祈夜桑
2017-03-20
你可以在这里跟随音乐节奏来射爆坏人。坏人和游戏背景拥有同样颜色,但游戏背景却时常变换颜色,所以任何人都可能是坏蛋。游戏只有一个简单的目标,那就是存活64秒。但是确认存活之后是否就是通关还不得而知——毕竟笔者手残没能坚持到那个时候。
游戏于2017看3月16日在steam正式发售,支持简体中文等9种语言,售价为15元,当前处于特价促销阶段,20%off仅需12人民币。目前游戏仅有87篇评测,但好评率已达到85%以上。
说起来这游戏的画面很容易让人不明所以,可见的截图和视频上除了画面颜色不同以外几乎没有差别,说真的如果没有人特意推荐估计笔者是不会去试着打开它找找虐的……
虽然画面简单玩法简单,但这游戏的难度可是一点都不简单,整个游戏如果用一个词来描述,那就是“虐心”,如果一定要换一个,那估计是——“魔性”。
游戏的玩法很简单,只需要玩家通过方向键控制攻击方向和频率,向和背景颜色一样的“敌人”攻击即可。敌人出现的频率会随便着音乐变化,游戏难度也会越来越高,而你就需要在敌人碰到自己之前消灭它们,在源源不断的攻击中存活下64秒的时间。
“我只想安安静静地活下去,奈何敌人不允许。”说起来这游戏并没有什么复杂的剧情,你是一个方块,你的目标很简单,三个字,“活下去”;达成目标的的方式更简单,两个字,“打怪”。但就是这简简单单的五个字,放在这个简单的游戏里看起来就是这么艰难,敌人从四面八方蜂拥而来,而你却被限制在原地无法支弹,唯一能做的就是尽可能快的攻击、攻击、攻击,在敌人碰到自己之前消灭它们,你一遍遍地倒下又一遍遍地站起来继续坚持,只因为有个声音告诉你,坚持64秒,至于之后的结果,没有人知道。
“我只想安安静静地打个怪,奈何世界不允许。”本来以为只要不断地攻击总会有成功的一天,毕竟这类虐心虐手的游戏只要手熟了也是很有希望过关的不是嘛!然而最后发现,我改变不了敌人,也改变不了自己……但是敌人可以啊!打得好好的好不容易适应了蓝色的敌人,突然眼前一黑,整个世界线仿佛发生了变动,当我回过神来时,世界泛起了一片紫芒,跟我战斗了半分钟之久的敌人突然变成了好人,而我的内心只有一片“???”……
上面只是笔者初体验这款游戏时的感想,好了现在言归正传。游戏算是个比较特别的硬核射击游戏,大多数时间你只需要安静地打怪,打怪,然后确认存活,总之,不要被音乐迷惑,不要被画面迷惑,不要被敌人迷惑,所需要做的就是安安静静地以最快的速度分清敌我,再以最快的速度消灭敌人就好,音乐什么的……不存在的。
好吧作为一款游戏,动听的音乐是很重要的,如果不是,那魔性也可以!《64.0》虽然只是一款伪音游,但节奏满满的音乐真的是很魔性,能让人忍不住跟着打节奏的那种。这款游戏的音乐几乎比游戏本身更让人着迷,为此官方都特地推出了免费的音乐包,可见其受欢迎程度了。
刚上手这款游戏的时候,听到鼓点分明的音乐和适时出现的敌人,再加上游戏开头提醒打开声音获得最佳体验,笔者真是把它当成《节奏地牢》来玩的,于是跟着节奏很莫名的死了几次险些连教程都过不去之后,笔者终于明白这音乐大概是作者满满的恶意了——音画不同步什么的都是故意的,再清晰的鼓点都是为了迷惑玩家,把它当成音游来玩你就输了,毕竟节奏什么的……也是不存在的。
游戏共有五关。刚进入游戏会自动进入教学关,会有比较清晰的说明并提供一点点练习,教学关完成之后会切换背景颜色进入64.1的普通模式,然后很快难度直线上升。对此笔者只能表示,能否在教学关通过之后停顿一下给个文字提示呢……有了教学中给出的“会改变背景颜色”的心理准备之后,笔者真的是没多注意这个闪现变色,导致之后好多次重来都以为自己过不去教学关……
游戏模式与教学关所示相同,需要根据背景颜色和出现的方块颜色是否相同来辨别好坏进行攻击,随便着时间的推移会通过变换背景、加快速度、闪烁画面、音乐干扰,以及不停的画面震动来增加游戏难度。
可以看出游戏还有无尽模式和自定义模式。不过似乎还没有完全完成。游戏现有的关卡可以说都是固定的,时间长了用背板的方式早晚能够成功过关,若是这两种模式能够尽快放出,那对于游戏的可玩性和吸引力来说都是一大助力。
不得不说,这款游戏用各种看似很平常的设定组合成了一款几乎能让人砸键盘的游戏。对反应能力和速度的要求已经决定了其难度,背景音乐的干扰更是把难度又拔高了一层。但就是这样的情况下仍有不少玩家奋斗其中,可见游戏本身的吸引力和质量的确不俗。喜欢这类简约的小游戏或是有兴趣挑战一下自己反应力的玩家可以考虑尝试一下。
但也很明显的是,游戏还存在着一些缺陷,过高的难度和对颜色辨别的要求很容易劝退一些玩家;没有设置和退出的选项有时候也让人觉得不太方便;一些难度设定(比如颜色和抖屏)也比较容易遭人诟病……但即使是这么多不完善也不可否认它确实是一款让人停不下手的魔性游戏,相信作者后续也会慢慢把这些问题完善起来。
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