万物皆虚
2020-08-30
《Spiritfarer》这部游戏的优秀之处,并不在于它设计了哪些新奇有趣的玩法,而是在于,它能够通过一连串简单又温情的故事,以及角色互动时,从点滴细节中透露出的美好元素,让你沉醉于这个浪漫又治愈的游戏世界中。
虽然这是一个关乎死亡的游戏,但在游玩过程中,你很难感知到有什么悲情沉重的内容,相反,它总体的基调是非常柔和舒缓的。同样地,你也不会感觉到,游戏在玩法规则上存在对玩家的诸多限制。它就是那么平淡且美好。我相信,在体验到这部作品后,你也会由衷地感叹:“能遇到这样一款游戏,真好!”
这种美好,从游戏的序章开始,就被通过画面,传递到了玩家心中。
用色并不丰富的浅色调主题,搭配手绘卡通风格的人物造型,效果相得益彰。整体画面并不需要经过大胆的调色,也没有过多的动态效果,但仅是这种简单纯粹的风格,就非常能吸引玩家的目光。人物动作的表现也细腻流畅,整体画面给人的感觉,永远是舒适的。哪怕是像我这种,习惯了在游戏世界里打打杀杀的钢铁直男,在看到这样的画面后,也会忍不住将平日的锋芒收敛,静下心来细细品味这其中的细节。
显然,《Spiritfarer》并没有想要去,通过设计复杂精妙的玩法来留住玩家。作为一款以经营建造为主题的休闲游戏,资源收集——设施建造——地图探索——人物关系培养,永远是不变的主题。这些内容组成了玩家游戏里的日常,看似再普通不过,但通过剧情体验的磨合,这些都最终完美融为一体。
玩家按部就班地安排好各项杂事,度过一个个看似普通又重复的白天与夜晚,慢慢积攒起充足的资源,和每一位角色构筑起稳固的关系,满足他们的日常所需,虽然多数时候,扮演“工具人”的角色,是玩家的主要职责,但每当看到不同角色的心情,由低沉转变为开心,那种积攒起来的成就感,就是游戏体验最大的乐趣。
游戏的主角斯特拉,是一名新任的灵魂摆渡者,她与她的宠物——小猫达芙迪尔,一起担负起了拯救亡魂的重任。玩家将扮演斯特拉,驾驶着一艘巨船,前往世界的各个角落探险,寻找散落在世界各地的亡魂。将他们带到自己的船上,一起度过美好的时光,培养起深刻的感情,最终将他们送向来世。
这样的流程看似并不复杂,但依旧需要玩家耗费接近三十多个小时,才能最终达成结局。
玩家首先要做的,就是建造一艘功能齐全的大船,当然游戏事先为玩家准备好了船只,玩家的工作,就是建设并丰富船上的设施,让它能够满足乘客,以及日常活动的种种需求。
建造的前提,则是资源的收集,玩家需要先驾驶船只,前往世界地图中的各个岛屿,搜集建造船舱的资源,根据舱室种类的不同,所需要的素材也会有所区分。
资源的收集,在游戏中可以通过多种渠道实现。玩家可以去专门特产某样资源的小岛上收集,也可以通过与商贩的交易取得,前者需要花费更多的时间和精力,后者,则更多是看玩家手头有没有足够的金钱。
在游戏的前期,资源的获取,更多还是得靠玩家自己动手上岛挖掘。花钱购买,在流程前期,并不是什么明智地选择。原因一方面在于,较好的材料,往往售价都极其昂贵,对于前期财务状况较为堪忧的玩家来说,并不是明智之举。另一方面则是,在前期上岛获取资源的同时,玩家也能同步开启更多的地图区域,摸清每个岛的资源状况,方便在后续的流程中,能更快速地获取到想要的信息。
前期资源的原始积累,往往是经营建设类游戏的固定流程。如果制作组只是,单一地设计几个岛屿供玩家探索,那游戏的可玩性便会大打折扣。因为不消多时,玩家就会被重复的流程内容,耗去所有的耐心。
