liugaotian
2011-10-22
超级英雄题材的游戏自从问世以来就是开发商和玩家们的心病,近十年来,大多数超级英雄电影或漫画改编的游戏均为乘势骗钱之作,粗制滥造的现象随处可见,其中让笔者印象最深的是Secret Level为《钢铁侠》电影版第一部制作的游戏。那款2008年发行的游戏拥有上个世纪的游戏才有的粗糙画面,游戏素质也烂到令人发指的地步,当笔者看到世嘉的商标出现在这款游戏中时,尽管只是负责发行,也让人由衷地感到悲哀。而开发商们的宠儿《蜘蛛侠》虽然也是不多久就会出新作,而且相当一部分都是诚意之作,但其中真正脍炙人口的杰作几乎没有。
在这种情况下,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的诞生用“横空出世”来形容并不为过。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》在千呼万唤中终于在近日发售,更在发售之前就获得多个游戏网站的满分评价,Yahoo game甚至在满分5分的基础上给了本作6分。潮水般涌来的赞美已经让暂时还未玩到游戏的PC玩家们感到心痒难耐了,笔者幸运地在几日前玩到了本作的偷跑的XBOX360版,也确实感到本作优秀的素质名不虚传,下面,就为大家带来一段简略的测评。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的战斗系统基本继承了原作的精髓,平地战斗以防反系统为主,主线流程中,近战敌人围攻与持枪敌人蹲守的战点比例相近,这就意味着你既要打几场堂堂正正的硬仗,又可以充分享受于黑暗处暗杀敌人的乐趣。
游戏的近战中,蝙蝠侠面对的敌人包括赤手空拳的恶棍,手持棍棒和利刃的混混以及忍者等。个别敌人还可以防守蝙蝠侠的普通攻击,以及用盾牌冲撞。尽管大多数敌人的攻击都可以通过防反来解决,但要防守持刀敌人的攻击以及把持盾的敌人打出硬直时,都需要略微复杂一点的操作。这种敌人单独面对时没有问题,但游戏中后期开始每场战斗的敌人种类都是混合的,当他们聚集在一起时,难度和压迫感都会大幅提升,战斗也变得艰难了起来。
更令人棘手的是,游戏进行到一定程度时,许多战点的敌人中就会出现会为你提供能够解开谜语人谜语的线索的线人,如果将这些线人打倒的话,将无法获得那些线索,因此假如你想解开谜语人所有的谜题,在战斗中就得因此避免攻击线人,直到将全部其他人打倒之后才可以直接审问他们。
幸运的是,游戏的设计者为我们留下了在近战中快速使用道具的简洁指令,比如在战斗的过程中只要按LT+X就可以做出一个迅速的翻身动作,同时将凝胶炸弹喷在地面上,站稳之后再按一次LT+X,就可以立即引爆炸弹,造成周围大片敌人的眩晕,为自己创造反击的机会。
本作的流程既漫长而又充实。当蝙蝠侠以富商布鲁斯?韦恩的身份进入已经从疯人院变成一座小型城市的阿卡姆城时,他遭遇到了袭击,不得已再次在这里以蝙蝠侠的身份破解恶人们的阴谋。在这座不算大也不算很小的城市里,你将见不到一个普通人。大街上,楼宇间,到处都是混混和恶魔般的守卫,这些嗜血疯狂还端着枪的守卫对蝙蝠侠可不会手下留情。
有趣的是,阿卡姆之城的犯人们大多从属于蝙蝠侠的几个著名的敌人,包括小丑、企鹅人、谜语人、双面人、急冻人等等,这些吃饱了没事做的大佬们除了喜欢找蝙蝠侠的麻烦之外,各自之间也折腾个没完。如果你在执行任务的过程中静下心来仔细听听,会发现那些喜欢站岗时闲聊的小弟们对大佬们之间的趣闻轶事八卦个没完,有时还会为你提供重要的线索。在你急着下手之前,停下来听听这些怪人们之间的家常,也是游戏的乐趣之一。
由于立场的复杂性,这些BOSS们彼此之间除了斗争之外,互相之间往往也会合作,甚至是和蝙蝠侠合作——比如急冻人和贝恩,只是合作之后也难保不会再反目成仇。
