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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》单位 科迪亚克级战舰
型号:科迪亚克级战列巡洋舰所属方:GDI角色:重型战列巡洋舰建制年份:2068所属组别:支援武装:九门24寸舰炮、6门火神机炮类型:重型主力舰速度:缓慢故事背景在第二次泰伯利亚战争时期,GDI指挥官们的主要旗舰是简称为OCV 的“奥卡指挥舰”,一款能够进行轨道飞行的庞大垂直起降飞船,其中最出名的则要数传奇指挥官迈克尔•麦克尼尔的座驾“科迪亚克”号了。与此同时,OCV的造价与维护费用也是无比高昂,于是在TW2之后GDI选择不再继续开发大型飞船,封存掉所有OCV并集中精力于更小型的奥卡直升机和火鹰战机上。直到第三次泰伯利亚战争结束后GDI理事会才开始重新思考这件事情,Scrin的毁灭战舰和行星突击航母太过强大,足以在长时间经受防空火力的同时蹂躏防御最完善的GDI基地。硝烟刚刚散去,对制空权的巨大需求便浮

2010-04-23

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》单位介绍:半机械收割者
型号:机密所属方:Nod角色:多用途激光机甲建制年份:2031所属组别:防御武装:多目标激光系统类型:步兵级机甲速度:中等故事背景在火风暴战争之前,“收割者”的存在不过是一阵传言、GDI前线步兵的主要闲话谈资。因为所谓证据只有几张模糊的侦察照片,大多数人相信收割者要不是一场恶作剧、要不就是什么新的泰伯利亚生物,可随着CABAL的兴起,那些猜测变得无比错误—— 收割者的真面目是一半为变异人、一半为全地形机甲的半机械生化人,装备着两套集束导弹和一个反步兵抓捕网发射器,扮演着发狂AI的大军主力。Nod早年的半有机全地形机甲概念实验在“被选中”的变异人身上造成了可怕的精神与肉体伤害,大多数已经到了语无伦次,尖叫癫狂的地步,而少数存活者则无法正确地操作他们多出来的腿,从那些腿反馈的生物信息要不太难理解导致左腿绊右腿而撞墙

2010-04-18

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大众软件:《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》多人对战模式解析
发表于《大众软件》2010年3月中预计发售日:2010年3月16日英文名:Command & Conquer 4: Tiberian Twilight本刊译名:命令与征服4——泰伯利亚暮光游戏类型:即时战略制作:EA LA发行:Electronic Arts期待度:★★★★■征服者 underlu点题:“网游化”的《命令与征服4》呈现出大量不同以往的设计思路。1月29日,EA LA携手Gamespot向全世界玩家公开了《命令与征服4——泰伯利亚暮光》的Beta测试。开放测试意味着这款游戏即将发售,而遗憾的是,游戏中还有很多工作并未接近完成。我们似乎要得到一个半成品,EA LA则坦白地告诉玩家:请你们玩过之后大声来喷,制作组不怕你们,因为游戏的制作已经收尾,不可能再做出根本性改动《命令与征服4》从2009

2010-04-17

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》EA官方播客:SB聊天记
Ccomputer and Video Games采访了我们的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他们没有问Kucan是如何得到Kane这个角色的……Sam Bass的GamaSutra采访早就出了,不过那篇除了“我们试过给Kane化老妆”以外没什么内容。(BTW,我现在理解他们为什么要给Kane化老妆了。在C&C4的构思里,Kane的确应该带点“六出祁山”的疲惫感。)我现在要说的是EA官方podcast对Sam Bass的采访。不要听到“EA官方”就转头,这个podcast是Jeff Green主持的,他可不是小角色,是一位老资格的Computer Gaming World杂志编辑,ZD集团放弃游戏杂志时他和其他编辑一并被解雇,现在担任EA.COM的主编。Podcast网址:点击进入

