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SLG杀戮尖塔22026年3月6日
- 更新:2024-12-26
- 平台:PC
- 开发:光谱资讯
- 发售:2023年9月26日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 繁中
全新资料片将承袭前作的故事发展,主角展承天在尚未发现自己悟出绝世神功之际,便为了武林和平与寻找小姑娘的下落而奔走,他将遇到千年玉兔与白衣仙女的帮助,展开另一段全新的冒险故事。
◆ 各派掌门及三大头目一齐加入战局
玩家修练少林、武当、峨眉等八大门派下高达百余种的武功秘笈后,在资料片中可以从特殊关卡取得洪熙公、凌逍遥等各门派掌门人前来助阵,甚至三大头目金严狮、冷无霜与阴九幽等传奇人物也会一并加入阵营中,让玩家进行一场史无前例的最终对决,解开武林最黑暗的大内幕!
◆ 耳目一新的阵法系统带来团队加持效果
阵法属性共分为天、泽、火、雷、风、水、山、地等八种属性,玩家可以利用每个人物身上的八种阵法属性之一,任意组合两位成员来启动阵法的特殊效果,例如:天属性的人物与雷属性的人物,只要二方在2X2的范围以内,即可发动阵法「雷动印」,来提高对人型怪伤害的加成效果。甚至还可利用阵法的效果使团队进入「天痕境」,提高团队对控术的免疫能力,这些五花八门的阵法不只大幅提升人物的战斗能力,也使战局增添更多不同的策略思考。
◆ PK双魔王的大型关卡全新登场!
针对关卡设计的部份,《龙吟剑》也做了大幅的变动,过去玩家在攻打关卡时,较常利用武打明星与隐形战术,为了使关卡更富多变性,除了全新企划的中小型关卡之外,双BOSS等多人上场的大型关卡出现,让玩家必须采用双坦或多补等多元战术来剋敌致胜,带给玩家全新不同的战斗体验。
◆ 新增百种神兵利器及各派武林絶学
在资料片中新增了百余件紫装与究极八大神兵,同时也新增了各门派的武林絶学与专属絶世神功。天赋不同的的角色将开放专属武具可供配带,大幅突显各职业的战力优势,让玩家在培育角色时,有更多的武学选择和组队配置!
《武林立志传》,是一款融合了角色扮演、回合战略与多种崭新要素的奇幻武侠作品。
随着故事的发展,玩家将会在辽阔的神州大陆上,修练八大门派下高达百余种的武功秘笈,装备上千种神兵利器,一步步揭开武林中暗潮汹涌的重大阴谋,练就一身独步武林的绝世武功。
◆ 仇恨值战斗系统
游戏战斗模式导入“仇恨值”系统,使得敌人发动攻击的目标,不像一般 SLG 专挑 HP 低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击,让队伍形成了“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业间的战术运用。
◆ 八大门派的武功招式随你修练
游戏中一共有少林、武当、峨眉、华山等八大门派,在高自由度的学习模式下,只要取得特定的武功秘笈,当玩家角色升级时就能获得“招式点数”来修练八大门派的各种武功,怀有一身梦寐以求的武林绝学。
《龙吟剑》中将出现更多新登场的场景及角色,解开主程式遗留下来的所有谜团,并增加更多之前不能自由操控的角色。
全新资料片将承袭前作的故事发展,主角展承天在尚未发现自己悟出绝世神功之际,便为了武林和平与寻找小姑娘的下落而奔走,他将遇到千年玉兔与白衣仙女的帮助,展开另一段全新的冒险故事。
◆ 各派掌门及三大头目一齐加入战局
玩家修练少林、武当、峨眉等八大门派下高达百余种的武功秘笈后,在资料片中可以从特殊关卡取得洪熙公、凌逍遥等各门派掌门人前来助阵,甚至三大头目金严狮、冷无霜与阴九幽等传奇人物也会一并加入阵营中,让玩家进行一场史无前例的最终对决,解开武林最黑暗的大内幕!
◆ 耳目一新的阵法系统带来团队加持效果
阵法属性共分为天、泽、火、雷、风、水、山、地等八种属性,玩家可以利用每个人物身上的八种阵法属性之一,任意组合两位成员来启动阵法的特殊效果,例如:天属性的人物与雷属性的人物,只要二方在2X2的范围以内,即可发动阵法「雷动印」,来提高对人型怪伤害的加成效果。甚至还可利用阵法的效果使团队进入「天痕境」,提高团队对控术的免疫能力,这些五花八门的阵法不只大幅提升人物的战斗能力,也使战局增添更多不同的策略思考。
◆ PK双魔王的大型关卡全新登场!
针对关卡设计的部份,《龙吟剑》也做了大幅的变动,过去玩家在攻打关卡时,较常利用武打明星与隐形战术,为了使关卡更富多变性,除了全新企划的中小型关卡之外,双BOSS等多人上场的大型关卡出现,让玩家必须采用双坦或多补等多元战术来剋敌致胜,带给玩家全新不同的战斗体验。
◆ 新增百种神兵利器及各派武林絶学
在资料片中新增了百余件紫装与究极八大神兵,同时也新增了各门派的武林絶学与专属絶世神功。天赋不同的的角色将开放专属武具可供配带,大幅突显各职业的战力优势,让玩家在培育角色时,有更多的武学选择和组队配置!
