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暗影:邪恶军团 (Dark Shadows: Army of Evil)
  • 更新:2025-01-10
  • 平台:PC
  • 开发:Burian Media Enterprises
  • 发售:2014年3月12日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
开发商Burian Media Enterprises日前公布了PC平台独占的中世纪幻想动作游戏《暗影:邪恶军团(Dark Shadows: Army of Evil)》,同时也是一款独立游戏,玩家在其中扮演一名骑士。而根据外媒的消息,这款游戏将会有19个不同区域的关卡,并呈现出哥特式的架构,计划将于今年9月发布。 根据不同的关卡,开发商为游戏塑造不同的氛围投入了很多精力。玩家最多可以使用18种武器,在探索世界的过程中可以发现这些武器。例如,他可以扔石头,使用剑或链枷,或使用箭头和弓。 《暗影:邪恶军团》还表示包括“电影效果”,这些3D的血液飞溅场景是实时计算的,在这些场景中,计算机随机生成摄像机的方向和角度,以及对血液的影响。 不过因为是独立游戏,所以不会配有清晰的纹理,似乎边缘有点粗糙。说实话,游戏需要更多的完善,所以这里希望,Burian Media Enterprises会对游戏进一步的改善。
8.0
坏点 (Dead Pixels)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:CSR Studios
  • 发售:2012年12月8日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
CSR Studios制作的一款8位打僵尸独立游戏。
7.2
赤影战士 复刻版 (Oniken)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Danilo Dias, Pedro Paiva
  • 发售:2014年2月5日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Danilo Dias, Pedro Paiva两位玩家制作的一款独立游戏,复刻FC时代经典游戏《赤影战士》。
7.6
逃离实验室 (Gateways)
  • 更新:2012-12-31
  • 平台:PC
  • 开发:Smudged Cat Games
  • 发售:2012年9月14日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Smudged Cat Games制作发行的一款冒险游戏,玩家扮演一位叫ED的发明家,在他的创意实验爆炸后,你需要帮他逃离实验室。
8.0
冰河世纪4:大陆漂移 (Ice Age: Continental Drift - Arctic Games)
  • 更新:2012-06-10
  • 平台:PC
  • 开发:Behaviour Interactive
  • 发售:2012年6月10日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Behaviour Interactive制作,Activision发行的一款电影改编游戏。 猛犸象曼尼、树懒希德、剑齿虎迪亚哥和其他人被大洪水分开,他们把一块冰川当作了救生船。在海上开始了他们的史诗旅程,他们遭遇了异国的海洋生物、与海盗奋勇搏斗、发现了壮丽的新大陆……
7.2
小龙斯派罗:巨人 (Skylanders Giants)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC PS3
  • 开发: Toys For Bob
  • 发售:2012年10月19日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
