银河正义使者
2012-07-28
在论坛无数即将开学的小喷友们苦苦等待《虐杀原形2》破解的时候,不知道还有多少童鞋记得这款提供下载很久却一直没有正式发售的《重力反转》呢?
在这个即将过去的鲜有游戏大作面世的炎热7月,碰上这么一款可以让你射的很爽,也相当于为虐杀无双2预热的重口快餐级游戏,想必你也一定不会错过吧。为了跟咱们亲爱的超版batyeah(芭提雅雅姐)写的的攻略双剑合璧,下面就来看看蛋卷猫为您带来的详细评测。
《空间逆转》的故事是设定在近未来(又是近未来,难道这一段时间流行近未来吗?从《幽灵行动4:未来战士》到《特殊行动:一线生机》再到11月发行的《使命召唤:黑色行动2》,难道外国游戏界也要挂起一股最炫未来风吗?)。
人类世界的宁静和平被突如其来的Lutadore种族侵略而遭受破坏(《战争基器》既视感)。这些面部抹着奇异色彩的四肢发达连话都说不利索的异族们藉由先进的重力控制武器,轻轻松松的就把地球的大城市搞成废墟并奴役了很多人类作为苦工并残酷的折磨他们。
城市里很多东西都进入无重力状态或是遭到向量改变,整个世界陷入颠倒的混乱之中,种种迹象表明这种不可思议的异象代表世界末日的开始。
而玩家要扮演的则是警察Davis Russel和邻居也是一辈子的好基友Leo Delgado,为了寻找失踪的女儿,为了保护硕果仅存的亲人,你必须运用重力武器在脱离地心吸力的环境中去拯救人类,于绝望中寻找希望的曙光!
本作由负责过《时空飞梭》的Saber Interactive工作室开发,Namco Bandai发行。
游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,在很大程度上代表了开发小组的用心程度和游戏的品质优劣。游戏的UI亮点不大,背景是一座严重受损的摩天大楼,部分残垣断埂由于重力原因在空中悬浮。
而在刚进入游戏后,首先看到一出质量较高的过场CG,在CG中能看到制作组对人物建模,衣服纹理,光源渲染,面部表情特写等地方制作的非常用心。主人公身上的斑斑血迹,脸上的胡茬,火光投射在主角面部的阴影以及憔悴的表情都让我对接下来的实际游戏产生了很大的期待。
CG过后进入一小段实际操作,第一眼看上去你一定会认为这是传说中的“万金油”虚幻3引擎,屎黄的游戏画面,偏暗的场景都让人不得不联想到虚幻3。
然而实际上这款游戏使用的是开发商Saber Interactive公司自行开发的“Saber3D”引擎(吾王中枪),这项引擎包括了先进的图形技术还有真实的物体建筑模型以及动作模拟效果等。
所以在开场这一小段操作固定机枪台的场景中我们可以对对面的大楼进行随心所欲的破坏,而且游戏优化也相当棒,在大楼坍塌的瞬间,游戏画面没有丝毫的拖慢和撕裂现象,值得表扬!
随后这位“德雷克”大叔左臂带上重力装置右手端起链锯枪开始了屠杀异族之旅。风格依然是虚幻3那种类似黑色电视的感觉,不过在这里除了看到“Saber3D”的大量场景破坏之外,还看到了重力反转效果,人物漂浮的真实物理模拟效果,主角依靠重力空间立场扭曲射杀敌方漂浮的士兵。
就在我以为游戏会一直以这种“屎黄”画面进行下去时,游戏场景突然由暗转亮,原来这才是真正的游戏画面啊......此时游戏画面猛一看还算不错,采用大量阴影柔化效果,使得人物和建筑阴影映射的逼真效果非常突出,而体积阴影像素精确,不会在多光源照射下出现锯齿现象。
景深、动态光源和环境光遮蔽模糊效果让这一切看上去是如此的美好!
但是如果仔细观察的话你却会发现,在抛去有点卡通渲染的风格之外,实际游戏细节却是无比粗糙。劣质的枪械模型,精确瞄准时(等会再说这个蛋疼的精确瞄准按键)会发现端在手里的就是一块毫无质感的泡沫塑料,而背在后背上的第二枪械就是一层高光贴图!
地表纹理和物体细节基本相当于粗制滥造,有等于无。草木枝叶,汽车雕像,人物的毛发衣物都是不能细看的。当然这些还不是最严重的缺点,最气人的是尼玛老娘第一次打爆汽车的时候被那犹如CS一般的次时代DX250特效的爆炸场景和烟雾贴图效果直接吓尿了有木有!
MLGBD,制作商你敢再坑爹一点吗?你这就是次时代主机应有的画面吗?还是说你直接从主机移植过来后为了照顾低配置的PC玩家专门优化了爆炸特效?