- 更新:2025-01-09
- 平台:PC
- 开发:迷像视觉工作室
- 发售:1998年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
这是一款由智冠公司迷像视觉工作室制作的3D角色扮演类游戏。游戏改编自在香港家喻户晓的漫画《风云》,身着披风的“不哭死神”步惊云和长发飘逸的“风中之神”聂风已经成为很多漫画迷心中不灭的形象。游戏是个斜向45的3D画面,玩者扮演步惊云,面对许多极富冲激性的剧情,包括认仇人雄霸做师父后又反目弑师;与大师兄的妻子孔慈发生不伦恋情;与聂风师兄弟之间的似友非友的反覆感情等。 游戏用高分辨率的画面表现深具特色的人物造型和壮观的建筑场景。为了让玩家体会到武打的魅力和强烈的视觉效果,光是构成场景的图素就达一万多张,玩家可以从图片上的建筑,屋内的摆设、园景就可以看出美工的功力。游戏的大地图与战斗场景都采用3D立体45角模式,配合DirectX5,640480的SVGA高分辨率模式,配合超级震撼的武打声光效果,游戏的总体感觉相当不错,分镜流畅的的片头动画,带给玩家极神秘的感觉,巍峨壮观的天下会场。气派的拜剑山庄都如漫画一样,各种小场景如天下第一楼、飞云堂、湖心小筑等,都是按实景画出的。 人物的绘画也一改人头的形象,有了半身的造型和手脚动作。随着剧情的发展和时间的延续,还将有不同的图象出现,如步惊云小时候和长大后的造型,换了麒麟臂之后又有另一种不同的画貌等等。游戏仍采用传统的回合制,但特别加强了人物的招式效果。步惊云一开始会有最基本的霍家剑法,之后可学到不同的武功(如排云掌)。加入队伍的伙伴也各有不同的招式(如聂风的神腿、傲寒六决,无名的莫名剑法,秦霜的天霜拳等)。每个武功招式都配有不独特的动画,敌人中的雄霸、剑圣、断浪、天池十二煞等也都有上佳的表现。最后由步惊云得到一把绝世好剑,与敌人决一死战。 步惊云:游戏主角,从来不知怕为何物。孤傲冷漠是他的一贯性格。当他目睹至亲之人惨遭灭门之祸,竟没有哭。他化悲痛为力量,以仇恨支撑生命,一步步接近天下会的权力核心,一步步开展他的复仇计划。 聂风:雄霸的第三弟子,以轻功见长,武功方面除风神腿法外,还有祖传的傲寒六诀以及冰心诀。如果与聂风同行,不仅战斗力提高,还可补充步惊云的生命。 雄霸:他是野心勃勃的帮派首领,为达到目的不择手段,“成也风云、败也风云”的预言让他寝食难安,想尽办法也要除掉替他打江山的风云二人。 秦霜:雄霸入室的大弟子,为天霜堂堂主,主要武功为天霜拳。为了冷静,对于雄霸一心忠心耿耿,然而却无意中发现雄霸的野心,而其妻更因此而亡,遂抱持无限的忿恨而与风云联手对抗雄霸。 无名人:十六岁开始习剑,自创莫名剑法,曾挫败剑圣与武林各大门派,但后来因爱妻被杀而退隐江湖,成为武林的一段传奇性神话。 剑晨:英雄剑之传人,气度从容,颇有英雄剑传人的大将风范,然而在遇到楚楚后,便陷入爱情的深渊中,不可自拔。他的得意剑法有“名动一时”、“莫名其妙”和“隐姓埋名”等。 孔慈:温顺柔和的姑娘,一生受尽摆布,夹在三个男人(丈夫、情夫和爱人)之间,不过最后终于为她真正喜爱的人付出宝贵生命。 于楚楚:爱一个人如能处处为他着想,对其身心创伤感同身受,再冰冷无情的铁汉也会融化。楚楚自从遇见惊云,即使知道他的心中深爱孔慈,仍无怨无悔随他,柔情相待,与他携手走过不少惊涛骇浪。 捕神:铁面无私之人,以销魂环和销魂掌名动江湖,家传绝学“断剑诀”更是厉害无比。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC
- 开发:JoWood / BTpig
- 发售:2009年11月14日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中
在经过一番激烈的争斗之后,米尔塔纳的人类王国终究不敌前来侵略的半兽人军队。而人类国王在被军队包围之际,便已失去了踪影。从此之后,国王在战场上阵亡的传说不绝于耳,但却从来没有任何人见过他的尸体……
随着半兽人的侵略,半兽人的军队掌握了大部分的道路与城市中心。然而他们并没有进一步消灭所有人类,反而仅仅满足于控制所占领的城市。令人匪夷所思的是,部分半兽人军队占据的区域战略地位并不是十分重要,他们只是大肆破坏当地的神殿遗址。没有人知道他们这种怪异行径的幕后原因。
在王国各地,反抗半兽人统治的冲突依然层出不穷;仍有许多人类所控制的军事要塞派出小规模的军队前往米尔塔纳从事零星的活动。但是那些反抗军全是一班乌合之众,只顾着相互争夺失去的国王宝座。
在这个艰难的时刻,有一位无名的旅者踏上了这片土地,他的所做作为将决定这个世界的未来。你,就是这位掌握全人类命运的旅者……
你能从半兽人手中解放被奴役的米尔塔纳吗?还是你选择帮助半兽人达成他们的神秘目标?身为玩家的您将会选择什么样的旅程呢?
无名英语成就传奇
米尔塔纳,一个正在发生巨变的大陆:北部暗黑大地在此肆虐,国王罗巴尔正率部死守人类的最后一个要塞,这个国家内外交困,南部的赫萨率族与兽人狼狈为奸,公然发动叛乱,据说,克霍里尼斯岛的无名英雄正前往该大陆,但他究竟会援助哪一方呢?有一点可以肯定:米尔塔纳的历史将因他的到来而彻底改写。
紧张刺激的战斗系统:选择快速攻击、旋风近身搏斗,或者远距离射击;自下而上或毁灭,大陆的命运在你手中!展示你的智慧,获取更多的快感;现在就请投身于精彩的奇幻世界——米尔塔纳等待你的到来!
游戏特色
★《哥特王朝3》采用最新一代的3D引擎,生物的动线处理比前作多了一倍以上,便利游戏显得更生动而真实。
★有着比前作更高的游戏自由度。高达1000个以上的任务,保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。
★相比前两作繁琐的战斗系统,《哥特王朝3》将战斗系统做了大幅度的改进,更加简捷,更加人性化。
★比肩《上古卷神》和《无冬之夜》的欧式角色扮演游戏大作。
《救世英豪 3(Gothic 3)》的世界中,将呈现比前几代更自由开放的游戏系统、更聪明的 AI 及更华丽的画面,不同於一般 RPG 游戏总是一开始就选择了职业,在《救世英豪 3》中,玩家的技能将随著你的决定和完成的任务而发展,玩家可以同时接受来自人类和半兽人的任务,这也将影响著角色的最终养成。而高达 1000 个任务及清楚的游戏目标,也保证让玩家不会在开放的游戏环境中无所事事或不知所措。
本作 NPC 数量由前作的 400 位提高两倍,而他们的生活和反应都随著玩家的一举一动而发生改变,你在每一个城镇的活动将透过 NPC 之间的「新闻传播系统」传到全世界,比起前作只会在该城镇中传递来的更广泛。
《救世英豪 3》採用最新一代的 3D 引擎,每个场景运用的多边形数量大约是《救世英豪 2》的6 倍,生物的动线处理也比前作多了一倍以上的动作,NPC 的心情还会影响他走路的模式,玩家可以透过角色的动作,看出他是高兴、醉酒、疲劳或是受伤,而这些更细緻的变化因素,也让游戏显得更生动而真实。
- 更新:2025-01-04
- 平台:PC PS3
- 开发: Reality Pump
- 发售:2011年1月7日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
本资料片添加了奇异的天赋能力、新的敌人、新的物种和大量新武器,还有新鲜出炉的boss对手以及全新的动画过场和对话。
- 更新:2024-12-19
- 平台:PC Switch
- 开发:Almost Human
- 发售:2024年1月15日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
