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新剑侠情缘 (NewMoon)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:2001年12月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
  《剑侠情缘》系列产品作为西山居的招牌大作,从1997年诞生至今,已经创造了内地累计正版销量30余万套,远销美国、日本、台湾、香港等国家和地 新剑侠情缘 区的知名产品。随着《剑侠情缘》系列的不断更新,带给玩家的惊喜和感动也从不间断。在玩家的心目中,《剑侠情缘》系列已经是国产武侠游戏的象征。近日,西山居公布了开发中的《新剑侠情缘》,相信这款大作会成为年末游戏界的又一枚重磅炸弹。 熟悉《剑侠情缘》系列的玩家大多都认为诞生于97年的I代具有本系列最丰富的剧情,最有深度的人物刻划和最宏大的世界观。由于那个时代的技术所限,无法在DOS模式下表现武侠世界的宏大以及精美的声光效果。所以,在推出《剑侠情缘II》之后,部分玩家给西山居的建议中,有很多玩家是希望用新一代的游戏引擎来重新演绎《剑侠情缘I》的故事。这些玩家也许不会想到,这个想法在《剑侠情缘II》问世一年之后,即将成为现实。经过西山居40多位研发人员的共同努力,这部凝结着国内第一代游戏开发人员心血的经典之作—《新剑侠情缘》即将重现。 与II代偏重于个人世界的剧本不同,《新剑侠情缘》的背景发生在烽火连天的南宋时期,在这个真实的历史背景下,引出了一幕幕武林的恩怨纷争。游戏中,既有岳飞、韩世忠、秦桧等历史人物,也有独孤剑、张琳心、张如梦、南宫彩虹、杨瑛等一代武林豪杰。“以情感人”不再是故事的主线,取而代之的,是以武林的阴谋的揭露。侵略和反侵略的故事引出一段段荡气回肠的武林传奇。在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张 新剑侠情缘精美壁纸(13张)左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。 另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩等小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
9.7
剑侠情缘
  • 更新:2024-12-17
  • 平台:PC
  • 开发:西山居
  • 发售:1997年
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
中国第一款武侠类RPG游戏。游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客孤独剑的武林传奇。讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。
5.1
轩辕剑外传:汉之云 (XuanYuan Sword Plus Han)
  • 更新:2024-12-30
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2007年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:繁中
就在三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹叡御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。 就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。 在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击! 为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运…… 主要人物 焉逢 汉之云的男主角,轩辕剑的转世。武术高强,实力位列于「天干十杰」之首。沉着冷静,具领导者气度。能发出金色剑气,威力惊人,但因并非稳定,因此始终刻意避用,转而专心琢磨自己枪戟武艺。 横艾  充满神秘色彩之女子。聪明而慧黠,凡事颇有自己见地。携上古神器“炼妖壶”在身,不时会同情敌人,又不喜杀戮的姑娘。擅法术,喜爱一人独处,常独至山崖边,在月色下悠然吹笙。她对男主角甚有好感,却又保持距离,态度甚为微妙。 游兆 名将后人(赵云之孙),枪法凛冽,胆识过人。一心追求建立不世之功业,期许自己能协助大汉讨灭曹贼,克复中原,以光耀祖先之名声。性格冷傲孤高,对自己在「天干十杰」名次排行战之中,竟输给了籍籍无名之孤儿焉逢,暗自耿耿为怀不已。执行任务时,出手迅疾勐狠,对敌人毫不留情,是极出色之精英战士。 彊梧 他与焉逢乃是战场上一起出生入死之多年至交,二人情谊深厚。性格直率,妒恶如仇,十分景仰诸葛丞相之为人与公忠体国,因此将报效朝廷一事,置於个人一己的功业之上。 [收起简介↑]
8.0
轩辕剑3外传:天之痕 (Xuanyuan Sword 3 The Scar in the Sky)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:大宇资讯
  • 发售:2000年12月2日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合制角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,以妙趣横生的战斗系统、别具一格的水墨画风,呈现出一个跌宕起伏、百转千回的隋末传奇故事。
8.0
冰风谷2 (Icewind Dale 2 )
