伊東
2022-06-01
首先需要声明的是,我向来不是一个会抓着过去不放的人。比起那些画面和玩法都充满陈旧气息的老游戏,我更喜欢经过了层层筛选与堆叠的新东西——但这,并不代表“经典”就没有意义。
每当遥望起自己不曾经历过的二十世纪八十年代时,我们总是会产生各种荒谬或不切实际的浪漫幻想。作为一个游戏文化的推崇者,那些隐藏在乌烟瘴气的游戏机厅中,属于老一代游戏制作人的传奇故事,也总让人听得心潮澎湃。
虽然时至今日,这些传奇故事中的主角大部分,都已经冻结在了人们的记忆和历史影像之中,但也有一些东西,成为了电子游戏历史中不朽的文化符号,夹在记忆与现实的境界线中。像是TAIDO的《太空侵略者》,像是任天堂的《大金刚》,更像南梦宫的《吃豆人》那样。
《吃豆人博物馆+》
2022年5月22日是吃豆人诞生42周年,大概就连“吃豆人”的生父岩谷彻也没有想到,这个诞生于“打砖块”和波普艺术风潮中的黄色生物,影响力居然能够持续半个世纪之久。而那些曾经泡在街机厅中的玩家们或许也没有想到过,自己的青春记忆,会以怎样的形式在未来被重现。
其实放到现在,“炒冷饭”并不算是什么稀奇事情。随着游戏概念和玩家世代的更迭,将“让人怀念的经典作品打包”,逐渐成为不少手上攥着老旧IP无处可使公司的新营生,对于曾经的街机巨头南梦宫来说,就更是如此了——不断推出新作的《南梦宫博物馆》,就是最好的证明。不过,即使是在那些经典IP之中,《吃豆人》的分量也显得与众不同,这或许就是《吃豆人博物馆+》诞生的原因。
2014年,万代南梦宫在PlayStation 3与Xbox360上,推出了初代《吃豆人博物馆》游戏。作为首部为“吃豆人”量身打造的“冷饭”合集,《吃豆人博物馆》的游戏构架与此前的《南梦宫博物馆》相比,并没有多少区别,依旧是将曾经红极一时的作品打包在了一起。游戏中,一共收录了从1980年的初代《吃豆人》到2011年《吃豆人:BATTLE ROYALE》的9款游戏(除了单独发售的DLC外)。
而今年刚刚发售的《吃豆人博物馆+》,则可以算是《吃豆人博物馆》的加强版续作。除了重新收录了2014年之后发售的《吃豆人256》,以及另外四部经典作品外,本作还在前作单纯“打包外卖”的基础上,加入了一些特殊的自定义元素——这让《吃豆人博物馆+》从某种意义上,更接近其标题中的“博物馆”定位。
其实你我也知道,关于《吃豆人》的玩法,根本没有任何介绍的必要。“极致的简单”让机台前的玩家们,只需要通过一根摇杆,就可以随心所欲操作角色在地图中进行逃跑和反击。记得在谈及《吃豆人》的诞生故事时,岩谷彻曾经这样表述过:自己想要制作的是一款不管男女老少,都可以轻松上手享受的游戏。为此,《吃豆人》的团队筛掉了一切可能会增加游玩成本的机制,只留下了最直接和简单的方向移动——就像你在《吃豆人博物馆+》中,能看到的绝大部分游戏那样。
有意思的是,从初代《吃豆人》到续作《超级吃豆人》,再到几十年后的《吃豆人:CHAMPIONSHIP EDITION》,虽然在乍看之下,它们都严格遵守着同一套理念与操作逻辑,但你却能够在游玩的过程中,清楚地看到制作者们为重新诠释这一IP,而从画面表现、地图构造、敌人行为,再到机关规则等等角度,所做出的挑战与尝试。
从2D时代向3D时代进发
