球探足球比分

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御天降魔传 (Celestial Sword)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 开发:天津艺龙网络科技有限公司
  • 发售:2015年8月27日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《御天降魔传》是由天津艺龙网络科技有限公司完全自主开发的一款原创单机系列作品,该系列将采用纯ACT即时战斗模式,突破传统国产游戏的窠臼,是国产单机游戏的一次勇敢的尝试。本作游戏资料部分(美术资源,游戏剧本等)为完全原创作品,制作团队希望以此给玩家带来独一无二的游戏体验。      游戏采用Unity3D作为开发引擎,辅以动作捕捉等一系列国内顶尖的技术支持,人物动作更加逼真流畅,整部作品能够实现操作与动画的无缝衔接,达到电影化的视觉效果,成为真正的大片级游戏。本部作品将于2013年8月发布试玩demo,具体上市日期未定。
6.4
斗战神 (Asura)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:球探足球比分
  • 发售:2023年7月19日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
4月19日斗战神官网透露将发布单机版本,预计会对外发售单价版本实体礼盒,包括单机版光盘及手办等周边,具体定价暂未确认。   单机版斗战神将会加入经典的单机玩法,神秘剧情和隐藏关卡以及HardCore模式。   官方表示,单机版本将在公测前发布,玩家可通过网络免费下载体验。   斗战神是一款2.5D MMORPG,由球探足球比分量子工作室采用自主研发的引擎制作,于2012年3月13日首次测试,游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话故事。 2010球探足球比分游戏嘉年华正式开始,作为球探足球比分游戏的重量级自研大作,在本次嘉年华中《斗战神》终于揭开了它神秘的面纱,与玩家第一次见面!    《斗战神》是球探足球比分游戏自主研发的一款 2.5D MMORPG,游戏完全采用自主研发的引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗战神》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。 游戏以西游故事为大背景蓝本,重新架构的东方神话传说为体系,主线故事以西游后时代少年英雄们在追寻理想和寻求西游真相的历程中挑战重重困难为线索,以向往自由的精神为主题,重新解读和诠释以西游为代表的东方神话经典故事。    故事发生在西游故事几百年后,新一代的英雄们在追寻理想、重走西游路的历程中,挑战重重困难,逐渐发现西游的线索和真相……
7.2
轨道之下 (Underrail)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Stygian Software
  • 发售:2015年12月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
 Stygian Software制作发行的一款回合制RPG游戏,游戏灵感来自辐射、无冬之夜、奥秘和系统冲击2等经典游戏。
9.6
行尸走肉:400天 (The Walking Dead: 400 Days)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Telltale Games
  • 发售:2013年7月4日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
  Telltale将通过”400天“DLC为玩家提供连接第一季与第二季的桥梁。玩家必须至少购买第一季中一个章节才可以进行本DLC游戏。而且Telltale建议玩完第一季《行尸走肉》以后再玩”400天“,因为你在第一季游戏中做出的决定将影响到”400天“中的情节。该DLC讲述了五个不同的故事,通过五个主角的不同视角展现了这场僵尸末日。每个故事都发生在不同的时间,跨度从第1天到第400天,你可以以任何顺序进行这五个故事,自行探索发现几个故事之间的巧妙联系。 乔治亚州高速公路是一个关键地点,所有事件都发生在这里,你会看到随着时间的推移,这里的景观也发生了改变。比如路边一家餐馆,之前看上去没什么不同,但后来再看到的时候,它的窗户就全被木板钉死了。而且随着僵尸末日的进展,人物角色的心理状态也在发生变化。    Telltale展示了Vince的故事,他的故事开始于第2天。最开始,气氛紧张,有人在Vince面前求饶,Vince开枪射杀了他并落荒而逃。我们没有看到他被捕,但下一个镜头里Vince就已经穿着囚服坐在大巴车里了。他与其他两个犯人进行了一番对话,最开始是打哈哈,然后谈论起自己的罪名。两名犯人开始质疑Vince的道德观和价值观,进一步询问他的罪行。玩家在选择答案的同时,我们可以看到新标志“Danny注意到你...”的提示。你可以选择撒谎或者大言不惭。 随后,他们的对话被大巴车上的打斗打断了,一名犯人想要勒死另一名犯人。又到了《行尸走肉》的经典时刻:将生命的重量交到了你手中。作为Vince,你会怎么做?你会挺身而出吗?你带着手铐,你能做什么?这时,一个人冲你大喊:“你的怜悯心呢,伙计?!”    随后的场景让我们学习到惨痛的教训,枪响,命陨,死亡让我们震惊。你必须在几个你刚认识几分钟的角色中做出抉择。你会牺牲谁?你会需要谁?你对于队友的选择以及强迫做出的抉择正是Telltale最拿手的。而他们在Vince的故事中显然继续发挥了枪响。 现在,Telltale表示,“400天”中的角色可能会也可能不会出现在第二季中,而一切都取决于你在本DLC中的抉择。所有我们最喜爱Telltale的《行尸走肉》的元素全在这里。它将玩弄你的感情,让你为了一己私利而掌握别人的生死。短暂的前瞻已经让我们相信,Telltale知道粉丝们想要的,而且也知道《行尸走肉》的灵魂所在。
8.8
阿克拉什:传承 (Aarklash Legacy)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:Cyanide
  • 发售:2013年9月13日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Cyanide studio公布了几张《阿克拉什:传承》的游戏截图。《阿克拉什:传承》是一个战略冒险游戏,玩家将控制一个团队的战士。游戏最重要的方面就是在一个可随时暂停系统下制定战术。玩家控制4个战士,可以随时暂停来给每一个战士制定战术来击败敌人。而其他游戏中的动物等NPC也会在每场战斗给玩家带来意想不到的突袭。玩家可以从8个不同的战士中选择4个来改变队伍的组成。每一个不同的战士都有不同的优缺点,让玩家必须在每个人物中来平衡队伍配置来获得胜利。  
7.2
真实阳光 (Actual Sunlight)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:KaraokeDagger
  • 发售:2014年4月4日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
KaraokeDagger制作的一款复古风格的RPG游戏。
7.6
生化危机:启示录HD (Resident Evil Revelations)
  • 更新:2025-01-01
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE 掌机 PS3 XBOX360 Wiiu
  • 开发:卡普空
  • 发售:2013年5月20日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文 | 日文 | 多国
本作发生在2005年,《生化危机4》和《生化危机5》之间,BSAA小组成员吉尔与及她的新搭档Parker Luciani,故事设定在一艘废弃的豪华游轮。吉尔与及新搭档Parker Luciani通过最后的GPS坐标去寻找克里斯。这艘船上每个角落都隐藏着危机,玩家将要在黑暗中面对着恐怖的威胁。   收到了消息后的BSAA,决定派出两位精英去营救克里斯。其中一位是吉尔。另一位是她的新搭档帕克。吉尔根据通信记录追踪到正在地中海风暴中的轮船。在接近目标船只的时候,出现在她眼帘的是巨大的黑色船影。那时一艘幽灵船所化身的豪华客船。潜入船只之后发现满船都是异形生物。然后,等待着她的陷阱——突如其来的催眠瓦斯。在失去意识之前,她确实是看到了一个神秘的带着防毒面具的男人。究竟失踪的克里斯在哪里?吉尔和帕克能否从幽灵船中脱险?然后玩弄BSAA的防毒面具男的目的是?但是,吉尔还不知道这仅仅是阴谋的序曲……   游戏中加入了之前生化危机系列中“传统”的探索和解谜模式,以及《生化危机4》中的一些特点来实现这一点。他们在《生化危机4》后踏上了不同的道路,Kawata表示应该将游戏原来的体验重新搬出来。这一次,他们会着重表现游戏的恐怖和悬疑气氛,让玩家们感受到那种不敢前进的恐惧感。
9.2
英雄传说:碧之轨迹 (Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC Switch 掌机
  • 开发:Falcom
  • 发售:2013年3月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:日文
PSP新作《英雄传说:碧之轨迹》(Eiyuu Densetsu: Ao no Kiseki)是Falcom继之前所推出的《空之轨迹》、《零之轨迹》之后所推出的《轨迹》系列最新作,也是该公司为迎接创社30周年纪年而推出的一款纪念作品,而且在本作完全预约限定版当中,还将赠送之前《零之轨迹》的两名女主角艾莉(Elie)和迪欧(Tio)的Q版模型玩偶作为同捆特典。
5.7
骑士物语 (KnightShift)
  • 更新:2002-09-30
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Reality Pump Studios
  • 发售:2003年12月31日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
游戏开发公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment将合作在九月份推出一款结合了即时策略及角色扮演两大元素的新型游戏作品《KnightShift》。   《KnightShift》游戏走的路线是偏向幽默滑稽的类型,故事以中古世纪为背景,在游戏当中,你可以看到在天空中乘着扫把四处飞行的巫婆、邪恶的牧师、巨人及孤独的巨龙等等,每个角色都有其不同的个人特质及技能,以下为四张《KnightShift》首度公开的游戏画面。
8.0
世界奇迹:巴别塔 (Word Wonders: The Tower of Babel)
  • 更新:2012-03-21
  • 平台:PC
  • 开发:THQ
  • 发售:2015年5月9日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
集文字与角色扮演游戏于一体,是一款极富创造性的游戏!
