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《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

泥头车

2025-06-16

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作者:泥头车

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本质格斗游戏

    不避讳地说,作为一个全平台玩家,从拿到Switch 2的那一刻起,《马力欧卡丁车世界》就几乎占据了我全部的游戏时长。不是因为Switch 2上没有别的游戏玩,而是《马力欧卡丁车世界》太有趣了——这款将“开放世界”写在标题上的游戏,确实无愧于“集大成之作”的巅峰之名。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    由于此前参加过Switch 2的香港试玩会,知晓了《马力欧卡丁车世界》的面貌与框架,我并没有对其产生一口吃成“极限竞速:地平线”之类不切实际的期待——以“地平线”为首的开放世界赛车游戏,着重于用庞大的开放世界搭载无尽的赛道与迷你挑战,从而构建起无尽的清单式任务列表,并用海量的车辆奖励、改装部件所带来的频繁正反馈,撑起整套玩法的循环。

    对它们而言,开放世界就意味着游戏本身。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    只是,这套已然成为“开放世界赛车公理”的准则,显然与“马力欧卡丁车”系列的调性格格不入——后者的核心竞争力,始终都是趣味横生、手工感十足的赛道,以及基于丰富道具与落后补偿机制的竞速体验,从SFC上的《超级马力欧卡丁车》到Switch上的《马力欧卡丁车8 豪华版》,亘古不变。

    因此,在引入开放世界时,《马力欧卡丁车世界》选择了另辟蹊径——它并没有让“世界”定义“马力欧卡丁车”,而是将“马力欧卡丁车”的传统舞台成倍扩大,并将一个又一个的赛道串联成了“世界”。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    没错,支撑起本作核心游玩体验的,仍然是“马力欧卡丁车”系列传统的场地赛道,29条形态各异的赛道在Switch 2机能的加持下,焕发了前所未有的惊人表现力。不论是新加入的“DK太空中心”“?神殿”,还是经典复刻的“龙龙丛林”“哞哞乡村”,都在视觉冲击力上达到了令人叹为观止的高度,不少赛道的招牌元素更是在规模上获得了立竿见影的成倍提升——

    “龙龙丛林”里的四足食草龙不再像“双重冲击”与《马力欧卡丁车7》那样在原地重复踏地的机械动作,而是终于能在宽阔的赛道上闲庭信步,白垩纪的经典掠食者雷克斯暴龙也出现在了场地中,无情践踏着路过的倒霉蛋。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    在“DK太空中心”,巨大的机械咚奇刚屹立于赛道的最高处,如四十多年前在《大金刚Jr.》中那样,对着倾斜向上的坡道投掷木桶。当赛程进入最后一个检查点时,背景音乐还会陡然变成经典的“锤子之歌”Remix——不论是作为赛道元素的趣味性,还是作为对任天堂游戏史起点的致敬,这张地图都无可挑剔。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    而本作的“彩虹之路”更是将历代所有“彩虹之路”的经典元素融为一体,创作出了史上规模最大、最壮观、最梦幻的“彩虹之路”——这条赛道的五个检查点,每个都代表一种独特的“彩虹之路”风格,你能从中看到《马里奥卡丁车Wii》的双重分支弯道、《马力欧卡丁车7》的超长环绕弯道、《马力欧卡丁车8》的科幻太空站、《马力欧卡丁车8 豪华版》的“银河铁道列车”,还有更多我叫不出名字,却也无比熟悉的象征符号。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    它的每一个赛段都足以单独拎出来,做成一条完成度极高,足以屹立于整个“马力欧卡丁车”系列的赛道,但《马力欧卡丁车世界》偏偏选择了最奢侈的那种方式,将这些一脉相传的元素与自身的风格融合,共同构建出了一条能用一己之力,代表整个“马力欧卡丁车”系列的史诗级赛道。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    不过,以上这些也仅仅只是“赛道”本身的变革。而它们之间的“连接”,才是让《马力欧卡丁车世界》真正成为“世界”的钥匙。