前作中,当蝙蝠侠死在小弟们的围殴下时,续关画面往往是小丑和小丑女的嘲讽,而其他大BOSS多数时只单独出现,只有败在他们手上时才会接受他们的嘲讽。而在本作中,蝙蝠侠只要是败在大佬手下的小弟手上,续关画面中出现的就会是相应的怪人。
在所有的超级英雄中,蝙蝠侠可以说是最奇特的一位,因为他的体能并不比普通人强太多,装备虽然精巧,但比起钢铁侠那套上天入体的铁甲,顶多只能算玩具。因此,蝙蝠侠在面对他那些强大变态而又聪明的敌人时,多数时候依靠的也是自己过人的智慧和意志。
同前作一样,这一点在游戏中也得到了充分的体现。主线流程中随处可见新鲜的谜题,你需要仔细观察环境,利用一切可以利用的工具,从看似无路可走的地方找出那条若有若无的路线。比如在追踪企鹅人时,蝙蝠侠来到了一片巨大的冰场,薄薄的冰面仅能容人缓步慢行,一旦落水,迎接你的就是能够一口吞掉自己的大鲨鱼。有些必须经过的门在冰面上是够不着的,你必须用蝙蝠镖将挂着小救生艇打落到水面上,上了救生艇之后,再用蝙蝠勾勾住远处边缘的拉环来移动。
跟急冻人的战斗更是需要胆大心细。急冻人上辈子或许是圣斗士,因为同样的招式对圣斗士是不会起作用的。在对抗急冻人的战斗里,无论是飞踢,爆炸,地道偷袭还是背后偷袭,游戏中你所能想到的任何攻击方式都只能使用一次,一次之后急冻人就再不会吃这招,你必须小心翼翼地选择攻击方式才能打败他。
除此之外,本作在普通的地面近战中也十分讲究策略性。尽量在敌人密集的地方迅速放置炸弹并引爆,将单个强大的敌人拉出群体,用电击器刺激场景中的电器,通过磁力吸取敌人的枪械等等,你必须尽可能适当地动用各种工具和招式,才能轻松地解决掉敌人。对于蝙蝠侠来说,蛮力从来都不是解决问题的唯一方法。
《蝙蝠侠》原著就是以角色魅力取胜的漫画,在这个系列中,大放异彩的除了主角之外,各色各样充满特色的反派们也是《蝙蝠侠》最大的特点。
本作秉承了原著的精髓,游戏中每一个出场的反派各自都有其鲜明的性格刻画,他们的行事方式、目标和性格都对故事的主线产生了莫大的影响,其特色更是融入了BOSS战中。小丑的癫狂和深谋远虑,双面人的偏执和暴虐,企鹅的阴险卑鄙和残忍毒辣等等都令人印象十分深刻。
举例来说,当蝙蝠侠需要急冻人的帮助时,他得知急冻人被企鹅人抓了起来。其后蝙蝠侠费尽力气出现在了企鹅人面前,对方的举动是手持急冻人的武器冲他疯狂扫射。当企鹅人被从身后出现的蝙蝠侠打趴在地时,立刻哭喊着跪地求饶,蝙蝠侠刚刚饶他一命,他就操纵生化巨人对蝙蝠侠发起了袭击,其卑鄙猥琐之处着实令人厌恶。
除此之外,游戏中的几位女性角色也各有各的萌点。蝙蝠女的形象已经彻底脱离了护士,虽然抛弃了制服诱惑,但性感依旧;本作中出现了蝙蝠侠的旧炮友Talia Al Ghul,这个曾与他共度良宵的美女见面就给了他一巴掌;而前作中一直在帮助蝙蝠侠前进的前任蝙蝠女现任先知芭芭拉,在听说蝙蝠侠必须寻找Talia时所表现出的浓浓醋意更是让人忍俊不禁……至于本作最大的卖点——猫女,这个始终令蝙蝠侠欲罢不能的女人的魅力,就由各位自己来感受吧。
毫不夸张地说,Rock Steady将《蝙蝠侠》系列做成了真正的神作。他们潜入原作的核心,将蝙蝠侠的故事中最深刻,最本质的精髓提取出来,然后据此打造了这款精彩的游戏。我们在游戏中体验的不是夸张的飞天遁地,不是烂俗的狗血情节,而是从各个层面上去体会“蝙蝠侠”——这个特立独行的超级英雄的冒险。游戏本身巧妙地借鉴了许多其他名作的优点,并将这些优点活学活用,真正加诸于己身,为我们带来独一无二的游戏体验。总而言之,这是一款真正值得一玩的杰作。
图文:3DM文学组——转轮王 文学指导:半神巫妖
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