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Black Isle Studios
  • 发售:2002年8月27日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中
这款囊括众多奖项的电脑RPG最新续作,将解开前一代众多未知谜团。《冰风谷2》追加50中新法术、100种新武器道具,以及Giant Killer、Mercenary Dreadmaster....等新职业。此外还新增"Heart Of Fury"模式,提供玩家透过网络进行PK挑战。 《冰风谷2》使用了新的龙与地下城三版的规则,使战斗更加的复杂,让龙与地下城三版的小队战斗发挥到极致,不停的砍杀,在游戏中,你不但会遇到很多怪物,制作小组更提高了人工智能的强度。 冰风之谷》的故事已经成为上个世代的传奇。恐怖的阴影又再度笼罩了北地,在这股强大压力的威胁下,十镇和费伦(Faerun)大陆的联系几乎断绝。布理门镇(Bremen)已经陷落,一大群集结在神秘奇美拉(Chimera)旗帜下的哥布尔(Goblin)、兽人(Orc)和伯格熊(Bugbear)正朝着港都塔尔歌斯镇(Targos)进军。一队落魄潦倒的冒险者听说了港都塔尔歌斯镇正在号召勇士,帮忙击退北方北方如潮水般涌来的哥布尔大军,为了抵御外侮,塔尔歌斯镇城主-邬布力克 丁斯模(Ulbrec Dinnsmore)向路斯坎(Luskan)和绝冬城(Neverwinter)求援,号召所有军人和佣兵来协防。 使用龙与地下城三版规则 《冰风之谷2》的游戏核心乃是使用修改过的Bioware's Infinity Engine,也就是BioWare公司为《柏德之门》和《柏德之门2》所撰写的游戏引擎。在《冰风之谷2》新增的功能中,您可以选择新的种族新的亚种,如:半兽人(Half-Orc)以及金矮人(Gold Dwarves),甚至可以扮演黑暗精灵(Drow)和灰矮人(Duergar)这种住在幽暗地域(Underdark)的种族。对于想要挥动着两把弯刀,为敌人献上死亡之舞的玩家来说,双武器攻击(Two Weapon Fighting)绝对不会让您失望。 《冰风之谷2》使用了新的龙与地下城三版的规则,使战斗更加的复杂,让龙与地下城三版的小队战斗发挥到极致,不停的砍杀,在游戏中,你不但会遇到很多怪物,制作小组更提高了人工智能的强度,当敌方的法师看到你带着十字弓到处乱跑时,他可是会主动施展防护箭矢法术的。 一场为混血生物所举行的革命 三版规则中的专长(Feat),敌人也不遑多让,玩家会亲自面临幽暗地域(Underdark)的各式怪物,其中更包含了在小说黑暗精灵三部曲中灵吸怪的「中枢之脑」。制作小组更用心的撰写了一套相当具启发性的故事主题,让玩家在打杀之余,可以有一些的思考,就好比电影神鬼战士一般的精彩可期。 在前一代中,玩者阻止了贝海菲特(Belhifet)想利用碎魔晶的野心之后,你真的以为贝海菲特的名字,就会被世人所遗忘吗?这一代,两个在乱世之中诞生的异种双胞胎,掀起了一场革命,一场为混血生物所举行的革命,这两个恶魔之子,究竟是怎么样的故事,才会推动两人的理想?又是哪些人物在背后推波助澜?一连串的阴谋不容得你错过,一连串拍案叫绝的剧情将随着游戏的进行一一解开! 游戏一开始就拥有前代资料片《寒冬之心》的「狂暴之心」模式,制作小组更建议游戏中的人物十五级以后再开启此一模式,以免死得太难看,而二代的物品神器,有「一半以上」的神级兵器只能在含「狂暴之心」模式之下取得,等级上限也高达三十。
9.1
三国志9 (san9)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Koei
  • 发售:2003年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长野望之苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。    画面:继承之外的分量 光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。    系统:越来越高的要求 相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。    模式:君王的天下 《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。    彩蛋:教学互动后的惊喜 大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志 9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。    战争:将在外,君命有所不受 游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。
8.1
厕所穿越记 (Unepic)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC 掌机
  • 开发:Francisco Téllez de Meneses
  • 发售:2014年7月25日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 日文
主角开始的旅程之前还和哥几个一起玩桌面d2d游戏呢,途中内急上了个厕所,于是就踏上了杀怪升级的不归路。
9.4
妖兽与人类 (of Orcs and Men)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC XBOX360
  • 开发:Spiders
  • 发售:2012年10月11日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