2010-03-29

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》CVG:Joe Kucan访谈
Ccomputer and Video Games采访了我们的老熟人Joe Kucan,到底是源自1981年的老站,他们没有问Kucan是如何得到Kane这个角色的……那么,15年过去了……自打我们相识吗?不不不,你才刚走进房间。我们年纪倒是像相差15年,不过…………自打C&C诞生,这才是我想说的。在经历这么多年后你对这个终结有何感想?事实上我现在已经伤心到需要使用大量药物的地步了。事实上我试过用4种不同的方法来自杀。我想上吊——我的妹抖把我的绳子割了,这贱人;我想跳桥——但被一条蹦极绳给拉住了;我把自己的脑袋塞进了炉子里然后打着——但那是个电炉,所以这屁用也没有;于是我想到了枪,但我打偏了——开了三枪一发没中。我已经忧伤到无以复加的程度了。这也是我为什么会说这么多胡话,因为我都开始服用郁乐复了。郁乐复

2010-03-29

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烽烟再起!《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》破解版发布!
操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,「《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯利亚传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。」他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《

2010-03-20

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》真人版发售预告片
《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》已经正式上市,今天官方公布了一段真人版发售预告片:3DM《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》游戏专题页:/games/851-1.htm

2010-03-19

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十五年传奇终章《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》发售!
Today, we march forward into our future, a Tiberium-free future.今夜,对很多人来说,注定会是不眠夜,其中一部分人会去关注切尔西VS国米的欧冠焦点战,而游戏玩家大多会把目光放在国内一家民营快递公司身上,因为这家被称为顺丰的快递业翘楚,承载了太多人的殷切期待——今天早上,从香港或者台湾邮寄来的包裹送到我们手上!尽管顺丰的次日达业务在多数时间都名不虚传,但为了等待邮包里面的东西,我们已经静候了15年!现在终于盼到了,因为《命令与征服4》发售了!在这15年间,我们见证了westwood步入巅峰又最终迷失在EA的逆流中,体验了十余款命令与征服游戏,很多经典场景依然回荡在我们的头脑中,更重要的是,我们也在成长,游戏在我们生活中的比重不断下降,但即便如此,我们的

2010-03-17

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》国外媒体评分公开!
gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆别玩“不要独自玩命令与征服4,尝试联机游戏并且找到一个不错的队友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比赛,甚至找一个朋友共同完成游戏无聊的任务模式,无论你想怎么玩,千万不要一个人玩这款游戏,因为它的核心目标就是将多人合作带入全新的层次,并且它成功地实现了这一点,只不过是以牺牲游戏其他方面表现为代价的。”ve3tro:7.5/10,非常不错,但存在一些缺陷“这次游戏的剧情比以往任何一代作品都要短,在拍摄上的预算也没有浪费在那些“大明星”身上,但是这次的影片水准达到了好莱坞B级片的程度,精良的布景,璀璨的灯光特效,以及一些表演得相当出色的片段,尤其是joe kucan出演的凯恩……看了游戏的结尾,大家就会意识到这并非宣布该系列的完结,也许六个月后,我们

2010-03-17

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》推荐配置和版本介绍
《命令与征服4》这款大作已经于北美时间3月16日正式发售了。它是不是硬件杀手呢?各个版本又有什么异同?请往下看。建议配置:操作系统: Windows XP, Windows Vista,Windows 7 32位CPU: Intel双核处理器或者AMD Athlon 3500+以上内存: 2 GB光驱: 8X或者更快的DVD光驱硬盘: 至少10 GB显卡: 兼容DirectX 9.0c,256 MB以上显存,支持Shader Model 3.0,NVIDIA GeForce 8800或以上,ATI Radeon HD 3850或以上声卡: 兼容DirectX 9.0c网络:游戏始终需要接入互联网《命令与征服4》美版本次EA洛杉矶破天荒地没有推出《命令与征服4》豪华版,目前只有普通版,售价为 49.95-49.9

2010-03-17

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》背景:易德立斯公司
易德立斯是可兰经里面对以诺的拼写,他被上帝选中升入天堂。根据某些卡巴拉神学,他后来变为了代表上帝之音的大天使Metatron。【注:以上说法有点西方人一厢情愿的味道,想说以诺就以诺呗,非要从人家伊斯兰教经典里找个人说这就是基督教先人中的该隐长子,更别说GDI有 ZOCOM、钢爪这些正二八经的名字还会去弄个阿拉伯名的子阵营,纯属EALA的故事大王为忽悠而忽悠,我宁愿他被变成了Megatron】背景故事:易德立斯公司始于GDI的内部“公共作业”分部在泰战III前的时期负责了建立与维护蓝区的工作,GDI理事会与凯恩正式结盟之后,该部门接到了建设与维护泰矿控制网络的任务并迅速扩大。孤注一掷的联盟——GDI与凯恩在随后的年间,面对着GDI/Nod对于项目方向日趋激烈的内部斗争,理事会投票决定把该部分离出去成为一间独立的企