动视公司今天正式公布《小龙斯派罗大冒险》游戏续作《小龙斯派罗:巨人(Skylanders Giants)》,游戏将于下周的北美国际玩具展上首次亮相。   《小龙斯派罗:巨人》游戏基于《小龙斯派罗大冒险》打造,游戏是同前作一样在相同世界观和实体塑像互动基础上的全新作品。   游戏的新内容包括:全新角色,全新挑战,全新剧情的冒险历程和主机,掌机,手机及在线游戏的高度综合。
8.0
盗窃圣物 (Sacrilegium)
  • 更新:2016-12-31
  • 平台:PC PS3
  • 开发:Reality Pump
  • 发售:2016年
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
由Reality Pump制作、TopWare Interactive发行的动作冒险冒险游戏《盗窃圣物》(Sacrilegium,暂译)将登陆三大平台。 在本作中,玩家要扮演一个20岁的加利福尼亚女子Alex,她来到旧金山的森林中冒险,遭遇到传说中的吸血鬼,她必须利用自己所学到的知识和技能来生存下去。本作采用的是新的GRACE 2引擎(曾用于《两个世界2》)。
8.0
以撒的结合:羔羊的愤怒 (Binding of Isaac: Wrath of the Lamb)
  • 更新:2025-01-06
  • 平台:PC
  • 开发:Edmund McMillen
  • 发售:2012年5月29日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
据开发者埃德蒙·麦克米兰的消息,《以撒的结合》这款游戏的唯一一部DLC将于5月28日正式登陆Steam,售价为3美元。 自今年1月份就有了该DLC的消息,不过制作团队直到上个月才官方发布了声明。声明称《羔羊的愤怒》将扩展游戏原作50%的内容,增加了更多新鲜有趣的道具。
9.8
魔窟冒险 (The Cave)
  • 更新:2025-01-03
  • 平台:Wiiu
  • 开发:Double Fine Productions
  • 发售:2013年1月24日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
Sega将发布一款由Double Fine制作的游戏《魔窟冒险(The Cave)》,这款“古怪又引人入胜”的2D横向卷轴式多角色冒险游戏预计在2013年在PC,PS3,Xbox 360上与各位玩家见面。在游戏中你会见到一群,准确来讲是7个,不拘一格而又性格独特的洞穴探险者——包括一名科学家,一个武僧,骑士,时间旅行者,乡巴佬还有一对可爱的双胞胎——在一个庞大的,神秘的,额...“闷热的”地下网络中寻找他们的命运(也许还有别的什么)。什么?“闷热的”?双引号?没错,是这个洞穴自己说的...   发布者说:“如果你喜欢绳索垂降,探险还有黑漆漆的石头洞穴,那么准备好失望吧!然后你会好奇,然后感到惊讶,然后又会失望,不过只会失望一小下,之后是感到安心,觉得有趣,困惑,激动,最后是满足。应该是这么一个顺序。”“你能得到的第一个线索就是《魔窟冒险(The Cave)》是在一个人迹罕至地方,你的所有财富就是你招募到的3个队友,3个个性鲜明而且能力相异的队友。你们会偶然发现一个地下球探足球比分场或一个中世纪城堡,更别提一个准备发射的洲际核导弹了。”   同一时间玩家能选择最多三名冒险者进入洞穴,此时其他角色会保持沉默。在挑选了你的三人小分队之后,将不能够暂停或读取进度(暂时来讲),玩家需要带领他们深入庞大的地下网络中,穿梭于地下房间之中,运用他们各自的能力来切换不同的开关,并揭开谜题。比如说,骑士能够激活守卫天使来保护他,避免火焰或者摔落的伤害。乡巴佬可以在水下憋气。相对于动作来说,该游戏更偏向于解谜成分。 游戏本身可以通过任意角色组合通关,不过特定结局或者特殊的区域只能够由特别的角色来完成。还拿骑士打个比方,他有能力打开上文中提到的中世纪城堡还有城堡中的谜题,还有城堡中的公主。