你觉得Epic的竞争是否正当?
- 来源:银河正义使者
- 作者:银河正义使者
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对于Steam来说,这可以算是个多事之秋了。
作为目前全球最大的电子游戏分销平台,平台方与开发商3/7开的分成标准让Valve在游戏平台服务这块蛋糕上赚的是盆满钵满,而有利益那么自然会有挑战者,育碧采用Steam绑定UPLAY的方式将自己的用户引入自家平台,而Uclub奖励系统也愈加完善;EA自从建立Origin后所有的自家产品在PC端都不登录Steam选择进行独占,今年大火的《APEX英雄》也为其带来了不少的全新用户;动视也把《使命召唤:黑色行动4》带上了战网平台,与Steam说了再见;CDPR坚持反DRM而创立的GOG平台也在去年将《巫师之昆特牌:王权的陨落》限时独占了一段时间;贝塞斯达把《辐射76》与《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上,虽然最近又吃了回头草。
由此可见大型开发商对于Steam的分成协议与自建平台之间早就有了自己的想法,而专注于独立游戏的itch与即时通讯软件Discord也开始了自建平台的行动,至此,Steam似乎终于有些坐不住了。
二零一八年十二月一日,Steam对开发商所获得的分成比例进行了三段式的调整,一千万美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超过一千万美元收入的游戏,其超出一千万美元的部分,分成比例从原本的3/7上升至2.5/7.5;而超过五千万美元收入的游戏,超出五千万美元的部分分成为2/8比例。按理说此举应该是Steam对于平台方与开发商之间利益分配的合理性而做出的调整,但是却被大批独立游戏开发者指出只是单纯想挽留大型开发商,一时间网络上声讨的声音络绎不绝,而最终,在EPIC的一则通告上爆发。
《堡垒之夜》的开发商Epic Games宣布推出Epic Games Store。Epic与开发商的分成比例为1.2/8.8,而如果游戏使用了虚幻引擎,那么将会免除5%的引擎授权费用,而除了直达痛处的分成比例以外,PlayStation独占的《风之旅人》出现在Epic Games Store上,《起源:阿尔法一号》、《Ashen》、《满足》、《哈迪斯》、《永远的超级肉食男孩》和《僵尸世界大战》等游戏也都选择离开Steam在Epic Games Store进行独占或者限时独占。
事情发展至此,似乎整个事态已经超出了Valve的掌控范围,但伴随着Epic Games Store不断增加的独占阵容,玩家们之间的不满也开始被引燃,从《地铁:逃离》开始,Remedy的《控制》、黑曜石的《外部世界》、Quantic Dream的《暴雨》《超凡双生》与《底特律:变人》,每一次独占游戏的公布都会激起玩家们声讨的浪潮。
而在今年的GDC上,Epic商城负责人Steve Allison对此做出回应,表示独占行为并不会“一直如此”。
但是不久之后Gearbox宣布《无主之地3》独占半年的消息则彻底引爆了玩家们神经,对于Epic不正当竞争的声讨日益壮大,那么你们觉得Epic的竞争是否正当?是否有Steam抽成过高的原因?PC端平台独占的形式是否损害了玩家的利益呢?
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147正当,Steam抽成过高,Epic是市场拯救者投票
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1046不正当,通过独占形式获得游戏损害了玩家利益投票
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502没什么正当不正当,商业竞争而已投票
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