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3DM《亚瑟王2:亡灵军团》详细评测:RPG/RTS的结合尝试

银河正义使者

2012-01-06

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作者:半神巫妖

评论:
在这一代中,亚瑟王不再是位勇猛的统治者,而是一位身有残疾的国王,在一个全新的剧情中试图挽救一个支离破碎的大陆。

    在这一代中,亚瑟王不再是位勇猛的统治者,而是一位身有残疾的国王,在一个全新的剧情中试图挽救一个支离破碎的大陆。在新作中,可以指挥更雄伟的大军与更强大的敌人进行更大规模的战斗,还有之前从未有过的boss战,众多更独特更可怕的敌人。增加了全新的宽范围视角控制,重新制作的动画,带给玩家无以伦比的游戏体验。

    据西元800年左右,由威尔士人的修士所撰写的《布灵顿人的历史》出现了“亚瑟王”的名字,其内容主要是西元500年左右亚瑟王领到威尔士人抵抗入侵的撒克逊人的事迹。当时英国正处于中古时期,而游戏的故事正是处于这一时期。

    古时期的英国主要分为三个部分——英格兰、苏格兰、威尔士。而这一块大陆则是如今的英国的大不列颠群岛,英国的如今全称“The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland”(大不列颠群岛和北爱尔兰联合王国)中的大不列颠就是指的游戏中这一块大陆,也是游戏故事所要展开的区域,也是玩家需要统一的地方。

    亚瑟王的主要作用就是为英国中古历史封建王朝做一个开端,此时期正是英国历史上盎格鲁-撒克逊时期,罗马人的统治已经是过去式。《亡灵军团》讲述的是一个亡者复活与复仇,亚瑟王最大的敌人如何崛起的故事。当曾经和未来的国王在南方因受伤而奄奄一息之时,罗马人的命运掌握在贵族Septimus Sulla(塞普蒂默斯苏拉)的手中。现在是时候揭开“哈德良长城”的秘密、踏上地下世界之旅、找到传说中的罗马军团亡灵了。

    游戏的画面有些“仿古”的味道,整个游戏的色调比较偏褐色,过场动画画面昏黄模糊,有一点揭开历史的尘埃的意思。可是《亚瑟王2》不是一个历史游戏,而是一个奇幻类(fantasy)类的游戏,在双方军队厮杀的时候,还可以施放魔法。例如一个闪电砸过去,打的士兵鸡飞狗跳、屁股冒烟。画面可以放大缩小,玩家所使用的都是上帝视角。在很高的地方所看见的黑压压的东西,如果拉近一看就是一片尸体。(还都是死得直接埋进土半边的尸体)

    在策略界面所使用的是RPG模式,玩家指挥一个小塑料人偶一样的家伙移动和制定策略。城堡就像积木,山川河流就像沙盘,还真有点指挥官在沙盘上运筹帷幄的意思。而到了战斗界面则成为了即使战斗,大批的军队排列着整齐的方阵,绝对听从指挥官的命令。画面可以放大和缩小,把画面缩小可以俯览所有的方阵,而放到最大一个士兵就能够占据整个屏幕。盔甲和武器的材质表现只算平平,士兵的AI也不算太低,站立和攻击的时候并不是每一个个体都完全同步的。

    士兵们的标志都使用的简单明了的符号,在俯览的时候可以非常方便地使用符号来辨别军种。快捷键十分方便,即使是没有玩过前作的新手都可以很快地上手。选择起来就一个字——快!游戏的速度可供调节,以适应不同情况下不同玩家的需求,在这个方面《亚瑟王2:亡灵军团》做的非常不错。

    开场动画挺絮叨,一个浑厚的男中音开始解说半天,哎,受不了,用ESC跳过吧,他还要继续解释,末了问:“你是谁?”我说我是机器猫,你信么?可惜没有机器猫的选择项,经过了枯燥无聊的问答之后,才能正式开始游戏。游戏在开始的时候只能选择剧情模式,在剧情模式一开始,玩家会接受一系列的新手引导,而且不能跳过。如果是老玩家的话,就显得比较麻烦。

    但是作为一个战略游戏,我不得不说它的难度非常的水。即使是选取最高难度来进行游戏,都可以轻易打败电脑。原因只有一个——弓箭兵太厉害了,简直是严重影响平衡。虽说是有可以排列乌龟阵的长盾兵可以抵抗弓箭,可在强大的箭雨攻击之下,只是毛毛雨。在进站兵种尚未靠近之前,就能把他们全体射成刺猬。

    由于是一个奇幻类游戏,自然少不了各类奇幻生物,但是在箭雨的攻击力之下,全部都是纸老虎。龙来了,射杀!有巨人,射杀!长角的那是啥?射杀!亡灵,嗯?刚刚射杀的是罗马亡灵军队?不好意思我没看出来。

    游戏的任务系统大概分为两大类——要人命的和不要人命的。还以为会看见圆桌武士的会议桌,结果他们竟然使用了罗马人的会议室。在大地图上面可以借到各种奇怪的任务,把暗黄色的卷轴呼啦一下打开,一个任务就来了。而且还有任务树可供玩家查看已经完成和正在完成的任务。

    游戏里还有不少的名胜古迹,只是我不明白为什么会在一片地平如湖的荒野里立着一凯旋门。树木们也非常乖,东一坨的西一坨长在地里面,(即使是在大地图上看上去非常茂密的地方都是如此)它们给军队留下了人工栽种般的美丽草坪,而那些树,他们管那个叫“森林”。

    总的来说,《亚瑟王2:亡灵军团》并不能给即使战略的老玩家以太多的惊喜,在策略和战术的方面表现得挺水,画面属于仿古的中规中矩之属,游戏的声音和声效也比较平平。而唯一值得一玩的,恐怕就只有剧情了。

    整体感觉:7.5    难度简单,容易上手。

    画面表现:7.5  仿古风格,粗中有细。

    声效表现:7    配音出色,音效一般。

    上手体验:6.5   除了做任务,找不到更有意思的事情来做。

    耐玩度:6.5    剧情可以吸引人通关,但真不想再玩第二遍。

    总评:7  打发时间和此类游戏狂热爱好者的选择。

    图文:3DM文学组——兔子 文学指导:半神巫妖

    3DM 评分:7.0

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