伊東
2023-05-15
在“日本民俗学第一人”柳田国男的代表作《远野物语》中,记述着大量发生在岩手县远野地方的民间传说。与当时所流行的传统怪谈所不同的是,《远野物语》中的故事大都发生在远野地方的当地人身上,内容除了真实发生过的“座敷童子”“河童”“幽灵”“神隐”等奇闻外,还夹杂着不少关于当地习俗或逸事的记录,这种包含着明确地理信息与极高“可信性”的撰写形式,除了为后来日本民俗学的发展打下了基础之外,《远野物语》也让“远野”这个四面环山的乡下小镇,成了日本最具“灵气”的地点之一。
当然,这些与今天的我想说的游戏倒也没什么太大关系——如果一定要说的话,那大概就是《玉响未来》的故事,同样将“远野市”作为了叙述故事的舞台。《远野物语》背后所潜藏的“人类与神秘事物的和谐”,自然也成了故事的重心。
《玉响未来》
《玉响未来》是Azurite在2019年推出的美少女游戏,即使是在DMMGAMES旗下众多品牌当中,Azurite也可以算是那个最倾心于悬疑推理故事的品牌,其在2016年推出的出道作《真相杂音~受信侦探事件簿~》就打着“本格推理”加“超能力战斗”的招牌,靠着特有推理系统,在当年拿下了“萌系游戏大赏2016”的“游戏设计”部门金奖。
在此之后推出的《说到底,这只是~的故事》虽然采取了完全不同的制作班底与视觉风格,却还是将“悬疑”的主题,放在了故事的最优先位置。而作为品牌第三部作品的《玉响未来》,同样继承了这些特点。在游戏类型上,Azurite也将本作定位为了“人与妖异与魔法使编织的悬疑ADV”——只不过从第一眼上,你或许很难将它与“悬疑”联系到一起。
《玉响未来》的故事,发生在日本东北一个名为“深野”的乡下小镇。在这里,妖异们混入了普通人类的生活当中,而在两者间的进行协调并维持平衡,便是身为“魔法使”的男主角夜羽睦季的职责。整体故事分为多个小章节,前半部分以单元剧的形式,讲述了主人公如何解决由怪异引起的问题,后半部分则以玩家的选择为分歧,讲述了各位女主角的烦恼与结局。
正如我在开头所说,本作的创作灵感在很大程度上来自柳田国男的《远野物语》,这让它的故事充满了浓重的“传奇”色彩。大量取自于远野当地民俗的神怪都在本作中登场,其中贯穿整部游戏的“吉祥物”兼关键线索“卯子鸟”,就作为“结缘”与保佑“恋爱成就”的神明被广泛认知。而《远野物语》中曾经记述过的“被咬掉一只耳朵的权现大人”“迷家”“山人”等地方故事,也被游戏以一种更加现代的形式重新诠释了出来。结合游戏对“深野”这个城市独有的神秘氛围描绘,使得本作在像我一样喜欢“传奇”或“民俗”主题故事的玩家心中,加分不少。
除了忠实再现《远野物语》中的典故外,故事还为这只权现大人赋予了更多的“人性”
特别一提的是,本作同样没有沿用前一部作品的团队阵容。特殊的制作体制,让Azurite并不像传统的美少女游戏厂商那样有着固定的制作团队,也正是因为这样,才促成了《真相杂音~受信侦探事件簿~》时“Liar-soft”与“SILKY'S PLUS”的“强强联手”。
不过要是光从制作阵容上来看,《玉响未来》的团队同样可以称得上“豪华”。在剧本上,游戏启用了老牌写手藤太负责故事的主要部分,“幻想”与“魔法少女”题材可以称得上是藤太的拿手绝活。而此之前,藤太在同样以“和风”加“传奇”为主题的《千恋*万花》上的表现,就得到了不少玩家的认可,在“剧本深度”与“角色魅力”中建立一个合适的“中间点”,是许多人对于他笔下作品的最直观感受。
需要承认的是,作为一部同时带有“悬疑”与“民俗”色彩的作品来说,《玉响未来》中出场的角色都讨人喜欢得出奇,负责本作角色设计工作的“雨加雪”与“茉宫祈芹”两人堪称“废萌”典范的画风,恰到好处地在游戏日常部分中,凸显着四名女主角们的魅力。与此同时,“杏子御津”“楠原结衣”“杏花”三位老牌美少女游戏声优的出演,也在某种程度上为本作的角色演出方面添彩不少。其中杏子御津饰演的“小伯白”,更是在游戏中占有了“第一女主角”的重要地位,其极具辨识度的声线与角色身上所具有的“合法萝莉”属性,有着与生俱来的契合度。
