永夜寒星
2017-07-10
《女武神驱动:比丘尼》是一款美少女动作游戏,由近年来以游戏尺度出名的Marvelous制作并发行,制作人是业内有着“爆乳P”美称的高木谦一郎,由其担任制作人的《闪乱神乐》系列已经成为绅士们不可或缺的修炼极品。
《闪乱神乐:少女们的抉择》PC版本站已有评测,点击阅读
回到这部《女武神驱动:比丘尼》,本作是15年推出的跨平台百合企划《女武神驱动》系列成员之一,与Marvelous本社发行的《女武神驱动》手游同属该企划的游戏内容。游戏于去年12月在PSV首发,PC版已于6月21日在steam发售,售价88元。
想必大多数关注此游戏的玩家,都是听闻这款游戏福利多多才慕名而来。那到底本作是否对得起无数宅男的热切期盼呢?我们来看看好了。
《女武神驱动:比丘尼》的故事发生在一个架空的世界,时间暂定为不太遥远的未来。世界因两种病毒——V病毒和R病毒的爆发而产生了危机,这两种病毒只会感染10到20岁间的孩子们,会赋予他们强大的力量,但会使他们陷入杀戮与疯狂。
V病毒感染者可以将自己化身为类似灵体的形态寄宿于一件武器中,她们是“脱魂者”,而R病毒感染者则能解放寄宿于武器中灵体的力量,也就是“解放者”。
我们的两位巨乳姐妹,神乐坂伦花和神乐坂乱花也感染了病毒,而且是极其罕见的双病毒感染者,既是“脱魂者”,也是“解放者”。她们由于父母参与的一项“秘密交易”被送到了一座岛上,据说这里是世界上唯一能让VR病毒感染者康复的地方。
这座小岛就叫做“比丘尼”,也正是在这里,姐妹俩与几位背负着相同命运的少女们,学会了修行,学会了战斗,学会了使用自己的力量,在这里,她们获得了新的身份——女武神。
话说,这俩姐妹的名字——伦花和乱花,还真是很配啊。
本作的核心理念是成长,每位少女都在同自己、同他人、同背负的命运、同无常的人生战斗,然后成长。但成长并不是一个人孤独的道路,成就“女武神”的不仅仅是力量,还有每一个能够与你相通的共鸣之心,也就是两颗心灵间的“驱动”。
北欧神话中象征华美与力量的女武神“瓦尔基里”,印度佛宗中经历苦行而明晓万物的“比丘尼”,这两个本是来自不同文化体系的名词,也许在这些少女身上达成了某种和谐与统一。
《女武神驱动:比丘尼》的视觉体验相当不错,并不完全因为画面本身,出色的优化也是重要因素。跨平台游戏的PC版本口碑历来被优化所累,这次Marvelous可谓解决的相当完美,笔者游玩中动作流程全程无卡顿,流畅度极佳。
本作画面整体风格热情奔放,与Idea Factory旗下地雷社(Compile Heart)出品的《妖精剑士F》系列非常近似,但与《RWBY》这种画风偏紧的ACT还是不太一样。笔者刚接触本作时,真有一种《妖精剑士F:邪神降临》转生成了ACT的感觉。
《妖精剑士F:邪神降临》是回合制战斗。
而《女武神驱动:比丘尼》则是纯动作。
的确这两部作品在画面、战斗方式乃至设定上都很类似。一人一武器,一剑一精魂,人刀合一,天下无敌。
再来说说人物和场景表现。其实大部分日式ACT和RPG画面表现都有共通之处,说是弊端也好,特点也罢,人物建模整体都还不错,汉子真帅妹子可爱。但细节和动作上则稍显不足,面瘫和表情帝各成一派,动作大体上万年如一,《女武神驱动 比丘尼》基本也是这个路数。
光看妹子们那几乎不分上下的汹涌“欧派”,以及装了弹簧般的动作,就知道她们也是一个模子刻出来的了。
但是,本作在场景和人物的精细度上还真不差,近距离观察妹子们的周身细节,衣着纹理、皮肤质感都很细腻,而在场景表现上,远景着色自然,无拼接痕迹,而近处的物体色彩与光感都十分丰富,有一种如真似幻的感觉。
而爆乳P在自己执着的细节上也肯定是不会偷懒的,你可以在战斗中操作妹子们摸爬滚打的闲暇之余,偷窥一发她们的胖次和绝对领域。在更衣间里看是要方便些,但也就少了几分朦胧的美感,也缺失了发现的快感。
《女武神驱动:比丘尼》是一款ACT游戏,动作系统自然是其最为核心的卖点。
恩,我心中毫无波动,甚至还……一本正经地给出了高分。
制作人高木谦一郎曾表示,希望能加入比过去更多的动作元素。比较的一定是《闪乱神乐》系列了,虽然本作与《闪乱神乐》动作系统孰优实在是见仁见智,但本作的系统确实颇有特色。
战斗为键鼠操作,键盘负责大部分操作指令的输入,包括击飞攻击、锁定、闪避等,鼠标移动视角、普通攻击。单纯使用鼠标的轻重攻击就可以打出一些简单连技,但只是纯粹的陆战,观赏性不高,也正如一些玩家所说打击感不佳,这样就成了半吊子的“巨乳无双”。
