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情怀之作还是系列突破?3DM《三国志13》详细评测

半神巫妖

2016-01-29

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作者:半神巫妖

评论:
提起《三国志》系列,我就想起了两句诗,不是林则徐大人的两句诗,而是陆游大人的两句诗光荣再做三国志,家祭无忘告乃翁。我们等了许多年,既期待,又不敢期待,光荣这十年来,颇有国内游戏厂商的风骨,广告宣传震天响,产品却喜欢糊弄人。想想《三国志11》之后那漫长的空窗期,我们等《三国志12》简直望眼欲穿,愁肠欲断,比惦记媳妇儿老公还上心。 然而光荣不动

    提起《三国志》系列,我就想起了两句诗,不是林则徐大人的两句诗,而是陆游大人的两句诗——“光荣再做三国志,家祭无忘告乃翁”。我们等了许多年,既期待,又不敢期待,光荣这十年来,颇有国内游戏厂商的风骨,广告宣传震天响,产品却喜欢糊弄人。想想《三国志11》之后那漫长的空窗期,我们等《三国志12》简直望眼欲穿,愁肠欲断,比惦记媳妇儿老公还上心。

    然而光荣不动如山,一年年炒冷饭,不断更新他们的《割草无双》,但是咱们痴心不改,期待能给我们尝尝《信长之野望》的残羹冷炙就行,不料《三国志12》挟舆论宣传的风雷之势而来,狠狠抽了我们这些情怀粉一记耳光,打得我们怀疑人生,

    开时代倒车的2D画面,挂羊头卖狗肉的即时战略,网页偷菜一般的内政外交,路人脸的武将单挑,华而不实的秘策系统,让我们三观崩溃,直接毁了8、9、10、11三代巨作建立的美好形象,三国12推出日,天下再无三国志,这就是当时的印象。

    在这个浮躁的时代,总有些投机取巧之徒喜欢侮辱玩家、粉丝和受众,拿糊弄当作良心,把偷懒当作创意,把优点全部砍掉,把那些脑洞大开自以为是的败笔放大了呈现给玩家。在上一代《三国志》中,光荣也干了。

    所以对于《三国志13》,我们甚至不敢期待,我们不敢再次伤害我们自己,也不敢再次伤害我们心中的神作,乃至于爆料消息铺天盖地的时候,笔者作为《三国志》系列的死忠竟然不敢去关注,游戏出了的时候也不敢去买,买了也不敢轻易去玩。可见心理阴影的面积有多大?

    一、游戏配置和画面

    但我们情怀粉终究是情怀粉丝,终究憋不住不去看一眼,然而《三国志13》的开场并不顺利。

    《三国志13》steam版于28日上午9点解锁,但游戏下载后只有135M,竟然是随《三国志13》附赠的《三国志》初代游戏,好在光荣及时出面声明,并且已经在上午早些时候修复了该问题,但不可挽回的是,很多等待在第一时间玩上《三国志13》的玩家已经愤怒的给出了差评,这也让游戏的评价在早先呈现一边倒的趋势。

    光荣这一回迅速修复了问题,更新了5G版本的下载通道,我们终于可以一睹真容了。

    《三国志13》PC版配置如下:

    操作系统:Windows Vista/7/8(8.1)/10

    CPU:Pentium4 1.6GHz以上 Core2 Duo 2.0GHz以上 

    内存:1GB以上

    硬盘空间:7GB以上DVD-ROM

    显示器:最低1024×768  推荐1280×720以上分辨率显示器

    显卡:DirectX9.0c Shader Model3.0 VRAM 256MB以上 VRAM 512MB以上

    声卡:支持16位立体声 48KHz WAVE文件声卡

    这个配置需求无论使用什么样的老爷电脑都能流畅运行了,笔者使用自己的surface pro3也能畅快玩耍,唯一的缺憾就是,三国志13并没有针对触屏做出优化,手写触控笔失去了作用,这是一款离开鼠标玩不了的游戏,然而这不是问题,返璞归真总比12那样的四不像好。

    《三国志》系列并不以画面细节见长,让我们印象深刻的只是可玩性极高的游戏系统和独特的美工,10代的平面美工是古典工笔画的巅峰,而11代的3d大地图则是水墨写意画的巅峰,这部《三国志13》却和那些不相干,使用了全新的3d建模和地图,然而既不写实也不写意,反倒有点类似《信长之野望》的风格,控制人物行走在大地图上,有种《骑马与砍杀》的感觉,

    但从美工和细节来看,《三国志13》并不如前代经典作品更优秀,只不过是完爆了网页偷菜游戏《三国志12》。有时候,对于这种文字为主的策略游戏,3D建模和大地图并不是什么优势,不成熟的技术反而会影响大家熟悉的观感,可能由于游戏的制作人是从前是执掌《真三国无双》团队的吧,游戏中使用了大量的CG动画来推动游戏的进程。