虽然有着符合“废萌”系作品的所有要素,但《玉响未来》却依然没有忘记自己身为“悬疑故事”的本质。实际上,作为一名擅长使用和回收“伏笔”,并借此塑造悬念的脚本家,藤太基本对本作故事“核心”部分展现出了不错的掌控度。在故事的前期,游戏成功地在现代化的民俗故事中,为“展现世界观设定”“突出角色个性”与“引出故事悬念”找到了一种相对理想与平衡的状态——饱满的文字信息,重新诠释的民俗故事,加上还算有趣的日常部分描写,使得大部分玩家都可以从前期的故事中获得不错的体验。
特别值得一提的是,在游戏发售当年举办的“萌系游戏大赏2019”中,《玉响未来》与堪称美少女游戏业界“活化石”的《初音岛4》、赚足话题的《异想魅惑》并列,共同获得了“年度准大赏”的高评价(考虑到当年的大赏最终得主,这也成了一件无可奈何的事情)。在这当中,藤太不够花哨却堪称稳定的剧本质量,绝对起到了关键作用——实际上,《玉响未来》对于故事关键部分的处理,也的确能让你忽视掉作品本身的大部分缺点,这也就有了上面段落的那些赞美之词。
可反过来说,《玉响未来》也有着某些无法忽视的缺陷。
为了强调主题中的“悬疑”与对应的“解谜”部分,《玉响未来》专门在路线选择阶段采用了“剧情锁”的形式对玩家进行引导,放在其他同类型作品中,这本是一种非常常见的解谜手法,但《玉响未来》却暴露出了一个非常关键的问题——也就是在“资源分配”上的不均。就像我在前面说过的那样,藤太是一位资历与能力成正比的剧本作家,优秀的剧本掌控力让本作可以在“起承转合”上给予玩家合理的故事——但这充其量也只是针对“主线”故事而言。
章节式的“单元剧”本身情节紧凑,对于喜欢这种形式的玩家来说应该很快就能融入到故事中
《玉响未来》最大的问题在于,它虽然在“第一女主角”的故事描写上不遗余力,并用剧情锁的方式将其重要性进一步衬托起来,却没能将通向故事结局的“线索”平均分配到其他剧本当中,致使本作的“主线”与“支线”在风格主题与完成度上,形成了非常鲜明的割裂感——这在有着明确“真结局”的美少女游戏中并不是什么少见的事情,但在《玉响未来》里却格外明显。
实际上,《玉响未来》的故事从完成度上可以分为两部分。其中,作为真女主角的“小伯白”路线在故事中占有绝对的优先地位,其次是则在共通剧本中起到关键推动作用的“时挂由岐奈”路线,两人的剧本自始至终都紧扣游戏主题,除去快到让人有些跟不上的“解谜”环节外,这两个故事可以说是游戏最为精彩的部分。
但另一方面,如果玩家想要看到“真结局”,就必须要先花费数个小时看完本作的另外两名主角——“水晶石美陀璃”与“猫天宫花子”的故事。倒不是说我不喜欢这两名角色,可她们的故事实在过于突兀,就好像剧本家根本没有兴趣在配角身上多下功夫那样,导致两人的路线只能沦为烂大街的废萌系恋爱故事,与《玉响未来》的主线越跑越远,更让人提不起阅读的兴趣。
好在,游戏精美的CG与声优的卖力演出最终还是为这个过程扳回了一城,不至于“无法忍受”
瑜不掩瑕,或许是对本作最贴切的形容。
也是出于同样的理由,从一开始大概也没有人指望《玉响未来》能在“萌系游戏大赏2019”中拿下大奖。作为一部“悬疑故事”,它的故事有着不错的立意与展开,开发团队丰富的经验与扎实的功底,非常成功地被反应进了游戏中,但也就仅此而已了。它讲了一个好故事,但讲故事的方式却不够聪明——这也使得它与我们印象中的“悬疑”故事,产生了更大的差距。
或者,如果你同样喜欢在废萌氛围下展开的“民俗”或“传奇”故事,那么它依然有着不可小觑的魅力。
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