银河正义使者
2012-04-08
开始前我想告诉各位一句,战争之人并不算不标准的即时战略(RTS),即时战略类不是光即时就算数的,需要具有4X要素(探索,发展,扩张,战争)才行,缺一不可。当然了,现在界定条件比过去宽泛了许多,所以仅当吐槽。
Well,开始评测。
战争之人系列终于将战场搬回了自己苏联老家,故事讲诉了一只历史上确实存在的,由苏联罪犯组成的炮灰部队,他们为了个人的荣誉,为了战争的胜利,更主要的是为了自己的生存在二战中顽强的战斗着。。。
还是那个俄罗斯游戏大鳄1C(1C是发行,制作是 Best way),还是一群可歌可泣的英雄。
负罪英雄是战争之人又一部独立资料片(赤潮啊,突击啊,越南啊。北非之狐和兄弟之血这些都是可以整合的),说实话,现在只有老毛子才会出独立资料片这种吃力不讨好的东西,换成别的欧美厂商早就塞给你们一堆DLC了,而且价格还不变。
因为是资料片,所以游戏整体框架是不变的。但是因为本作资料片是苏联那边他们自己的剧情,想必1C会更加上心。不会辜负新老玩家的期待。
下面我给出战争之人三款作品的画面对比,玩家们可以看出是没有多大区别。
虽然本身画面并不是特别上等,不过战争之人系列一向以细节著称,高自由度的游戏视角和强大的游戏微观景物都是这个游戏画面上的卖点,再加上1C公司是诸多东欧游戏厂商里面少有会给游戏画面进行优化的。所以不需要高于那个画面的配置就能运行。再加上强大的镜头系统(鼠标中键调节),依然上等。
另外可以从图中看出,游戏的细节又上了一层楼。很值得称赞。
我们依然可以射爆那些可爱的车胎
正如我前文所说,如果你玩过前面的突击小队和越南的话,操作上是没太大区别的,可以轻松上手体验游戏新的单位和剧情(尽管你们可能都MOD过了)。我还是给新玩家多说几句把。
如果您是新玩家,那么可不要小瞧了这款游戏,他可不是“左键画个框,毛子四处逛”那么简单,你需要每一步都进行细腻的操作才能万无一失。
我就点了一下就位,没有做过细的指挥。结果一个从战壕入口往里跑,一个从战壕边上往下翻。根据不同的战况,他俩会有一个人丧命的。
而且每个人物可以做的事情不只有跑跑步打打枪那么简单,很多人都各司其职有很多复杂的动作,再加上一些RPG寿命要素(物品栏啊,装备等等)点缀,如果你投入进去那真的会无法自拔。
换装和道具栏,很多人会喜欢这个的,不过这个毛子大叔竟然是地中海。。。
也许你会想到盟军敢死队,不过这款游戏可能比其要更丰富一些,因为你不光可以像策略游戏一样控制你的士兵,还可以像血腥大地或者僵尸枪手那样玩上帝视角的射击游戏。如果你愿意,可以满足你成为背后TPS的二战游戏。(不过不推荐,稍微会有点蹩脚)
视角拉起来就是血腥大地二战版。
新手战役的循序渐进度不够,上来就会让玩家找不到北,虽然是这个系列的老玩家,但是这样做下去很不利于吸收新鲜血液,作为一款有众多子嗣的游戏系列,不能总指望我们这些人活着吧。
上来就打得新手找不到北可不是件好事。
音乐和音效还是软肋,音乐方面虽然素质上佳,不过过于单调。想想看,当新手玩家在适应游戏肯定玩得不够快,听着单调的音乐一遍又一遍的重复很容易产生厌烦情绪,尤其是现在被枪枪枪洗脑的众人,得到他们的青睐才能有继续做下去的资本不是?
音效我被开场第一句话打击了——这英文未免有点太正宗了吧,如果换成俄式英语的话不觉得更有气氛么?
喜欢红警就左键确定,喜欢星际和魔兽就右键确定,这个设定我很喜欢
游戏是一天天华丽,内容是一天天丰富,但是不知道为何,那个我们特别喜欢的编辑器却从越南中消失了,相信很多老玩家还停留在突击小队的编辑器里面不能自拔。值得高兴的是,编辑器又在负罪英雄里面回归了,虽然只是现在刚上手,操作并不是特别顺手,不过我相信他会带来新一波的战争狂潮。
要么复杂的让快餐玩家敬而远之,要么让忠实玩家狂热的无法自拔,1C公司出品游戏玩得就是两个极端。
因为玩得不是太远,所以后面肯定会有景色更优美的关卡,不过漫天飘雪花我还是很喜欢的。
图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖
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