8.0
暗黑魔法师:崛起 (Avencast Rise of the Mage)
  • 更新:2024-12-20
  • 平台:PC
  • 开发:ClockStone Software
  • 发售:未知
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
好久不见的奇幻风格角色扮演游戏回来了!以前所未见的流畅战斗系统惊艳欧美电玩界的《暗黑魔法师:崛起》(Avencast: Rise of Mage),在近日释出试玩版,从魔法学校的地下室开始,玩家将能抢先体验独创的角色扮演战斗系统,击败地底下最深沉的黑暗势力。 ★保卫魔法学校 探索身世之谜★ 玩家的游戏旅程开始於一间位於「艾登葛斯王国」的魔法学校,玩家扮演其中一位青年学生,在此处学习法术、药剂、武器与格斗等技能。然而这样的学习却因为一支恶魔军团从次元传送门的入侵而中断了,而牠们的入侵也严重地威胁到了这个世界。藉由剧情的巧妙安排,玩家接下击败这些恶魔生物的重责大任,也因为必须不断地完成艰难的任务、战胜更残忍的恶魔,才能磨练成长为一名伟大的魔法师,并顷其全部力量,打败这些来自远古的邪恶源头,甚至还能揭开自己过去的身世之谜。 ★地下城邪恶起源★ 相传,这支邪恶军团的首领「摩卡」,与很久之前的一场王国大战有直接的关係,当时有位强大的领主面临被敌人击败的威胁,但此时却有一位神秘人物献上了一副据说拥有强大法力的魔法面具。这位领主拒绝了这一项提议,只不过,他手下一位胆小的将军-哈瑞希斯,却偷偷将这副面具带到了战场上。当人数原本就居於劣势的领主部队,在强大敌人的攻势前渐渐面临失败的危险,哈瑞希斯便在此时戴上了预藏於身上的魔法面具,就和神秘人物所说的一样,面具赋予了他强大的力量,最后并扭转了战局并将胜利带给了这支军队。但极具讽刺的是,这种力量却使得所有士兵变得残暴且嗜血,他们彻底毁灭了敌人的整个王国。眼看一切就要失控时,哈瑞希斯却发现他已不能摘掉面具了。最后,这股邪恶的力量使哈瑞希斯跟他的整个部队都成了丑陋且嗜血的怪物军团。 邪恶面具的制造者就是马修?摩卡,并使哈瑞希斯和他的整支军队受到了永远的诅咒,这些变成怪物的人类,不得不永远为摩卡效力,於是摩卡拥有了比以往更强大的破坏力,并让接下来的流血衝突持续了数个世纪之久。在游戏中,就是这支由摩卡所率领的怪物军团打开了连接过去与现在的次元传送门,并开始向主角所就读的「艾凡卡斯特」魔法学校,乃至於整个魔法王国艾登葛斯(Aldgarth)发动攻击,玩家必须消灭这支恶魔军团及其首领摩卡,才能让整个王国得以永远和平。 ★体验独创流畅战斗系统★ 玩家将会从试玩版中强烈感受到由设计公司ClockStone Software所开发的战斗系统,打破以往角色扮演游戏攻击怪物的方式,滑鼠在萤幕上的方向就像是射击游戏的準心,玩家可以边移动角色边向準心方向发射魔法攻击,若是将魔法组合起来,也能产生连续技的效果,若是怪物向玩家飞扑而来,也可以改按滑鼠左键进行近身攻击,其他像是在地上翻滚、删过敌人攻击、快速移动...等设计,也都只需要简单的操作方式即可完成,加上拥有高度AI的敌人会集结攻击或是闪避玩家魔法,玩家将能轻易体验到快速节奏与高度刺激的畅快感受。 ★超大范围震撼魔法★ 魔法种类分为三种,分别是血魔法、魂魔法以及召唤术等。「血魔法」主要用於近战,玩家会透过各种情绪,如愤怒、憎恨以及恐惧等来吸取能量,然后透过控制的方式在战斗中使用。这种能量仅可在与敌人面对面作战的时候聚集以及释放,其杀伤力也会随经验的不同而有所不同。 「魂魔法」则主要用於远端攻击,经验丰富的法师可以投掷强力火矛或其他法术投射物,由於必须从自身吸取能量,因此只有那些多年严格修行的法师,才能使用这种魂魔法。 「召唤术」则可让玩家呼叫盟友来助战,在艾凡卡斯特中,法师会将他们的能量聚集在他们最深层的专注精神中,并进而召唤出属於血魔法或魂魔法的魔法生物,而不论这些被召唤来的生物是使用哪一种魔法,但他们均有其不同的特点和能力,例如:水晶石人、水晶海马、水晶蝎子、小鬼、杀手蝇...等。此外,随著召唤者的经验越丰富,其所召唤出来的生物就能持续出现越久的时间。 ★可尽情互动与探索的魔法世界★ 《暗黑魔法师:崛起》的开发小组表示,他们为此游戏安排了一个可承接大量具有挑战性任务的故事剧情,以及一个可多元选择的探索环境,游戏中还可以找到许多新奇且强而有力的武器与道具,再加上可与玩家进行互动的NPC……等。大量动作元素的导入,让里头处处充满惊心动魄的魔法与节奏快速的战斗,也让这款游戏成为传统角色扮演游戏的新指标,带给玩家全新的游戏感受。
7.6
神镖闯江湖 (The Bouncer's Adventure)
  • 更新:2025-01-02
  • 平台:PC
  • 开发:紫晶数位
  • 发售:2009
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《神镖闯江湖》提供了四个性格迥异的角色供玩家选择:忠臣遗孤杨书廷、华山掌门爱女冷剑梅、河北大侠关门弟子冉云飞,以及江南名媛司徒玉。 除了练功习武、经营镖局,面对四大镖局,以及山贼海盗、贪官污吏的威胁外,玩家必须闯荡江湖,寻找奇珍异宝,并且抽丝剥茧解开武林中最大的谜题! 游戏特色 ★培养镖师、投资城镇、经营商路,与四大镖局共同竞逐天下! ★书生、小姐、侠客、富商,扮演喜爱角色,创造精彩故事! ★游走五湖四海、寻找奇珍异宝,完成不可能的惊险任务! ★连格式武功升级系统,自由变化创造出挤压群雄的武林高手! ★买卖特产、寻找伙伴、行侠仗义,体验十八座名城的迷人魅力!
