木大木大木大
2019-09-24
“明星”是什么?在几十年、甚至十几年前这都是一个爱称,是大众们为表达自己对某位艺人的喜爱,夸赞其知名度高“像一颗明亮的星星般耀眼”,而在更早以前的古书,“明星”则有更加具体的指代对象——如今我们称为金星的启明星,可在今天,“明星”又衍生出了更多新生词。
大量新生词中,当属“流量明星”最惹人讨厌,当然,也有的新生词更加贴合原意,比如游戏界的“明星制作人”。聊起这个称号,玩家脑中自然会浮现出一个或几个人名,玩过“合金装备”系列的不会忘记小岛秀夫,知道“弹丸论破”的不会忘记小高和刚,在“黑暗之魂”受过苦的,自然把这笔账算在宫崎英高头上,这些制作人的名字也在不知不觉中被人们记住。
从前,玩家们没有太多选择,在有限的游戏市场上挑来选去,好玩的作品背后就是那么些熟悉的名字,那些从前的名字闪耀至今也自然就成为了“明星”。但如今市场越来越大,宣传阶段在某种程度上决定了游戏的未来,通过“明星制作人”来为游戏做宣传似乎是一个只赚不亏的买卖。可有的游戏制作人却不这样想,相比起营销自己,更喜欢用作品说话,日本知名AVG制作人打越钢太郎就是这样一位特立独行的“明星制作人”。
右下为打越本人新浪微博
谈起打越,日式AVG粉丝自然会竖起一个大拇指,原KID公司最知名、也是人气最高的剧本家,一位纯粹靠作品说话的实力派,自然当得起“明星”称呼。从出道作品“秋之回忆2nd”到至今被称为神作的“Ever17”,再到后来的“极限脱出”系列三部曲,打越钢太郎的作品没有一部不是“特别好评”,《AI:梦境档案》则是他的最新作。
在没上手游戏之前,我就已经在思考,本作将会使用什么样的游戏形式,他是否会和“极限脱出”系列一样,设置大量人物展开多结局,并加入不少高难度谜题。这种疑惑在游玩后得到了解答,本作的游戏难度比“极限脱出”系列低了不少,但在剧情优秀程度上却有过之而无不及。
剧情的优秀首先体现在给玩家的代入感,本作UI十分符合游戏世界观,初入游戏的设定环节就是一张模拟成纸质委托书的报告,而游戏内的存读档系统以及人物资料收集同样如此,类似手写体的资料页面虽然不能说为游戏本身增彩多少,但确实让玩家对游戏的代入感得到增加。
完成设定之后进入剧情,主角侦探伊达正在前往案发现场,一只可爱的眼球AI从眼眶中跳出来,这就是本作的重要角色——Eye Ball,英文发言与日语“伙伴”读法相同,这也是游戏最早出现的谐音梗。
超可爱形态kuma
在和Eye Ball极其家常的聊天结束后,游戏进入搜查阶段。本作没有传统意义上分阶段解开的剧情谜题,而是类似于传统侦探小说的多层谜题架构,游玩途中解开的所有谜题都为最终真相服务。同样的多层结构还体现在游戏的搜查方式上,仅就搜查方式说,游戏就分表里两种,“表搜查”即是在现实世界里对人物、道具的信息搜查,“里搜查”则是游戏核心玩法——进入“梦境”调查。
千奇百怪的“梦境”
主角拥有进入他人“梦境”的能力,而打越钢太郎作为实力派游戏制作人,其剧本写作功力在极其意象化的“梦境”中体现的淋漓尽致,肆意挥洒色彩、调整对比度形成的意象画面,让玩家在探索过程永远保持一种新鲜感。
每个角色的“梦境”都暗喻某种人类深层意识空间,珍藏着那些最宝贵或最痛苦的回忆,制作者很好地把玩家的游戏探索和角色塑造过程进行了统一。“梦境”的封锁在玩家探索过程中被一层层打破,游戏角色的内心世界同样被层层挖掘,与此同时,丰满的角色形象自然跃然屏幕之上。
珍贵的回忆会在心底留存
AVG游戏的人物设定从来是玩家最关心的点之一,同为SpikeChunsoft旗下的“弹丸论破”正因此被人称道,本作的人设虽然没有“弹丸论破”系列那样极端,但在结合游戏主题的“打破次元壁”上可说是创意十足,在今年年初,打越钢太郎和SpikeChunsoft就为游戏中扮演网络主播的角色A-set开通了Youtube账号以及众多社交账号,并配以专人运营。