不过,《Spiritfarer》的地图探索与资源收集,并没有出现上述的问题。原因在于,游戏内的每一处可探索场景,制作组都设计了不同的内容,来丰富玩家探索的乐趣。可以看到不同的手绘风美景,自然不必多说,虽然也有专门用以生成素材的资源岛,但在多数岛屿上,都有着数个可探索的地点,等待玩家去发现。他们或许是一个支线任务,一处隐秘的宝箱、亦有可能是可收集的灵魂。
除此之外,在一些特殊岛屿上,也会存在与关键人物相关的剧情线索。所以,虽然游戏中探索的形式,是带有一定重复性的,但玩家并不会因此而降低游玩的兴致。
值得一提的是,游戏中还有一些较具挑战性的收集元素。这些收集元素,需要玩家完成特定的挑战任务才可获得。不过虽说是挑战,其实也就是相对普通的收集,更加多一些操作流程。比如在特定地区快速收集闪电、挖掘龙背上的矿石、捕捉在空中飞行的光球等等。这些收集玩法,有效地调节了游戏整体略显慵懒的节奏,让玩家的体验能够获得一定的调剂。
在收集到了足够的资源后,就到了游戏经营建设的部分。借助手头已有的素材,玩家可以在船上建造不同的房间,来满足船上乘客的日常需求,或是帮助主角,获取更有价值的材料。
房屋的种类分为三种——可居住房间、功能房间,以及特殊房间。随着船只等级的提高,可搭建房屋的种类也会逐渐解锁。替居民搭建住房,可以提升与他们的好感度,搭建功能型房屋已,则可以生产出更多高价值的材料,为后续的船只建设,提供资金和材料支持。
这里就需要玩家充分考虑建造的优先级。是该优先考虑提升乘客的好感度,还是资源的利用率,这些都会对接下来的游戏流程产生一定影响。
除此之外,在建设房屋时,游戏也加入了一些有趣的小游戏内容,来提升整体建造玩法的可玩性。比如,规划房屋建造位置的环节,类似于玩俄罗斯方块,玩家要在有限的区域内,安排好所有建筑的布局,发挥每一格空间的利用价值。再比如,不同的功能房间,想要生产出更多的资源,就要在小游戏里取得优秀的表现,锯木头要把控好切割线、纺织麻线要掌控机器运转的时机,这些小游戏虽然玩法简单,但一定程度上,也起到了调剂游戏内日常丰富性的作用。
所有的资源收集、探索、建设玩法,最终都会在玩家培养与角色的关系时,发挥各自的作用。游戏成功塑造了一批,情感丰富、故事感人的角色。玩家作为灵魂摆渡者,在世界各地寻找这些,流落在阴阳两界之间的灵魂,将他们带到船上,与他们朝夕相处,了解他们的过往、他们的喜怒哀乐、与他们一起度过美好的时光。
这期间,他们也会要求玩家,为他们实现各种此生还未达成的心愿,可能是找到一件带有珍贵过往回忆的物品、可能是前往世界的某处岛屿,解开过去的心结、建造一座属于他们的房间、为他们制作各自心仪的食物,或者只是给予他们一个简单的拥抱。但这一切都透露着美好与纯粹。
《Spiritfarer》所塑造的,是一个能让人感到极度舒适的游戏世界,这里没有战火,没有需要复杂操作的挑战,有的只有朋友之间的陪伴,日常生活的点滴细节。在玩这款游戏时,你不会希望受到任何打扰,也不会希望游戏,会提供一个快进按钮,让你错过随时可能发生的温馨故事。
你就只想要这样,每天坐在船上看日出日落,为船上的朋友们准备好饭菜,种种花草植物,在船尾钓钓鱼,听听来自不同朋友的唠叨,解决他们的困扰,等待下一个流落世间的亡魂,踏上你的甲板。
但最终,你需要将这些常日相伴的老友们,送向来世。游戏最终会通关,曲末人终会散去,在那之前,你能做的,就是再给他们一个温暖的拥抱。
Spiritfarer
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