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使命召唤新旧两作画面对比 旧引擎也称次世代?
许多《使命召唤》的粉丝都对 Infinity Ward能为系列登陆次世代平台带来一些变化有很大的期待。虽然有一部分期待已经被《使命召唤10:幽灵》的演示视频所击破,但最主要的问题是,你会用什么平台去玩这款游戏。玩家在预定次世代主机时会被要求选择首发作品,许多人可能会选择《使命召唤10》,有些人则觉得应该选一些能带给人真正的次世代体验的游戏,而且这些人不会去选择《幽灵》。所以我们今天把《幽灵》和《黑色行动2》放到一起做下对比,帮助你做出选择。瞄准镜画面对比毫无疑问《幽灵》的瞄准镜画面细节更加丰富,镜头边的模糊效果更强,而且镜头中的人物和镜头本身的缺陷也少了很多。环境对比《黑色行动2》可以说是本世代画面最好的《使命召唤》系列游戏,但同样很明显,其跟《幽灵》对比好事有很大差距,虽然《幽灵》中的环境破坏性差一下,建筑大

2013-09-10

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FPS混搭策略类 iOS作品《使命召唤:突击队》公布
动视用一款名为《使命召唤:突击队》的IOS游戏给《使命召唤》的玩家带来了惊喜。游戏设定在2020年,在美国受到一个未知的敌人攻击后,玩家加入了一个联合特种部队。苹果网店的主页上对游戏的形容如下:“《使命召唤:突击队》将在移动设备和平板电脑上给玩家提供一个第一人称和第三人称全新的《使命召唤》体验。玩家可以在进入战斗之前自定义小队的装备和能力。《使命召唤:突击队》包括了自由的从第一人称视角切换到小队攻击的第三人称视角的革命化新机制。玩家可以为所欲为的随时随地从第一人称视角切换到第三人称视角。同时可以有战略性的自定义小队成员的武器,能力和装甲。战役模式:体验一个身临其境的,充满宏大场景和横跨世界多个地点的单人战役模式。生存模式:用一批批难度渐增的敌人来测试你的能力。可以同朋友家人相互竞争,也可以把分数发布

2013-09-06

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GC 13:《使命召唤》专用服务器登陆Xbox One和PC
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,尽管PC平台上仍在最后测试阶段,《使命召唤10:幽灵》的专用服务器将会登陆Xbox One和PC。他同时解释说,作为呼声最高的功能,《使命召唤》专用服务器需要的服务器空间和体积一直都是非常大的挑战。“我们游戏众多问题之一,就是我们有太多的玩家,我记得在制作《使命召唤4》的时候我们就研究过在主机上架设专用服务器,当时的问题就是在每个服务器上只能容纳4个大厅。如果用这个游戏大厅的数目来计算服务器的话,美国所有的数据中心的服务器都不够用。当时是根本不可能做到的。”Rubin解释说,服务器技术从2007年以来已经有了长足的发展,而《使命召唤:幽灵》的专用服务器将会利用微软的Xbox云技术。“很明

2013-08-22

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为什么《使命召唤》系列到现在才加入女性士兵?
笔者最近看了一个《使命召唤10:幽灵》的试玩视频,还有幸采访了动视的一个代表。视频中的动态光影很不错,新的游戏模式也有提到,但是我想些的不是这些。以为内网上已经有很多关于这些的文章了。作为一个Cod系列的老玩家,我对于新的游戏模式不是很敢兴趣,让我更感兴趣的是游戏中加入的女性士兵。我并不是反对动视在游戏中加入女性角色的尝试。我对游戏中加入女性角色很赞同。当我看到女性角色出现在多人模式中的时候,我的唯一想法就是“为什么花了这么久加入女士兵。”《使命召唤》已经存在很久了,很多女玩家都要妥协而使用18-35岁的男性角色。这正是动视最在意的市场。作为一个战争射击游戏,《使命召唤》中肯定包括了枪,暴力,鲜血,而这些元素传统上来讲对男性比较有吸引力。因为这些,动视不觉得包括一个女性角色是有必要的,因

2013-08-18

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再受攻击 电视台指责《使命召唤》毁掉骑士精神
造成性别在社会角色上的改变和经济日益衰败的原因是非常复杂和多元化的。但是某电视台没有分析这些复杂的原因,却扯到了《使命召唤》的头上。在一个“意义重大”的辩论中,CNBC电视台在节目中研究了玩家的《使命召唤》游戏时间总和,然后提出了质疑:《使命召唤》系列是否正在把美国男人变成体型肥胖,不爱工作,没有女人爱的废人呢?然后,他们把这个话题扔给了两个砖家,随后这两个砖家围绕这个话题一顿争论,最后我都开始扯头发了。。。一个砖家是电视台不知道从一个什么交友网站找来的,她认为《使命召唤》是一个非常单人的活动,毁掉了我们的经济体系,造成了人与现实世界的分离。她还认为玩家在《使命召唤》中没有交流,所以不像Facebook,网上交友和乒乓球那样健康和具有社交性。她说:“《使命召唤》正在毁灭人类!