这是一款由Almost Human公司开发的动作RPG游戏,名叫《魔岩山传说》。是一款地牢探索类游戏,包含了各种传统的经典游戏风格,比如探索、生存、战斗、魔法、解谜以及角色扮演元素。
《魔法门》系列作为很早以前的一款经典迷宫式RPG游戏,现在仍然还有很多玩家对其津津乐道。近期一款新游戏的诞生,弥补了他们的遗憾。
玩家是一位囚犯,因为犯下了邪恶罪行(也有可有被冤枉)而被判处死刑并流放到与世隔绝的魔岩山(Mount Grimrock)。不为人知的是,这座山中隐藏着远古的隧道和地牢。玩家的任务是组建一支队伍,通过山中的地下世界逃离。在此过程中,玩家会遇到由早已灭绝多年的文明留下的神秘谜题、致命陷阱、古代墓穴和恐怖怪物。
- 更新:2025-01-03
- 平台:PC
- 开发:回转寿司
- 发售:2008年3月6日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
当勇者其实是个划算的职业,虽然不时要被莫名其妙地召唤去和恶心的怪物作战,不过同时也获得了诸如可以私闯民宅乱翻箱柜之类的勇者特权。所以不管类似的勇者斗恶龙流程被用过了多少次,依然对玩家有着无穷的魅力。
……然而,如果你是个NPC呢。
这个游戏试图让玩家换一个角度以NPC的身份体验一下熟悉的RPG流程,也算是为我们惯常所忽视的NPC们报一次仇吧……另一方面,其实不管是怎样的小NPC,一旦把目光移到他身上以他的视点展开故事,他也就不再是NPC而是主角了,所以这游戏也同样可以视作一个完整的RPG来玩。 那么,作为一位NPC,去冒险吧。
(很长,很多废话,而且这游戏难度不高,所以完全可以不看)
开始是自动剧情,序幕结束后可以先回村子。村里的羊和鸡都有一段短短的事件,不过对游戏主线没有太大影响,别被羊咬死就好。菜地中间有一个宝箱,可以试着踩过菜地进去拿……会被看菜园的大叔揍然后减HP……忍耐着被揍过8次之后(记得中间用H药补血,以免因HP太低挂了……我测试时就不小心挂过一次= =),可以学会隐藏技能“大叔之怒”,是这游戏里最强大的特技了。不学也没关系。
村子里的商店和武防店卖的是比较初级的东西,若想攒钱买最高级的武器可以先不必在这里买,或者先买一套便宜的来用也行,反正这游戏后期不会缺钱。M药和H药几乎是肯定要买的。
其余各房子里都有事件,但与主线关系不大,没什么需要特别小心的。
进入树林后开始有敌人出现,这个游戏里的所有练级用敌人都有设定效果明显的属性有效度,与默认的设置有点区别,分别针对的是吉尔六种特技的属性。有效度如下:
鼻涕虫-炎A;蝙蝠-地A风F;大黄蜂-炎A;大蜘蛛-炎A;大老鼠-风A地F;鬼火-风A地F光A暗F;大蝎子-水A;食人花-炎A水F地F;花精-炎B水E地A风F暗A光F;鸡蛇-地A风F。
注意按属性选择吉尔的攻击,否则会有反效果。
第一片树林里有一个陪勇者练级的精灵。第二片树林里的中间位置可以捡到NPC之证,从此可以随时开启或关闭禁止遇敌的功能,方便了很多。进入这片树林以后你会发现自己在原地绕圈,绕几圈后杰克会发牢骚,发过以后再来到发现NPC之证附近的地方就会遇到吉尔,过去向她问路的话她会很热心地主动帮你带路,然后……你们两人开始了漫长的迷路之旅……继续剧情后,吉尔和萨迪加入队伍。
这里顺便说一下战斗,萨迪7级时学会的垃圾歌非常有用,使用成功的话可以让敌人陷入纠结达两三回合之久。杰克的攻击性特技除大叔之怒外都是物理攻击,所以要优先给他装备顶级武器,否则攻击力会很弱。维罗尼克的特技和她的个性一样比较平稳,没什么特殊的。吉尔像前面说过的那样注意按敌人属性选择技能就好。另外在这片森林里没必要特意练级,到6级左右就够了,因为过了卓伦城之后杀敌的奖励要高得多,很快就能升到10级。当然也别从一开始就一直开着NPC之证,否则后面会有点辛苦……||||||
有吉尔加入后就不会再绕圈了,因为遇到路口时只要走与她的判断相反的路就行了……走到下一块有桥的地图,在最左边可以找到阿尔法,到此为止勇者队伍里的所有人都与杰克碰过面了。同一块地图上还有一个宝箱。右下的木屋旅店里可以住宿。
再走一小段路后进入卓伦城。在城里维罗尼克加入。
左下角棕色房顶的是爱丽丝家,到那里找她可以接受寻找小绿的任务,接受后到维罗尼克说的地方去找即可,带回小绿后的奖赏是杰克、吉尔和萨迪的终级武器。
爱丽丝家再下面是维罗尼克家,调查房间里的书柜会发现维罗尼克的日记。
其它NPC不表。
商店里有永久性提高HP和MP的维生素C与钙片可买,不过其实并没有买的必要,因为如果你此时已经到了10级,那么足够轻松打败最终BOSS了;如果你还没到那个级别,估计你也没有多余的闲钱去买,还不如把钱都花在装备上比较实惠……买点各种常用的药水带着就够了。
MP在战斗中消耗的比较快,除了多买M药带在身上以及在旅店恢复之外,在卓伦城还有两种恢复办法:到武器店调戏小受,免费恢复吉尔和维罗尼克的MP;到女仆咖啡屋喝咖啡,用10金币恢复杰克的MP(不过吉尔和维罗尼克会因为讨厌那种场所而HP下降)。
去妖精城堡的路上遇敌率比较高,而且怪物奖赏丰厚,在这里打几次之后就能攒够给所有人买顶级装备的钱了。达到10级左右之后如果你不想再打,开启NPC之证径直往前走就好。和勇者一行人的对决剧情结束后可以得到5000金币,回前一块地图的商人那里随便买东西吧,建议多带几瓶黄金小强药和大M大H药以对付最终BOSS,因为运气不好时真的很容易被它KO……
最后到达城堡,碰触城堡大门前切记存一下档。碰触大门后与最终BOSS开战,因为BOSS每三回合会使用一次某强力绝招,所以建议用萨迪的垃圾歌让其进入纠结状态自我攻击,同时杰克用小强之歌和路旁之石提高全体攻防,再打几回合即可胜利。(相信我……这是我自己在测试中被它KO了近十次之后的经验……)然后再剧情……THE END。
- 更新:2024-12-22
- 平台:PC
- 开发:ききやま
- 发售:2018年1月10日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《梦日记(Yume Nikki)》是一款由kikiyama制作AGM PLAYISM发行的冒险解谜类游戏,本作玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。
游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。如果收集满全部的24个效果,在梦醒后就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:暂无
- 发售:2011年
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
制作理念:这是一种全新模式、前所未闻、甚至让你感到匪夷所思的单机独立游戏。这是一个虽然没有华丽的画面,却真正把“游戏”当做艺术创作载体的作品。这是一个没有侠骨柔情、没有霸气外露、却有着自己灵魂的游戏,萦绕着整个游戏全程的,是制作者对我们所生活的时代不羁的戏谑、调侃、反思与展望。
在游戏的世界中,你我都曾见过现代战场的烽火连天,也曾见过架空武侠世界的情深意浓,但你一定未曾见过像《姜太公的小岛》这样,以我们耳熟能详、曾思辨万千却而不敢言说的点点滴滴汇成的游戏。如果用电影来做比喻,《使命召唤》、《古剑奇谭》是高投资的大片,那么《姜太公的小岛》就是带着独立思想的文艺片,而正是这样的独立制作,象征着国产单机游戏正在强势回归。
在两三个小时、一部电影的时间内,《姜太公的小岛》将带给你前未见过的游戏体验。