    在本作的大部分模式中,玩家都不会像传统“马力欧卡丁车”一样停在发车格上,一圈圈地在赛道上循环往复,而是会从28条赛道(不含彩虹之路)中的一条出发,经由开放世界上四通八达的道路、怪石嶙峋的荒野,或是放置着漂浮路标的海面,通向另一条截然不同的赛道——你可能与其他23名玩家一同从空中悬浮的人工岛起步,穿过暗流涌动的深海,并在一座繁华的都市中完赛;也可能从高耸的雪山一路下滑,见证景色随着海拔而逐渐由寒冬变为深秋,一路来到正值祭典高潮的“泡泡鱼瀑布”,最终吃着章鱼小丸子冲线。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    《马力欧卡丁车世界》为每个相邻的赛道,都做了不止一条类似的过渡设计——地图中央的“哞哞乡村”,就足足与六条不同的赛道相连。总计多达200多条的道路,保证了玩家每次比赛的体验都会存在微妙的区别,这也让《马力欧卡丁车世界》在首发赛道数量远不及完全体《马力欧卡丁车8 豪华版》的情况下,展现出了与之媲美,甚至是将之超越的“丰富度”。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    同时,为了保证每一条赛道都能与其他赛道以某种方式“连通”,本次的赛道“开放程度”,也来到了历代之最——以往作品中,赛道的“背景”就真的只是一堵幕墙罢了,即便你用某种方法飞出赛道,也只会被朱盖木的钓鱼竿捉回原地。但随着开放世界的引入,那些曾经的“背景”也变为了能够驾驶并探索的“道路”。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    从加油站的顶棚到工地塔吊的悬臂,再到海盗船桅杆旁的操舵平台,每一处地方都变成了触手可及的“实景”。它们或许难以用正常的途径直接开上去,但配合本作新增的“蓄力跳”“滑墙”“滑轨冲刺”等特技动作,你总能找到一个办法把车挪上去。在那些高台、峡谷与浮岛上,往往还会放置着象征“奖励”的大金币、问号砖或是开启迷你挑战的蓝色P按钮,它们共同传递着开发组对玩家发送的信息——快找个办法上来。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    全自由的开放世界,给了玩家充分探索、无限试错的空间,让玩家能无障碍地探索赛道的每个角落。而当玩家沿着一个又一个隐藏要素的软引导,逐步熟悉花式动作时,那些隐藏在赛道之中的无数“捷径”,也将被随之揭示。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    在充分探索开放世界之前,我绝不可能想到,“?神殿”的垂直墙壁可以用“蓄力跳”攀上去滑行,而那垂直的墙壁顶端藏着一根滑轨,只要攀墙的角度和速度正确,它就能替你省下足足两个弯角的距离;我也不可能知道那看似装饰物的浮空圆环,其实可以成为帮助玩家实现“空中二段跳”的落脚点——而这些随着玩家游戏理解逐渐被揭示的捷径,最终都会成为高水平玩家手中的刷圈利器。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    “保量不保质”的开放世界悖论,在《马力欧卡丁车世界》这里失效了。

    走向开放世界的变革,不仅没有削弱《马力欧卡丁车世界》赛道的设计密度与手工感,其成倍增加的细节量与“全连通”的需求,反而让本作的赛道成了系列史上规模最大、操作上限最高、开发空间最广的赛道,也让它成了历代“马力欧卡丁车”中基础框架最优秀的一作。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    理论上,历代最优的基础框架,也会带来历代最优的游戏体验——但你懂的,每当我们说“理论上”如何时,与之不完全相符的“实际”,就要来了。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    不客气地说,如今的《马力欧卡丁车世界》虽然在游戏规模、趣味性、操作深度与观赏性的多个高度,达到了前人难望项背的高度,但它却也远非一款“完美”的作品——其最大的缺憾来源,恰恰就是刚刚被我吹上天的“开放世界”。

    正如我前面所说,《马力欧卡丁车世界》并没有被“世界”所定义。不论是偌大的地图,还是与之伴生的探索手段,归根结底都是为了“赛道”服务。或许也是因为如此,他们并没有赋予开放世界本身太多的可玩性——除了奖励收集与迷你挑战,老任并没有在这个世界里塞太多东西,如果你不吃“内容的奖励是内容本身”这套理念,那探索本作开放世界的动力,确实是相对匮乏的。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    而那些象征着“奖励”的大金币、问号砖和P按钮,真的就只是一个“象征”而已——尽管它们的内容释出节奏,严格遵守着类似《塞尔达传说 旷野之息》的“开放世界三角法则”,但过于平淡的奖励反馈,却让这套法则难以延续。