实际上,本作战斗系统的核心是空中连技。当你飞起来时,打击感一下子就来了,真乃“王牌空战,直接上天”。
空中连技通过“幻影(phantom)系统”来实现,在进行攻击或移动的同时按住space键,角色脚底会产生两个光圈。当光圈开始闪烁后,释放space就可以进行冲刺,配合方向键和锁定即可定向移动。画面表现为角色周身环绕彩色气流高速移动,冲刺过程中有冲击判定,如果被气流触碰到的敌人处于倒地或浮空状态,就能将之卷到空中后肆意调♂教。
放个动图大家感受一下。
由于幻影冲刺可无限释放,你可以在空中继续冲刺并击飞,因此理论上只要有锁定目标,可以实现无限浮空。熟悉了键位和蓄力节奏后,打出一套炫酷花哨的空连并不算难。笔者达成的最大连段标识是四次幻影连击(phantom dance ultimate),并且在一场章末PK中一套空连直接拿下,也当了一把王牌飞行员。
随心所欲翱翔于天,在仿佛烟花一般绚烂的华彩之下,肆意挥洒刃上的光华,这种感觉还是很心旷神怡的。
另外,一些场景中必须使用幻影冲刺在半空中的浮标间穿梭,这一设计实在有和konami的《时光之刃》同出一源之感。
不过,操作中有一些小问题比较头疼,比如说闪避键设置在左shift,而蓄力冲刺则是space,这样的键位应该是为了让操作区域集中在键盘左侧,但是当你自己尝试一下后,就会同时兼顾方向键、QE、shift和空格的手指处于多么别扭的一种状态,反正笔者是改了闪避键键位的。
就知道大家已经等不及看正片了,咱就先上图吧。
是不是感觉还不错,妹子的比基尼还是挺有看头。胸衣还真是有魔力,这形状、这颜色、这图案,最主要的是,这弹性简直逆天有木有,这种尺寸都能搂住,咳咳。
另外,本作的爆衣更像是一种触发的演出,爆衣并不是单纯取决于生命值,或者受到的伤害量,虽说你被狂抡到没血肯定100%会爆,对面的妹子也一样,但实际上爆衣还与你承受的特殊技能有关。
笔者第一次面对金刚老师时,开局直接一个幻影冲刺与老师撞个满怀,金刚老师用热烈的激光欢迎了我,感动哭了。血倒是没有掉多少,就是拍了个战场写真。轻装上阵果然所向披靡。这身材,不,这身姿才配得上女武神的称号啊。
另外,要享用福利的话,更衣室是个不错的地方。蛮有意思的是,在更衣室为妹子们试穿内衣、随意调戏时,妹子会对这款内发表评价,这时会有一条“弹幕”从屏幕外飘过来,将妹子的心思传递给屏幕那头流口水的你,这要感谢我们的汉化童鞋的制作哦~
好戏差不多了,我要告诉绅士们一个不太乐观的消息,本作能捞得出的肉也没有多少了。
游戏全篇的爆衣动画就没变过,其实也不是不能来点新花样,给妹子们换外装、换内衣,外装爆了不就看到你精心挑选的内衣了。神马,你想看多种姿势、花式play、随意调教?高木哥在屏幕前笑着说:“少年好兴致,要不咱换个地方?”
总的来说《女武神驱动:比丘尼》在卖肉内容上无甚创新,大概制作人也真没想过要在这上面留下一笔,而是将精力放在了游戏核心内容的打磨上。当然巨乳爆衣、袭胸摸腿这样的内容依然能满足大部分宅男的精神需求,本作依然被大部分玩家称之为绅士必备品。
在我看来,福利派送并非Marvelous对本作的核心要求,更像是遵循本社近年来的光荣传统,毕竟不卖肉非Marvelous。相比较《闪乱神乐》这种花样层出不穷的宅男真神器,本作与其说卖的是肉,倒不如说卖的是Marvelous积累下来的福利情怀。
《女武神驱动:比丘尼》是一款素质相当出色的美少女动作游戏,细腻唯美的画面、炫酷华丽的战斗、个性鲜明的人物、不失内涵的故事,配上拿捏适度的福利放送,使得本作在游戏整体的平衡感和表现力上都有相当不错的发挥,绝不仅仅是绅士游戏那么简单。
那么,正如前言中提到的问题,它又是否对得起无数宅男的期待呢?
从卖肉的角度来说,中规中矩甚至略显老套的福利大概不足以让老司机兴奋起来,然而对于搭车到此的年轻孩纸们还是散发着诱人的气息,而回归游戏整体,一定会有热衷于画面表演的ACT玩家在本作中找到真爱,也会有热爱日式动漫游戏的宅友乐在其中。
世上宅男千万种,相逢此处便是缘。
本作适合对擦边球有一定兴趣的日式ACT玩家,也适合以轻小说受众为代表的ACG玩家,如果你碰巧与《女武神驱动》TV动画有一面之缘,或是早已将《闪乱神乐》系列奉为镇“宅”之宝,那么这款你绝对不应错过。
女武神驱动:比丘尼
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