世界设定:元朝末年(大约1350 – 1353年),华夏大陆上,在北极星之北,能看到四颗彩色的星,四颗星分别象征着四圣兽:蓝色代表青龙,黄白色代表白虎,红色代表朱雀,棕色代表玄武。四颗星在天空中闪亮,表示四圣兽在这里守护着世界的【礼、义、廉、耻】四种精神。当星星闪亮时,所有被星光照耀的人都会逐渐受到这几种精神的感召;反之如果这个世界的人过于忽视这四种精神,则圣兽本身也会受到伤害。游戏发生的时候,四圣兽正打算从姜太公的小岛离开华夏大地,因为四圣兽认为,华夏子民已经完全抛弃了礼、义、廉、耻的精神,他们已经无能为力了。
剧情简介:元朝末年,倭寇攻打姜太公的小岛,爱国青年张立昆、常遇春等人自发乘船前往姜太公的小岛保卫祖国.在岛上战斗的时期,他们遇到各种让他们感到困惑的事情,也见到了有着不同背景的人:有情有义的狐妖,甘做汉奸的大叔和小萝莉,冷酷无情的剑圣……等在命运前方的究竟是什么呢?这是复兴的盛世时代,这也是一个被华夏子民遗忘了国之四维的时代…… 游戏的世界观基本与武侠相同,加入了一些神话色彩,将中国四大神兽化为人形,使之成为推动游戏故事情节发展的重要元素。游戏的过程中,玩家将会与四大神兽作战、交流,从而逐渐理解他们内心隐藏着的想法…… 游戏的结局自然是赶走了倭寇,成功保卫了小岛。然而,一切的一切,却没有那么简单。为什么倭寇不惜血本要攻下荒芜的小岛?目的是什么?自远古起就居住在大陆的四神兽为何心灰意冷来到小岛?十二岁的萝莉为何甘愿同机械师一起叛为汉奸?保岛归来后,剑圣的守护之剑竟然挥向了……? 游戏表面看充满激情,实际故事中充满了小人物逐渐发现自己无法改变世界的无奈感。 一切的一切,敬请玩家在游戏中细细品味。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:Piranha Bytes
- 发售:2001年11月23日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 英文
Khorinis岛出产一种带魔力的金属,它铸造的兵器无坚不摧,在战斗中占尽优势。国王为了保证矿石的生产量,召集最优秀的魔法师们在矿山周围创造一个半球形的魔法屏障,只能进不能出。然后把全国的罪犯都发配到矿山里“给我采矿去!”。看不到希望的明天,没日没夜的劳动,恶劣的生存环境,无精打采的守卫,无数绝望的亡命之徒聚在一起。
终于,起义爆发了,囚犯们杀掉了守卫,分裂成几个大帮派。
老营地俨然是旧监狱的延续,等级森严,守卫,骑士,火魔法师。他们管治着一切,没能力的矿工们还是如常受着奴役。同时旧营地是唯一和国王打交道的营地,他们用矿石和外界换设备,武器,食物,给养......甚至女人。他们似乎很满足,或者说已经接受了现在的生活,没想过要逃出生天。
有一位很有魅力的佣兵头子Lee,他的周围自然的形成了新营地。这里没有等级,没有制度,每个人都是自由的进来,自由的离开。当然,这里也就变成罪犯和窃贼的大本营。Lee受水魔法师的雇佣,带领一群佣兵兄弟守卫了水魔法师洞穴。他们也采集矿石,除了一小部分用来交换生活物资外,大部分交给水魔法师们,水法们声称,只要收集足够多的矿石堆起来引爆,产生的能量就可以炸毁魔法屏障!
有一个神秘的组织在矿山里流传,一位新的神灵,Sleeper就要苏醒了,他/她/它将把信徒们救出生天!有很多人在吸食了组织分发的特制香烟后都声称收到了Sleeper大神的神圣指示。现在信徒们都聚集在沼泽地的营地里日夜膜拜Sleeper。说来奇怪,Sleeper的高阶法师们的确拥有不可思议的魔法能力。这种魔法力来自哪里,信奉正义之神Inno的火魔法师和中立之神的水魔法师,还有信奉黑暗之神的黑魔法师都百思不得其解。
有那么一天,一位新的犯人给宣判罪状,然后行刑官就那么一脚,把他踢进了魔法屏障。这个人,就是本故事的主角。等待他的将是什么样的故事?
呃,现在到处都在炒作号称次世代RPG的Gothic 3,其实Gothic 1 ~3是一脉相承的三部曲,同一个主角,1代杀出矿山,2代杀出小岛,三代杀奔王国大陆.........同样的高自由度,高拟真度,甚至连操作介面都是一脉相承的。《哥特3》要等到明年第一季度才出来,现在尝试(或者重温)一代也是一件乐事哈~
(以前自己写的游戏背景介绍,将就着看......)
Khorinis岛出产一种带魔力的金属,它铸造的兵器无坚不摧,在战斗中占尽优势。国王为了保证矿石的生产量,召集最优秀的魔法师们在矿山周围创造一个半球形的魔法屏障,只能进不能出。然后把全国的罪犯都发配到矿山里“给我采矿去!”。看不到希望的明天,没日没夜的劳动,恶劣的生存环境,无精打采的守卫,无数绝望的亡命之徒聚在一起。(这国王真是个笨蛋!)
终于,起义爆发了,囚犯们杀掉了守卫,分裂成几个大帮派。
老营地俨然是旧监狱的延续,等级森严,守卫,骑士,火魔法师。他们管治着一切,没能力的矿工们还是如常受着奴役。同时旧营地是唯一和国王打交道的营地,他们用矿石和外界换设备,武器,食物,给养......甚至女人。他们似乎很满足,或者说已经接受了现在的生活,没想过要逃出生天。
有一位很有魅力的佣兵头子Lee,他的周围自然的形成了新营地。这里没有等级,没有制度,每个人都是自由的进来,自由的离开。当然,这里也就变成罪犯和窃贼的大本营。Lee受水魔法师的雇佣,带领一群佣兵兄弟守卫了水魔法师洞穴。他们也采集矿石,除了一小部分用来交换生活物资外,大部分交给水魔法师们,水法们声称,只要收集足够多的矿石堆起来引爆,产生的能量就可以炸毁魔法屏障!(咳,不知道他们有没想过到时自己躲在哪里?)
有一个神秘的组织在矿山里流传,一位新的神灵,Sleeper就要苏醒了,他/她/它将把信徒们救出生天!有很多人在吸食了组织分发的特制香烟后都声称收到了Sleeper大神的神圣指示。现在信徒们都聚集在沼泽地的营地里日夜膜拜Sleeper。说来奇怪,Sleeper的高阶法师们的确拥有不可思议的魔法能力。这种魔法力来自哪里,信奉正义之神Inno的火魔法师和中立之神的水魔法师,还有信奉黑暗之神的黑魔法师都百思不得其解。
有那么一天,一位新的犯人给宣判罪状,然后行刑官就那么一脚,把他踢进了魔法屏障。这个人,就是本故事的主角(嗯,这个出场真的不够帅)。等待他的将是什么样的故事?
嗯,JJYY写一大串,无非就是想说明,在《哥特王朝》这个奇特的世界一切都是灰暗的扭曲的,没有特别的对和错,也没有纯粹意义上的好人和坏人。为了生存,为了.....爆机,有时候盗窃,欺骗,说谎,恐吓都是正常的手段,准备好了吗?
:《Gothic》以一段预先渲染好的场景介绍开始解释三个营地:老营地、新营地及宗教狂热分子营地是如何形成的。在一场与魔兽历时多年的战争中,国王颁布了一项法令,命令所有不论犯下何种罪刑的犯人都必须押解到矿区采矿,以支援王国兵器制造所需的大量矿石。为了让犯人都在特定的采矿范围内活动,国王命令王国的魔法师建起了一道屏障,这样屏障内的任何犯人都无法跑出去了。很自然,由于咒语出了问题,屏障扩展到原来的疆界之外,并把魔法师也圈了进来。在这之后不久,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易。就在你所扮演的人物——一名犯人在被投入屏障内之前,一位屏障外的魔法师托你给里面的魔法师捎封信。接着,你很快就被发配到采矿区内,在那里一群先你而来的人们以一记老拳作为问候将你打的不醒人世。游戏以一个名叫Diego人将你唤醒作为开始,他很快就向你介绍自己是属于老营地的一名成员。你与其它人物的谈话可以通过分枝对话菜单进行,如果你想了解一下当地的情况,Diego会基于你提的问题向你解释当地不同的部分.