10.0
武林立志传:龙吟剑 (WuLin)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:光谱资讯
  • 发售:2023年9月26日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
全新资料片将承袭前作的故事发展,主角展承天在尚未发现自己悟出绝世神功之际,便为了武林和平与寻找小姑娘的下落而奔走,他将遇到千年玉兔与白衣仙女的帮助,展开另一段全新的冒险故事。 ◆ 各派掌门及三大头目一齐加入战局 玩家修练少林、武当、峨眉等八大门派下高达百余种的武功秘笈后,在资料片中可以从特殊关卡取得洪熙公、凌逍遥等各门派掌门人前来助阵,甚至三大头目金严狮、冷无霜与阴九幽等传奇人物也会一并加入阵营中,让玩家进行一场史无前例的最终对决,解开武林最黑暗的大内幕! ◆ 耳目一新的阵法系统带来团队加持效果 阵法属性共分为天、泽、火、雷、风、水、山、地等八种属性,玩家可以利用每个人物身上的八种阵法属性之一,任意组合两位成员来启动阵法的特殊效果,例如:天属性的人物与雷属性的人物,只要二方在2X2的范围以内,即可发动阵法「雷动印」,来提高对人型怪伤害的加成效果。甚至还可利用阵法的效果使团队进入「天痕境」,提高团队对控术的免疫能力,这些五花八门的阵法不只大幅提升人物的战斗能力,也使战局增添更多不同的策略思考。 ◆ PK双魔王的大型关卡全新登场! 针对关卡设计的部份,《龙吟剑》也做了大幅的变动,过去玩家在攻打关卡时,较常利用武打明星与隐形战术,为了使关卡更富多变性,除了全新企划的中小型关卡之外,双BOSS等多人上场的大型关卡出现,让玩家必须采用双坦或多补等多元战术来剋敌致胜,带给玩家全新不同的战斗体验。 ◆ 新增百种神兵利器及各派武林絶学 在资料片中新增了百余件紫装与究极八大神兵,同时也新增了各门派的武林絶学与专属絶世神功。天赋不同的的角色将开放专属武具可供配带,大幅突显各职业的战力优势,让玩家在培育角色时,有更多的武学选择和组队配置! 《武林立志传》,是一款融合了角色扮演、回合战略与多种崭新要素的奇幻武侠作品。   随着故事的发展,玩家将会在辽阔的神州大陆上,修练八大门派下高达百余种的武功秘笈,装备上千种神兵利器,一步步揭开武林中暗潮汹涌的重大阴谋,练就一身独步武林的绝世武功。 ◆ 仇恨值战斗系统   游戏战斗模式导入“仇恨值”系统,使得敌人发动攻击的目标,不像一般 SLG 专挑 HP 低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击,让队伍形成了“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业间的战术运用。 ◆ 八大门派的武功招式随你修练   游戏中一共有少林、武当、峨眉、华山等八大门派,在高自由度的学习模式下,只要取得特定的武功秘笈,当玩家角色升级时就能获得“招式点数”来修练八大门派的各种武功,怀有一身梦寐以求的武林绝学。   《龙吟剑》中将出现更多新登场的场景及角色,解开主程式遗留下来的所有谜团,并增加更多之前不能自由操控的角色。   全新资料片将承袭前作的故事发展,主角展承天在尚未发现自己悟出绝世神功之际,便为了武林和平与寻找小姑娘的下落而奔走,他将遇到千年玉兔与白衣仙女的帮助,展开另一段全新的冒险故事。 ◆ 各派掌门及三大头目一齐加入战局   玩家修练少林、武当、峨眉等八大门派下高达百余种的武功秘笈后,在资料片中可以从特殊关卡取得洪熙公、凌逍遥等各门派掌门人前来助阵,甚至三大头目金严狮、冷无霜与阴九幽等传奇人物也会一并加入阵营中,让玩家进行一场史无前例的最终对决,解开武林最黑暗的大内幕! ◆ 耳目一新的阵法系统带来团队加持效果   阵法属性共分为天、泽、火、雷、风、水、山、地等八种属性,玩家可以利用每个人物身上的八种阵法属性之一,任意组合两位成员来启动阵法的特殊效果,例如:天属性的人物与雷属性的人物,只要二方在2X2的范围以内,即可发动阵法「雷动印」,来提高对人型怪伤害的加成效果。甚至还可利用阵法的效果使团队进入「天痕境」,提高团队对控术的免疫能力,这些五花八门的阵法不只大幅提升人物的战斗能力,也使战局增添更多不同的策略思考。 ◆ PK双魔王的大型关卡全新登场!   针对关卡设计的部份,《龙吟剑》也做了大幅的变动,过去玩家在攻打关卡时,较常利用武打明星与隐形战术,为了使关卡更富多变性,除了全新企划的中小型关卡之外,双BOSS等多人上场的大型关卡出现,让玩家必须采用双坦或多补等多元战术来剋敌致胜,带给玩家全新不同的战斗体验。 ◆ 新增百种神兵利器及各派武林絶学   在资料片中新增了百余件紫装与究极八大神兵,同时也新增了各门派的武林絶学与专属絶世神功。天赋不同的的角色将开放专属武具可供配带,大幅突显各职业的战力优势,让玩家在培育角色时,有更多的武学选择和组队配置!
8.0
天王
  • 更新:2002-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:2002年12月30日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
这款游戏由国内着名的游戏开发组西山居历经两年的时间研发。据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。最新版本的LithTech engine被美国的着名的游戏杂志评为领导跨越世纪的3D引擎工具之一,和Unreal等着名引擎齐名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的创新和改进,应该说,《天王》在3D技术上的运用和掌握已经达到了国际水平,足以生成令玩家炫目的游戏效果。 在故事情节上,《天王》改编于网上的着名科幻小说。传说八部众是信仰平和神的八个部落,但自从修罗族背弃平和神的信念,开始崇拜黑天神的力量,战争便无止息的延续下来……传说找到古代的八谕石,就可以平定修罗族的叛乱,游戏中的主角就从寻找传说中八谕石开始。故事情节惊险神秘,八种关卡设置环环相扣,玩家身入其中,仿佛进入一个危机四伏,但有极具诱惑力的神话世界。 战斗方面,《天王》采用了RPG游戏的特性――真魂值系统、道具收集系统,以及怒值系统。其中怒值系统最有特色:主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技。也就是说主角的攻击力、防御力、生命值、体力值都是在战斗中不断提高的。 游戏中,主角掌握总共17种基本招式,3种必杀技,5种法术。这些招式可以任意组合,出现无限种组合招式的可能性。每种组合招式都会展示出华丽很炫的光影效果。流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。《天王》中的场景地图涉及世界各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家可以从游戏中领略这些国家的风土人情。背景音乐素材采集也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。
9.9
哈利波特与魔法石 (Harry Potter and the Sorcerer's Stone)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:KnowWonder
  • 发售:2011年11月15日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
