《战地5》武器自定义图片曝光 瞄准镜、皮肤有丰富选择
《战地5》中将有丰富的自定义系统,今日国外玩家在Twitter上曝光了《战地5》的武器自定义图片,从中可以提前一窥《战地5》的武器自定义细节。下图展示了一把突击步枪瞄准镜的自定义系统,图片左上角提供了多种不同的瞄准镜可供玩家装备。 玩家的主武器自定义界面: 皮肤自定义界面,种类很多:DICE表示由于兵种不同,连队中的每名士兵一开始都有基础的武器配置。玩家能使用游戏内货币来获得或解锁更多武器。玩家在战斗中越常使用某款武器,便能解锁更多额外自订选项,如机匣、枪托、枪管、枪口等。无论是内里还是外观,玩家升级武器时所做的选择都将和玩家的游戏方式息息相关。武器外观自订选项十分独特显眼,旨在让被击败的敌人看见玩家那独特的枪枝设计。在武器枪身、机匣、枪管、枪口等部件上套用武器外观,尽情展现风格。
《战地5》制作人:光线追踪非常酷 下一代或两代主机就会普及
《战地5》的光线追踪并不是简单的比传统的屏幕空间反射更加真实,实际上,本作的制作人David Sirland(战地2、战地4和战地1的入侵模式)告诉外媒WCCF,光线追踪技术非常酷,还能影响《战地5》的玩法。这是因为,屏幕空间反射,正如其名字暗示的那样,屏幕空间中没有被渲染的物体不会有任何的物体反射效果。而光线追踪反射则不会有这种问题,它可以像现实世界那样反射任何物体,没有任何限制。因此在《战地5》游戏中,这可能意味着由于附近的反射效果,当敌人接近你时他可能会被曝光。此外,Sirland还预测光线追踪技术在下一个或下两个主机世代中就会普及。考虑到光线追踪技术非常消耗资源,因此主机上普及光线追踪似乎还很遥远。科隆展2018上展示的《战地5》,在1080P分辨率下,开启光线追踪后能达到60以上帧数。不过DICE表示
《战地5》首发支持光线追踪 开启后1080P下能稳定60帧
在科隆展2018上,DICE开发者确认《战地5》在开启NVIDIA的光线追踪功能后,在1080P分辨率下能保持稳定60帧。DICE没有说明是什么显卡,我们猜测可能暗示的是RTX 2080Ti。 考虑到《古墓丽影:暗影》首发不支持光线追踪,当前的光线追踪还处于早期阶段,帧数非常低,而《地铁:逃离》要等到明年才发售,因此《战地5》可能是首个在开启NVIDIA实时光线追踪后能保持流畅60fps的游戏。DICE还确认《战地5》首发时便支持光线追踪技术,玩家们在开启光线追踪后任何时候都会感觉非常流畅。
《战地5》RTX技术开关对比演示 这画面无比惊艳!
英伟达GeForce日前分享了一段《战地5》RTX技术开关对比演示,为我们展示了《战地5》中实时光线追踪的反射效果,真是不比不知道,一比吓一跳啊。从视频来看,在RTX开启的情况下,从士兵的眼球中能够看到坦克开炮的火光,周围的环境均有火光反射,包括地面和电车窗和坦克本身。随后英伟达还为大家展示了动态的RTX实时光追反射在汽车身上的演示,效果极其逼真,解说都忍不住大呼“不可能!”,随后英伟达官方工作人员也展示了RTX关闭后的效果,车身上已经没有火光反射,对比非常明显。支持RTX技术的《战地5》真是画面党的福音。《战地5》将于2018年10月19日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文,值得一提的是,只有装有支持RTX技术显卡的PC才能享受最高级的画面。
《战地5》连队系统深度讲解 打造你的完美士兵
在“连队系统”系列文章的第二部,DICE的交战与核心游戏机制制作人Ryan McArthur将探讨《战地5》中最重要的功能之一,并让玩家一窥开发人员的观点。连队功能将是玩家的个人化收藏库,当中包括各式士兵、武器和载具,玩家可以在《战地5》的二战旅程中不断赢得并升级其内容。自定义你的连队,并亲眼见证他们的与时并进。打造你的完美士兵、和好友一同组队,并且踏上引人入胜的冒险路途。连队是什么?连队是玩家个人装备的收藏,玩家能逐步完善这些收藏,并且依照最适合自己的方式来进行自订。这座军火库中包含玩家能拥有的所有选项:包括武器和武器的外观选项。游戏发行时即会包含载具外观自订选项,但玩家现在即可开始规划载具的外观。玩家可以将连队视为自己的一支私人军队(或者更准确地说,是两支军队,因为每个阵营都有一支),而玩家在《战地5》中所
《战地5》表现低于预期 EA拟定策略防止游戏触底
