玩家之间的战术配合,在一定程度上弥补了游戏玩法的单调。
刷齐了装备,可以去PvP模式试试与不同玩家之间的对抗,不过BETA只开启了dead sectors模式,本质就是一个抢点模式。
玩家组成6人小队与另一队玩家抢夺地图上的旗点,同时依靠击杀敌人获得积分等不同奖励,积分可以用来换取装备,网游常见的竞技场模式,没什么新意。
因为本作PvE模式中获得的等级,技能,武器装备全部和PvP模式共通,也就是说假如你有一套神装,那么笑傲PvP模式不再是梦。
本人在有限的几场PvP模式中感受颇多,期间追着一个对立玩家近距离怒射菊花三枪结果对面对方盾都没破,等他扭过来冲着我一枪破盾,第二枪我就跪了。
还有一局我跟着我方一个神装队友混助攻,捡人头不亦乐乎。由此可见本作的PvP模式对装备的依赖程度,假如今后不做一些调整的话,PvP模式将会是神装玩家横行,屌丝玩家寸步难行的局面。
当然,这种设定也有可能是为今后内购武器装备包和收费DLC做准备,而且这种可能性非常的大。
作为全程联网的在线游戏,本次动视的服务器相当给力(当然也有可能是BETA测试人少的缘故),全程稳定,不掉线,不丢包,非常流畅,毫无延迟,除了组队等待队友的时候之外你根本就感觉不到是在玩一款网络游戏!
最后来说说本作的画面和声音,总体而言没给我什么特别惊艳的地方,但绝对对得起次世代这三个字。《命运》采用Bungie打造的全新引擎,执行效率颇高,次时代版为1080分辨率。
游戏视觉效果上乘,建模细腻,实时光影出色,帧数稳定,枪模和射击爆炸特效也没有丝毫偷懒的地方。
特别值得一提的是本作的美工极为出彩,从场景设计,人物道具,枪械模型都是顶尖水准。整体画面色彩饱满对比度高但又不过分艳丽,玩时间长了也不会出现头晕疲倦之感(本人有非常轻微的3D眩晕症,在极少部分如无主之地,求生之路,地铁这几个游戏中游玩时间长会出现疲倦感)。
因为本作暂时没有PC版,那么不同主机版的画面就成了唯一的对比对象。PS3相比之PS4版差距相当明显,可以参考《看门狗》的本世代和次世代主机画面对比。
而特别值得一提的是游戏中的音乐相当出色,气势恢宏,大气磅礴,充满着史诗般的科幻风格。
尤其是在面对一波又一波蜂拥而来的敌人坚守到高潮时的音乐绝对让你在杀敌过程中大呼过瘾,感觉就像是融入游戏中成为了孤胆英雄绝地反击一样。
总而言之,虽然《命运》这款游戏没有给业界带来标杆一样的改革和创新,但在目前次世代主机缺乏重磅独占射击游戏之时,本作完全可以给玩家带来不同以往的感受。
颇具难度的多人副本和刷字诀的核心游戏模式能给玩家带来相当长的游戏体验,所以不用像《泰坦天降》那样怀疑游戏寿命是否够长,还等什么,赶紧打开网页加入购物车吧!
最后附一些个人小小心得:
1.三职业差异很大,PvE模式职业搭配非常重要。杂兵攻击方式各种各样,请区别对待,根据战斗形式选择技能和武器,灵活寻找掩护和跳跃是胜利的关键。
2.射击后有伤害数字显示,黄字为暴击。巨大的BOSS射击不同部位会出现不同的射击效果,请注意观察。
3.本作采用主流自动回血的设定,玩家拥有三段护盾,被打到只剩最后一段时屏幕会出现特殊效果,需要一段时间才能完全复原。
4.PvE地图说大不大说小不小,地图角落有各种宝箱和素材,闲的时候注意收集。
5.在射击游戏中,手柄上非常重要十字键居然对应四个社交动作而不是更换武器,由此可见本作对组队的重视程度。
6.战斗技能根据使用频率进行进阶解锁,所以平日注意多多使用。
7.投掷类武器无限仍,但是有冷却时间。
8.进关卡前可以选难度,难度越高人物能力值减越多,但奖赏也越好。
9.队友死后一定要第一时间去救,不然灭团要从上一个记录点重新开始打,弹药损失照旧。
命运
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