哈利波特是有J.K. Rowling原创的一款不可思议的流行幻想系列小说,而哈里波特现象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平台动作冒险游戏来到了游戏玩家面前。哈利波特和魔法师的宝石让你扮演这位失去双亲并且麻烦不断的小巫师,和他一起在魔法和巫术的Hogwart学院进行第一年的学习。扮演哈利的你要在这个神秘的科目中挑战更高的等级,尽可能的收集你所找到的大量魔法糖果,并且要挫败杀死你父母的杀手邪恶的Voldemort所定下的阴谋。 哈利波特的第一款PC冒险游戏显得有些气势不足。 就像大部分游戏一样,哈利可以挑战学习各种不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。学习这些魔法需要在一个特定的教室中进行,在那里一个神秘的符号会在空中出现,你需要在规定的时间内用稳健的手势重复这个符号。哈利学会的魔法可以在挑战区域使用,在那里要跳跃一系列的平台,通过使用这些魔法出动各种机关和按钮,就如同游戏的名字一样。阻碍前进的谜题和平台的安排有着很高的重复性,而且在大部分的时候显得过于简单,甚至那些最不善于解谜题的玩家也可以使用自动跳跃的特性来完全解开挑战的障碍。随着游戏的进行,你需要收集Bertie Bott五彩缤纷的每一种风味豆,你可以用它们来交换收集各种巫术卡片。这些交换得来的卡片会在有着历史上著名魔法师的背景上排列,收集所有的隐藏卡片是极具挑战性的。 另外,哈利还要面临Quidditch巫师运动的挑战,这是一种混合足球和篮球的奇怪运动,需要跨着巫婆的扫帚在半空中进行比赛。哈利在游戏中扮演的搜索者的角色要去追捕黄金偷窃者,当捕获了一个有着不可思议灵活性的球体时就代表取得了游戏的胜利。在一个Quidditch中有着几个不同的位置,包括守门员和防守、进攻队员。在这个事件中你只能从哈利的视角来观察比赛,每一次比赛看上去几乎是不可能会输的。对方的搜索者从来不会去追捕偷窃者,其他队员看上去也只不过是充数而已,取得比赛的胜利几乎没有什么难度。尽管指令手册指出可以使用不同的操作方式,但是你还是被强迫使用非常笨拙的键盘来进行控制,而不是采用更好的鼠标控制方法。那些沉迷于巫师比赛的玩家会很高兴地发现一旦比赛在游戏的故事模式中出现了,你就可以开启一个Quidditch锦标赛游戏来随时进行比赛,这为这个只有六到七个小时游戏时间的冒险游戏增加了一定的重玩的价值。 尽管游戏最主要的中心在于这些稍微缺少刺激的游戏性元素上,但开发商找到了一些空间利用一些关键有趣的插曲进行了一定的弥补。在一个任务区域中,哈利在着手偷窃任务之前会穿上一件继承得来的隐形披风,如同合金装备一样,你的目的就是预知看守者Peeves先生和他的猫Norris夫人的行动而能安全的绕过他们。哈利还要在圆桌会议中以敌人进行决斗,尽管相当的简单,但玩起来相当有趣,只是和游戏的其他部分有些脱节。能进行多个游戏存档的特性的缺少真是有些让人不满意,因为游戏中许多有趣的场景,特别是与一些boss的遭遇绝对值得重玩一下。 至于图像方面,开发商很好的利用了虚幻的引擎重现了最近引起哄动的电影版本中的视觉效果。城堡的可探索区域非常令人满意,而且有着许多相匹配的不可思议的细节度,例如四处游荡的鬼魂,会动的盔甲,当然还有那些学生。游戏中可使用的材质数量相对过少,在第一个挑战区之后,游戏的画面看上去开始有着大量的重复。不可思议的过场动画利用吸引人的特别效果被重现了,由于灯光和阴影有效地被进行了处理,游戏中那些阴森地部分也制作地非常出色。 哈利波特和魔法师的宝石还借用了来自电影中的一些角色来平衡角色的种类,例如你所遇到的那些不同的教授,同时还可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戏中占据了很大成分的开场介绍使用了一个写有纲要的羊皮纸的静态场景来渲染气氛,在游戏的PlayStation 和 Game Boy版本中你会发现使用了同样的艺术手法。由于原始资料的问题使这些叙事性的短片看上去极其粗糙,并没有能提供完全的信息。总的来看,故事情节并没有使用任何引人入胜的手法来进行诠释,更像是为了连接两个场景而必须制作的搪塞之作。 另一方面,催眠故事风格的叙述风格有着完美的表现,因为许多配音演员仿佛把Hogwart中的角色带到了现实世界中。如果你没有看过电影,那么你一定会满意心爱的角色的配音。游戏中有着大量不同的对话,包括大厅中稍微有些滑稽的孩子的唠叨声。不幸的是,游戏中魔法咒语的录音只有那么几种变化,听哈利几千次念着同样?quot;Flipendo"魔法咒语不禁会让人感到恼火,本来声音方面正面的印象难免被打破了一些。 音乐的得分可能是这款游戏的亮点 另一方面,音乐自始至终都非常让人满意。有作曲家Jeremy Soule制作的充满魔法风味的音乐值得赞赏,在某些特定的时刻这绝对是亮点。当讨厌的侏儒从拐角处出现偷了你的豆子的时候,本来轻松愉快的曲调马上会变成这些讨厌的东西出现时发出的信号声。音乐很好的传达了游戏特定部分时候的气氛,无论是进行偷窃时的紧张气氛,还是热烈的Quidditch比赛中的刺激感觉。由于这些音乐经常会重复,所以在短暂的游戏过程中并没有足够多的变化让游戏的音乐一直保持新鲜感。
8.1
守护者之剑 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
  • 更新:1998-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:TGL
  • 发售:1998年12月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
这是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演类游戏。游戏表现出TGL一贯的精美画风,制作这个游戏的风雷小组虽然隶属于日本TGL公司,不过这个小组的成员和这个游戏可以说是完全是国人自制的作品。游戏中的战斗采用的是时下最流行的即时战斗制,除魔法种类繁多外,还加入了蓄怒值后进行特殊攻击的系统,就连普通攻击随着等级的提升也会改换招式。 在确定主角的战斗指令后,下一回合便会依照这个指令或是攻击敌人,或是防卫我方的伙伴,甚至还有人工智能作战系统,因此如果战术运用得当,就可坐在椅子上欣赏战斗演出。画面中主角队伍与人物采用近似真人比例造型,配色鲜明,还加有人物独特的小动作。背景采用多层卷轴技术,有的场景甚至超过5层,因此虽然不是3D游戏,却有相当起初的立体感。场景美仑美奂,如蜿蜒曲折的地底熔岩迷宫、雄伟壮观的大型神殿、熙熙攘攘的市镇、浩翰无际的沙漠等,都让人赏心悦目。配乐采用电影式手法,并用CD音轨全程制作,随着主线的发展会出现与之相配的音乐。特别录制的震撼音效也让人耳目一新。
7.6
新世纪福音战士:绫波育成计划 (Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Project)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:Gainax
  • 发售:2001年5月18日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 日文
