店点
2019-04-30
当代表未来与科技的赛博朋克与象征怀旧和复古的横版像素风碰撞在一起时,会产生怎样激烈又绚烂的火花呢?如果在这种剧烈的融合中,再加入侦探解谜的元素,又会发生哪些奇妙的化学反应呢?
这个问题也许没有最优解,但是将三者完美结合在一起的《迷雾侦探》或许是个不错的答案。这款由Palm Pioneer制作的独立游戏仅仅是在测试期间便在玩家群体中掀起了轩然大波。不仅仅是因为“赛博朋克”,“像素风”和“侦探”这些热门的游戏元素,更因为其在测试版中所表现出的精良的游戏制作。不少玩家对这款游戏的最终成品充满了期待。
在拿到官方提前授予的游戏激活码后,笔者兴冲冲地开始了对这个未来时代的探索。在几天的游玩过后,笔者发现成品相较于测试版来说,既让人觉得熟悉有趣,却也有令人匪夷所思的成分。
先来说一说令人熟悉有趣的部分。
与demo中所游玩的内容一样,成品中无论是人物模型还是场景构建都十分精细与细腻。玩家在游戏中扮演的主角是一名侦探。游戏中主角的人物形象颇有名侦探的风范:风衣,皮鞋和绅士礼帽的着装;丰富的刑侦,化学和物理知识;沉着冷静,不惧强权的品格。当然嗜酒的恶习并不符合侦探的信条,机械改造过的身躯则贴合了游戏中赛博朋克的主题,并且塑造出主角铁血硬汉的形象和特征。
游戏中的房屋,商铺,都有着浓浓的中国味。无论是典当行还是霓虹灯牌上的“公寓”都给人一种亲切感。大街上行走晃荡的智械以及选举公告上的机器人领袖无疑证实了未来人类与智械共存的事实。但是种族间的隔阂并不容易消除,大街上随处可见的反机器人标语无声地述说着人类与机器人间隐藏的混乱与纷争。这就不仅仅是在宣传语上简单地说说赛博朋克而已,而是真实地将这个元素融入了进来。
除开精细的制作,音乐和灯光的渲染也是增强玩家代入感的重要部分。不同场景搭配不同的光线效果与音乐,将赛博朋克的颓废和混乱彰显得淋漓尽致。这种氛围的建造使玩家们在游戏中有张有弛。毕竟是个带有侦探解谜的游戏,玩家在解开案件后享受一段放松神经的场景无疑是十分惬意的。
人物,场景,音乐和画面虽然不凡,但这只是敲开玩家心扉的敲门砖。真正能够抓住玩家内心的还是游戏的玩法和内容,金玉其外,败絮其中的游戏可谓不胜枚举。好在《迷雾侦探》的玩法和内容并没有让我失望。作为剧情向的侦探解谜游戏,优质的文案剧本与丰富的解谜要素缺一不可。所幸这款游戏在这两点上的表现都还尚可。游戏以倒叙的手法开始展开剧情,玩家们需要突破层层关卡才能发现序章中,主角为何会身处险境。
过关就意味着破案,破案就需要收集证据。在复杂的场景与诸多的物件中收集证据向来是推理游戏的乐趣之一。本作对各种证据和一些关键物品的收集都十分重视,玩家需要多留心场景中一些不起眼的物件,甚至是主角的一些自言自语。当某些时候当你获得一件物品后,它可能并不会马上起到作用,而是需要在剧情的发展中才能体现它的价值。这就要求玩家对场景和地图的有着比较全面的认识,比如“我在XXX能找到这个东西”,“这个东西我记得在XXX里面看见过”。
另外,有的场景里还能发现与游戏背景或者主角身世相关的资料。这些物品能帮助玩家充分了解这个世界以及主角的过往。如果细心的话,玩家还能在某些场景里发现Palm Pioneer精心设计的一些小彩蛋,比如在主角客厅的墙壁上不仅有着第一关需要查看的任务物品,还贴着《迷雾侦探》和《Fairy in wonderland》的宣传海报。
每个成功的侦探身边都有一个优秀的助手,正如华生之于福尔摩斯,毛利小五郎之于柯南(误)。主角作为一个硬核侦探,身边自然有个助手。然而,玩家身边的助手既不是人,也不是智械,而是一个名叫“威廉”的小黑猫。而在游戏中,玩家去一些人类无法到达的场景时,系统就会将“威廉”切换成可操控角色,从而获得一些人类时无法获得的物品,还能体验一番“猫大侠”飞檐走壁的真实快感。
尽管这款游戏的优点很多,但仍有许多令人匪夷所思的奇怪设定。
首先,按照开发商给这款游戏的定位,是一款剧情解谜游戏。注意“解谜”这两个字。是的,一个带有侦探推理元素的游戏,解谜不是很常见吗?是很常见没错,但是如果每次寻找证据,或者切换到一些重要场景时都会给玩家一个谜题,成功解答后才能推进任务进度,这无疑会令一些玩家产生厌倦和烦躁额的情绪。有的玩家是抱着轻度游玩看剧情的想法来玩游戏的,频繁解谜势必会引起这部分玩家的不满。
另外,谜题的难度设定也让笔者觉得莫名其妙。在这款游戏中,玩家所扮演的侦探在之前是一位特警,自然具有十分专业和丰富的刑侦知识。但是随着游戏的深入,你会发现主角会的东西实在太多了:简单地修理机器人和电路,在赛博时代似乎是很普通的常识;配置特质化学药剂,福尔摩斯就是个化学家;黑入智械的网络,这就有点不太科学了吧。当然,这些能力往往都是玩家在解谜的时候发现的,例如玩家要去受害者家里调查时,警察建议去请一个开锁匠,然而系统强行让你自己开锁,主角还拉风地说了一句开这种锁简直易如反掌......这种强行添加的谜题对剧情的推进并没有什么帮助,反而会让人觉得是为了解谜而解谜。
此外,游戏中部分谜题和“侦探”这一因素毫无关系,更像是将谜题强行添加进游戏当中。例如主角要乘车前往下一个场景,本来能够用一段CG略过的事,还需要玩家根据提示规划出更合理的路线。游戏中某些谜题的形式与整个游戏的风格也并不相干,例如“华容道”和“鲁班锁”这种比较难的谜题形式,为什么一个侦探还要会走“华容道”,还要会开“鲁班锁”?这种奇怪的割裂感不但让我觉得自己的脑容量不太够用,更认定官方只是单纯为了增加谜题难度而设计这些关卡。
谜题自身的难度本就是对玩家的大脑的一个考验,但有些任务缺少相应的提示则会令玩家更加摸不到头脑。有些场景中只会告诉你这个地方存在某些机关,至于机关是干嘛的,在哪里,都需要玩家自己探索。这无疑使游戏过于“硬核”,对于想快速体验剧情的玩家来说并不友好。所幸在与官方沟通过后,官方表示已经在游戏中增加各种有益的提示。预计在明天游戏正式上线后,玩家将不再会被这类问题所困扰。
随着对案件情形的抽丝剥茧,主角的大脑在一个个谜题与证据中飞速运转着,试图对案件进行最后的还原。
遮掩事实的迷雾虽然重重,但真相只有一个。有着“最强大脑”的侦探通过解开各式各样困难的谜题,从而找到触碰真相的道路,这不正是这类游戏的魅力所在吗?
迷雾侦探
Tales of the Neon Sea京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论