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《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》NS2版评测:一半乐趣源于厨力

伊東

2025-07-14

不是粉丝,大概玩不懂这游戏

    拜不少光吃流量不求事实的营销号,和风靡了一个世代的“类动森”游戏所赐,使得不少国内玩家从第一次听说《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》起,就自动将它分类进了“赚钱盖房子”加“家具DIY”的生活经营类游戏下。殊不知,“拓麻歌子”涉足主流游戏领域,早从上个世纪的第1期就开始,而本作日版标题下的“小小店铺”(おみせっち),也已横跨了四代主机平台。

    不过,这事儿真说起来也不能全怪“信息茧房”。

    谁让万代南梦宫自己没有趁着Switch生命旺盛时,为这个IP推出续作。长达八年的空白期和本地化支持的缺乏,在缺少了“社会现象级玩具”的本土光环后,“拓麻歌子游戏”自然无法在中国大陆收获太多关注。

    《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》NS2版评测:一半乐趣源于厨力

    如果一定要给《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》划分一个产品类型,我更愿意将它和“瓦里奥制造”放在一起,称其为“派对休闲游戏大合集”。

    初代《拓麻歌子的触击小店铺》(たまごっちのプチプチおみせっち)发售于任天堂DS面世的次年,此时也正是“拓麻歌子”作为“电子宠物”回归大众视野的第二年,凭借重新设计与定位产品,新生的“拓麻歌子PLUS”再一次在日本地区获得了爆发式的成功。

    凭借IP效力,《拓麻歌子的触击小店铺》直接成了DS平台首个百万级销量的第三方作品。而初代作品的成功,也促成了“小小店铺”玩法和游戏设计思路上的系列化。

    《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》NS2版评测:一半乐趣源于厨力

    在由“拓麻歌子PLUS”所主导的第2期热潮中,万代南梦宫为拓麻歌子们重新设计了角色形象,并将目标用户瞄准在了当时的日本小学生身上。而跟随第2期热潮进行转型的“小小店铺”系列,自然也在主要内容与玩法上,最大程度迎合了这批用户的游戏习惯:简单,且最大程度上的符合用户直觉。

    往好了说,“小小店铺”的游戏内容,几乎覆盖了每一个世代的“拓麻歌子”粉丝,从刚刚收到DS的小学生,到多年不碰游戏的繁忙上班族,都能做到上手即玩,更不用像本家的“拓麻歌子”或“暴龙机”一样,天天将游戏机绑在身边,像上班一样照料这些小家伙的吃喝拉撒。

    《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》NS2版评测:一半乐趣源于厨力

    在此之前,“拓麻歌子”的主机衍生游戏在内容上,多以与本家类似的“电子宠物养成”为主,但“小小店铺”却选择彻底转变方向,将重点放在“角色魅力”本身——对原本就是拓麻歌子的粉丝来说,光是看着这些小家伙们蹦出蛋壳、经营店铺,就已经足够有趣了。

    但就像前面提到的一样,说是“经营店铺”,但“小小店铺”系列其实并不具有什么模拟经营基因——在实际游戏中,玩家可以操作自己喜欢的拓麻歌子,打着“体验工作”的名号,在各个店铺中参与形形色色的迷你打工游戏。

    《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》NS2版评测:一半乐趣源于厨力

    而这些游戏,大都依附于当前世代的主流游戏硬件进行设计。

    在DS与3DS上,绝大部分店铺需要玩家使用触屏进行点击与拖拽,举个例子:在系列最具标志性的小游戏“牙医”中,玩家就需要选择对应的工具,在代表患者口腔的下屏上,完成从从“洗牙”“钻孔”到“补牙”“清除蛀虫”等操作;而在隔壁的蛋糕店中,玩家则需要根据客人的订单要求,决定蛋糕的造型与点缀。

    这些玩法设计简单,更没什么深度可言。由于游戏本身并不具有任何养成机制,使得玩家非常容易在反复的作业中感到厌烦和疲劳,但对当时正好处于热潮中心的粉丝而言,其简单的玩法和清新可爱的表现方式,又不失为一种全新的IP拓展方向。

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    但在另一方面,初代作品的大获成功与IP游戏的受众倾向,也在很大程度上,局限了这一系列的玩法探索。在过去的二十年里,“小小店铺”再次经历了“拓麻歌子”的世代转型,故事背景与出场角色数量也愈发丰富,但万代南梦宫却始终未曾对其玩法进行过根本改革。