    除了几张不痛不痒的贴纸(以及隐藏的镜像模式)外,完成开放世界上的挑战,并不会给玩家带来什么实质性的奖励。你确实可以在开放世界中收集问号、大金币和小吃,来解锁新的车辆与角色外观,但那些奖励在普通的竞赛模式中同样可以解锁,甚至来得更快——所以,玩家为什么要放弃更加刺激有趣的赛道本身,转而把时间花费在反馈平淡的开放世界上呢?

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    或许,这里真的只能套用那句名言——“因为开放世界就在那里”了。

    作为衬托花朵与果实的绿叶,《马力欧卡丁车世界》的开放世界完美完成了它的任务,但它却并没有在此基础上更进一步,着实令人遗憾。

    不仅如此,本作规模上的扩张还加剧了另一个埋藏在“马力欧卡丁车”底层玩法深处的问题——道具与落后补偿机制带来的混沌性与挫败感。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    “马力欧卡丁车”不似其他赛车,不同层次的玩家间会拉出明显的圈速差距,落后补偿机制会让后排玩家频繁获得强大的进攻性道具和加速道具,前排的玩家会频繁被蓝龟壳、闪电等道具拉到后排,后排的玩家也会借助炮弹刺客之类的道具猛冲上去。整体上,勉强能保持“前排防御保名次、中游打架找机会、后排吃道具逆袭”的平衡。

    然而,《马力欧卡丁车世界》的参赛人数规模,从前代的12人直接翻倍为了24人,将这种微妙且脆弱的平衡完全给打碎了。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    在以往的作品中,前排玩家遭到攻击后,还能利用受击的无敌时间在中游集团勉强稳住阵脚。但在《马力欧卡丁车世界》中,人数的膨胀使中游集团的规模成倍增长,“人人有枪”的中游集团很容易抓住位置掉落、失去控制的前排玩家,进行“压起身”——吃完蓝龟壳吃红龟壳,吃完红龟壳再被巨大蘑菇一脚踩扁,最后吃个“德莱文飞斧”掉下悬崖,“名次1→24”的惨案几乎每场比赛都在发生。

    尽管从理论上来看,老任也想出了削弱传统攻击道具、延长红蘑菇无敌时间、增加捷径分流车辆、增加联机模式中游赋分等方法,来缓解上述情况……但说实话,对这个刻在“马力欧卡丁车”底层的问题而言,所谓的解决措施也只是杯水车薪。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    反而是本作新增的“生存赛模式”——也就是俗称的“吃鸡”,为各层次的玩家都带来了不错的游戏体验。生存赛的六个赛段会依次淘汰4名最慢的车手,相对宽松的目标大大削弱了名次掉落带来的挫败感,漫长的赛程也为高水平选手积攒了充足的容错率。到了后期,人数的下降又会让游戏进入“真格胜负”的拼本事模式……直到这时,我才充分体验到了《马力欧卡丁车世界》的乐趣。

    《马力欧卡丁车世界》评测:赛道定义世界

    对我个人而言,现在《马力欧卡丁车世界》是不完美的。

    它没能让铺设完善的开放世界舞台更进一步,联机体验也因膨胀的人数而一言难尽,它甚至还缺失了不少前代拥有的基础功能——自定义道具模式、音乐鉴赏和车辆细节改装都不知所踪,留下了诸多的遗憾。

    但《马力欧卡丁车世界》无疑是优秀的,它优异的底层架构和无尽的开发空间,令其足以被称为历代“马力欧卡丁车”中最出挑的那一支。而作为Switch 2首发的护航游戏,我们没有任何理由不相信,它会在这款主机的又一个八年生命周期中,获得如《马力欧赛车8 豪华版》那般的长期持续更新——哪怕今天还不是最好,但明天一定会更好。

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    显示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    响应时间

    0.03ms GtG

    对比度

    1500000:1

    可视角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 评分:9.3
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