无论这是不是一种独特的宣传手段,但就目前的游戏内容来看,A-set作为现实世界的虚拟偶像,所有设定都严格与其在本作内的经历相呼应,虽然也许答案很清晰,但还是让人产生一种A-set是否真实存在的代入感,可能这就是打越钢太郎作为优秀剧作家的游戏外剧本写作,不得不说,确实巧妙,甚至玩家无法100%确定是先有《AI:梦境档案》还是先有的现实世界Vtuber A-set。
强行卖萌,真得劲儿
剧情是本作另一大亮点,不同于“极限脱出”系列大量的科幻、哲学元素,本作是一款更加纯粹、更加注重故事本身的游戏。既然是打越钢太郎的作品,多结局似乎是一个必备元素,本作的大量结局都源自游戏角色相关的故事,并由这些故事衍生出相关结局,这些故事的核心都是标题中的“AI”,也就是谐音的“爱”。
剧情中存在大量的“爱”
暂且抛开打越钢太郎本人巨量使用的谐音梗,爱这种情感贯穿了游戏始终。至于游戏是否会真的有“终”,打越本人曾经表示,本作将会是一个完整故事,不会像“极限脱出”系列留下很多伏笔给续作。确实如此,本作在结局设置上首先拥有大致上的好坏两种思路,而为了让玩家不会直接打出最圆满大结局,可以充分体验游戏内容,“锁剧情”设计十分优秀。
所谓的“锁剧情”是指由于游戏拥有多线路,在某一线路推进到一定程度后,玩家必须从另一条线路开始探索,获取更多信息使之前剧情“解锁”。这种设计很好地体现出游戏的多层结构,也使玩家对主角的侦探身份更有代入感。在经历一个个不同结局之后,游戏会迎来一个大结局,玩家也得以充分享受近30小时游戏后的满满成就感。
可能存在隐藏支线
多结局并非完全独立,游戏中虽然没有明确的科幻元素,但也点到了“平行世界”的元素,玩家在相同关卡进行的不同选择会直接产生两条线路,继而迎来不同结局。虽然可能囿于游戏制作成本的提高,本作只有有限的五个支线结局。
同样美中不足的是部分支线结局中对剧情明线——解开案件,并未给出答案,只是类似于主线上衍生出的小故事结局,真正可以称为圆满的“大”结局并不多。这点虽说在游玩全程后会得到解答,但使游戏支线显得有些“少”,当然,这种“少”是针对于体验过打越此前作品的玩家,而且“少”和差的概念也完全不同,本作就“少”的很精致。
剧情十分优秀
制作者的个人风格同样可以成为《AI:梦境档案》的标签,在优秀的本地化下,这种个人风格体现在游戏的方方面面,而针对游戏中的多条支线,玩家可以做出大量选择,甚至在剧情初期就可以用一种意想不到的方式直接“全剧终”。
这样的搞怪结局虽然并不算在游戏正统剧情内,但对球探足球比分性有极大加成,这也让因选择有限而显得死板的AVG游戏显露出一丝“自由”的玩法,当然,对于这种有趣的炫技方式,想来也只有对游戏本身质量有把握的老练制作人才敢“玩”。
通关后解锁的舞蹈系统
除了对话选择多的“自由”,游戏中也大量存在着彩蛋和梗的元素,比如在某章因为“梦境”主人是特摄粉丝,所以“梦境”全程使用了大量“假面骑士”梗,同样在游戏中某家饭馆的签名版上,玩家可以看见“弹丸论破”角色江之岛盾子和“极限脱出”角色本乡源五郎的签名,人物设定中存在的中性人士酒馆妈妈桑也更让人感受到制作者对生活的多彩理解,让玩家主动地“被圈粉”。
江之岛盾子冠名出品
《AI:梦境档案》作为打越钢太郎的新作,在多线路剧情、背景音乐上等多方面都延续了“极限脱出”系列的高质量,在故事的优秀程度、人物设计的丰满上甚至超过前作,“梦境”世界的探索解密环节更是脑洞十足,虽说调查环节中为增加游戏时长设置的过多无关要素有些单调,但这种单调也营造出了高自由度的游戏氛围,实际游玩体验也因人而异。
收集元素——设定图以及更多的梗
《AI:梦境档案》充满着打越钢太郎的“放飞自我”式玩梗,再加上其极其优秀的剧本写作功底,这款新作如今在Steam平台收获“特别好评”,打越钢太郎的履历又将多出一笔关于《AI:梦境档案》的记录,这部作品有一种“无懈可击”的优秀,每个热爱AVG游戏的玩家都值得去体验体验。
《AI:梦境档案》属实牛逼
最后,虽然我无法确定是不是所有的“明星制作人”都很行,但在结束《AI:梦境档案》的游玩后,我可以确信一点,那就是——至少打越钢太郎一定行。
AI:梦境档案
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