之前有分析称,《战地5》的预购状况不佳,相比《荒野大镖客2》和直接竞争对手《使命召唤15:黑色行动4》都要低一些。而现在EA内部对《战地5》的表现预期也不太乐观。外媒报道称,虽然《战地5》与情况非常相似的《泰坦陨落2》相比预购量要高很多,但是依然低于EA公司的预期。根据网络经销商透露,《战地5》的线上预购状况不佳,但也并不是只有他们自己如此,《使命召唤15:黑色行动4》的表现同样不怎么样,目前预购量一路高歌猛进的只有《荒野大镖客2》。而根据这个状况,EA制定了一个触底反弹计划,以防《战地5》在发售之后表现不佳。该计划包含大量的售后内容支持以及追逐业界趋势推出大逃杀模式。另外,还有消息称将会“给《战地》系列老玩家带来大惊喜”,EA可能会发布免费扩展内容来赢回玩家。这个惊喜的具体内容还不清楚,老玩家的胃口不那么容易
《战地5》公测版PC配置需求公布 GTX1060流畅玩
近日,英伟达在RTX显卡发布会上公布了《战地5》公测日期,之后公布了公测版PC配置需求。 从下面的配置需求看《战地5》要求不算高,最低为GTX1050或GTX660 2GB显存,推荐为GTX 1060。最低配置: 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / GTX 660 2GB系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10处理器 (AMD): AMD FX-8350或(Intel): Core i5 6600K内存: 8GB RAMDirectX版本: 兼容11.0版本的显卡或同等网络: 512 KBPS或更快,稳定的网络连接硬盘可用空间: 50GB推荐配置: 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB系统: 64-bit Wi
《战地5》制作人:应该在《战地1》里就加入女兵
DICE最近在《战地5》中加入女兵的做法,引起了许多粉丝的反对和批评。当时,工作室坚定地支持这一决定。现在,该游戏的执行制作人不仅重申了这一观点,还暗示DICE应该更早地将女兵加入系列。DICE执行制作人亚历山大·格隆达尔(Aleksander Grondal)在近日的采访中,明确表示DICE的这一决定不仅仅是追随潮流,或屈服于外部压力。事实上,他表示很遗憾DICE没有将女性角色添加到《战地1》中。“我的意思是,我们可以更早地加入这个行列,”格隆达尔说,“我们创造了《战地1》,我们可以在那时就'赶上这个潮流'。我认为我们错过了那个时机,是一种耻辱,因为我们原本可能会做得更好。但我不认为这是在随大流,我认为这是关于游戏玩家希望以不同的方式表达自己。如果你从历史角度看《战地》系列,它就是通过游戏玩法表达自己,以你想
GC 2018:《战地5》中文版预告 连队功能介绍
在昨天的微软Inside Xbox科隆展直播节目上,DICE放出了《战地5》的新预告,首度展示了战情浪潮和游戏中的自定义系统。其实《战地5》的自定义系统非常庞大,《战地》官网还发布了一篇博客专门讲述了游戏中的连队功能,透过连队功能收藏不断拓展的自定义士兵,武器和载具。 原文如下:在连队功能系列文章的第一篇中,我们会探讨《战地5》如何透过全新的个人自定义系统,赋予玩家在战场前线无可计量、多姿多彩的选择、控制和代表风格。 连队系统概要《战地5》 让玩家踏上一段引人入胜的战争旅程,以前所未见的角度重临二次世界大战。包含各式士兵、武器和载具的连队系统将成为你的收藏库,随着玩家的战争旅程而不断成长变化。在每个多人模式的战斗中,连队都会在一开始便成为玩家的坚实后援,随时准备加入战局。透过在战场上投入的每分每秒,玩家将能获得
未来五款射击大作值得入正 《COD15》《战地5》必玩
当代射击游戏追求爽快手感,有冲击力的视觉效果,不同形式的代入感以及快节奏玩法等,这些也是玩家评判一款射击游戏好不好玩的标准之一。在不久未来有这么几款完全符合以上要求的射击游戏大作问世,一起来看看它们有哪些独特之处。《使命召唤15:黑色行动4》这是一款已经历经了14作的射击游戏大作,它可能总是因为画面被人嘲讽,也可能因为这一次取消了单人战役而遭到许多人的怨恨,还可能因为加入“吃鸡”模式被玩家们嗤之以鼻。但无法否认的是,这个经典游戏系列每一次都能带给我们惊艳的游戏体验,所以我们相信《使命召唤15:黑色行动4》会是一款不一样的游戏。《战地5》《战地》系列一直都讲究还原真实的战场和高水准的枪械战斗。在《战地5》中,游戏的场景破坏效果相较前作会更有视觉冲击力,步兵协调载具作战的场面更加宏大,在新增的“盛大行动”模式下玩家
GC 2018:《战地5》多人宣传片展示自定义功能