- 更新:1995-07-10
- 平台:PC
- 开发:汉堂
- 发售:1994年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中 “捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。
对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2 的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。
乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。
为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。
在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。
FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。
黄金城原是古代人所创造要防制地面的要塞,後来古代人在一次大战中因
各种最终武器的使用,使得整个世界趋於毁灭,而大多数的古代人都死了
,少部份则逃到外太空去了!!!
空魔神和悠妮则是这黄金城的两大指挥官,空魔神负责战斗方面的事,悠
妮则负责行政之事宜。当时古代人开战时下令黄金城以其最终武器毁灭该
地区所有生命体,但稍後似有微弱的讯息通知黄金城终止一切行动并进入
睡眠的状态.....
就这样直到不久前,不明的原因使得他们醒来,空魔神认为是地面上的生
命体所为并执意要执行以前未完成的命令--毁灭该地区所有生命体。而
悠妮反对则如此的决策。
悠妮认为战争已经过去了......最後将一制成最终武器的一个要件
丢到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,产
生了这趟冒险之旅........
风中 回吟如诗的传说……妆人曾见
金色巨城 俯临达拉尼亚 辉煌如日中天
和蔼如大地之母 泊流蜜奶滋养生息
暴乱时 以死神之姿撰去万物生灵而今
巨城不复在 只留下……
风中的诗 回吟着
—吟游诗人克里斯—
我永远忘不了当年那个有如天仙一般的女子,飘忽来到正值黄金岁月的我身边,在我的生命中融下了深刻印记。当时我与童年玩伴亚雷斯, 在海边救起了被冲流至此的她。在那瞬间,从她的瞳仁里,我看见了自己的未来。为寻找她的身世,我知道我、亚雷斯和这名女子,即将要经历一场日后让人铭记在心、永不磨灭的惊险之旅……啊!我仿佛又看到了共患难的亚雷斯、莱汀、哈瓦特…悠妮…伙伴们!让我们再回到那歌颂青春的年代,揭开面纱吧!黄金之城,我来啦!
—罗特帝亚王国索尔王—
绯红之章:预言者之书
有关天地创造的说法有很多种,但终归是诸神一时兴起的杰作。神创造了天空、海洋和这片大地,并在上面创造了第一个种族——古代人。这个优秀的种族在能力上可与诸神匹敌。然而在诸神的肆意放纵下,古代人逐渐被高度文明带来的欲望和邪念所侵蚀,爆发了战争。为了获得胜利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有无数古代人在战争中丧生,大地和海洋也被这些兵器破坏无遗。诸神再也无法忍受下去,要将这个无可救药的种族从世界上除去。诸神不愿亲自下手,而是假手一名古代人的学者发明出最终武器的制造方法。于是古代人发动了所谓的最终战争,其结果是除少数古代人的首领搭乘飞行器逃往天空的彼方外,整个世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了开始的状态。
许久之后,被破坏的世界逐渐回到了旧观,诸神不愿看到大地空寂,于是再创造了另一支人类种族。这支种族的才智比较平庸,经历了近千年的时间,文明只进展至如此。
我们所处的马拉大陆和临近的达拉尼亚岛都是深富传奇色彩的古老土地,人类、精灵、魔族、龙族都世世代代在此繁衍生息。达拉尼亚岛居民的祖先来自马拉大陆,他们为了对抗魔族的入侵,组成了一个强有力的国家——罗特帝亚王国。在罗特帝亚的亚美达二世当政时,由魔族大邪神所操纵的边防军首领哈奇将军起兵谋反。亚美达二世虽然被杀,但他的次子雷特逃得一命,集合了全国的有志之士把哈奇将军和大邪神打倒。之后雷特与部属重建了罗特帝亚,成为现在最强大的王朝(《炎龙骑士团——邪神之封印》中的故事)。
这个大陆上最大的谜团就是诸神之都——黄金城。这是一座飞行在空中的巨大堡垒,因其外形呈金黄色而得名。黄金城的出现多和重大的灾难有关,从它上面发出的金光和火焰可以毁灭整座城市,被称作是“神谴”。然而从王国历518年之后,黄金城就不再出现。它究竟是诸神的都市还是古代人的要塞,可能永远都是个解不开的谜了。
游戏类型:战略RPG 操作系统:DOS 出品公司:汉堂出品时间:1995 运行方法:解压后运行Fd2.exe 游戏说明:如此优秀的游戏,不用多说。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2002年8月2日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
《新绝代双骄三明月孤星》是宇峻奥汀科技制作,由寰宇之星2002年8月发行的一款根据古龙小说《绝代双骄》为蓝本的RPG类型角色扮演游戏。经过的长达二年之久等待之后,在诸多玩家的热切期盼之下,宇峻科技推出新绝代双骄的系列续作《新绝代双骄三明月孤星》,相信许多玩家必定感到好奇,《新绝代双骄二》已将原著小说作出完整的诠释,那么接下来的续作的故事又将如何呈现呢?现在就让我们一起来揭开《新绝代双骄三明月孤星》的神秘面纱。 江小鱼、江无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬…… 半年一次的兄弟聚会又将来到,江无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了江无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。 匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…… 《新绝代双骄3》的游戏特色: 1、多起始线,延续二代多重结局。在新绝代双骄三中,将以江小鱼及江无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的江无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。 2、众多角色自由更换。 在新绝代双骄三中,领头带队的,不再只有是第一主角的权利了。玩家可以随意的更换带头的角色,而随着带头者的不同,将有不同的特殊能力(如寻找隐藏秘宝、击破石头、游泳、御剑飞行、和动物讲话等),甚至必需活用这些技巧才能顺利的过解决难题! 3、战斗画面大革新,45°斜角大转变。 在本作中,大胆的将战斗系统作极大的变动,由原本的横向战斗转变成45°斜角,以期更有魄力的招式动作演出。 江小鱼、花无缺这对命运乖舛的兄弟,在移花宫二名宫主因爱成妒的毒计之下,手足相残,却又彼此相惜…… 在历经了许多复杂的阴谋及纠葛后,终于破解了邀月、怜星二十年来苦心所设计的毒计,兄弟相认,身世终于大白;而心肠歹毒的邀月宫主因受不了如此巨大的刺激而失心疯狂,从此闭足江湖。 二兄弟从此隐居于山林野豁之间,食山野为乐,育子女为福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺机将他们吞噬…… 半年一次的兄弟聚会又将来到,花无缺心系着仍在襁褓中的幼子~江云,睁睁的出了神;一旁的小鱼儿虽看穿了花无缺的心思,但还是难免的数落了几句;而二人都找到了生活中的另一个重心。 匆匆的结束了与小鱼儿的聚会,一心只挂念着家中的妻儿;岂料,迎接他的,竟然是…………………!!! 在新绝代双骄三中,将以江小鱼及花无缺的后代为主角进行;而相信大家一定都还记得吧?没错!新绝代双骄中,玩家可以选择机灵滑溜的江小鱼、温柔专情的花无缺究竟情归何处,又和谁共组家庭。随着家庭的不同,所生出来的小孩也将会有不同的人际关系及游戏乐趣。 还记得移花宫二宫主怜星吗?在三代中沉睡于移花宫玄冰中的怜星可望复活了! 明月孤星的故事发生在打败孤苍雁及江玉郎后的三年,由轩辕巧巧无意得知九龙旗可得天下秘宝的消息开始,武林再掀波涛、邀月再度重出武林,逐步抽丝剥茧追查幕后的无名黑手,却发现邀月气绝身亡……剧情紧凑,绝无冷场。 明月孤星资料片必需接续正式版中的破关存档,所有的数值及装备将完全的继承下来。另外必需注意的是,如果您的若湖或仇心柳在江玉郎一役中不幸死亡的话,这种关系也会因此而继承下来,永远不会再出现了……