2013-08-18

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《使命召唤》账号可以把玩家数据转到次世代主机上
在今天的《使命召唤》网络直播节目中,Infinity Ward宣布玩家将可以把《使命召唤10:幽灵》的数据转到不同的平台,也包括次世代主机平台。玩家在登陆到他们的使命召唤账号以后,玩家将可以在任何主机中下载他们的个人资料和数据。动视解释说,玩家可以把他们的个人资料带到任何地方,比如两个主机之间,或者现代主机到次世代主机,第二屏幕甚至更多。所以当玩家升级硬件到次世代主机,他们所有的数据,游戏中的成就,解锁的武器装备等都可以无缝的转到次世代主机中。

2013-08-15

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使命召唤玩家数破亿 3亿亿次开枪诠释霸主地位
为了配合即将揭晓的《使命召唤10:幽灵》多人模式,动视今天公布了几张数据图,展示了《使命召唤》系列的一些重要的数据。据这几张图片显示,《使命召唤》系列全球总玩家数已经达到了1亿,比世界上大部分国家的总人口还要多,游戏中玩家开枪的次数更是达到了惊人的32.3千万亿次。游戏中补给包使用数量为310亿个,足够建造15000座埃及金字塔或100座中国万里长城。游戏中被击毁的车辆数为50亿,相当于全球亿注册车辆的总数。玩家们总共花费的游戏时间为250亿小时,等于285万年,比人类自身存在的历史还要长。不知道各位玩家们为这些数据贡献了多少呢?

2013-08-14

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《使命召唤:幽灵》多人模式预告短片 精彩尽在14号
 动视暴雪发布了《使命召唤:幽灵》的多人模式预告短片。之前动视和Infinity Ward宣布《使命召唤10:幽灵》的多人模式将会在8月14日太平洋时间的早上10点30同广大玩家首次见面。动视没有表示将会展示什么内容,但是几乎已经可以确定多人模式的视频应该是从Xbox360版本录制的。《使命召唤10:幽灵》将会包括新的动态地图事件,所以希望Infinity Ward能向广大玩家展示一下多人模式的新特色。《使命召唤10:幽灵》将会与11月5日在Xbox360,PS3,和PC上发售。而次世代主机版本将在今年晚些时候发售。早先游戏截图:

2013-08-10

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《使命召唤》制作人表示希望竞争对手也获得成功
《使命召唤10:幽灵》的制作人Mark Rubin最近表示,他希望所有军事题材的射击游戏都获得成功,包括他们的主要竞争对手《战地》系列。在采访中,这名Infinity Ward的制作人表示尽管市场宣传材料经常会表现的像是竞争品牌的开发者都仇视对方,但是事实并非如此。“在游戏开发者方面,其实并没有那么的充满敌意。市场宣传方面来看确实经常出现这种情况,但是其实开发者都互相敬佩和欣赏,还会经常互相学习。”“所以从一个开发者的角度来看,竞争对手肯定会是我们进步的动力。我不知道其他工作室的感觉, 但是我认为是一种相互尊重,类似同事竞争的关系。更像是一种看到对方的进步,所以督促自己做的更好的关系。更像是同一个团队都在朝一个方向努力,而不是像两个对立的团队。”Rubin解释说每

2013-08-07

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制作人表示《使命召唤》如果改变太多会失去吸引力
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在一次采访中表示,如果《使命召唤》系列改变了其游戏方式,那么就会失去对玩家的吸引力,而主流体育竞技项目也是如此。“我们都喜欢看体育节目,但如果这些体育项目的规则每一年都有天翻地覆的变化,那么谁会去看呢?比如说如果足球不用脚了,改成用手,那么谁会去看呢?”Rubin表示他对于一个游戏系列逐渐的改善核心游戏方式还是赞同的,但是动视没有计划改变《使命召唤》系列的游戏方式。“不能对规则作出太多的改变,做事情要中规中矩,不能出格。其他游戏可以去尝试新的游戏元素,因为每个玩家都想玩更多的游戏。”Rubin表示《使命召唤》系列将会保持他们认为已经很完美了的游戏方式,给玩家提供一个宏大的,引人入胜的游戏体验。Sledgeham