其实在洞穴的深处还有一个奇怪的机器蠢蠢欲动,就好像设计师Ron Gilbert的鬼点子一样,就是他设计了整个东西。   Ron Gilbert来自Double Fine公司,他说道:“《魔窟冒险(The Cave)》的念头已经在我的脑袋里蹦了好几年,直到有一个小小的声音告诉我是时候把这个游戏搞出来了。我非常高兴能够与Double Fine的这些有才华的家伙们共事,他们很棒,并且当我知道Sega也信任这款冒险游戏和这些奇怪的点子时我简直欣喜若狂。”   Sega的数字业务部高级副主席Haruki Satomi补充说:“Sega一如既往的大力拓展我们的数字游戏业务,我们做了许多的努力来寻找一种能够带给玩家的真正原始的经历。Ron和他的团队都非常有经验并且具有创造力。我们十分珍惜与他们联手打造《魔窟冒险(The Cave)》的机会”   《魔窟冒险》预计将于2013年登录PC、PS3、Xbox 360。
9.6
无风的山谷 (A Valley Without Wind)
  • 更新:2012-04-23
  • 平台:PC
  • 开发:Arcen Games, LLC
  • 发售:2012年4月25日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
Arcen Games发行的一款动作冒险游戏,故事背景设定在遥远未来的冰河时代,你是一个幸存者,面对很多危险和敌人,你要学习各种技能,在无限大的世界中,打怪、救人、生存。
8.0
野蛮人时代加长版 (Age of Barbarian Extended Cut)
  • 更新:2024-12-27
  • 平台:PC
  • 开发:Crian Soft
  • 发售:2016年5月20日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《野蛮人时代》是由Crian soft开发的一款横版卷轴动作冒险游戏,游戏的官方网站上对本作的介绍也并不是很多,而从配置需求上来看,似乎可以双人同时进行游戏。从截图中看,本作的制作相对粗糙,游戏的唯一卖点似乎就是不管是男性还是女性角色穿得都挺少。以下给玩家带来的是在《野蛮人时代》的一段游戏宣传视频。
7.2
套娃大冒险 (Stacking)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Double Fine Productions
  • 发售:2012年3月7日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中 | 英文
  开发商Double Fine(以开发另类诙谐游戏闻名,主要作品有《万圣节大作战》、《疯狂世界》、《野兽传奇》等)宣布,一款以俄罗斯套娃(俄罗斯特产木制玩具, 一般由多个一样图案的空心木娃娃一个套一个组成, 最多可达十多个, 通常为圆柱形, 底部平坦可以直立)为主题的冒险游戏《套娃大冒险》(Stacking)现在登陆PC平台。 这款精彩而又奇趣的数字下载游戏于2011年早些时候在PSN和Xbox Live Arcade上发布。 玩家扮演的是年轻的俄罗斯套娃公仔Charlie Blackmore,为了从邪恶的工业家“男爵”手中解救家人,踏上一条到处是谜题的冒险之旅。 玩家通过套进比Charlie更大只的套娃来获得不同的能力,以便应付越来越复杂的谜题。本作还继续保持了Double Fine一贯的搞笑对话风格。
7.6
传送门版-超级玛丽 (Mari0)
  • 更新:2024-12-26
  • 平台:PC
  • 开发:stabyourself
  • 发售:2012年3月3日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
传送门版《超级玛丽》大家还有印象吗?早在去年我们就为大家带来过有趣的实际游戏视频,现在游戏的制作者“StabYourself”在其官方博客上正式确认这部小游戏将在2012年3月3号于PC平台发布,且此游戏完全免费。游戏还会包括一个关卡编辑器,不仅支持双人合作模式,还会支持分屏双人模式。