- 更新:2025-01-05
- 平台:PC
- 开发:Rockstar North
- 发售:1997年11月21日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文
1999年4月27日,《侠盗猎车手》的任务包London 1969 Villains(罪恶伦敦1969)推出。游戏在《侠盗猎车手》的系统上没有任何的改变,仅仅是将游戏地点设置在了伦敦。而玩家要做的依旧是在马路上“飚车”与黑帮老大交火来提升自己的“地位”。 由于资料片并无太大变化,它和随后的另一个任务包《侠盗猎车手:都市1961》在玩家中的反应也是极其一般。
- 更新:2024-12-21
- 平台:PC
- 开发:Konami
- 发售:1994年5月27日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 日文
《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了”美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。
《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆——传说之树下》(ときめきメモリアル——传说の树の下で\Tokimeki Memorial——传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于超级任天堂使用的游戏卡,容量受到限制,所以效果并不是很好。1995年10月13日发行的《心跳回忆——永远属于你》(ときめきメモリアル——Forever With You\Tokimeki Memorial —— Forever With You)PS版也是从PC-Engine版移植而来的,以PS版为基础分别于1996年7 月19日移植到了SS、1997年12月4日移植到了PC上。现今的市面上, 如《心跳回忆》除了衍生的《心跳回忆对战方块》、《心跳回忆——表白你的心》、《心跳回忆话剧集——虹色青春》、《心跳回忆话剧集——彩之爱歌》等游戏之外还有CD、电影、玩具等众多产品,俨然已造成一股不可忽视的热潮。目前,《心跳回忆》的各种版本在世界的销售量已经超过了1 600 000套。
游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。
在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的周边产品总营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。
在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《美少女梦工厂》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。
《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。
《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。
《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。
《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想像空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。
在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。 玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶。
- 更新:2024-12-30
- 平台:PC
- 开发:光荣公司
- 发售:1993年2月10日
- 类型:角色扮演
- 语言:日文
点击购买大航海时代2正版
《大航海时代2》大航海时代II是光荣公司的成名作,于1994年推出。也是《大航海时代1》的后续作品。它的剧情相当优秀,画面在那个时期来说也应该是一流的。它十分容易上手,任务为多线式,而且很开放,完全不必按照剧情游戏。而这也正是它的魅力所在,不论你怎么玩,你都能获得无穷的乐趣。同一个人,你玩多遍也不会生厌。就算在今天,它也可以算是一个优秀的游戏。它是绝对的经典。如果说你想成为一个玩家,你就不能不上《大航海时代2》这一课。 《大航海时代》由于发行时间关系,在我们国内当时接触到它的玩家可谓寥寥无几,我国玩家们真正开始海上冒险,是在《大航海时代II》中开始的。 1994年,《大航海时代II》来临了,它较之前作有了飞跃性的进步。当时,MD机也就是常说的世嘉机正在流行当中,3、4百元的主机价格在当时来说比较高,但也在大多数家庭的购买能力之内,于是呼,大量的游戏爱好者或者用学习成绩打动家长,或者哭天抹泪的用各种方式恳求家里购买MD,而MD的普及也为《大航海时代II》的流行提供了方便。 《大航海时代II》的成功自有他的道理,MD的性能让它的画面有了很大提高,轻松多样的游戏配乐与和谐的游戏画面让玩家们感觉很舒服。游戏的内容十分丰富,剧情上、港口数量上以及其它各种游戏元素上都比前作增大了10倍不止。 《大航海时代II》无疑是该系列作品中,对中国玩家影响最深,同时也是玩家们最为喜爱的作品,里面6位个性鲜明的主人公都在玩家心里留下了深刻的印象,他们在《大航海时代II》的剧情中互相交错。 《大航海时代II》很好地为我们诠释了什么叫“神作”,仅仅几兆的东西,就让那一个时代的玩家为之疯狂。《大航海时代II》已经成为游戏史上的一个标志。在这款游戏里,玩家们第一次感觉到什么叫“自由”,随心所欲的在游戏里做自己想做的事,这种惬意是独一无二的。 广阔无垠的海洋、神秘的未知大陆、气质典雅的贵族、潇洒美丽的红发女海盗....充满魅力的大航海时代! 其实,大航海时代更多的应该属于欧洲,属于西班牙和葡萄牙这两个史上的海上霸王,大多数国人只是在历史教科书和“哥伦布”、“麦哲伦”以及“新大陆”这些名词中约略知道那个冒险者的年代。而1994年,日本光荣公司的《大航海时代II》象一艘飘逸的红帆船,满载着航海者狂放的激情和冒险者流浪的歌声,不由分说地停泊在我们梦想的边缘,于是,我们再也无法平静地入睡,每一个夜晚的天空海浪敲打船舷的声音淹没,每一个夜晚的行程都是从一个大陆直到另一个大陆……即使《仙剑》,即使《三国志》,都无法企及《大航海时代》摄人心魄的魅力。《大航海时代II》,已经接近游戏的终极真理,已经成为游戏史上永不倾斜的路标。时至六年后的今天,仍旧有多少玩家彻夜沉湎在《大航海时代》的梦境中,仍旧有多少玩家还在《大航海时代》广袤的海洋里自由地航行。即使愚钝如游标,也会“定期”翻出《大航海时代II》重新把玩一番,虽然水平苦不堪高,但那种乐趣,没有人能够替代,也没有人能够剥夺。 《大航海时代II》的丰硕成果,不仅仅在于它丰厚的历史背景和充满刺激的冒险题材,也不仅仅在于它细腻的场景刻画和详尽的航海资料,更在于它向人们展示了游戏的真谛:以最简单的规则派生出最无穷尽的变化。这款仅仅几兆的游戏,即使在今天,也足以让许多大游戏公司的大手笔为之无地自容。的确,游戏并不是科幻小说,并不是惊险影片,更不是老奶奶口中千篇一律的神鬼故事,游戏之所以成为游戏,是因为游戏属于我们自己,属于每一个为游戏而游戏的玩家。我们希望在游戏中得到的,远不只是感官的刺激和享受,而是努力进取的充实、终于胜利的喜悦和个性的张扬与发挥。就好象《大航海时代II》,当我们从一艘破旧的小帆船做起,飘洋过海,历尽艰辛,终于培养起一批精干的属下和一直无敌于天下的舰队而啸傲海洋时,那种惬意,那种意气风发,绝对不是苦练三天,驾驶着一架功能复杂的苏-27摧毁敌人基地所能比拟! 然而,现实并不会迁就哪怕是最狂热的梦想:在我们痴迷于《大航海时代II》,并期待它的续集时,《大航海时代III》却无限期地跳票了。虽然我们已经在1996年得到了回应,但满篇的东洋文字却让无数玩家为之扼腕。即使我们的耐心让我们又等到了《大航海时代IV》的发行,即使这次《大航海时代IV》的中文版乃至简体中文版都很快地满足了大家久已不见荤腥的胃口,但《大航海时代III》已经成为我们航海生涯的一段缺憾,一片空白,象一本残缺的航海日志,所遗漏的,也许正是新大陆或者好望角……