《綾波育成计画》以「新世纪福音战士」中的凌波零为主角,玩家所扮演的是一名刚被派遣到特务机关NERV的军官,必须在一年的期限之内担任綾波零的保护监督主任。而时间的设定就和原作一样,玩家必须依循著动画中的剧情,进行这个由上级所交付的极机密任务。 美少女养成任务 某日,NERV的碇源堂司令官命令律子将主角找来,并托付给他一件相当重大的任务,担任教育对抗使徒兵器的第一适任者-綾波零的职务。不过,真的要教育一个14岁的少女适当的知识与能力好去打倒使徒吗?看著因战斗而伤痕累累的綾波零,主角心中相当不忍。虽然綾波对上级的指示并无任何异议,隻是乖乖地服从而已,不过主角暗暗发誓,一定要让她体验到跟同年纪的普通女孩一样的情感与幸福。而故事就在此时展开了。 平衡各种能力数值 游戏中玩家必须以一个EVA驾驶员的身分训练綾波,并教导她任何可能对她有帮助的各种社会经验。游戏是以一个礼拜的时间单位来进行的,在星期日的时候,玩家必须安排綾波的课程表,之后她便会依照玩家的安排来进行一个礼拜的活动。这些活动将影响到她的11个能力值的增 减。举例来说,与战斗有直接关连的「同步率」以及「AT力场」,必须施以同步测验以及模拟战斗才有可能提升,不过一旦实行之后,便会使她「社会适应」的数值下降。如何在各项数值中取得平衡,就得看玩家这个教育者的手腕了。 全语音的享受 一部动画作品是否能够走红,除了必须具备吸引人的剧情、题材以及设定之外,配音者是否能够掌握角色的特质,并将其表现地淋漓尽致,通常也成为决定此作品成败的关键之一。在「新世纪福音战士」中,起用了许多日本声优业界中的著名成员,透过她们精湛的表现,不仅令所有的观赏者都能体验到最完美的演出,更让人再次体验到日本声优们杰出的功力。为了原汁原味地重现动画的风貌,『綾波育成计画』採用了完全语音,请来了原班人马为这款游戏重新录製,让玩家得以体验拥有不同风貌且颇具新鲜感的故事。特别是女主角綾波零,在一开始的时候与动画版一样,会以缺乏感情起伏、不理不睬的语调来说话,不过若玩家能够施以正确的教育,则她说话的语气便会渐渐地充满情感,不仅变得多采多姿,还有可能以元气十足的口吻向玩家请安唷!这点可是动画中所看不到的。据说,设计公司曾以「想要将游戏改成完全语音的样式」这种罕见的理由而让游戏延迟发售,不过相信玩家们在体验到声优们如此精采演出时,必定能够认同设计公司延缓游戏推出日期的理由吧! 天使?恶魔?由您决定! 游戏的时间从4月1日开始,到翌年「人类补完计画」发动的3月31日为止,时间长达一年,而最后的结局,将取决於綾波的各项能力值。究竟在最后一天到来的时候,玩家所教育的綾波将会变成什么样子呢?是成为济世救人神职者?人民的保姆?还是意图毁灭世界的疯狂科学家?或是如原作般地将这个世界「补完」了呢?一切,都掌握在您的手中…… 綾波育成计画是一款养成类游戏,女主角是「新世纪福音战士」中最受欢迎的角色-綾波零,游戏中玩家将扮演一位拥有教师执照的军官,教育并训练綾波,有机会培育自己心目中的綾波零,等於实现了许多新世纪福音战士迷心中的一大梦想,一年后綾波究竟会变成什么样子呢?33种多样化的结局让游戏更具挑战性。
9.6
哥特王朝 (Gothic)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:Piranha Bytes
  • 发售:2001年11月23日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中 | 英文
Khorinis岛出产一种带魔力的金属,它铸造的兵器无坚不摧,在战斗中占尽优势。国王为了保证矿石的生产量,召集最优秀的魔法师们在矿山周围创造一个半球形的魔法屏障,只能进不能出。然后把全国的罪犯都发配到矿山里“给我采矿去!”。看不到希望的明天,没日没夜的劳动,恶劣的生存环境,无精打采的守卫,无数绝望的亡命之徒聚在一起。 终于,起义爆发了,囚犯们杀掉了守卫,分裂成几个大帮派。 老营地俨然是旧监狱的延续,等级森严,守卫,骑士,火魔法师。他们管治着一切,没能力的矿工们还是如常受着奴役。同时旧营地是唯一和国王打交道的营地,他们用矿石和外界换设备,武器,食物,给养......甚至女人。他们似乎很满足,或者说已经接受了现在的生活,没想过要逃出生天。 有一位很有魅力的佣兵头子Lee,他的周围自然的形成了新营地。这里没有等级,没有制度,每个人都是自由的进来,自由的离开。当然,这里也就变成罪犯和窃贼的大本营。Lee受水魔法师的雇佣,带领一群佣兵兄弟守卫了水魔法师洞穴。他们也采集矿石,除了一小部分用来交换生活物资外,大部分交给水魔法师们,水法们声称,只要收集足够多的矿石堆起来引爆,产生的能量就可以炸毁魔法屏障! 有一个神秘的组织在矿山里流传,一位新的神灵,Sleeper就要苏醒了,他/她/它将把信徒们救出生天!有很多人在吸食了组织分发的特制香烟后都声称收到了Sleeper大神的神圣指示。现在信徒们都聚集在沼泽地的营地里日夜膜拜Sleeper。说来奇怪,Sleeper的高阶法师们的确拥有不可思议的魔法能力。这种魔法力来自哪里,信奉正义之神Inno的火魔法师和中立之神的水魔法师,还有信奉黑暗之神的黑魔法师都百思不得其解。 有那么一天,一位新的犯人给宣判罪状,然后行刑官就那么一脚,把他踢进了魔法屏障。这个人,就是本故事的主角。等待他的将是什么样的故事? 呃,现在到处都在炒作号称次世代RPG的Gothic 3,其实Gothic 1 ~3是一脉相承的三部曲,同一个主角,1代杀出矿山,2代杀出小岛,三代杀奔王国大陆.........同样的高自由度,高拟真度,甚至连操作介面都是一脉相承的。《哥特3》要等到明年第一季度才出来,现在尝试(或者重温)一代也是一件乐事哈~ (以前自己写的游戏背景介绍,将就着看......) Khorinis岛出产一种带魔力的金属,它铸造的兵器无坚不摧,在战斗中占尽优势。国王为了保证矿石的生产量,召集最优秀的魔法师们在矿山周围创造一个半球形的魔法屏障,只能进不能出。然后把全国的罪犯都发配到矿山里“给我采矿去!”。看不到希望的明天,没日没夜的劳动,恶劣的生存环境,无精打采的守卫,无数绝望的亡命之徒聚在一起。(这国王真是个笨蛋!) 终于,起义爆发了,囚犯们杀掉了守卫,分裂成几个大帮派。 老营地俨然是旧监狱的延续,等级森严,守卫,骑士,火魔法师。他们管治着一切,没能力的矿工们还是如常受着奴役。同时旧营地是唯一和国王打交道的营地,他们用矿石和外界换设备,武器,食物,给养......甚至女人。他们似乎很满足,或者说已经接受了现在的生活,没想过要逃出生天。 有一位很有魅力的佣兵头子Lee,他的周围自然的形成了新营地。这里没有等级,没有制度,每个人都是自由的进来,自由的离开。当然,这里也就变成罪犯和窃贼的大本营。Lee受水魔法师的雇佣,带领一群佣兵兄弟守卫了水魔法师洞穴。他们也采集矿石,除了一小部分用来交换生活物资外,大部分交给水魔法师们,水法们声称,只要收集足够多的矿石堆起来引爆,产生的能量就可以炸毁魔法屏障!(咳,不知道他们有没想过到时自己躲在哪里?) 有一个神秘的组织在矿山里流传,一位新的神灵,Sleeper就要苏醒了,他/她/它将把信徒们救出生天!有很多人在吸食了组织分发的特制香烟后都声称收到了Sleeper大神的神圣指示。现在信徒们都聚集在沼泽地的营地里日夜膜拜Sleeper。说来奇怪,Sleeper的高阶法师们的确拥有不可思议的魔法能力。这种魔法力来自哪里,信奉正义之神Inno的火魔法师和中立之神的水魔法师,还有信奉黑暗之神的黑魔法师都百思不得其解。 有那么一天,一位新的犯人给宣判罪状,然后行刑官就那么一脚,把他踢进了魔法屏障。这个人,就是本故事的主角(嗯,这个出场真的不够帅)。等待他的将是什么样的故事? 嗯,JJYY写一大串,无非就是想说明,在《哥特王朝》这个奇特的世界一切都是灰暗的扭曲的,没有特别的对和错,也没有纯粹意义上的好人和坏人。为了生存,为了.....爆机,有时候盗窃,欺骗,说谎,恐吓都是正常的手段,准备好了吗? :《Gothic》以一段预先渲染好的场景介绍开始解释三个营地:老营地、新营地及宗教狂热分子营地是如何形成的。在一场与魔兽历时多年的战争中,国王颁布了一项法令,命令所有不论犯下何种罪刑的犯人都必须押解到矿区采矿,以支援王国兵器制造所需的大量矿石。为了让犯人都在特定的采矿范围内活动,国王命令王国的魔法师建起了一道屏障,这样屏障内的任何犯人都无法跑出去了。很自然,由于咒语出了问题,屏障扩展到原来的疆界之外,并把魔法师也圈了进来。在这之后不久,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易。就在你所扮演的人物——一名犯人在被投入屏障内之前,一位屏障外的魔法师托你给里面的魔法师捎封信。接着,你很快就被发配到采矿区内,在那里一群先你而来的人们以一记老拳作为问候将你打的不醒人世。游戏以一个名叫Diego人将你唤醒作为开始,他很快就向你介绍自己是属于老营地的一名成员。你与其它人物的谈话可以通过分枝对话菜单进行,如果你想了解一下当地的情况,Diego会基于你提的问题向你解释当地不同的部分.