7.0
忍者印记 (Mark of the Ninja)
  • 更新:2024-12-19
  • 平台:PC
  • 开发:Klei Entertainment
  • 发售:2012年10月16日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
《闪客》开发商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品 - 《忍者印记》。 在游戏公布具体视频之前,有兴趣的玩家可以浏览游戏的官方网站:http://www.markoftheninja.com/ 了解一下游戏。 游戏将不再是《闪客》的硬派砍杀为主题,《忍者印记》将侧重于潜行和游戏策略。 这款横向卷轴动作游戏将于今年夏季在Xbox Live Arcade发布,目前仍然未有其他平台的情报,不过此前的《闪客》发布于多平台。
7.9
音速小子索尼克4:第二章 (Sonic the Hedgehog 4 - Episode II)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC
  • 开发:SEGA
  • 发售:2012年5月15日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文
  《索尼克》系列最新作品《索尼克4:第二章》将于2012年春季发售。今天开发商世嘉公布游戏最新宣传片,首次直观展示游戏实际画面和全新关卡。   《索尼克4:第二章》游戏内容发售在前作《索尼克4:第一章》之后,合金索尼克和Dr. Eggman联手阴谋发动新的事端,索尼克和Tails必须想法设法解决处理这一棘手问题。   本作应该是刺猬索尼克的正统续作,游戏使用全新物理画面引擎开发,游戏画面最高支持1080P,更高清的画面给玩家们更华丽的体验,多样的操作方式也增加了游戏的代入感。
7.5
小朋友齐打交2 (Little Fighter 2)
  • 更新:2025-01-04
  • 平台:PC
  • 开发:小熊 / 浩然
  • 发售:2002年9月27日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
《小朋友齐打交 2》(Little Fighter 2,简称 LF 2)是一款小型多人格斗游戏,目前共有 17 个角色,其中一个是隐藏角色,玩家可与电脑或其他玩家分组联合作赛,亦可选用淘汰赛的模式。几乎每个角色都有独特的招式,有淘汰赛、对决模式、闯关模式等,比赛结束后有详细的报表,并可运用许多的连续技,是一个相当好玩的格斗游戏。 游戏前身《小朋友齐打交 1》是一款由香港人以 C 语言所写成的游戏,早在 1997 年时已有第一代於网上供玩家试玩,由於游戏玩法简单容易,深受机迷的欢迎,在香港本地游戏界中颇具知名度。虽然没有二代那么精美,也没那么多变化,但是玩起来也是相当有趣。不过使用 C 语言写成的游戏无论在画面还是音效上都比用程式写的游戏差很多,所以目前已逐渐被二代取代位置。
9.0
细胞分裂4:双重间谍 (Tom Clancy s Splinter Cell 4: Double Agent)
  • 更新:2024-12-18
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 开发:Ubisoft Milan Studio
  • 发售:2006年10月17日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
