我是老瓜皮
2013-03-02
我们大家都知道光荣这个公司节操不怎么样,心思都放在一年一度的割草无双上,而他的金字招牌《三国志》系列,看起来不是那么重视,每一代都是急吼吼先出个所谓正式版,过个一年半载大修大补,然后扔出“威力加强版”。
其实玩家都知道,正式版其实就是坑爹试玩版,威力加强版才是最终的正式版。也就是说想给你一个通房丫头(试玩版),再给你一个如夫人(正式版),最后才是洞房花烛夜的真夫人(威力加强版)。
光荣就是这么猥琐无聊不痛快,藏着掖着不给你,凡事先给你看个半眼,然后让你火急火燎望穿秋水等他打扮大半年才能出阁的软妹子。
光荣没节操归没节操,但是每次的威力加强版游戏都是真材实料不掺假的,并不像有些家伙更新一些装备一只狗也敢称作“dlc”,三国志历代的威力加强版都不是随随便便淡扫眉毛带个美瞳就拉出来接客。而是实实在在的增高减肥丰胸,脱胎换骨了。这一次也不例外。
威力加强版最大的亮点在于城市内政开发,正式版当中,最主要的反对意见就是城中建设无脑化了,各大设施不需要操作了,只需丢个人里面就可以了。这让玩惯了11的玩家们很不爽,他们手足无措,找不到手动开荒种地、建粮仓、建超市、建兵工厂、建马厩、手动买卖粮食、制造军械、生产战马的快感了。
从前我们建设城市模拟人生的时候,一般上来就盖农田、市场、求贤馆,接着造兵舍爆兵,大后方稳定了,我们才能开疆拓土,前沿阵地是兵舍和计略所,后勤部门为农田市场。这样的建设模式千篇一律,非常简单,以至于大家找不到玩开心农场的感觉。
而威力加强版的城市内政,新增了前所未有的城市技术体系,从此以后,城市内政建设的布局感变得尤为重要,这就有点神似三国志11的内政了。城市技术体系看起来纷繁复杂、庞大无比。但是系统来看主要分为5种:依次是所有城市都固有的都市科技、特殊技能科技、特殊兵种研究技术、辅助内政技术、计略妨害科技。
城市固有的都市科技分为保安强化、道路开发和防灾技术三种,这三种技术所有都市都可以开发出来,并不具有特殊性,但是必须使城内的各种设施达到科技需要的总等级,这些技术才会被自动激活,初玩的时候,不大容易发现这些细节。
但是和三国志11一样,咱不用刻意去追求这些技术升级,刚刚起家的时候,最好的战略就是攒钱攒粮爆兵抢地盘,没必要早期就把资源浪费在这些技术升级上,除非你有了稳定的后方城市,这时候大可以静下心来慢慢升级,这些特技到了你拥有半壁江山的时候非常有用,你不用总腾出手去管理那么多城市了。
技能科技分为神速技能、水练技能、远射技能、攻城技能和兵器技能五种都市科技,这个玩意儿就非常牛逼了,它的特点是,如果某一个城市这五项技能被激活,那么此城中的所有武将都将获得此项技能的加成。
这就有点恐怖了,攻城的时候碰到全城老小都会远射技能,那么此城就是很难啃下的硬骨头了。这个技能是实实在在的战斗力加成技能,而且各有特点。
正式版的时候,我们最讨厌的事情莫过于兵种极为简单,就是枪、弓、骑三种,单调到渣。然而在威力加强版中,终有开始有特种兵了,都市内政中增加;了特殊兵种的研究技术。
主要有战车研究、连弩研究、大盾研究和虎豹骑育成这4种科技。有了这些精锐部队,爆兵才有价值。不然靠着初级的枪、弓、骑,是无法和对手抗衡的。从前大家抱怨不能造装备,现在不用担心了,占领特殊兵种研发中心后,你想怎么造就怎么造。
辅助内政技术有农园开发、荣誉、市场活性、量产技术、筑城术、筑城术极、军医育成和治疗设施8种,这些玩意儿其实有点鸡肋,早期用不着,后期太无聊,大家也就当模拟城市玩玩,前期战争频繁朝不保夕的日子,还是少玩为妙。
最后一种科技是计略妨害科技,包括筑城妨害、筑城大妨害、兵法阵看破、制造妨害、出阵妨害和出阵大妨害这6种科技。这个还是很实用的,出战时的兵法阵看破、出阵妨害,都能直接限制你的出战。筑城妨害更是能直接把你的城防变成纸糊一般不堪一击。
这个特色比较无耻,也就是说,你可以“借师助剿”了,这玩意儿其实在前代也出现过,但是意义不大,但在12威力加强版里面,存在感十足,类似于《三国群英传》中的那些山大王、土匪之类,可以通过外交手段,使用金钱粮食收买,邀请他们骚扰敌对势力。
如果派去交涉的武将口才极佳,那么价钱还可以商量,打折也行。出战的时候,可以直接邀请这些蛮夷对敌手进行联合攻击,这些蛮夷都有强力的特色兵种,威胁很大。玩家和他们之间会有“友好度”,可以再次邀请。
但是邀请的异民族是有地域划分的的,各地只能邀请特定的少数民族。
具襄平、北平、蓟城、南皮、平原、邺城、北海、濮阳和陈留是乌丸的势力范围,晋阳、洛阳、完成、许昌、汝南、新野、江夏是匈奴的势力范围,西凉、天水、长安、汉中、上庸、襄阳、梓潼是羌的势力范围,成都、江州、云南、永安、江陵、武陵、长沙、桂阳、零陵是南蛮的势力范围,下邳、小沛、建业、寿春、庐江、吴、会稽、柴桑是山越的势力范围。
若想骚扰和攻打那个城市,只能邀请在此城势力范围内的异民族势力。
而且这些家伙都是喂不熟的狼羔子,习惯趁人之危落井下石,哪个势力哪个城市刚被攻击过城防低下治安低下了,这些家伙就会跑过来趁火打劫。幸亏他们智力低下,不然也是个大麻烦。所以对他们既要防备也要拉拢,才能真正地借师助剿、以夷制夷。
终于光荣还是把角色扮演体系请了回来,威力加强版里面,我们又可以像三国志10那样发现武将、培养武将、派他们去做任务,然后获得天赋技能成长了。
最有意思的是,我们求贤会常常求到一些莫名其妙的路人甲,我们可以凭自己的愿望,把他们培养成你想要的名将,这是个了不起的特色,说白了,很多人都是冲着这种模拟养成元素来的,单纯的攻城略地,《三国志》并不比《全面战争》好玩,三国志的优势在于回味历史和改写历史。
其他的变化还在于秘策的颠覆性改变和战法阵系统的丰富化,以及特典和新要素的增加,如幻想剧本霸王袁绍和战国七雄、历史剧本汉朝动乱、徐州变迁、赤壁之战、汉中王刘备和五路侵攻战。
玩家可以自创宝物,另外,正版玩家可以享受官方提供的特典包中所拥有的三国无双7、三国志11和龙狼传的头像和宝物。充分满足大家yy的心理。
总之,三国志12威力加强版,不只是裹了一件花衣裳,而是彻头彻尾进行了变革和改进,可以说,除了战斗部分,这就是一部新游戏。对正式版失望的诸位,不妨来试试这款真正的三国志12.
图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖
三国志12:威力加强版
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