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《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

阿姨王丽

2025-02-12

战斗,直至死亡

    老实说,在之前的文章里,我经常嘲讽那些把“想当年”挂在嘴上的“Old School”玩家。但现在看来,还怪不好意思的。因为,今天我要主动掀老底了——其实,我也喜欢和别人提起“想当初我玩XXX的时候……”尤其是一个关键词为“超高速ACT”的游戏。

    你看,在兜兜转转后,人都会变成最讨厌的那个人。

    而在别人的“不理解、不明白、没玩过”之余,我还得用一种很可惜的语气补上一句:哎!呀!太遗憾了,你们都被现在浮躁的环境害了,恐怕再也感受不到“它”的魅力了,那个Xbox 360搭配“它”便能独步天下的时代,谁都回不去啦!

    然而,意外总是会在不经意间来临。我以为那个只能活在“想当年”的“它”,还有那个“回不去的时代”,在今年超高速回归——《忍者龙剑传2 黑之章》宣布发售。

    是的,阿龙苏醒了,他拎着龙剑回来了,“超高速 ACT”也回来了。

    《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速 

    又是“超高速ACT”——到这里,你应该已经非常困惑了,到底什么是“超高速ACT”?

    我们可以设想一个场景。

    在某片空旷的地图上,你需要面对远处不停乱射魔法的怪、近处不断挥舞大砍刀的怪,以及旁边准备抱着你乱啃的怪。而你需要用手中的设备,一边输入躲避远处攻击的指令,一边输入躲避近处攻击的指令,还要找机会输入反击的指令——就这个操作频率,说不抓狂、不愤怒,那肯定是假的。

    因此,你只能是想办法形成一对一的局面,然后降低操作频率,这样游戏的难度就能减轻不少。所以,面对一对多的死局,想要把操作频率拉满,让玩家操作得爽,还得不让玩家感到抓狂、愤怒……是一件几乎不可能的事?

    其实也不一定。《忍者龙剑传2》给出的答案是“断肢处决”。

    在《忍者龙剑传2》中,你的攻击可能打断杂兵的胳膊,也可能打断杂兵的腿,但不管断了什么,你都可以在下一秒接上OT(重攻击)打出处决,使敌方瞬间减员。

    《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

    与此同时,被杀掉的杂兵还会掉落黄、蓝、红三种魂道具。成功吸收魂后,你的蓄力超必杀技(ET或UT)就可以直接跳过一段或全部蓄力过程,瞬杀更多的杂兵。而有了这些反制手段,游戏就可以毫无顾忌地堆叠敌人数量,然后拉高玩家的操作频率了。

    当然,《忍者龙剑传2》的过人之处还不止如此。如果说只是靠“断肢”就想独步天下,那未免太不把其他游戏当回事。

    《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

    事实上,《忍者龙剑传2》更想展现的是一种“不死不休”的狂热——从你出现在战场的第一秒开始,就得在杀人和被杀之间徘徊。因此,《忍者龙剑传2》选择以一种丧心病狂的方式去堆怪。并且,这些杂兵可不只是傻乎乎地把你围成一圈,等着你挨个送他们归西——爆炸符、自爆兵,甚至是被你断肢后的杂兵,都有一种几近变态的进攻欲望,让你时刻都得保持专注。如果你和我一样,开局选择“上忍”难度,那你就会发现,哪怕是超必杀技或处决产生的片刻无敌帧,都会有杂兵瞬间掷出爆炸飞镖,刻意抓你的收招差合。

    正因如此,你就得提前预判好各类敌人的动向,并时刻观察战场局势,然后不断调整攻击方式、敌我站位等。如果把整场战斗比作是一盘棋,那你从第一步落子开始,就应该规划好了获胜的感言。

    《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

    好在,游戏十分鼓励“敌我对攻”,所以干掉杂兵掉落的魂道具,会为你回复一定的血量,让你时刻保持一个良好的战斗状态——只要你有一口气,就有可能继续活下去。同时,这也暗示着:想要生存,你就得干掉更多的敌人。

    接受了这一切后,你就可以利用浑身解数穿梭在人群中,看着血浆喷射到屏幕、碎肢铺满地面。

    《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

    不过,这个天才般的设计,也暴露了一个新的问题——面对BOSS战,“断肢”系统就不那么好使了。

    举个例子,在《忍者龙剑传2》中,有着“巨大佛像”“自由女神像”等超大型硬直BOSS。面对它们时,你的普通攻击基本不会有什么交互效果,又何谈“断肢”?于是,你只能回到一种传统“二人转”模式——等它攻击,抓它后摇,挠它痒痒,如此循环。