- 更新:2024-12-16
- 平台:PC
- 开发:Koei
- 发售:1995年
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 日文
《太阁立志传》二代在一代的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。
首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。
二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏中共有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长篠合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
- 更新:2024-12-28
- 平台:PC
- 开发:大宇资讯
- 发售:1990年10月13日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。 这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影倩女幽魂,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小组,然后迅速开发了几个游戏。遗憾的是,它们都过于平凡了,以至于我们今天只是还能在资料上查到它们的名字而已。这种状况持续到到1990年10月,这个月《轩辕剑》(后文中为了方便辨别,写作《轩辕剑壹》)在台湾的成功发行,使得DOMO小组和轩辕剑的名字都开始慢慢响亮起来。 女娲造人后才开创人类与神魔共存的时代。人类地快速发展和大量开垦缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为触怒了神魔界。妖魔突然开始攻击人类,并摧毁村庄和一切人类所创造的文明。此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而好景不长,在善恶两神亲率妖魔联手夹击之下,抗魔军全部惨遭杀戮,无一幸免。从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《轩辕剑壹》的情节较简单,就是解开人、魔、神之间的纷争。不过作为轩辕剑系列关于人,魔,神种族争斗的大背景却是在这里就已经决定了。游戏剧情几乎没有什么转折,也没有悬念,在轩辕剑系列中,“轩辕剑壹”的剧情是最平淡的。整个游戏非常短,其结局给人以没有完成的感觉,剧情一直是到“轩辕剑贰”中才交待完。 一代的三位主角的名字会使人把游戏误认为“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父亲即是传说中的轩辕剑侠。为了阻止人、魔、神之间的纷争,于是展开冒险。其他主角还有宁采臣,小倩。配角有何然。游戏秉承了当时流行的RPG界面和操作方法,即简单操作和简单画面,战斗画面也很单一。法术,道具,武器,防具也是少的屈指可数。每种大概就都是5,6样而已。在我记忆中,游戏也是没有炼妖壶的。另外值得一提的是,《轩辕剑壹》是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而轩辕剑系列贯有的山水画背景图和中国特色在当时已经确立,我记得游戏开头就是几个好像用毛笔隶书写的介绍。 《轩辕剑壹》只在台湾发售,不过内地和香港的玩家当时都接触过此游戏。在那个年代,游戏非常少,只要稍微好玩的,都会获得一定影响。所以游戏当时覆盖面虽然广,但是现在想起来,只能说比较成功,绝对没有今天轩辕剑系列的地位。不过,无论如何,《轩辕剑壹》为以后游戏续集推出奠定了人气和背景基础。
- 更新:2025-01-08
- 平台:PC
- 开发:Bethesda Game Studios?
- 发售:2002年4月28日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中 | 英文
连续发布的资料片因为游戏引擎过时,不能提供全新的情节等等,通常都没有原著好。特别是RPG游戏,经常要靠新的场景和冒险来提起玩家的兴趣。《上古卷轴III》的第一部《血月》(Bloodmoon)完美的利用了原著的长处,提供了大量新的有待探索的地区,成功的克服了资料片的普遍缺点。
在第一部资料片《晨风》(Morrowind)中,Tribunal被专门放到了原作地图以外的一个孤立的城市里。《血月》在Morrowind大陆的西北加入了一个新的岛屿。这个岛屿由凶暴的Nord部落和野蛮人主宰,Morrowind的黑暗精灵还没有移民到这里。美丽的北极地域覆盖着冰雪,松树和岩石,很像凯尔特人的遗迹。霰雪和暴风雪取代了Morrowind中的雷暴和沙尘暴。你的角色不会受到严寒的影响,气候的变化和截然不同的地形给随意的探险带来了很多的乐趣。和第一部资料片不一样,《血月》不会限制你对新大陆自由的探险。《血月》提供了更多开放式的情节,大量地区来探索,这也是原作吸引人的关键因素。
《血月》的岛屿很像加拉帕哥斯群岛,有独一无二的动植物系。这里有许多非常有趣的新的动物和怪物,包括狼群,杀死三次才倒下的spriggan树生物,动作迅速的不死draugr。游戏没有新的飞行生物,唯一的水生动物也很消极,所以玩家不用担心探险会被Morrowind的飞行动物或讨厌的鱼类打断。如果你不是在平静的地区探险的话,你就要面对游牧部落和北极圈内的居民了,因为岛上到处都是怀有恶意的居民。生物比原著中力量更为强大,而且都是成群的出动,很少独自出击。游戏战斗相对比较简单,大头棒通常可以解决问题,你也可以使用滑雪板来增加游戏的挑战性,这也是《血月》的新的变化。
如果你选择把细节最大化的话,原著的引擎明显很吃力,即使是最强大的PC系统也会出现跳帧现象。因为《血月》表现了更多的细节和环境,所以实际上对系统的要求也相对提高了。在户外行动时,跳帧应该是很平常的事,特别是当你前往目的地时,很快就会有一整队敌人跟着你。《血月》丰富的图形或许是游戏不稳定的因素之一,结果导致前作中的刷新率问题进一步恶化。开发者明显没有给予声效和音乐足够的重视,几乎全部沿用了前作的作品,值得欢迎的是NPC会不时的大喊出来,清楚的反映出玩家探险的结果或其他情节的进展。
《血月》包括《上古卷轴》玩家迫切的请求——允许玩家成为狼人。在这一系列以前的游戏《剑雨》(Daggerfall)中,玩家可以通过接触化狼术或吸血鬼变成狼人,在晚上出来冒险。《晨风》保留了变成吸血鬼的能力,允许玩家参与到几个吸血鬼部落的竞争当中去。然而吸血鬼的角色不太适合冒险,因为他们被任务中大多数的种族和部落排斥。在《血月》中,如果没有在变身的过程中被发现,狼人就可以完全融入到社会中去。如果被看到变身的话,你的角色就会永远的认作是狼人,即使你杀掉了所有的目击者,你还是会被其他所有的人攻击。这是对游戏引擎的局限性的人为的折衷,和游戏中对小偷的待遇没有什么两样。