4.0
炎龙骑士团2:黄金城之谜 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 更新:1995-07-10
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂
  • 发售:1994年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
汉堂在前作的经验上对FD2做了大量的改进,游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面。游戏剧情紧接上作,已经是罗特帝亚国王的雷特有意传位于武神转世的索尔,偏偏生性不喜拘束的索尔根本无意成为一国之君,便拉着好友去后山练剑发泄一下,无意中 “捡”到失忆女孩悠妮,于是不爱江山爱美人的索尔自告奋勇帮助悠妮治疗失忆症,然而更艰辛的冒险在等待着他。 对一款战棋游戏来说平衡性非常重要,不同的角色、职业间相生相克能给玩家带来更多的思考,充分利用每个角色的特长互相配合协同做战以获得每一场战斗的胜利正是战棋游戏的乐趣所在。游戏的难度过低和过高,或者某个“超人”的出现都会破坏游戏的平衡性和挑战性,在这一点上FD2做的几近完美,游戏中很讲究角色的配合,孤军奋战只能自取灭亡。游戏的难度设定上可以看出汉堂制作战棋游戏的深厚功底,FD2 的难度恰到好处,在给予玩家一定挑战性的同时也不会过分为难玩家。 乐趣不仅于此,FD2的角色是所有汉堂战棋游戏中最多的,达到32人,玩家能体会到角色间的差别,他们不仅是名字的不同,更是一个个有血有肉的角色。汉堂在人物的刻画上再次显示了实力,32个种族、职业、地位迥异的人走到一起,在血与火的考验中成长并建立起来深厚的友谊。 为情所伤的剑士铁诺、调皮的射手希莉亚、沉默忠诚的骑士兰斯洛特,每个人都给我留下了深刻的印象。在战场上,每个角色的能力都不尽相同,即使同一职业的角色间也存在着差异。比如剑圣之间,蜜蒂华丽致命的音速之舞、罗德曼光芒眩目的辉煌之剑、铁诺精确迅猛的炽炎之光、索尔威力无比的破龙一击。游戏规定上场人数一般是15人,最多20人,因而玩家完全可以根据个人喜好去培养一只属于自己的部队征战沙场。 在FD中就存在的隐藏关设定在FD2中也得到了进一步的增强,在之前的战斗中收集到五颗宝石和黄金徽章合成天空之钥并满足一定条件后,游戏会打开隐藏的最后三关,更强更多的敌人在等着索尔他们,当然一切罪恶的源泉——空魔神也在那里默背台词等待着被勇者们打倒。 FD2用村庄代替了前作中的配备休整界面,酒店、武器店、教会、道具店各司其职,同时加入了隐藏商店,在这里可以购买到更强的装备和更实用的物品。然而由于人数众多的关系,FD2中给角色更换装配成了一项非常耗时费力的事,特别到了后期随着人物的不断加入,这一问题就显得更为突出。 黄金城原是古代人所创造要防制地面的要塞,後来古代人在一次大战中因 各种最终武器的使用,使得整个世界趋於毁灭,而大多数的古代人都死了 ,少部份则逃到外太空去了!!! 空魔神和悠妮则是这黄金城的两大指挥官,空魔神负责战斗方面的事,悠 妮则负责行政之事宜。当时古代人开战时下令黄金城以其最终武器毁灭该 地区所有生命体,但稍後似有微弱的讯息通知黄金城终止一切行动并进入 睡眠的状态..... 就这样直到不久前,不明的原因使得他们醒来,空魔神认为是地面上的生 命体所为并执意要执行以前未完成的命令--毁灭该地区所有生命体。而 悠妮反对则如此的决策。 悠妮认为战争已经过去了......最後将一制成最终武器的一个要件 丢到地面上,而自己也跌落到地面上......於是乎遇到了主角,产 生了这趟冒险之旅........ 风中 回吟如诗的传说……妆人曾见    金色巨城 俯临达拉尼亚  辉煌如日中天     和蔼如大地之母 泊流蜜奶滋养生息     暴乱时 以死神之姿撰去万物生灵而今   巨城不复在 只留下……         风中的诗 回吟着   —吟游诗人克里斯—   我永远忘不了当年那个有如天仙一般的女子,飘忽来到正值黄金岁月的我身边,在我的生命中融下了深刻印记。当时我与童年玩伴亚雷斯, 在海边救起了被冲流至此的她。在那瞬间,从她的瞳仁里,我看见了自己的未来。为寻找她的身世,我知道我、亚雷斯和这名女子,即将要经历一场日后让人铭记在心、永不磨灭的惊险之旅……啊!我仿佛又看到了共患难的亚雷斯、莱汀、哈瓦特…悠妮…伙伴们!让我们再回到那歌颂青春的年代,揭开面纱吧!黄金之城,我来啦!      —罗特帝亚王国索尔王—   绯红之章:预言者之书   有关天地创造的说法有很多种,但终归是诸神一时兴起的杰作。神创造了天空、海洋和这片大地,并在上面创造了第一个种族——古代人。这个优秀的种族在能力上可与诸神匹敌。然而在诸神的肆意放纵下,古代人逐渐被高度文明带来的欲望和邪念所侵蚀,爆发了战争。为了获得胜利,古代人制造了可怕的武器互相攻伐,不但有无数古代人在战争中丧生,大地和海洋也被这些兵器破坏无遗。诸神再也无法忍受下去,要将这个无可救药的种族从世界上除去。诸神不愿亲自下手,而是假手一名古代人的学者发明出最终武器的制造方法。于是古代人发动了所谓的最终战争,其结果是除少数古代人的首领搭乘飞行器逃往天空的彼方外,整个世界和古代人的文明付之一炬,一切再次回到了开始的状态。   许久之后,被破坏的世界逐渐回到了旧观,诸神不愿看到大地空寂,于是再创造了另一支人类种族。这支种族的才智比较平庸,经历了近千年的时间,文明只进展至如此。   我们所处的马拉大陆和临近的达拉尼亚岛都是深富传奇色彩的古老土地,人类、精灵、魔族、龙族都世世代代在此繁衍生息。达拉尼亚岛居民的祖先来自马拉大陆,他们为了对抗魔族的入侵,组成了一个强有力的国家——罗特帝亚王国。在罗特帝亚的亚美达二世当政时,由魔族大邪神所操纵的边防军首领哈奇将军起兵谋反。亚美达二世虽然被杀,但他的次子雷特逃得一命,集合了全国的有志之士把哈奇将军和大邪神打倒。之后雷特与部属重建了罗特帝亚,成为现在最强大的王朝(《炎龙骑士团——邪神之封印》中的故事)。   这个大陆上最大的谜团就是诸神之都——黄金城。这是一座飞行在空中的巨大堡垒,因其外形呈金黄色而得名。黄金城的出现多和重大的灾难有关,从它上面发出的金光和火焰可以毁灭整座城市,被称作是“神谴”。然而从王国历518年之后,黄金城就不再出现。它究竟是诸神的都市还是古代人的要塞,可能永远都是个解不开的谜了。 游戏类型:战略RPG 操作系统:DOS 出品公司:汉堂出品时间:1995 运行方法:解压后运行Fd2.exe 游戏说明:如此优秀的游戏,不用多说。
7.9
炎龙骑士团外传:风之纹章 (Flame Dragon Knights Collection)
  • 更新:1998-01-28
  • 平台:PC
  • 开发:汉堂
  • 发售:1994年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