    事实上,即使到了2025年的《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》中,你能玩到的东西依旧与上个世代如出一辙。

    这是一种相当奇妙的体验——二十年后,“豆丁吉”(まめっち)仍旧经营着他的牙医诊所,而玩家依旧是那个实际上手,忙着给拓麻歌子们看牙的职业帮工。而除了“牙医”外,游戏中的绝大部分职业,也基本沿用了系列现有的玩法架构,在“比拼反应”和“看图识字”上进行着有限延伸。

    《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》NS2版评测:一半乐趣源于厨力

    可老实说,当类似的操作被平移到Switch后,并没有为游戏体验带来该有的升级。

    其实想一下就知道,比起直观的触屏操作,摇杆和按键的单一组合,不管是在可动性还是物理反馈上,都有着不小的局限性,更别提游戏中存在着大量类似“刷牙”,这样需要来回搓动摇杆的操作了——只在牙医诊所连续工作了二十分钟,我的拇指便开始感到生疼,这也恰好暴露了传统操作模式在摇杆操作上的适配不足。

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    不过,硬件换代所带来的,倒也并非全是负面影响。

    《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》游戏在版本上分为Switch与Switch 2,而后者除了售价更高昂,性能表现更优外,还附带了三个利用“鼠标”机能的独占玩法,其中通过倒置Joy-Con 2,模拟“投掷手里剑”的特殊玩法,更是给我提供了一种此前从未试想过的有趣玩法……除了鼠标模式在长期握持下不可避免的疲劳感外,这两种独占玩法的确为本作的小游戏添色不少。

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    此外,由于本作将故事主题设定为了“小镇复兴”,使得店铺本身具备了较为成熟的阶段性循环:游玩小游戏可以升级店铺,而每当店铺升级,玩家就可以解锁更高的难度等级——与此同时,每间店铺的等级越高,造访小镇的拓麻歌子数量就会越多。

    《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》中的拓麻歌子阵容,主要基于2023年大火的电子宠物“拓麻歌子Uni”构成,这也间接决定了本作中庞大的角色总数。除了玩家能够直接选作搭档的六只标志性拓麻歌子外,游戏中还有超过100只拓麻歌子会作为顾客登场,就在你忙着服务它们的同时,拓麻歌子间的对话与“日文拟声”得出的各类“音效”,也总能带来某种独特的幽默感。

    《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》NS2版评测:一半乐趣源于厨力

    不得不承认的是,作为一款生来就与“深度”无缘的游戏,《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》对于“IP价值”的利用,堪称极致。

    在游戏中,几乎所有拓麻歌子都拥有各自不同的个性表现,它们有各自的店铺光顾倾向,拥有独立的语音声调、对白与口癖,随着城镇基础设施的逐渐完善,玩家还能在城镇各处,一撇拓麻歌子们的生活与社交面貌。

    想通了这些,你自然能够从《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》中获得应有的乐趣——重复且缺少深度的玩法背后,它却拥有普通玩法至上游戏所难以企及的“观赏性”:在粉丝面前,整座小镇更像一座为了拓麻歌子们所打造的微缩景观,光是看着它们在其中生活,听着那些可爱面孔过于个性化的台词,乐趣就已经到位。

    《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》NS2版评测:一半乐趣源于厨力

    当然,做到这些的大前提,在于你已经是一名合格的“拓麻歌子”粉丝。而如果你不是,那它更大概率会是一款缺乏足够可玩性的低幼向小游戏合集。

    可惜的是,《欢迎光临!拓麻歌子开心镇》注定不是那种带有足够路人缘的游戏,作为系列首款自带官方中文的游戏,繁体中文版下的本地化虽然完整汉化了剧情与台词,但却丢失了不少角色台词中,日文所特有的表现方式——少了这些,游戏的视觉乐趣,不免大打折扣。

    如果你只是想体验一下原汁原味“拓麻歌子”,那大可把钱留着,准备买下个月发售的“拓麻歌子Paradise”吧。

    本游戏评测硬件配置规格如下:
    显示器

    微星 MPG 322URX QD-OLED

    尺寸

    31.5英寸

    面板

    平面QD-OLED

    分辨率

    3840x2160(UHD)

    刷新率

    240Hz

    响应时间

    0.03ms GtG

    对比度

    1500000:1

    可视角度

    178°(H)/178°(V)

    亮度

    250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)

    HDR

    HDR TRUE BLACK 400

    Adobe RGB 98%

    DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)

    3DM 评分:7.3
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