2013-08-02

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制作人称《使命召唤:幽灵》多人合作模式下月公布
 我们目前对《使命召唤:幽灵》的多人模式所知不多,但这一神秘要素很快就要亮相了。据《使命召唤:幽灵》制作人Mark Rubin在推特上所说,玩家们将会在8月也就是下个月获得多人模式的详细信息。当粉丝问具体在8月的哪一个特定时期时,Mark Rubin说,“中旬”。以8月中旬的时间来推断,今年8月21日至25日的德国科隆游戏展与之相匹配。Activision公司此前透露,《使命召唤:幽灵》的多人模式部分将有分屏的支持,但具体细节还没有被透露。《使命召唤:幽灵》将于11月5日登陆Xbox 360,PlayStation 3,WiiU和PC。本作也在开发Xbox One和PlayStation4版本,但发行日期尚未公布。早先视频演示:

2013-07-16

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动视表示《使命召唤》系列从未像现在这般强大
动视表示,《使命召唤》系列从未像现在这样强大。相信许多人都会表示认同。《黑色行动2》已经发售了好几个月,依然在销量排行榜上占据一席之地,而且动视还将凭借下一部作品继续创造销量纪录。对于《使命召唤》系列的总体成就,动视出版CEO Eric Hirshberg说:“我可以告诉你们,这个系列从未像现在这般强大。放眼当下,我们每个月都会迎来新玩家,每个月都有新加入的在线玩家,每一部作品推出以后,寿命都在延长,人们会购买DLC,扩展包和季卡。这些硬指标非常能够说明问题。我们制作的内容卖得好吗?玩家喜欢吗?大眼应该是肯定的。同时软指标也不落后,社交媒体关注度和视频播放数。人们对于《使命召唤:幽灵》的期待非常高。如果你能获得如此多玩家作为基础,这就是个好迹象。”“现在,我们的任务是制作另一

2013-07-03

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动视表示命运和使命召唤差别很大 不会是竞争关系
动视CEO Eric Hirshberg并不担心公司即将出品的两款FPS大作,《命运》和《使命召唤10:幽灵》会有冲突,并称两者在零售上会是互补关系。“它们两者是具有不同创新风格的完全不同的两款游戏。”Hrishberg向IGN表示。“我觉得它们两者可以和平共存,不是竞争关系。”他补充道。“我觉得《使命召唤》所做到的部分,会比其他作品做得更好,相应的多人模式更是相当让人热血沸腾的,激烈的,火热的游戏经历。而Bungie所做的作品,同样是比其他同类作品要好。”“FPS类型的游戏已经展示出巨大的驻留能量,同样具有较大的容量来吸引各种玩家来尝试。我相信我们都清楚这一点,如果该系列有好作品,玩家会不请自来的玩这款作品的。但如果说非要竞争

2013-06-22

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保密没搞好!使命召唤重生小组《泰坦降临》泄露
重生小组新作《泰坦降临》将登陆PC XBOX ONE 和XBOX 360GameInformer封面泄露了这部游戏,透露次世代《泰坦降临》将作为独占游戏登陆XBOX ONE。早些时候就有相关报道EA将为XBOX ONE打造一款独占游戏,现在来看这显然是真的。杂志中提到,XBOX 360版《泰坦降临》将由另一个团队制作。GameInformer杂志上写到:“和动视分道扬镳后,使命召唤重生小组的第一部次世代游戏即将诞生”我们将持续更新后面的新闻,敬请关注3DM。

2013-06-07

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Infinity Ward称《使命召唤:幽灵》将超越次世代游戏
Infinity Ward近日高调宣称,《使命召唤:幽灵》已被设计的极其文艺,这个优势将使幽灵一举超越任何次世代游戏。《使命召唤:幽灵》研发带头人Mark Rubin近日谈到这个话题,称Infinity Ward团队中来自影视行业的新成员将把COD:幽灵打造成电影级别的高质量游戏,所以Mark Rubin坚信《使命召唤:幽灵》无论登陆哪个平台都会成为该平台的最佳游戏!更多详细信息,尽在3DM为大家带来的后续报道。

2013-06-05

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使命召唤

Call of Duty
  • 发售:2003-10-29
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:第一人称射击
  • 开发: Infinity Ward
  • 平台:PC
8.2
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《使命召唤》具有扣人心弦的故事情节和高度拟真的战斗场景,玩家仿佛置身于前线,作为普通一兵与战友们并肩奋战,重历二战的经典战役。游戏提供高度的团队智能、惊人的特殊效果、大量的友军士兵和激烈的战斗动作,玩家可以扮演美军、英军或俄军士兵完成24个史诗般的任务,从不同的角度领略战争全貌。

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