《战地5》强化了角色的自定义内容,玩家将获得比以往作品中更为强大的表达自己的方式。每个玩家都拥有自己的“组织”,在这里可以自定义自己的职业,战斗角色,载具以及武器,每个战斗角色都有不同的武装和能力,随着游玩进程玩家还可以获得更多战斗角色。随着进度的增加,玩家需要作出战术决定来选择自己武器和载具的升级方向。比如你可以为自己的霰弹枪升级重型铅弹来获得更远射程,或者优化覆盖面积。《战地5》公开Beta测试将于9月4日开始,针对预购玩家、EAAccess、Origin Access以及OriginAccess高级会员,更大规模的公测将于9月6日开始,针对PS4/Xbox One/PC平台。对于完整游戏,First trial版将会于10月11日登陆Xbox One/PC。购买豪华版的玩家可以在10月16日开始体验,标准
竟然是外包?《战地5》大逃杀模式被曝并非DICE制作
就像《使命召唤15:黑色行动4》一样,《战地5》将在游戏中加入一个大逃杀模式来迎合目前游戏时长的最新趋势,但这个大逃杀模式将在游戏本体推出后才上线。然而,根据《星球大战:前线》的全球社区经理Ben Walker在网上发表的声明,DICE本身似乎根本不会开发这个大逃杀模式,而将由另一个工作室全权开发。 《星球大战:前线》正是由DICE开发的,所以Walker的发言可信度很高,但也并不能放心说是100%可信的。由于EA官方没有消息,目前还不清楚《战地5》的大逃杀模式是否与外部工作室签订合同开发,或者由某个EA内部的工作室负责。但由于EA已经将《战地5》的多人游戏分配给自己的开发团队,所以更有可能后者。《战地5》将于10月11日登陆PS4,Xbox One和PC。
NVIDIA公布首批支持光线追踪技术的游戏 含《战地5》、《古墓丽影:暗影》
NVIDIA今日在发布会上公布了首批支持光线追踪技术的游戏名单,包括《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》等游戏。遗憾的是《最终幻想15》、《杀手2》、《绝地求生》目前不支持光线追踪,而是支持DLSS。 首批支持光线追踪技术的游戏如下,将来还有更多加入到名单中:《神力科莎Competizione》,Kunos Simulazioni/505 Games《原子之心》, Mundfish《战地5》,EA/DICE《控制》,Remedy球探足球比分/505 Games《从军》,Gaijin Entertainment/Darkflow Software《Justice》,网易《JX3》,Kingsoft《机甲战士5:雇佣兵》,Piranha Games《地铁:逃离》,4A Games《ProjectDH》,Nexon
《战地5》BETA公测时间公布 预购的玩家可提前两天进入
在NVIDIA召开的RTX发布会上,EA和DICE今日公布了《战地5》BETA公测时间。 和Alpha测试不同,《战地5》BETA公测将登陆全平台:PC,PS4和Xbox One。如果你预购了《战地5》,那么你可以提前两天在9月4日进入BETA测试。如果你是EA会员/Origin会员,那么你也可以在9月4日提前进入BETA测试。而那些没有预购的玩家需要等到9月6日才能进入BETA公测。BETA预载将于世界协调时间9月3日8点开始。《战地5》的BETA公测,征服模式(64人)共有两个地图:战火纷飞的荷兰鹿特丹和天寒地冻的挪威纳尔维克。在征服模式中,玩家必须在巨大的多人模式地图中争抢关键地点的控制权,使用全新的防御工事、可拖行式武器和小队增援系统来进行战斗。Beta公测也给玩家带来两“天”的大行动。在这个受到历史事
2080有用武之地了 《战地5》或支持NV光线追踪技术
我们已经知道《地铁:逃离》支持实时光线追踪技术,不过德国硬件媒体PCGamesHardware已经发现今年10月份发售的《战地5》可能也支持实时光线追踪技术。 PCGamesHardware在《战地5》Alpha版本中使用了控制台命令“Render.DrawScreenInfo 1”,这个控制台命令会让《战地5》运行时在屏幕顶部展示所有必要的技术细节,在最后一行,我们清楚地看到了“光线追踪技术(Raytrace)”选项,可以关闭或开启。 DICE尚未正式公布《战地5》是否支持光线追踪技术,不过考虑到《战地5》PC版DICE和NVIDIA合作,而DICE又是光线追踪技术的支持者,因此《战地5》很有可能支持光线追踪技术。值得一提的是,光线追踪技术需要DX12或火山API,不过DX12和火山API渲染的《战地》游戏要