Tom Clancy的《细胞分裂:双重间谍》,游戏玩家有史以来将第一次扮演双重间谍。背负双重角色的SAM既是精英间谍,又是残酷的恐怖分子。背叛谁?保护谁?你做的任何一项决定将影响整个故事的结局。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。 《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将在本月19日发售Xbox 360,Xbox, PS2,NGC和PC版。由于双重间谍概念的引入给游戏体验加入了更多值得兴奋的要素,它也将对间谍潜入类游戏产生一次革命。 “Ubisoft兴奋的将Sam Fisher作为双重间谍这点作为分裂细胞的副标题,它将扩展角色的深度。”,Ubi市场部总监Tony Kee说:“玩家将完全沉浸在ubi开拓分裂细胞的新领域中” 从《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》的新方向可以看出,Ubi已经完全改进了它们最畅销的间谍题材游戏,革命性的双重间谍概念的使得玩家比以前更能沉浸在国际间谍的世界中,大大扩展了故事个角色的深度,通过更深度的描绘使得玩家感受到更深刻的游戏体验。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会将每个平台的机能发挥到极限。由加拿大蒙特利尔,中国上海,法国安讷西的开发小组合作开发这个全平台游戏。《Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent》将会有极其出色的画面,流畅的操作,更好的人工智能和开放的场景设计。每个平台的特别内容都会带来独特的游戏体验。 任务遍及在全世界,包括亚洲,非洲和美国这样多样的环境,Fisher不仅要潜水,还要徒步跋涉穿过沙尘暴,在烟雾中潜行和跳伞。而武器装备也更加丰富,除了国家安全局提供的装备还可以使用从黑市上购买的装备。 我们的精英的间谍Sam Fisher又回来了,但他面对的敌人不再象以前,他必须阻止他们的恐怖袭击,他必须渗透如恐怖分子集团从内部摧毁它。体验无情和进退两难的双重间谍的生活。你必须潜入美国恐怖分子的总部,你必须权衡你每个行动所带来的后果。作为一个双重间谍,玩家不仅仅要完成国家安全局的任务,也必须配合隐藏在美国恐怖分子的要求,Sam Fisher必须要权衡。如果他杀了很多恐怖组织的成员,他将被暴露。如果迟疑拖的时间太长,就会造成上百万居民的死亡。
6.5
罪恶装备XX:Reload (Guilty Gear XX #Reload)
  • 更新:2024-12-23
  • 平台:PC
  • 开发:Arc System Works
  • 发售:2004年7月23日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。 今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。 2004年夏季,PS2版《罪恶装备XX#R》完美移植PC,体验前所未有的劲爆与畅快!!如果问你当今格斗游戏谁最强??街机迷肯定会说是拳皇,而家机迷呢一定是GG了,(什么什么??CVS2??铁拳??DOA??寒………退下。^^)谁主沉浮,沧桑历练;拳皇和GG的系统和游戏性各有优势,这方面算是打成平手,但是如果探讨画面,KOF人物的分辨率和GG的高象素相比,KOF就输得一败涂地了……既然SNKP选择了AW机板,KOF的未来形态,画面至少也应该达到GG的水平,不然KOF还是停止开发吧!!!!(什么??我扯远了??呃……这个,必然的联系嘛,KOF-NEOWAVE让人觉着就是换个加密很强的AW机板,其他没什么长足的进步……这样是不行D……)而且,如果根据这种势头,我们就不必期待什么KOF2004的模拟器了,等PC的移植版啦~所以,在电脑上继续拳皇的战斗《Guilty Gear XX # Reload》承接了前作《Guilty Gear XX》的游戏模式,包括以赢取高分为目的之任务模式、学习技能的训练模式、逐个击倒的求生模式,再配合新游戏系统,无论是《Guilty Gear》的新手或老手,都能尽情享受不一样的官能快感。 窥准时机使出觉醒必杀技 《Guilty Gear XX # Reload》采用了全新的作战系统,玩家可以施展觉醒必杀技将局势扭转。只要待新设的BURST能量棒变成MAX后,BURST字样便会闪烁不停,这时候就是使出觉醒必杀技的最佳时间。