银河正义使者
2012-07-06
无尽的宇宙,广阔的空间
最近一段时间,刚出了《太阳帝国》的大号资料片,紧接着《质量效应3》也出了修复烂尾结局的DLC,与此同时我们《EVE》的国服又开了,还有即将发布的《半人马座》。。。再加上这款《无尽空间》,看来这个夏天要迎来冷色调的太空游戏。
《无尽空间》是一款4 X要素齐全的回合制策略游戏,在《银河文明》,《太空帝国》,《席德梅尔之阿尔法星座》等老一辈太空回合制策略游戏面前,不拿出点实力是不行的。这款游戏在发售前就已经在国外各大网站宣传了一番,挂了几天的首页,看起来信心十足?
另外《无尽空间》的制作公司是来自巴黎的Amplitude Studios。他们以“制作最好的策略游戏”为己任,虽然噱头喊得响,不过这款《无尽空间》似乎是他们独立制作的处女座。。。
既然是处女座,我们更要好好体会一番了,嘿嘿。
主界面加BGM,很赞
一般评测都要先说配置啊,画面什么的,不过进入这款游戏的瞬间我就被他的背景音乐震慑了,悠扬的萨克斯(?)配上无垠宇宙的背景,那种古典太空范(儿)的代入感立刻从听觉和视觉灌入脑中,可见这个制作组对感觉的把握还是下了一番功夫的。
进入游戏之后的背景音乐也很优美,遗憾的是游戏整体的曲目数量较少,不多时就开始循环了,对于一款回合制策略游戏来说,这个缺点可能会让不耐烦的玩家切出去开千千静听。。。
在我GTX460这款中档显卡的调教之下,最低效果与最高效果的帧数是一模一样的,另外这款游戏虽然是3D的,不过太空效果仍然采用传统的平面宇宙——即没有纵深的空间,战舰和船只拉近之后,诸位会看到很明显的狗牙。
不过如果您是“策略游戏不需要什么画面”的笃信者的话,尝试一下也无妨。不过有一点值得一说,虽然《无尽空间》的画质一般,不过他的插图和原画可是一级棒,上色有战锤40K的风格,不过舰船设定更贴近星战一些。
优质的插图
大家可能很关注我最后一条,首先一说,3D策略游戏有一个通病——就是在大地图,多AI的游戏中,如果是长时间未解决战斗,那么游戏整体会愈加地顿卡,玩过文明和全战的玩家想必是深有感触,我对这方面研究不深,不知道他的成因,但是我知道3D策略游戏都会有这个毛病。
这款游戏我选择对战1个玩家外加小地图的情况下,刚开始过回合都需要很明显的等待,可见这游戏玩到大后期绝对要卡得让人无语。
设定还算不错
首先作为一款回合策略游戏,如果教学和提示不够细腻的话,新玩家很快就会放弃,这个游戏的教学很生硬(不要以为是太空科幻就玩硬派),感觉很像是过去买游戏送的说明书一样,而说明书很显然是喜闻乐见的大家都不会去看的读物,另外教学也没有语音辅助。。。
好吧,这是人家的处女座,没钱弄情有可原。不过我看着大段的英文立刻明白了一点,这款游戏要是不出汉化补丁,很快就会沉入主流游戏的海洋。
多少玩家这里跳过了,有没有。
对于第二条,我实在是没办法说他,因为他的要素设定(食物,欢乐,产能,科技),以及一些比较大的游戏流程上(每回合有必须完成的规定“动作”)都和《文明》系列有些雷同,要不是这款游戏是以星球与星球之间开展而不是整个星图当一个大地图的话,那么就真的可以叫“席德梅尔之无尽空间”了。
我说这个游戏4X要素齐全,但是很多地方他都是点到为止,这种高不成低不就的调调不知道不同程度的玩家会有什么感想。
我举一个例子来说明吧。
游戏的亮点之一就是设定飞船,但是这个设定飞船过于简单而且有些不太合理。只要满足重量,各种部件随意安装,你可以全部安装反射板做一个“乌龟战舰”,或者全部安装火炮导弹变成一个“刺猬飞船”。
这点在老前辈太空帝国上做了一个很好的例子:舰船重量在那里,而且分为3层甲板,每个部位安装都是有要求的,虽然这样设计飞船更繁琐,但总不至于出现“乌龟”战“刺猬”吧。
上面是《无尽空间》,下面是《太空帝国5》,画质另说,看看里面的内容就见高低。
另外,玩这个游戏如果出现操作失误不能继续进行的话,他也不给提示(除了不能结束回合以外其他的基本没有提示),而需要我们玩家自己去找那里出错了,做个提示板能死咩。
7月份的炎炎夏日,最近这段时间正好是游戏青黄不接的时候,如果是策略游戏爱好者并且英语水平还不错的话,可以玩上两局来解暑。怒删党们就不要碰了,头脑发热小心中暑。。。
我们的星系图还是很凉爽的,不过能用的范围的确不多。
图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖
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