  《Of Orcs and Men(妖兽与人类)》是一款传统、故事推进式、的中世纪玄幻RPG,该作预计将于Xbox 360、PS3和PC平台上一同推出。单从现有的视频中我们已经可以看得出,这是款画面风格细腻,而且故事情节相当黑暗的游戏。    其中最为突出的,就是《妖兽与人类》两位主角设计上的细致程度。似乎单从他们的面容,玩家便能读出好几个故事。游戏基本上置玩家于兽人与人类的斗争之间,随着人族的铁血统治越来越坚固,兽族所遭受的种族清洗也越来越严峻,玩家必须从中找出一个扭转乾坤的办法,来拯救兽族于危难。    事关《妖兽与人类》所讲述的故事,是一个相当多经典游戏(如《魔兽争霸》、《战锤40K》等)都有涉及的抗争。不过,这次玩家将会代入兽族的角度,而该作的动作RPG系统也加入了一些新鲜的概念,如果两者运用得宜,这款游戏不无可能成为又一部佳作。   
7.1
堡垒 (Bastion)
  • 更新:2024-12-28
  • 平台:PC
  • 开发:Supergiant Games
  • 发售:2011年8月17日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
《堡垒》是一个原创的动作角色扮演游戏,背景设定在一个郁郁葱葱的幻想世界中,玩家要为世界文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的漂浮岛屿的大灾难过后,建立起一个避风港。在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品之时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。本作的故事长达8-10个小时。 本作具有独特的互动故事风格和手绘的高清环境场景。玩家的目标是在大灾难Calamity事件把世界分割成一个个飘浮的岛屿后,建立起一个安全的避风港。玩家进入荒芜的未知世界,寻找幸存者和补给,依靠一系列可定制的武器和灵力与怪物作战
7.1
两个世界2 (Two Worlds II)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC PS3
  • 开发: Reality Pump
  • 发售:2011年1月7日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  《两个世界2》是奇幻RPG游戏《两个世界》的续作。 2代游戏的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆,占领整个世界,北方大陆则集结了人类、精灵、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族,也就是字面上的 “两个世界”的主要意义。   2代的故事发生在1代的几年之后,游戏将带领你走进Antaloor东部大陆,探索未知的神秘领域,在这里你将发现许多全新的场景,比如沙漠和神庙。该系列游戏自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,而且每个支线任务对主角日后的影响也不相同,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法进行了,甚至你在某些地区会被攻击。如果你常常帮助某些邪恶的NPC完成任务,那就会让你臭名远播,导致有些村庄不欢迎你;另外,如果在之前的任务中没有杀死某些NPC ,之后玩家反而可以向他接取任务,玩家可以依照自己的喜好来完成各种支线剧情。除了任务,培育角色的自由度也很高,例如玩家可以让你的人物用各种方式杀死对方,像是暗杀、射杀、设置陷阱等等,而当你设置陷阱或暗杀时,潜行藏匿、或是设置陷阱的技巧就会提升,当然也有开锁、施法等一般美式RPG的基本设定。采用动作方式进行的战斗系统同样有许多变化,玩家可以多绕点路,偷袭怪物,让他跟著你乱绕,或是在战斗时,踢地下的沙子,让怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也会运用这些技巧来攻击玩家,如果是地城或是群聚的怪物,还会呼朋引伴,或是边逃边叫伙伴,玩家战斗时可要多加留意。游戏中也有许多制作的能力,例如炼金术能让玩家做出各种药水或毒药,毒药通常可以拿来涂毒或丢向对方,而多样化的药水则可以拿来喝,虽然喝多了会有少许副作用,但对游戏的进行还是有很大的帮助,所以看到地上的花花草草,没事就拔一拔吧!拿它来和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各种特殊药水。
8.4
北方传奇3:王朝的束缚 (Konung 3: Ties of the Dynasty)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:1C
  • 发售:2010年6月17日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《北方传奇3:王朝的束缚》是一款基于斯堪的那维亚和斯拉夫神话的RPG游戏,是《北方传奇》系列游戏(Konung:北方传奇》和Konung2:泰坦之血)的第三作。新作将玩家带回传奇的Woodland中 - 在这片独特和宽旷的神秘大陆上,既有已知历史的演绎,又有斯拉夫民族、斯堪的那维亚和拜占庭的经典神话故事,还有(旧约圣经)《历代记》的神秘传说,包括不死的英雄、魔法圣物和古代巫术世界。地球上强大的统治者泰坦的时代已经结束。曾经光荣的英雄们和伟大的王公们都一去不返了。当大公国无人继位之时,新的英雄时代已经来临。各路英雄豪杰开始为了这个王位而战,只有传说中的圣物“英雄之剑”才能解决一切争端。找到圣物,成为Konung并书写Woodland历史的新篇章吧!