另外,吸血鬼就象“复活节彩蛋”一样,大多数的玩家并不知道,而狼人是《血月》的一大特征,有为其专门设计的完全不同的情节和场景。扮演狼人要比普通的冒险更具挑战性,因为你的健康会慢慢的下降,除非你在晚上杀了不止一个NPC,你也不能使用武器,装甲,魔法物品和咒语。一个有经验的装备精良的探险家能够迅速解决《血月》中大多数的威胁,狼人则必须依赖于秘密行动,迅猛的攻击和谨慎的撤退,在非常远的距离即感受到其他角色的存在,但是他们也受到使用银制武器的当地居民的更大的攻击伤害。没有魔法保护,很可能在吸取生命力的怪兽面前变的毫无能力,比如说敌人经常召唤出的bonewalker。独特的狼人属性和增加的弱点,与游戏设置中狼人扮演的重要角色紧密联系,使得扮演狼人比普通的冒险更为有趣和惊险。
《血月》同样提供了前作中对面板的改进,比如通过任务安排行程,允许在地图上作标记等。《晨风》对工会没有新的任务,但是《血月》中加入了东帝国公司贸易行会,提供了大量复杂的任务,包括建设和发展一个矿业殖民地。和原作一样,你必须在一些有截然不同道德规范的不同派系的行会中作出选择。除了行会任务和游戏的主线以外,还有其他角色提供的大量的支线任务。新的任务和原作一样有趣,强调了这一系列非常好的RPG成分。
《血月》通过使用开放式结局延续了原作中最新引人的成分,玩家有机会扮演各种各样的角色。游戏唯一全新的设置是扮演狼人,这是一个非常有意义,整合得非常好的成分。《血月》使《上古卷轴》成为更好的RPG游戏,同时也是这个系列最为完美的作品。
- 更新:2025-01-01
- 平台:PC
- 开发:BioWare
- 发售:2006年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:简中
在《博德之门2》即将结束时,你与歹徒Jon Irenicus进行了最后的决战。在游戏刚刚开始时,这位会施展高超魔法的变节者将你掠为俘虏,他曾设法一而再、再而三地避开你的视线,直到最终使他陷入绝境,与他进行一场惊心动魄的战斗,并将整个游戏推向高潮。从你最初的成功逃脱到你与Irenicus的最后决战,在此期间你了解到许多自己的身世。你了解到, Irenicus偷走了你的灵魂,而更重要的是,其中的原因。你已经做出了大胆的猜测,这与你是杀戮之神巴尔之子有着或多或少的关联——《博德之门》结束时,在你消灭Sarevok后就已经了解到这一点。诡计多端的Sarevok原来是你的同胞兄弟;在《博德之门》中,他精心设计了一系列邪恶的罪行,只为摆脱所有可能的竞争者,顺利攫取其血统带来的权力。Irenicus的险恶用心与Sarevok没什么两样。当然,将这些恶棍置于死地只能暂时解决你出身的问题。在《杀戮之神巴尔》中,你将得到一个比较长久性的回答——而且你必须行动迅捷,因为你会很快意识到,你还有一些渴望执掌“杀戮之神”大权的兄弟。正因如此,贯穿于《杀戮之神巴尔》的战斗——尤其是此扩展任务版中的最后大决战——有望成为玩家在《博德之门》游戏中所面临的最为宏大雄壮的战斗
- 更新:2001-10-27
- 平台:PC
- 开发:宇峻奥汀
- 发售:2001年7月16日
- 类型:角色扮演
- 语言:繁中 | 日文
法尔马力克南部是个肥沃而富饶的地区,自古以来就孕育过许多著名的文明。然而,也由于此地许多不同势力的冲突,而使得战争一次又一次的发生,其中,甚至有几场战争是横跨不同物种的全面性大战。
而后,人类的势力逐渐壮大,将其他物种逐渐驱离到深山荒野中,成为南法尔马力克的霸主。尔后,人类的政治势力更逐渐统合,在南法尔马力克出现了人类史上最大的国家~艾普洛王国。
在艾普洛统一数百年以后,海?#092;的兴起促进了商业发达,使得艾普洛西部各领城成为全国中最为繁荣富有的地方。在发展商业的同时,新兴商业阶级对于原本以穆伦教教会为中心的社会体系发生了严重的冲击。穆伦教对商人一向采取严格的压制措施,不但要求极高的奉献,并且对商业内容有诸多限制。
为了保全商业利益,这些以商业为主要经济活动领地的领主,遂支持各种以反对穆伦教为基础的学术研究。藉由对于人民的教化,将人民带离教会以后,逐步打压穆伦教会在境内的政治势力。
艾普洛西部各领地各种反穆伦教的活动,在日渐壮大以后,终于触怒了教廷梵冷尼奥,这些领地同时因税收问题,与艾普洛中央发生严重争执。艾普洛遂以讨伐异端为名,向教廷请缨后发兵。同年博丰与邻近数领地发表宣言脱离艾普洛王国,与西部各国合组雅曼共和国,并全面禁绝境内穆伦教活动。
雅曼与艾普洛的战争陷入胶着,最后雅曼以商业协议促使杉福王国进入战局,迫使艾普洛自边境撤军。此战争前后历时五年,为雅曼共和国与艾普洛第一次会战,亦为雅曼共和国建国之战,因此被称为光荣之役。
光荣之役二十五年以后,艾普洛再度以保护穆伦教教民与制止异端学术研究为名,突袭雅曼共和国博丰领境内城市,并一举攻占雅曼共和国东部。
此一战争持续两年后,雅曼共和国在梵冷尼奥教廷的劝说下,愿意以开放境内穆伦教活动为代价停战,双方遂决定在杉福王国签订停战密约
和会原本平顺的进行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力强行闯入,教廷及艾普洛使者惨遭杀害。由于各国一口咬定这场血腥的杀戮乃雅曼共和国一手导演,和会当场宣告破裂,雅曼共和国使者立即成为各国追缉的对象。
受雇于雅曼共和国的「血狮鹫兵团」将雅曼共和国使者由各国重重追兵下安然送抵家园,却发现此时艾普洛已兵临城下... [收起简介↑]
- 更新:2024-12-29
- 平台:PC
- 开发:Falcom
- 发售:1994年3月18日
- 类型:角色扮演
- 语言:英文 | 日文
游戏简介
相较于DOS版本,本作100%支持XP系统,在继承了原版精髓的基础上作了大量强化完善。不仅在片头和结局中增加了精美的动画,地图也全部重新绘制,更加鲜明的表现出了地形的起伏和变化。并大幅加强了音效方面,让故事的表现力更加优秀。
故事背景
在提拉斯伊鲁大陆各地,有五座名为“夏路”的祠堂。据说,每个“夏路”都有自远古遗留下来的魔法之镜。如果站在镜前观看,镜中就会映出与看镜之人息息相关的各种景象。古时,很多村落有一个习俗,就是村里未成年的少男少女会携带银色短剑,前往各个“夏路”进行巡回旅行,以此作为成为大人的标志仪式。然而,这种习俗正逐渐荒废,前去巡礼的人也越来越少。就是这时,法鲁提亚国山间的一个小村落里,时隔五年,又有年轻人要开始巡礼之旅了。两个青春焕发的少男少女,在他们清纯的眼眸中,会留下怎样的旅途印迹呢……
本作共有9章,游戏时间大致为30小时。玩家将会走遍提拉斯伊鲁大陆的8个国家,接触数百名个性鲜明的NPC,完成这趟足以回味无穷的巡礼之旅。
主要人物
杰立欧:故事的男主角,年龄14岁。出生于法鲁提亚的拉克比库村。在举行过成人仪式之后,就和青梅竹马的克莉丝以欧鲁德斯大圣堂为目标,开始他们的巡礼之旅。个性有点害羞内向,不紧不慢,但是是一个做事认真的男孩,也因此,常被克莉丝当作手下来差遣。比如在游戏中,他在克莉丝强势之下,以作为吸引海怪格路卡的诱饵而行动。不过,对杰立欧本人说,与这样的危险相比,克莉丝的怒气似乎更加恐怖一些。他从小就被人起了一个绰号——『爱哭鬼杰立欧』,至今仍是耿耿于怀的样子。
克莉丝:故事的女主角,15岁。全名是克莉丝蒂娜,昵称克莉丝。她和杰立欧一样,是拉克比库村土生土长的少年。一年前因为生病,没有参加巡礼之旅。所以这次和杰立欧一起巡礼。她性格开朗活泼、大大咧咧,与杰立欧形成鲜明的对比,而且好胜争强。虽然看上去像个活泼的假小子,不过,克莉丝依然拥有女孩子细心的优点。看到有人遇到困难,总想要去帮一把,绝不会放任不管。她总认为杰立欧没有自己是不行的,由于年纪比杰立欧稍大,经常把他当成自己的小孩子一样看待。个性活泼的她总会在关键时候想出一些鬼点子,在厨艺方面也相当自信,不过做出来的东西实在不敢令人恭维……
游戏特点
FALCOM英雄传说卡卡布三部曲系列第一部,人气最高作品。本作具有精致宏大的剧情,临场感超高的世界描写和魄力十足的战斗系统,是一部诗一般的RPG。

