《傲世三国》《秦殇》出续作你会买吗?
- 来源:3DM
- 编辑:newtype2001
在十六年之后,国产单机游戏的经典之作最近又有了开发续作的传言。如果传言属实的话,你会选择入手吗?
在全面的网游化浪潮到来之前,国产单机游戏曾经也是群英荟萃,而且随着经验的不断积累,国产单机一度开始出现足以跻身全球业界一流水平的作品。可能有一些老玩家还记得,曾经被称为国产游戏骄傲的“目标软件”,以及他们旗下两款现在看来也是极具代表性的游戏作品——《傲世三国》与《秦殇》。
遥想当年,网吧里还没有任何网络游戏的年代,大家在这里的目标除了网上冲浪就是机器里安装的各种单机和局域网游戏。在CS逐渐流行并占据统治地位之前,网吧里的游戏也可谓是百花齐放。仙剑、金庸群侠、英雄无敌、决战朝鲜等作品都有机会在网吧里看到,当然还有暗黑。但几个好友来到网吧想一起玩点游戏的时候,三角洲总是略显沉闷的,星际争霸的话总有人不太会玩,如果你听到他们开始大呼小叫,那多半是已经开了一局红警2,为争夺地图上哪怕一个随机箱子在嬉笑怒骂。但有那么一段时间,红警2在网吧即时战略爱好者群体中略有失宠,取而代之的是一款叫《傲世三国》的游戏。能从幻影坦克和法国巨炮手中抢走网吧阵地,不得不说这款游戏真的有其过人之处。
当年的《傲世三国》采用了《帝国时代》风格的资源采集与建造模式,但又并未完全照搬《帝国时代》的系统。我们从中可以看到很多非常细致的设定,包括经营贸易、三国背景不可或缺的武将英雄、战马骑乘系统、城池系统、武将招募、武将升级、官爵系统、税金系统、民心系统,另外还有遵循《三国演义》剧情的任务系统,外加那个年代难能一见的全中文语音。很多时候,这款游戏让人感觉不仅仅是一款即时战略,还是一款像《三国志》一样的策略与经营游戏。对这款游戏有所了解的玩家肯定也都知道这是第一款在美国E3参展的中国游戏,作品的精致程度让国外玩家也惊叹不已。
2000年前后,在国外有《暗黑破坏神》,国内有《剑侠情缘》之后,国产游戏厂商和玩家也不再满足于之前那种你一刀我一刀的回合制模式,纷纷向业界ARPG类型进军。包括《三国赵云传》、《刀剑封魔录》、《秦殇》在内的作品都是其中的佼佼者。这些作品在吸取了暗黑破坏神风格的设定之后,又与中国传统历史文化进行融合,打造出了独树一帜的游戏体验。如今依然有玩家能回忆起当时《秦殇》跌宕起伏的剧情、分支结局设计和五行相克系统给大家带来的冲击。时隔十七年,我们对这款游戏的回忆逐渐模糊,但跟《傲世三国》一样,本作同样也登陆了E3展,还获得了外媒Gamespot“历史版暗黑”的评价。不过,相比精耕细作的《傲世三国》,《秦殇》在制作上要稍微粗糙一些,对暗黑系统照搬的部分更多,原创系统的部分对于平衡性把握却不够,游戏中的一些BUG也为人所诟病,但这并不妨碍《秦殇》在国产单机历史上给玩家留下很多正面和美好的回忆。
可惜的是,虽然这两款游戏都曾先后有过续作计划,但在遭受网络游戏的冲击之后,开发商目标软件先是快速放弃了正在开发中的《傲世三国2》转投网游,后又在2014年开坑《秦殇2》随即再度弃坑。不过,随着国产单机游戏领域的复兴,我们很高兴地看到目标软件有意再次拿起经典IP,为玩家圆梦。但在这之前,似乎还有很多问题。
先说《傲世三国》。如今游戏业界即时战略类游戏作品已经风光不在,操作门槛较高,游戏过程需要考虑的内容太多,这一切将该系列的受众群体逐步限制在一个较小的范围,与此同时又被几年前兴起的MOBA类游戏抢占了市场,其新手友好度、战局便捷度与方便观众理解的程度是RTS游戏所无法比拟的。强如业界巨头暴雪目前也无意在《星际争霸》和《魔兽争霸》两大品牌上继续耕耘,只是在今年暴雪嘉年华上宣布了《魔兽争霸3:重制版》,也算是在RTS界依然保留了一丝火种。而在其他游戏作品上,不管是走写实风格的《奇点灰烬》还是太空风格的《哥特舰队:阿玛达》都难有起色,《战锤40K:战争黎明3》也折戟沉沙,目前仅有全战系列一枝独秀,但也远没有当年RTS那种无人不知无人不晓的地位。在这种环境下,如果再推出即时战略版的《傲世三国》续作真有点要打水漂的意思。但如果观察一下近年来的游戏市场,特别是国内玩家对于模拟经营类游戏的热情倒是重新燃了起来,包括《火星求生》、《寒霜朋克》 和《双点医院》在内的游戏都掀起了不小的波澜。如果《傲世三国》真想开发续篇的话,不妨尝试一下基于即时战略模式操作,其核心转为模拟经营的游戏系统,而其前作本身就具备模拟经营类的基础,如果能将游戏定位在“有战争元素的模拟经营类游戏”,相信更加能够符合当前状态下的市场环境。
再说《秦殇》。从之前2014年的《秦殇2》泄露截图来看,这是一款第三人称3D动作角色扮演类游戏,彻底摆脱了前作的暗黑风格设定。其实这种设定的《秦殇2》被取消未见得不是一件好事。从近年来我们看到尝试这种风格的国产单机游戏来看,最终都没有一个让人非常惊艳的结果,再加上国产单机目前的成本投入受限,强行选择追随业界主流的话会显得非常吃力。《太吾绘卷》提供了一个解决问题的思路,倒不是说国产游戏都应该学习这种极简风格,但可以选择创作属于自己的一套系统,在耐玩性上下功夫。与此同时,正如前文所述,国产单机游戏在开发经验与成本投入上经历了太长时间的断层,如今想要重新回来一口吃个胖子是不现实的,倒不如考虑一下如何用一个让玩家可以接受的画面,让玩家体验到游戏的乐趣,顺便讲一个好故事。但也千万不要死扣剧情,把一款RPG做成视觉小说。
到目前为止,目标软件重新投入单机游戏开发的消息仍然处于传言阶段,我们所做的也不过是猜想与展望。玩家也可以在评论区畅所欲言,发表自己对于新作的看法。
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