    幸运的是,在本次《忍者龙剑传2 黑之章》中,上述两位“重量级”选手被删除了。但不幸的是,这两位只是你满头虱子里个头最大的——少了它俩,还有其他虱子等着你。

    就比如,在面对“水龙”时,什么饭纲落,什么震月,什么天水引——后生,你也配和它互动?你能做的只有拿着刚到手的大炮,一下一下地慢慢爆射它的脑袋。

    《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

    不仅如此,除了这些难以改变的底层逻辑外,《忍者龙剑传2 黑之章》还有自身破坏战斗体验的问题——吞指令。

    举个例子,在游戏前期你会拿到一把无敌利器——“无想新月棍”。在很久以前,“忍者龙剑传”被戏称为“忍者龙棍传”,就是因为“新月棍”有着大量的断肢技能,尤其是“XXY”和“前XX”等短指令连段。但让人遗憾的是,《忍者龙剑传2 黑之章》会出现频繁的吞指令现象,你经常会发现“XXY”变成了“XY”——于是,你的下劈处决变成了原地发呆,然后被杂兵疯狂输出。

    此外,在面对一些3D跳跳乐关卡时,如果你频繁按下跳跃键,也会遇到第二下没有跳起来,然后迅速跌落的情况——跳跳乐虽然没有死亡惩罚,但会让你从一开始再来过。不是我说,恐怕谁也不愿意一直尝试跳“大齿轮”或挂“旗杆子”吧?

    当然,如果你愿意把帧数限制在60,改掉“刷键”等小毛病,并且不要在输入指令时乱推动摇杆,那在一定程度上可以改善“吞指令”的问题。可这个强行更改旧习惯的游玩成本,恐怕会要了绝大多数人的老命。

    《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

    总体,《忍者龙剑传2 黑之章》绝对算是款出色的动作游戏,你完全可以在血肉飞溅的战斗里,亲身感受什么叫“超高速ACT”,然后成为下一位阿龙的“信徒”。

    但让人遗憾的是,《忍者龙剑传2 黑之章》还是基于PlayStation 3版的“西格玛”框架重制而来,并非Xbox原版的“无印”——要知道,二者的评价还是有着不小的差距。因此,你还是能在某些篇章感受到地图空旷、杂兵过少的问题,随后陷入“忍者逛街传”的迷茫和乏味。

    不过,制作组应该也了解,无论是“西格玛”的橡皮人、人数少、紫烟和谐,还是“无印”的人多卡顿、单平台独占等问题,都困扰了玩家许久。所以,他们针对上述问题,做了一定的优化和调整,最终得出的结果就是《忍者龙剑传2 黑之章》。而且,在《忍者龙剑传2 黑之章》中,你可以在获得武器后直接使用黄魂升级,提早解锁强力技能。顺便,你还可以体验一下,只有在“西格玛”版本中才有的女性角色——虽然角色性能和武器绝没有阿龙那么强悍,但在低难度下,也算是屠戮过程中不错的调剂。

    因此,如果非要给《忍者龙剑传2 黑之章》下个定义,那它大概就是“独一无二”。

    如果你是个“忍组遗老”,宁愿忍受卡顿也不愿放下只属于“无印”的绞肉感,那《忍者龙剑传2 黑之章》可能不是一个讨喜的作品。但如果你不是“无印”的玩家,又想尝试一下传说中的“超高速ACT”,那《忍者龙剑传2 黑之章》绝对是你不容错过的作品。

    《忍者龙剑传2 黑之章》评测:何为超高速

    再说些题外话。

    其实,我一直在思考一个问题:什么样的重制版,才能算是成功的重制版?是更符合现代审美的重制版?是原汁原味复现经典内容的重制版?还是卖得足够多,让财报数据足够漂亮的重制版?

    如今,我好像有那么一点点懂了,这些都不是关键。对老玩家也好,对新玩家也罢——二者的感触就像是一条平行线,前者为“记忆重逢”而感动,后者为“跨越时空的天才设计”而惊叹。

    就拿3DM原创编辑部来说,在推出《忍者龙剑传2 黑之章》的那几天晚上,就有一位“久闻忍龙大名”的同事选择直接拿下游戏,并且直播尝试通关。而在群聊语音中,另一位玩过“无印”的同事也参与了讨论,二人对新老版本的区别和感受,进行了一场愉快的交流。我没法得知他俩收获了什么,但那天晚上的讨论氛围格外的好。

    可能,真正的成功是让重制版作品成为连接两种玩家之间的纽带。

    从这一点上来看,《忍者龙剑传2 黑之章》确实做到了。

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    配置型号

    微星品牌主机 Codex暗黑骑士

    主板

    微星 B760M BOMBER WIFI D5

    CPU

    Intel i7-13700F

    显卡

    微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

    内存

    英睿达 D5 16G 5600

    硬盘

    英睿达 P3 OLUS 1T M.2

    显示器

    微星 MPG321UR-QD

    3DM 评分:8

    忍者龙剑传2:黑之章

    NINJA GAIDEN 2 Black
    • 开发者:Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.,KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
    • 发行商:Team NINJA/KOEI TECMO GAMES CO., LTD.,KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
    • 支持语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
    • 上线时间:2025-01-24
    • 平台:PC

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