7.6
神界2:龙裔 (Divinity II: Ego Draconis)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发: DTP Entertainment
  • 发售:2009年11月3日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  Larian Studios于2002年9月推出的《神界(Divine Divinity)》是一款优秀的动作RPG游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(Beyond Divinity)》也取得了很好的成绩。遗憾的是,这款德国产的RPG游戏自2004年之后就沉寂了几年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity 2 Ego Draconis)》将于2009年第二季度在微软的PC和Xbox360平台发售,发行商为德国游戏发行商DTP Entertainment。 神界2的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。 游戏的装备种类非常的多,技能种类繁多非常的华丽,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。 一言难尽,游戏可以用博大精深来形容。需要玩家自己在游戏里体会。
9.6
火炬之光 (Torchlight)
  • 更新:2025-01-07
  • 平台:PC
  • 开发:Runic Games
  • 发售:2009年10月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
Runic Games(原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。该作的单机版即将在10月27日上市,数字版下载售价US$19.99。而网游版预计在单机版推出18个月之后才能面市,另外早先消息报道该作全球发行权由中国完美时空获得。
7.4
阿尔戈英雄的崛起 (Rise of the Argonauts)
  • 更新:2024-12-25
  • 平台:PC
  • 开发:Liquid Entertainment
  • 发售:2008年12月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中
作为Iolcus的国王,Jason拥有任何东西,一个繁荣的国度,贵族的尊严和美丽的未婚妻。但是当未婚妻在结婚当日被刺杀之后,Jason誓言要替她报仇--为了令未婚妻复活和拿回自己的尊严。为了完成这史诗般的旅程,Jason必须找到金毛羊。同时在希腊神话中伟大英雄帮助下,展开了史上最壮丽的旅程。 这款英雄式的动作RPG游戏,阿尔戈英雄的崛起将玩家引进一个刀光剑影的世界中冒险,玩家可以欣赏到古希腊的奇妙世界。随着进度的深入和史诗般的任务,玩家活在一个血腥残酷的战斗生活中,因此他必须带领一队战士--包话Jason,Hercules和Atalanta,来通过这由神支配的世界。
8.2
铁血船长 (Captain Blood)
  • 更新:2025-01-09
  • 平台:PC
  • 开发:SeaWolf,General Arcade
  • 发售:2025年5月7日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
在陆地上,玩家可以控制角色与多种敌人作战:海盗,士兵等等。玩家还可以使用各种武器,弯刀,手枪,步枪,飞刀,手榴弹等等。与敌人作战时,还可以打出连击。杀死敌人后,主角将得到一些点数,来学习战斗技巧,与此同时,还有金钱奖励可以用来购买武器和装备。 在大多数任务里,都会有盟军跟随玩家一起对抗敌人。陆地任务主要是让玩家感受真实的战场气息。环境因素将会大大影响玩家的行动,这样,游戏就更具吸引力。玩家战斗的时候,将有从天而降的炮火炸毁船只或是从玩家的头顶上飞过。我们想让玩家找到玩“指环王双塔奇兵”和“指环王王者归来”的感觉。我们还把这种感觉进行了扩充,让玩家觉得自己就是一部电影里的主角。 本作加入了全新的游戏引擎(“STORM 2”3D引擎-能完美模拟海景,在加勒比海盗中曾运用过),将为玩家展示高端的3D建模和着色渲染。
7.3
崛起 (Risen)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Piranha Bytes
  • 发售:2009年10月30日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
  《哥特王朝》(Gothic)1代至3代的开发商PiranhaBytes宣布了他们的最新作《崛起》(Risen)将于2009年10月2日在PC、xbox360上推出。   《崛起》的故事是以中世纪时代为背景,发生在名为Mediterranean的巨大火山岛上。整个游戏剧情共分成四个章节,并依据玩家的行为与决定,采多重路线来发展故事的走向。研发小组并宣称,由于整个世界的呈现都是采用stream技术,因此不会有长时间的资料载入而中断玩家的兴致,就像是在真实的世界中行走、与真实的人物们互动一样。至于在战斗的部份,玩家可使用的招式,会随着主角的技能等级一起成长;若累积的技能点数越多时,就会呈现出更多流畅优雅的战斗招式。有趣的是,为了增加这款角色扮演游戏的挑战性,研发小组除了设计有复杂多变的天候系统之外,还在场景的一些地方安排了有毒与危险的植物;若玩家不慎踏入或接近时,就会受到伤害。