总体来说,游戏画面的优点在于非常优秀的物理特效(在失重和超重情况下不同程度的力反馈,枪械的后坐力表现,真实人物运动轨迹和不同受力反应,比如说敌人在翻越掩体时中弹死亡会产生超过10种以上的不同死亡姿势。
但是有的时候又会感觉很奇葩,像好基友行动时仿佛在空中漂浮,射杀失重悬浮敌人时感觉不到丝毫射击手感等)以及绚丽的光影效果(主人公同时拥有多种改变重力和时间的超能力,失重超重,冻结或是时光倒转等不同能力下游戏能表现出不同特点的效果,非常具有科幻感)。
缺点就不再累述,游戏细节表现先不说,好歹你把粒子微尘特效升级到近五年的程度上吧......
音乐方面也是毫无亮点,聒噪的枪声掩盖了本来就不优秀的游戏音乐(游戏中目前出现的枪声基本上就是突突突这种毫无营养的查水表声而且枪械种类非常少),糟糕的打击感(上面说过的枪械后坐力并不等于打击感)再一次让我对这个游戏的音乐效方面降低评分。
而除了垃圾的爆炸画面之外,让人难以忍受的是更垃圾的爆炸音效。最后再加上毫无亮点的游戏人物配音,最后我只能关掉游戏音乐单曲循环“你存在,我深深地脑海里......”
最常见的TPS操作系统,诸如越肩视角,掩体射击,盲射,近身肉搏,翻滚,单手撑跳翻越掩体,抛物线轨迹投掷手雷,低姿冲刺跑时的摇晃镜头,两个掩体间的快速转移等标志性设计等可以明显看出《战争机器》风格。
不过让老娘蛋碎的一点就是默认的精确瞄准是E键而非右键,而且由于S组破解补丁问题还不能在游戏中修改精确瞄准的按键设定,这让玩惯了其他TPS的小编本人无比蛋碎。感觉南梦宫这是和手柄厂商商量好了让大家去购买游戏手柄的。
(题外话,其实小编我也有一个360白色无线手柄,可惜Alvin大神说写评测不让用手柄-。-)游戏在进入掩体后探出射击判定不太严格,在明明躲在左边E键精确射击时却变成了向右瞄准...
还有就是游戏中有很多同好基友互动的场景,可惜十分单调,一来拖慢游戏进程打断游戏完整流畅度,二来大量重复的简单动作又让人感觉这两个人基情无限,明明一个人就能完成的翻越动作非要拉个手抱一抱什么的......
重力系统是游戏的亮点,合理切换超重和失重状态会大大增加游戏的趣味性。同时很多特殊场景配合失重悬浮+汽油桶爆炸会大大提升满足感(我知道你肯定没有想到《子弹风暴》的狂霸酷炫拽杀人方式和《特殊行动:一线生机》的黄沙埋人),大量可破坏掩体让可恶的万年蹲坑党无处可藏。
后现代非主流杀马特风格的彩饰面具头盔敌人(我知道你肯定没有想到《狂怒》),不断涌出敌人的钻地车(我知道你肯定没有想到《战争基器》),大量运用倒叙闪回的叙事风格(我知道你肯定没有想到《使命召唤》),尼玛,你以为自己是《暗黑血统》想玩大杂烩啊,没有金刚钻,别揽瓷器活!
总体来讲,抛去非要模仿《使命召唤》这种电影化游戏之外(主要是是剧情非常弱智,游戏故事中敌人的表现跟白痴一样,就像抗战电影中的小鬼子,你们懂的),新颖的游戏模式,切换不同重力的全新游戏方式(你可以浮空,并利用其他浮空物体做掩护。
还能飞檐走壁,做一切你所梦寐以求的空中行走。还有“向量掌控Vector Charges”,在你游戏过程中还能一定程度上旋转游戏场景。
游戏场景会“空翻”90度或180度,使敌人、炸弹等所有东西都翻转跌落到新的地面。),较高的队友和敌军AI以及花样百出需要配合不同打法的BOSS等还是非常值得一玩的。
另外这款游戏非常血腥暴力,形状诡异的尸体与断肢在游戏场景中随处可见,战斗中你还可以像切西瓜一样爆掉敌人的头,也可以扔出一枚手雷把敌人炸的七零八落。
虽然IGN只给出了主机板5.5的糟糕评分,我个人还是愿意给出6.5分的一周目快餐分数的。最后还有多人模式下局域网建立主机进入游戏成功,至于能不能搜索房间加入对战,条件所限只能由大家自行尝试了。
其实我并不愿意说《空间逆转》是一款多么糟糕的游戏,游戏本有着极好的构思,却因为种种原因未能真正发挥出它的潜力,从而沦为一款平庸的射击游戏,实在可惜。
续作应该也不太有希望了,但是希望别的开发商能学习到这款游戏的特色去开创新的“零重力”游戏模式。最后再说句题外话,之前蛋卷猫写的评测都是一本正经的评测风格,从一篇开始准备走上微吐槽(虽然吐槽功底不够)的轻松风格,不知道大家能否接受,假如不能的话,那蛋卷猫还是换回以前的文风吧......
图文:3DM文学组——蛋卷猫 文学指导:半神巫妖
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