你如何看待游戏平台推出“内容独占”的问题
- 作者:万物皆虚
- 编辑:万物皆虚
想必对于大部分玩家来说,“平台独占游戏”这一特殊的游戏发售模式,早已不算陌生。不管是我们熟悉的御三家——微软、索尼、任天堂,还是PC平台的EPIC或者Origin,独占作品都曾是各家平台吸引玩家的核心优势之一.
而随着越来越多独占游戏放弃原有的独占策略,转而登陆其他平台。平台独占游戏策略,似乎已不再如早年那般,受到游戏开发商以及玩家的推崇、取而代之的,可能是同款游戏,不同内容的平台独占策略。换句话说,就是通过提供游戏内的差异化内容,来对不同平台进行区别对待。最近,由水晶动力工作室开发的《漫威复仇者联盟》,就将把蜘蛛侠这一额外可操纵角色,作为索尼阵营主机的独占内容推出。也就是说,只有在索尼的PS4和PS5主机上,玩家才能有机会操控蜘蛛侠进行游戏,而在其他平台则无法实现。除此之外,该游戏还会为不同的运营商,推出各自对应的游戏内独占皮肤。游戏也因此,引起了部分玩家的不满。
事实上,早在《漫威复仇者联盟》之前,“内容独占”这一特殊的独占形式,已经通过其他游戏得到了验证。像是“使命召唤”系列,就曾为索尼PS平台,提供过单项模式的限时独占体验。由此可见,“内容独占”的形式,或许在以后的游戏行业会成为一种常态。
对此,我们想知道,你是如何看待,同样一款游戏,针对不同平台推出的“内容独占”策略?
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123独占内容有存在的必要,不同平台就是要区别对待投票
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42无所谓,不影响整体游戏体验就行投票
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753拒绝所有形式的独占,花一样的钱,玩一样的内容投票
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