5.0
龙歌:黑暗之眼 (Drakensang: The Dark Eye)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Radon Labs
  • 发售:2009年2月23日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
《龙歌》将在一个拥有惊人细致的世界上给我们带回史诗角色扮演游戏的感觉,游戏同时宣称自己是基于世界上最大的PnP游戏模式之一而建。带着令人难以置信的细致度,Aventuria的世界在PC上以3D图形的模式活生生地重现了,游戏给这些史诗景观和属于这个幻想世界的大量迷人风画赋予了生命。《龙歌:黑暗之炎》是第一款获得德国最流行且历史最悠久的PnP角色扮演10年授权的游戏。在过去的20年中这个系列培养了数以百万计的拥趸,而Aventuria的幻想世界已经在书籍、BBS和电脑游戏上扩散了开来。
7.3
辐射3 (Fallout 3)
  • 更新:2025-01-08
  • 平台:PC
  • 开发:Bethesda Softworks
  • 发售:2008年10月28日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。
5.1
星球大战:旧共和国武士 (Star Wars: Old Republic)
  • 更新:2024-12-16
  • 平台:PC
  • 开发:LucasArts
  • 发售:2011年12月20日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:英文
由EA所推出、横跨PC与Xbox两台的角色扮演作品《星际大战:旧共和武士》,将带着玩家再次踏入星际大战的科幻世界里,于浩瀚的宇宙里四处征战,并领导一群自由斗士化为自己的绝佳助手,左右整个银河系。 各式角色任意挑选 在《星际大战:旧共和武士》中,玩家可操纵的角色将不再局限于单一主角,而可操纵各式各样的人物,体验不同个性的人对于每件事情所带来的不同结果,尽情沉浸在星际大战的虚拟情境中。而游戏里也有许多不同的种族可以挑选,包括人类、机器人、提列克族、乌奇族与各式各样的外星种族。玩家的队伍中最多可由三人组成,而配合不同种族所具有的战斗特性来选择成员,将可让每场战斗事半功倍,更加顺利前往旅途的终点。 增加乐趣的迷你游戏 除了一般所进行的故事模式外,本游戏还设计了不少可添增乐趣的小游戏,如速度竞赛,看看谁的操纵技术最好、或是操控炮塔歼灭敌军等,而这些迷你游戏可让玩家在进行游戏之余小小休息一番,还能迅速熟悉系统操纵,有利于往后的故事进行。 广大浩瀚的宇宙场景 《星际大战:旧共和武士》里,玩家的旅程将横跨许多不同的场景,无论是熟悉的地点,或是前所未见的环境等,包括塔图因行星、西斯组织强大的基地、单图音绝地学院、乌奇族原居地等等,都将成为玩家探险的绝佳场所。
6.1
奥秘:蒸汽与魔法 (Arcanum)
  • 更新:2001-08-21
  • 平台:PC
  • 开发:Troika Games
  • 发售:2001年7月16日
  • 类型:角色扮演
  • 语言:简中 | 英文
奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。 奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。 奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方, 进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。 奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。 有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地, 所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。 奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。 无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。 除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。 奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍, 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。 奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。 也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢, 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。 奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。
9.2