与此同时,除了这些“血统纯正”的吃豆人游戏之外,在《吃豆人博物馆+》中,还收录几部玩法与初代截然不同的异色作品。其中,包括了系列的首部横版动作冒险游戏《吃豆人世界》,吃豆人主题的消除类游戏《吃豆人:ATTACK》,以及曾经只收录于Wii版南梦宫合集中的《PAC'N ROLL REMIX》等稀有作品。
对国内市场而言,这部分与本家玩法相去甚远的作品,知名度相对会较低,但它们本身的质量,却是毋庸置疑的。更重要的是,这些异型的吃豆人游戏从侧面所展现的,是一个固有形象在四十年中的文化价值积淀——只要你对那些复古的别扭操作不怎么反感,它们还是相当值得一玩的。
不过就像我们之前说的,《吃豆人博物馆+》相比过去同样冠名“博物馆”的作品来说,最特殊的地方,并不在于它收录了多少经典游戏——这点从你进入游戏之后,便会立刻感觉出来。
相比前作,《吃豆人博物馆+》新增了一个“没有实际游玩意义”的自定义空间。这个空间以一个不大的街机厅形式展现,本作中所收录的十四部游戏,以街机框体的形式,排列摆放在这里。房间角落所放置的复古美式点唱机中,正在重复播放着那首再经典不过的游戏BGM,各种颜色的幽灵正作为顾客,在机厅中四处游荡参观。
在这里,玩家除了可以操控从《吃豆人世界》之后,“有手有脚”形象的吃豆人在机台之间移动,选择想要体验的框体外,更可以按自己所想的方式,打扮这个游戏中心,从街机框体到墙纸地板,再到装饰霓虹灯和桌椅板凳。而如果完成各个机台预先设置好的挑战目标,便可以解锁更多样式的装饰家具。游戏玩累了之后,也可以在自己打造的机厅中闲逛上两圈,再用金币转上两次扭蛋。
同时,这个模式的意义,也在于硬件的“展示”。值得玩家注意的是,因为本作中出场的大部分街机框体都拥有独立的贴图与模型,所以你能看到的,就是那些经典游戏在当年市场上真正的模样——要知道,这些摆放在八九十年代街机厅中的老古董,现在早已成为了某些狂热爱好者家中,最珍贵的藏品。通过自定义的形式,让这些框体再次出现在玩家的面前,也算是对得起“博物馆”的名号了。
顺带一提,在游玩时街机游戏时,框体上实际张贴的装饰与信息,也会被完整复现在画面两边,非常有意思。
不过回过头来看看,本作让人感到可惜的地方也不算少。首先,对于《吃豆人》这个庞大的游戏品牌来说,十四部作品显然只是其中的一小部分。其中最新的《吃豆人256》,也已经是2015年发售的作品了,在之后7年中所诞生的作品,并没有被收录在其中——更不用说像是《你好!吃豆人》这样虽然特殊,但却同样具有革新意义的作品了。
而在自定义空间的展示方面,《吃豆人博物馆+》的制作团队也没有专门为《吃豆人:Buttle》这样的异型框体准备模型。至于那些没有街机框体存在的家用机游戏,也只能被捆绑在同一个框体之中——如果想要展示《吃豆人》的历史,这些原本都应该是不可缺少的一环才对。
当然,整个系列过于庞大的家族谱系,让我的这些诉求看上去本就有点“强人所难”。考虑到此前同类作品简单粗暴的捆绑方式,或许本作已经可以算是少有的“良心之作”了。
总的来说,《吃豆人博物馆+》还是可以算作一次让人满意的情怀复刻的。诚然,在将近半个世纪之后,《吃豆人》已经很难再获得诞生之初的辉煌,但作为文化信标,它却展现着同样重要的价值。在街机和那些单纯的操作思维,早已从我们生活中消失的今天,或许通过这种模式对于曾经存在的经典进行重温,也不失为一件浪漫的事情。
吃豆人博物馆
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