    CG固然精美,3d地图固然壮观,但却显得节奏缓慢,剧情冗长不紧凑,玩家被驱动着走,没有自由度,画面也缺乏美感。

    3D地图只能使用键盘来拉扯视角,颇不习惯,回想《三国志11》的大地图,那才叫一个美妙而爽快,有时候在技术不允许的情况下,就没有必要追求细节,粗糙的细节展示,还不如写意传神来得妙。有些该有的细节没有体现出来,比如说博望坡一片光秃秃,没有树林,比如长坂坡没有桥,如果做出这些,才是真良心和真情怀。

    小地图交战的时候画面颇为壮观,但也只是《信长之野望》小地图作战模式的加强,场面重复多,可操作性差,玩多了会审美疲劳。

    二、游戏系统

    首先说优点,《三国志13》的优点俯拾皆是,如大地图,如真人语音,如英雄剧本模式,但这些并不是什么创新,而是《真三国无双》与《三国志》系列的杂糅,已经对《三国志10》和《三国志11》优秀模式的回归,捡起了从前的优点。

    最大的优点便是加入了10代的角色扮演模式,让我们可以扮演一个武将,去建功立业,创造自己的人生,除了攻城略地之外,乃能享受一个王侯将相的成长过程,当然,游戏阉割了三国志10中的许多生活系统,平日的生活模拟非常简陋,没有10代中丰富的场下生活,13代中的武将只能上街闲逛,除了交朋友并不能干别的。

    一切的角色扮演都不如10代那么细致入微,体贴人心。但比起开倒车的三国志12,不知道高到哪里去了。

    内政和战争都有了更多可操控的地方,但也有很多不完善的地方,让人感到有点半成品的意思,内政系统无法征兵、幕兵,也无法大兵团调兵,朋友圈模式虽然新颖,但也是拾社交媒体的牙慧,并没有太多实际的作用,既不搞笑也没疗效,纯属一个跟风的积累系统。

    舌战系统没有更多可以使用策略的地方,完全就是牌面实力碾压,数值的不大差距就可以碾压对手,这让我们失去了很多以弱胜强的乐趣。

    单挑系统终于不是上一代的敷衍了事,直接一段路人脸的CG动画解决问题,这一次终于有了回归11代单挑系统的意思,但依然操控性差,并且路人武将的脸谱重复严重,让人出戏。

    在战场策略方面,虽然终于不是上代的“伪即时战略”了,但依然泛善可陈,策略中不能使用伏兵、落石、火箭等传统技能,战场上有风向,却没有天气效果,没有雪、豪雨、小雨、大雾、晴、阴等对战场的影响,这是连情怀都不要了,并且所有的战法都打不出士气加成,这设定太草率太粗糙了,不像十年磨一剑用心做出的产品。

    三、可玩性

    其实《三国志》系列游戏之所以成为一代又一代的经典,深入人心,并不是因为什么大场面的战斗,什么真实的3d建模,什么漂亮的过场CG,为什么当年区区几百兆的小游戏能够让我们如此痴迷,为什么靠区区一些文本和图片,就能让我们深陷其中?因为《三国志》本身就是一个需要脑补的游戏。

    三国是每个人心中的英雄梦,每个人的英雄梦都各不相同,所以我们不需要太写实的描述,太具体的设定,更不需要大量的固定场景和僵硬过场,化繁为简,多用文字,才能让人产生想象力,有想象力,才有自由度,所以《三国志11》的席卷八荒的全地图攻略和《三国志10》的角色扮演模拟养成才那么让人神往,多年之后依然恋恋不舍。

    而当初的《三国志12》便是在这个方面误入歧途,他们在不该简化的地方简化了,在不该加强的加强了,完全就是买椟还珠,如今《三国志13》的优秀,并不是它真的优秀,而是浪子回头金不换,终于纠正了自己的错误,

    然而笔者认为还不够,应该矫枉过正。款游戏是有想法的,希望洗脱三国志12的无数污名,所以他们彻底抛弃了三国志12 的无脑内政和简陋地图,希望吸取经典前作、《信长之野望14》、《真三国无双》等一系列游戏的特点,但却无法做到真正的删繁取简,去粗取精,没有继承到上述游戏的真正精华。

    在不该疏漏的地方疏漏了,在不该妥协的地方妥协了,以至于有种大杂烩的感觉。

    四、音乐和音效

    本代三国志的音效依旧不错,因为大量CG动画的存在,音乐也变成了相当重要的一部分,大部分背景音乐雄浑壮阔,引人入胜,但也存在许多出戏的片段,真人配音虽说是宣传中最大的亮点,但也有许多配音根本不符合剧情和人物性格。

    总结:

    如果真能把《三国志10》和《三国志11》两代神作结合,那么将会是开天辟地的巨作,我们将直接跪下唱征服,但现在的情况是,它只是披着《三国志10》和《三国志11》画皮的作品,内核就是一款三国时代的《信长之野望14》,当然这不差了,对于《三国志12》来说,这就是神作,但对于整整30年的三国志系列来说,它依然排不上号,只是一款中庸妥协之作。

    画面:7分

    游戏系统:8分

    可玩性:8分

    音乐:9分

    总评:8分

    3DM 评分:8.0

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