觉醒必杀技具有无坚不摧的威力,在出招的同时,角色更会呈现短暂时间的无敌状态,即使玩家陷于劣势,只要在合适时间出招,都有能力反败为胜。要注意的是,即使BURST能量棒满溢,但玩家在此时遭到对手的攻击而损伤,又或者迟迟未使出觉醒必杀技,BURST能量棒都会重新回到零点。玩家务必看准时机,将对手置诸死地!新增攻击动作还包括可以空中拦截的摔技动作,角色遭受连环攻击时会出现短时间抖不过气的情况。 新增EX角色更具新鲜感 今回玩家可以选择具有异常能力的EX角色对战,当中包括前作出现的神秘机械人角色ROBO--KY。鉴于ROBO--KY在上集中人气急升,制作小组就为ROBO--KY赋予新生命,塑造出跟其他人类角色风格迥异的攻击系统,给予玩家无限的新鲜感。
8.0
魔法少女武斗祭 (Magical.Battle.Arena )
  • 更新:2008-08-16
  • 平台:PC
  • 开发:暂无
  • 发售:2009年2月23日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:简中
。。。 近日思前想后茶饭不思。。夜晚辗转反侧难以入眠。。总觉事情太过虚幻。。心里一直没有着落。。 但尽管如此。。我也是无能为力。。能做的只能是默默等待。。待卷轴应验。。 一日。。我在家近的湖边钓鱼。。(说是湖,,其实是泉。。水都是从地底涌出来的。。)时至酉时。。夕阳西下。。正待收杆回家之时。。。 “一个人钓鱼呢。。真是悠闲呢。。” (说话的是一个披着斗篷的人。。我看不清他的脸。。) “看似好像过着与世无争的生活。。其实---你很困扰吧。。” (虽然看不清她的脸。。但是从声音。。我知道--她是个女的) “让我猜猜。。是什么--困扰着你的人生。。” (虽然我不知道她是谁。。也不知道她来这里干什么。。但是我做了个决定。。) “真是不好意思。。我该回去了。。不然这些小家伙该饿肚子了。。(我指了指竹篓里的鱼)”(说完。。我起身。。准备离开。。) “我可以帮你。。” (虽然我知道这句话是对我说的。。但我怎么也感觉不到这句话是向着我这边说的。。) “你说。。可以帮我”(我转过身问道。。见她坐在湖边的大石头上。。) “啊。。嗯。。好像是有说过。。”(一面望着天一面说道。。) (你是故意的么。。)“呵。。哼。。你凭什么说我被困扰着。。难道我脸上有写着「困」「扰」两个字么。。真是奇怪。。”(心中暗自不爽。。) “就凭你转过身来了啊。。难道不是吗。。” (虽然看不清她的脸。。但见她嘴角微微撩起。。我知道她现在正得意地笑着。。) “啊。。是~~没错。。我的确是遇到了点小麻烦。。但很快就会解决了。。所以~~不用你操心。。”(我若无其事地说道) (她取下斗篷。。从石头上跳下来。。) “诶~~是吗?那还真是可惜呢。。本来还以为可以取回卷轴的说。。既然这样。。那我就回去了。。”(好像有点失落。。) “等等。。你刚才说卷轴。。是什么卷轴。。”(我急忙叫住她问道。。) “你想知道。。?”(她一脸怪笑的问道) “诶。。嗯。。嘛。。”(我有种不好的感觉。。) “诶。。一点诚意都没有嘛。。到底要不要告诉你呢。。”(一面摇晃着脚一面说道。。) “你到底想怎么样。。”(我大声吼道。。) “呜哇啊~~呜哇啊~~好可怕。。”(做出差点从石头上摔下来的样子。。) “。。。我回去了。”(转身离去。。) “不要走嘛。。既然你这么想知道我就告诉你好了。。” (这次我感觉到了这句话是向着我这边说的。。) “我说的卷轴是我师傅的宝物。。当有人遇到困难的时候就会出现在他的面前。。上面会有解决困难的办法。。当然。。并不是所有人都能遇到这种好事。。师傅说只有。。只有。。啊啦。。只有什么来着。。 (。。。) 总之。。你能遇到师傅的卷轴是你三世修来的福气。。” “原来是这样。。嘚。。那你又是来做什么的。。刚刚还说要取回卷轴。。是什么意思。。”“啊。。忘了说啦。。并不是有什么困难都可以的。。是很困难。。非常困难的那种。。嗯。。简单地说就是受困着无法解决的那种才有可能遇到卷轴。。所以这种其无法解决的困难会由我们代为帮助解决。。于是我就到这里来啦。。只要帮助你解决了困难。。我就可以取回卷轴。。