《战地5》制作人:光线追踪非常酷 下一代或两代主机就会普及
- 来源:WCCF
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《战地5》的光线追踪并不是简单的比传统的屏幕空间反射更加真实,实际上,本作的制作人David Sirland(战地2、战地4和战地1的入侵模式)告诉外媒WCCF,光线追踪技术非常酷,还能影响《战地5》的玩法。
这是因为,屏幕空间反射,正如其名字暗示的那样,屏幕空间中没有被渲染的物体不会有任何的物体反射效果。而光线追踪反射则不会有这种问题,它可以像现实世界那样反射任何物体,没有任何限制。
因此在《战地5》游戏中,这可能意味着由于附近的反射效果,当敌人接近你时他可能会被曝光。
此外,Sirland还预测光线追踪技术在下一个或下两个主机世代中就会普及。
考虑到光线追踪技术非常消耗资源,因此主机上普及光线追踪似乎还很遥远。
科隆展2018上展示的《战地5》,在1080P分辨率下,开启光线追踪后能达到60以上帧数。不过DICE表示他们在《战地5》中加入光线追踪技术仅仅用了2周时间,因此当前版本的光线追踪技术还需要进一步优化。《战地5》要在10月19日正式发售,因此DICE尚有充分的时间保证在首发时带来一个有着成熟光线追踪应用方案的《战地5》。
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