2010-03-16

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》中文版16日推出
美商艺电经典即时战略大作《命令与征服》系列即将于 3 月 16 日推出最新作品《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》。剧情叙述 2062 年,人类濒临灭绝边缘,除了侵扰地球长达数十载的外星神秘泰伯利亚水晶结构物,在全球防卫组织(GDI)和 Nod 兄弟会连年不休地征战之下,地球已近乎无法居住。Nod 兄弟会先知领袖肯恩突然现身,并向 GDI 传达了一则讯息:他已研发出一套能够控制泰伯利亚水晶并驾驭其能量的系统。然而,若没有 GDI 的协助,他将无法建造这所谓的“泰伯利亚控制网路”。因此两大敌对阵营──GDI 和 Nod──在情急之下只能合作阻止泰伯利亚水晶灭绝人类。在距离第三次《泰伯利亚战争》十五年之后,整个泰伯利亚网路系统已接近完成。泰伯利亚受到了严密的控制,恢复生气的地球也即将迈入繁荣昌盛的新纪元。此时世界公民才

2010-03-14

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》动态漫画第一期视频惊艳亮相
早在去年底EA就放一张神秘宣传图预示着《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》漫画的出现,现在可以确定了,《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》动态漫画的第一期在GameTrailers独家首播,下面是视频,无中文字幕:

2010-03-08

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》开发者的Q&A——2010年2月20日
C&C4中会有3代里那样的对手让步设定吗?当前还没有让步设定。因为C&C4的设计远比前作灵活,可以让新手玩家同样享受多人乐趣而不必非得和微操大师拼单挑,所以我们觉得与其继续折腾不是这么必须的让步设定,不如把时间花到调整全局平衡上来。低级别玩家要如何与全单位解锁的人对抗呢?C&C4的平衡采用了与前作不同的模式,在这里,更高级的单位、建筑和技能是设计用来提供给玩家更多的战术选择,而不是作为用于结束游戏的最后一击的。因此,全人口的T1单位足以抵挡对方全人口的T3单位,但高级别玩家可以有其他选择来推进自己的作战计划。朋友们能一起加入各个游戏吗?是的。C&C4有个伙伴系统,允许一伙玩家抱成一团打包进入各个游戏(包括打人、打电脑和打任务)。识别单位间的相克关系容易吗?我们尽力清晰完整地展示C

2010-02-22

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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》不设联机专用服务器
该作首席设计师Sam Bass称,C&C4所用的全球玩家进程记录系统较传统的联机专用服务器(dedicated server)或LAN连接更好更强大:“该系统始终贯穿于单机剧情、多人对战,及定制战役,所有信息都储存在这台服务器上。如果你跑到别处,比如朋友家里,网吧,随便哪里,你只需登录自己的帐号,全部已解锁内容均会展现在眼前。你已经有了一台记录个人信息的服务器,无需联机专用服务器画蛇添足。”负责该作的EA LA进一步指出,C&C4的联机部分彻底重写,取而代之的是一套更稳定,更现代化的新系统,较以往更易使用。其实C&C4的“玩家进程记录系统”与育碧的“全天候在线”有异曲同工之妙,玩家均需时刻在线,联机专用服务器和它们所代表的理念相比简直是石器时代的产物。该作新预告片:该作新图:《命令与征服

2010-02-22

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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

Command Conquer 4 Tiberian Twilight
  • 发售:2013-12-01
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中
  • 类型:动作游戏
  • 开发:EA
  • 平台:PC
8.3
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  操作界面《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。(坏消息是EA似乎不打算更新引擎,也就是说命令与征服4要继续用命令与征服3的引擎)   游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。 《命令与

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