游戏剧情仍然紧接FD2:已是罗特帝亚国王索尔不甘心整日埋于政事和对自由与冒险的向往,只身溜出王宫,意想不到的是遭到妖魔追杀,继而王宫中有人假冒自己,一场阴谋笼罩在整个大陆上。乱世出英雄,本作的主角兰迪斯在索尔的带领下开始了新的冒险。 玩家通过它和FD2进行比较:前者重点加强了战斗部分,游戏后期几乎就是特技乱舞的场面——盖亚的轰神炮是经验值杀手,兰迪斯的特技圣龙烈霸斩更是达到了恐怖的15格攻击距离。同时为了让这些特技能够有用武之地,敌人的数量也较FD2有了几何级数的增长,可游戏难度不增反降,到了后期杀敌跟切菜一样,甚至敌人是排着整齐的队伍等着你来“收割”。而后者更多讲究的是一种配合,不同兵种间的协同作战,角色间的特长互补,没有多少华丽地技能,众志成城而无往不前。 第一章 英雄之出发 没有秘密商店 这一关刚开始,索尔会因中毒而倒在兰迪斯面前,虽然之前他已经大发神威,除掉 不少敌人。但是,剩下的敌人仍然会对只有LV1的兰迪斯构成威有什麽东西可以医 治索尔胁。所以,先检查兰迪斯的背包内,。只要医好了英雄等级的索尔,他就是 你最强的"肉盾",哦!不~我是说“後盾”。 这一关的宝箱,大部份是补血的道具。其余埋藏在地下,或是树洞里的东西,也不 是很珍贵的宝物,与其拼命寻找无甚价值的武器道具,还不如将心神放在如何在索 尔剑下多偷点经验值让自己升级,反而比较重要。 第二章 恶魔之窟 没有秘密商店 仍然是在索尔手底抢经验,本关有尤利安的加入,带来治疗的法术,并带有光之徽 章,是用来转光明系的职业必须之品。在本关地图右上角红色的宝箱有魔发杖。最 好是兰迪斯跟尤利安配合赚经验值。 第三章 石巨神的封印 没有秘密商店 仍然是在索尔手底抢经验,本关有亚克加入。 第四章 谜之女 本关开始有秘密商店:小键盘的方向键"84268" 本关有法连娜加入,保住她不死的同时,那就是抢经验啦,中间下放会有敌援军。 第五章 疾风之帝国军 进入秘密商店密码:“soar" 本关索尔不能动,是抢经验的好地方,但小心法连娜给杀啊! 第六章 帝国之追击 进入秘密商店密码:“secret" 本关有敌方有援军,等级比较高,小心!如果法连娜会麻痹术的话,那就尽量用啦! 第七章 竞技场勇士 进入秘密商店的密码:“12211" 索尔终於消失,敌方只有五人,摆明要让玩家练功。每个敌人身上都有再生药,务 必把他们砍成剩一点,让他们使用再生药。法莲娜别用落雷跟战士抢经验值,多用 麻痹,但要留一、两个砍我们以使尤利安有机会赚经验值。 第八章 地底监狱 好象没有进入商店密码,“....” 第四回合费塔加会由右方出现,当他救到人时(正常情况是第九回合),敌方第一 波援军会由右下方及左上方出现,下一回合第二波极强之帝国骑士会由左下方出现 。绝不能与第二波援军接触,连第一波之左上方骑兵都很难对付。故集中力量把右 下方之援军解决,以让村民逃出,即使只剩一个逃出都算。但左下方两个宝箱分别 有暗之徽章及锯齿剑,必须派一个人去拿。本关有费达加加入。 第九章 布兰多与盖亚 进入秘密商店密码:“barnado" 保住布兰多及盖亚是本关的重点。三回合内避免踏入敌方魔导士法术范围。利用盖 亚掩护布兰多,以布兰多的远距攻击再让盖亚补一击方式减少我方体力损耗,随後 布兰多後退,留下盖亚去挨魔导士的冰魔法。盖亚以再生药自保,并注意不可让多 於一个敌人有机会打到布兰多。把那老头退到角落,盖亚也过来,他就躲在盖亚後 面攻击,盖亚身上有补血的可以撑过对付那几个骑士的大厅由左到右第一、三、五 个火盆下埋有魔力水晶等好东西。到第十五回合右下方有一批援军,不强,可拿来 练功(左边打得差不多了记得移动盖亚他们)。本关有布兰多与盖亚的加入. 第十章 宗教法庭 进入秘密商店密码:“enter" 本关必须所有人员到底部脱离,若不想有牺牲者的话,需注意盖亚、裘娜等在楼梯 会走得很慢的人。一开始避免冲太快,因为第三回合的敌方行动时在右方的门会出 现第一波援军,一出现他们就可攻击,当中还有两个魔导士。第七~十五回合之间 敌方行动时下方的左右两个门每回合会各出现一个敌人,以骑兵居多,还有魔导士 ,故在四~六回合内务必扫光第一波援军及下方敌人的一半,否则有魔导士把关, 将会花很多时间。边打边前进,第十二回合敌方行动时在最下方还会出现第三波共 十名敌方援军。十九回合时敌方行动时在左上方会出现四十级的骑兵团,给他们追 到一枪就稳死了!(练功狂可能例外) 第十一章 琴琴参见 进入秘密商店密码:小键盘方向键"8426" 若队伍够水准,建议采取向上中央突破方式,这样才拿得到圣光之矛。第四回合有 敌方援军由左上、左下、右下包围而来。第八回合左上左下又有援军,且左上会有 一只去左上宝箱拿圣光之矛然後到地图上方中央逃走,想赶得及挡下它需要实力。 还有一只会去拿中央上方宝箱的光之徽章,也会逃走。琴琴加入! 第十二章 火神的宫殿 进入秘密商店密码:“8426"(不要怀疑,和上一章一样) 最右边的亚德尼恩最强,但选雷德关系到兰迪斯转职为英雄的道具「神的圣印」, 守护兽没什麽难打的,倒是可把大家排排坐,让守护兽轰,趁此机会大幅提升尤利 安的等级(升个十级不是难事)。後面墙上的花纹据说有宝物。所以还是打雷德比 较合算,以后可以升级到英雄。 第十三章 地狱三斗神 进入秘密商店密码:“20-40" 敌方只有在我方走入其攻击范围时才会出手,故没什麽问题,按步就班打就行了( 就是诱出再一拥而上的打法啦)。右上方雕像下有魔力水晶。 第十四章 天空之骑士 进入秘密商店密码:“night" 若考虑到第六回合会由下方出现的敌人,向上全军进攻是比较好的战法(同样地, 队伍不可太弱)。25回合清完战场,会有疯老头出现,裘娜打倒他,可以得到妖刀。 第十五章 要塞炮危机 进入秘密商店密码:“815" 二十五回合之内解决敌人的话,会有人来挑战裘娜,可得村雨妖刀(当然是要赢才 行,请备再生药)。本关比较麻烦之处在上方的桥,敌方大举过来时很容易打一打 就忘了要塞炮的存在。 第十六章 罗特帝亚突入 进入秘密商店密码:“lotoria" 十六、十七、十八三章是三连战,上战场之前先整理好背包。 神的圣印取得法:派兰迪斯带著雷德,走到最左上方凹进去的地方,会出现流浪的 工匠,可得五千元和神的圣印(但必须是在二十回合以内?)我方只有五人,但靠 著费塔加的裂地术和兰迪斯的烈狱之火,并不会太难打(请善用地形)。比较花心 思的是本地图右边的断树根上三个都埋有宝物,左边两个树根也都有宝物,如何在 二十回合内取得所有宝物及神的圣印,很有挑战性吧!打完後直接进入下一章。在 火神宫殿选择挑战雷德,然後在本关由兰迪斯带在身上,到地图左上角的一处树洼 ,那里有一个会耍宝的打铁匠,可以帮你打英雄徽章。不过,兰迪斯要转英雄,必 须所有人都没有转职的情况下,让他先转职,才能成功。 金属矿的取得方法:本关拿著雷得去找铁匠,他会先失败一次,然後问你要不要让 他再试一次,要的话就会打造出神之圣印,不要的话他就把金属矿给你(就是烂掉 的雷得啦!),金属矿和在以后第25关得到的高能量装置一起给布兰多,会做出高能 量炮,超强!可以达7格这么远! 第十七章 人质的危机   本章在由右数来第二个囚室下某格可拿到一个空白的道具,用途不明。不知是不是 故意的,上一关全部是男性,这一关全部是女性!(外加一个没性别的机器人)若 之前有用点心在琴琴上的话,光靠她的必杀技就可以解决不少麻烦。第八回合敌方 行动时会在下方出现援军,其中有一只会带著强化套件逃走,为了弱得要命的盖亚 ,绝对要宰了它!(或乾脆在它出现前拿到强化套件)。打完直接进入下一章。强 化套件可以让盖亚升级,学会"轰神炮"->很厉害的说,一死一大片哦! 第十八章 咆哮的狮王   本关对於为了兰迪斯一直没有升级的人来说,会有一定的难度。一开始务必将两边 人马集中在大厅左方桌子那里,以地形作为掩护。由第四回合到第十一回合每回合 在上面左右会各出现两名敌人,不是龙兵就是骑兵,龙兵不受地形影响,而且很有 可能一出现就打得到我方,不过防御力不高,列为先杀对象。若真撑不住才用盖亚 的轰神炮(否则一次杀掉一大票,经验值都被他干光了,他也不过得九十九点而已 ,浪费!)。十三回合敌方行动时,下方会出现一大票援军。在王座上方的鹰头上 有「皇家圣弓」,可作两次攻击!记得派布兰多去拿。25回合清完战场,会有疯老 头出现,裘娜打倒他,可以再得到妖刀。 第十九章 蛇口之道 进入秘密商店密码:“12" 上中的宝箱和最右下角的宝箱是「表里」,开一个另外一个就会自动打开。若队伍 不强,先後退会合再说;若队伍够强,直接分两边打无所谓。第六回合会有兰斯洛 特(??? 炎龙二代的人都跑出来了?怪!管他呢,对我方有利的都要!)在右边出 现加入我方,可控制,不错,他还是以前那么强。赚了(xixi...)! 另外往下走 到某地步敌方会有三队援军,分别是上方的八名武圣,及下面左右的各七只龙兵。 在第二十回合内结束那个大刀汉又会来挑战裘娜,这次是妖刀村正(每回合补生命 12~14点)。若放弃刀而练功,法莲娜和尤利安可各升二十级! 第二十章 迷走之隧道 进入秘密商店密码:“1324" 若动作太慢,又有带著宝物逃跑的妖怪。右上第二个宝箱是「古代炮」(AP+250, 且攻击距离四!),布兰多攻击力太低,正好用。基本上若只想过关并不难,但要 拿到古代炮就得快一点才行,因为只要你移动够快,兽人就会「忘记」去拿古代炮 而向你攻击过来。