回师傅那儿复命了。。不过好像我得空手而归了。。” “空手而归。。为什么呢。。难道你帮不了我。。?” “不是我帮不了你。。而是现在我没办法帮助你。。你刚刚不是说你的困扰很快就要解决了吗。。如果是受困者自己解决了本应自己解决不了的困难了的话。。那他就拥有了支配卷轴的权利。。就可以将卷轴送给其他人。。使他人获得帮助。。所以我现在没办法帮助你。。我也该回去了。。”(说完。。她准备离开。。) “啊。。慢。。其实。。我。。” (十五分钟之后。。) (。。。) (。。。) (。。。) (。。。) “。。。诶。。那个。。” “。。。笨蛋。。” “诶?。。” “笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道吗。。如果我就这样被骗。回去复命的话。。卷轴和我就会同时消失。。” (同时~~消失。。) “真的~~很对不起。。我不知道会是这样。。请你原谅我。。还有。。请你~~帮助我。。”(虽然我的歉意并不能治愈她心中的伤痛。。但她仍然答应了会帮助我解决我的困扰。。) “能告诉我你的名字吗。。虽然这样问不是很礼貌。。” (她转向湖面。。)“夕阳的光辉洒照在泉水里。。涟漪的泉水~将光辉编织成金红的网。。荡漾在~我的心里。。” “。。。” “明天。。还是这个时候。。还是在这里。。我来找你。。”(说完。。便消失的无影无踪了。。)
9.9
爱丽丝梦游魔境 (American McGee's Alice)
  • 更新:2024-12-29
  • 平台:PC
  • 开发:Rogue Entertainment
  • 发售:2000年12月6日
  • 类型:动作游戏
  • 语言:英文
在游戏中,由于孩童时期的精神创伤Alice失去了理性,为了回到原来心智健全的状态,她必须在自己幻想出来的荒诞奇境战斗。 在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的帮助之下,这个游戏对奇境的全3D刻画无疑是最出色的特点。许多关卡——特别是游戏前半部分——的渲染效果都令人惊讶不已。尽管游戏的美工设定中很少有壮观的效果,本质上只是大多数家用主机游戏传统的超现实设计的暗色版本,但不可否认最终结果是很华丽的。少数关卡——最显著的是白皇后的黑白王国、遍布熔岩和岩石的地狱山顶上的普通房屋——具有很棒的视觉效果,同时很有独创性。然而,其他一些关卡,例如巨人、旋转齿轮的关卡只能说是中规中矩。似乎设计师们的灵感在后期关卡创作中略微有些枯竭,其中许多主要是由传统的城堡走廊组成,而且只是简单地装饰了普通的倾斜门框。 Alice的角色设计甚至比环境更为出色。从强大有力的扁平纸牌警卫(Alice可以用匕首将他们撕成血腥的两半)到丑陋、摇晃婴儿的公爵夫人和游戏末期玩家需要面对的巨大怪物等等,Alice中的每个角色都是虚幻的;但归功于令人难以置信的流畅动画,每个角色都是可信的。创作角色的动画设计师甚至还成功地给国际象棋的棋盘赋予了生命。Alice本身的样子和玩家所期待的大不相同。她是一个郁郁不乐、长着兔子眼、十几岁的小女孩。看着这个相对朴素的角色在奇异的游戏环境中漫游确实很有趣。由于玩家在整个游戏中都要扮演Alice的角色,因此你肯定会高兴地知道她的动画与其他角色一样流畅。 这个游戏拥有优秀的视觉效果,不过推动气氛的主要是前Nine Inch Nails成员Chris Vrenna创作的音轨。游戏的音乐混合了玩具钢琴、铃、以及一个女声唱诗班的声音。它有效地打断了——通常是提醒玩家——游戏的恐怖气氛。配音效果大体上也不错,特别是游戏中那只瘦弱的露齿猫,它的讲话方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一样。 尽管游戏的声音和图形效果是都顶级的,但是Alice在游戏性方面却存在一些缺陷。它是一个纯粹的第三人称射击游戏——没有3D家用主机动作游戏中传统包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超级玛里奥64)或者去年杰出的计算机游戏Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice与那些游戏共有的是大量的跳跃难题。