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《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》开发者的Q&A——2010年2月20日

时间:2010-02-22 10:33:05
  • 来源:征服者
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

C&C4中会有3代里那样的对手让步设定吗?

当前还没有让步设定。因为C&C4的设计远比前作灵活,可以让新手玩家同样享受多人乐趣而不必非得和微操大师拼单挑,所以我们觉得与其继续折腾不是这么必须的让步设定,不如把时间花到调整全局平衡上来。

低级别玩家要如何与全单位解锁的人对抗呢?

C&C4的平衡采用了与前作不同的模式,在这里,更高级的单位、建筑和技能是设计用来提供给玩家更多的战术选择,而不是作为用于结束游戏的最后一击的。因此,全人口的T1单位足以抵挡对方全人口的T3单位,但高级别玩家可以有其他选择来推进自己的作战计划。

朋友们能一起加入各个游戏吗?

是的。C&C4有个伙伴系统,允许一伙玩家抱成一团打包进入各个游戏(包括打人、打电脑和打任务)。

识别单位间的相克关系容易吗?

我们尽力清晰完整地展示C&C4中的相克链。我们为每个单位列出了详细说明,明确说明了每个单位的功能。【还有个更简单的方法,看单位挨打后的掉血速度,如果这个速度是BLZ式的,说明相克错误;如果是早期C&C式的,那么就对了。】

此外,如果你选中了一个单位,那么被克制的敌方单位会有一个“十字镜”的标记。而且,如果你选中了一个敌方单位,中部菜单也会显示你当前组别可以克制它的单位。这是个活力十足的系统,与我们对可操作暗示(用外形设计表示功能)的关注紧密结合,创造出更为清晰的战场图景。

C&C4里的最难AI是怎么样的?

很难。AI是基于为C&C3开发并在RA3中进行过改进的强大系统制作的,能够在各个级别带来富有挑战的趣味对抗。【C&C4简直就是为了C&C3和RA3的AI而制作的啊】

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