敌方一天到晚麻痹成功,不过大约两回合便会解除,派皮厚一点 的冲锋即可。若有皇家圣弓,派玛丽安专射魔导士,一次一只,方便得很。本关「 据说」藏有「真炎龙剑」。我就没拿到,但在最后一关,索尔会自动给你的啦! 第二十一章 地底神殿 进入秘密商店密码:“hero" 又是三连战,请整理好行李,免得发生不得不丢掉一堆再生药的惨况。一旦我方有 人通过左上第一个转角,敌方第一波援军会从下面出现。总共十六只,还是混合编 队。要对付他们最好的方法就是把所有人排好,在一回合的开始(建议第二回合) 派一个人去走转角,然後因为空间不足,对方的魔导士及一、两个骑兵会被挤到隔 壁去(不太合理的是,他的魔法和你的弓箭还可以隔墙互攻,不过这也蛮好的啦! ),剩下的人可用魔法狂轰,再派战士骑士们去补一击。等到我方走到左上或左下 有魔导士处,又有第二批十六个敌军出现在下方。且这批援军出现後,敌方全部会 进攻而来。左上第二个宝箱有第二个强化套件,可让盖亚加HP100点,派人拿回来 在此关就让盖亚使用。打完直接进入下一章。中间熔岩里有「极光之矛」。但比较 难找,我都忘了如何找到了! 第二十二章 巫汤婆婆 进入秘密商店密码:没有! 这一关麻烦的是恶灵,骷髅兵反倒好对付。第一回合我方行动过後敌方面出现第一 波军队。善用地形的话相当容易对付。第二波军队也出现在巫汤婆婆前面,没什麽 问题。第三波军队开始有恶灵和骷髅兵,各四个,第四波军队在第八回合出现,不 但多,而且有一批是在右方出现。汤盆上的巫婆图案有魔力水晶。请用法莲娜打死 巫汤婆婆,可拿到「死神契约」,关系到进隐关的反禁制器。打完直接进入下一章 。因为这关的骷髅士兵会自动补血.....所以可以慢慢操等级,巫汤婆婆内力2000 体力6000,先把她体力和内力都耗完了再把她干掉就好啦,如果不是用法莲娜打死 巫汤婆婆和下一关的死神,那就只能玩到第二十七关了,玩不到最后三关。要不在 此留一个存盘,这样就可玩到双结局了! 第二十三章 死神冥河 进入秘密商店密码:也没有! 限时二十回合之内打完,且敌人也是分成一波波地进攻。因为前两波敌人不难打, 故一开始就派布兰多去拿左上的宝箱。第一、四回合敌方出现的敌人,不用轰神炮 应该也可顺利解决。请善用琴琴的必杀技,她是危急时最可靠的人,因为只有她能 够移动後使用必杀技,又能解决四个敌人。第七回合在上方出现十五只,下方左右 各六只的敌人,这时就拿盖亚来轰吧!(其实不用盖亚也可以啦!)死神的咒杀术 范围四,成功率很难说(连盖亚都被咒杀,什麽跟什麽啊!),所以只要死神一接 近就用麻痹或封魔定住他。用法莲娜打死死神,将会拿到「反禁制器」。打完法莲 娜就说拜拜了。记得让琴琴接近死者之门(不是最接近门的那一格,而是左边那一 格)可和卡里斯(她师父)对话,得到形见指环(AP+400,每回合补法力12~14点)。 第二十四章 魔精石的秘密 进入秘密商店密码:小键盘的方向键"2222" 魔导士在第一、五、十三及十五回合会召出恶灵和骷髅军团。第七回合珊(有一个 炎龙二代的人物)会从右上角宝箱那里出现,是位非常有用的新伙伴。而第十回合 敌方行动回合教团的军队会由右侧(十二名)及左侧上中下(十五只龙兵)出现。 关系到进隐关的魔精石碎片,放在那颗石头台座的右下角,务必派布兰多拿到。并 给兰迪斯!二十回合之内结束,大刀汉又来,这次是「妖刀正宗」(前提:你有妖 刀村正!)。左下宝箱的下一格据说有高能量装置,很厉害的说。炎龙二代的珊会 加入! 第二十五章 魔战将军 进入秘密商店密码: "west" 「风神弓」拿法:派玛丽安到下面第二栋房子的门口,会有一个女人来卖弓箭,花 三万元即可得到,AP+700,攻击范围七,使用後有治愈之风的效果!别太穷啊!注 意:似乎用传送术直接来踩不会出现,且就炎龙习惯可能有回合限制)。一开始没 有魔战将军配置的两批敌军会进攻而来,而在你往下移动踩到某一点时,敌方伏兵 会出现在左上及右中(各九只龙兵),且三位魔战将军都会带军攻来。因敌方那只 会审判之雷的将军有点烦,若不想被围殴的话,建议一开始解决掉先锋那两批後, 往右下移动,敌方伏兵一出现(很可能被你挤得七零八落),以全军解决,接下来 先宰掉那个会魔法的魔战将军(光裘娜的金刚斩就一千五百点,一回合解决他不难 ),再利用地形,以逸待劳等另外两只慢慢爬来,他们还会治疗,可留著慢慢练功。 第二十六章 狂信人之塔 进入秘密商店密码:(不知道也没看到,大家自己猜吧!) 二连战(连隐关算进去是五连战)。以缩小地图来看,对方排得真是美丽啊!害我 都有点不忍心下手了说。最靠近我方算起,第一、二排是第一队,接下来四排是二 、三队。第一队一开始就会攻过来,请算好对方骑士的攻击距离,把珊和费塔加排 在最靠近又不会被打到的中央位置,等对方移动完後,便可用魔法狂轰了(费塔加 一次封神裂震就算不杀一个人也有九十九点)。第二、三小队第四回合敌方行动时 会攻过来,当然啦!如果你踏进他们攻击范围,他们还是会动的。往上前进到某一 点时,索尔会带四个护卫出现,虽然失败条件有「索尔死亡」,不过除非你想报以 前被他抢了太多经验值的仇,才派人过去和他抢经验值,否则不用理他了,怎麽样 他都不会死的。索尔一出现,所有未动的敌人,包括魔战将军在内都会攻来。先打 光虾兵蟹将,解决其他的三只魔战将军,留下那个使魔法的,所有人排排坐给他的 审判之雷轰,让尤利安、亚克和兰迪斯(圣骑士和英雄)一口气升到四十级(如果 还没到的话)。顺便利用这个时间让布兰多去拿烈焰神拳和极光之矛,再回来换上 。结束後会由索尔手中得到炎龙剑(嗯~还有「真炎龙剑」这麽说来,从一代的雷 特王子拿到的就是「假」炎龙剑?)这关的魔像藏有许多密秘宝物,不过须布兰多 方可拿到,魔像门口上方一粒珠子里藏有水晶粒,魔像的正中间藏有魔法拳套(盖 亚用),魔像的上部脸中央藏有生命之实,魔像的最右上方一只鹰上藏有极光之矛 (亚克用).... 第二十七章 魔导士的野望 进入秘密商店密码:又没有 一旦把三个魔战将军全部解决,魔导王会召出援军。分别是出现在上方的二十只龙 兵和下方的十名骑兵。到这个地步,练功狂们的队伍大概已经不把魔导王看在眼里 了吧?不过若一起围上去被魔导王的「鬼动异灵阵」(?)麻痹太多人也很麻烦, 方法是只要把尤利安摆在众人之外,专司苏愈即可。若法莲娜身上有反禁制器,兰 迪斯身上有魔精石碎片的话,救下法莲娜可进隐关,且她会不断升级,这是程式为 了她缺席多场战斗而设的,猜想可能是设定把她升到和兰迪斯一样的等级,因为我 一路升到四十级,所以也实在不知道是怎麽设的,大家姑妄听之。 第二十八章 异界之封印 边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方 不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。 第二十八章 异界之封印 边打边前进的战场。敌方全体进攻而来,全由魔导士、地狱犬、骷髅兵和恶灵组成 。第二、四、六、七、及第十~十八回合每两回合自上方出现三名敌人。虽然敌方 不弱,但以我方目前强度,连恶灵都可以用砍的,所以基本上不构成任何威胁。 第二十九章 守护魔龙   上面那两只红龙的攻击距离可达十五格!不过是直线的,换言之,就是兰迪斯的「 圣龙烈霸斩」,而且可魔法攻击完再一次物理攻击,所以太弱的人还是不要离它们 太近。其余是采区域防守,一踏进某区那一区的怪物会全部进攻而来,但是大致上 没什麽问题。 第三十章 最终圣战  打「平衡之神」。一开始的平衡之神很烂,攻击距离五,它召唤出来的不死怪物还 比较麻烦。在队伍走到接近平衡之神的点时,平衡之神就会在下方左右较大的平台 各召唤两只不死怪物,是真正打不死的,而且最讨厌的是打了也没有经验值,所以 派已经四十级的人采补血等待方法去卡住他们就好。派想赚经验值及武力高超的人 上去(不过,反正都最後一关了嘛!还管什麽经验值呢!)。打死平衡之神时它会 变脸,这次它会「审判之雷」,施法完又可攻击。等这个也被打死後,最後一个平 衡之神会「鬼动死灵阵」,打死它就可看那个不甚完美但可以接受的结局了(逃出 宫殿的动画怎麽和二十七关结束的一样)。
9.1