第三人称摄像机放置在Alice身后,运行效果很象最近任何第一人称游戏中鼠标驱动的自由视角控制方式。摄像机略微落在Alice后面,似乎它总在追赶玩家鼠标的动作,幸运的是玩家的视野绝对不会因此受到妨碍,即便Alice的背部朝向一座墙的时候也是如此。尽管游戏中有大量的跳跃难题,但是玩家控制的精度不会造成任何麻烦。在即将降落的地点甚至还会显示出玩家脚部的影子。另外,快速存盘和快速读取特点几乎瞬间就可以实现,这使得重新尝试失败的跳跃不再是很大的负担。加上Alice跳跃失败的时候还可以抓住突起的物体,因此这是一个最适合那些不喜欢复杂跳跃的玩家的跳跃游戏。 尽管游戏中偶然会出现需要解决的简单迷题——通常是将一些开关调节到正确的顺序——但每一个关卡严格说都是线性的过程,玩家只是从迷人的A点移动到迷人的B点。理论上这并没有什么错,现在市面上可以见到大量优秀的线性射击游戏。但问题在于Alice中的战斗过分单纯和缓慢,似乎战斗只是游戏的一个补助元素而不是焦点。尽管玩家可以在游戏中找到一些很有趣的武器,例如杀手Jack的火焰和遗忘蜂群,他是玩家要面对的不太聪明的敌对角色。另外,游戏中还有三种类型的特殊物品。它们分别可以将Alice暂时变成强大的魔鬼、快速的女性、或者隐身。每一种物品伴随的特殊效果和动画都很有趣,但是特殊物品本身对游戏不会造成很大的影响,而且找到它们的难度丝毫不亚于完成一个关卡。从整体上看,Alice中的战斗没有能够创造出保持游戏始终有趣的狂乱张力。幸运的是,在游戏性无法吸引人的时候,还有图形可以抓住玩家的注意力。 Alice是一个相当标准的射击游戏,它的包装盒非常吸引人。这个游戏没有提供具备辽阔环境的非线性3D动作游戏中的复杂性,也没有提供一流射击游戏中的快速、剧烈动作成分。由于只需要不到15个小时就可以完成这个游戏,它也相当短暂。Alice是一个完全线性的游戏,它没有任何多人选项,完成主任务后也没有任何可以继续保持玩家兴趣的额外挑战。重游这个游戏的唯一动机肯定只是再看一次那些给人深刻印象的场景。American McGee's Alice看上去的确非常出色——但是图形中洋溢的创造性却没有体现在实际的游戏性中。因此虽然玩家无疑会欣赏富于想像力的美工设定,但很快就会对游戏单纯的内涵感到失望。 在那个初春的午后,太阳把大地烤的暖烘烘的。爱丽丝正坐在大树下看着童话书,阵阵微风轻轻吹拂过来,好似摇篮曲一般,不一会儿爱丽丝便昏昏沉沉地睡着了。之后,她便踏入了梦境里去了,紧接着便展开了一连串精彩十足的奇幻之旅。在那里,爱丽丝除了能任意缩放身体外,沿途中她遇到了许多会说话的善良动物。当然,有光明的地方必定伴随着黑暗,在梦境旅途上也必须对抗邪恶的扑克牌王国。故事中充满幻想力、荒谬怪诞的情节和人物,百年来风靡了无数的孩童们。 大家是否还记得那个儿时动听的故事吗? wahaha~~~~ 当爱丽丝受到仙境里的大兔子的神秘召唤后,再次回到了曾经来过的仙境。不过此时的仙境中并非如先前那样天真无邪,而是充满了邪恶诡谲的气氛。 爱丽丝也不再是那个追着兔子先生、单纯爱幻想的小女孩儿了,此刻,她化生成为一个有着一头深褐色头发、皮肤黝黑、浓眉大眼、手握屠刀、穿著歌德式破旧衣裙、扛着装武器用的袋子、浑身充满病态气息的暴力女英雄。为了阻止邪恶红心皇后的统治野心和扑克牌军队的滥杀无辜(这个……游戏里面谁杀人比较多啊?恐怕不是敌人吧!),爱丽丝必须一路砍杀众多畸形生物、变形玩具兵团和扑克牌王国,身陷杀机重重的迷幻境地,靠着微笑猫咪和疯狂野兔的协助,把仙境从红心皇后手中解救出来。(不好,不好,少儿不宜……) 爱利丝和微笑猫咪 传说中的帽子男 如果您喜欢掺点血腥味道的童话故事,如果您已厌倦了童话中光明、纯洁的情节,不妨试试进入《爱丽丝梦游仙境》的超现实世界,颠覆童话世界的传统吧!就像McGee对这部游戏所说的那样,“你所看到的都将会是你没有想到过的!”恶毒的红心皇后、残暴的扑克牌士兵、嗜血的蓝鱼怪物正蠢蠢欲动,准备挑战您的作战神经!来吧,让我们一起“玩”游仙境!
7.9