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《暗黑破坏神3》新崔瑞斯特姆详细介绍
暗黑世界的中心是哪儿?崔斯特瑞姆。这是所有传说的源头,而这个不大的镇子所包含的秘密是不为人知的。暗黑2里也有崔斯特瑞姆,超级崔斯特瑞姆还有暗黑1的崔斯特瑞姆。也许你对其略知一二,但你完全了解它么? 新崔斯特瑞姆崔斯特瑞姆是其前身的一个壳而已,其间仍矗立着被烧毁的建筑残骸。一个“新的崔斯特瑞姆”正从这个破败的壳中生长出来。冒险者来此的目的就是寻找大教堂下埋藏着的宝物,而当这些冒险者离去时,崔斯特瑞姆也失去了生气。环绕在崔斯特瑞姆周遭的蛮荒之地有着苍翠的绿野和风景如画的江河。它与一个名叫Wortham的渔村靠得很近。崔斯特瑞姆的建立崔斯特瑞姆的历史是自1260-1290 Anno Kehjistani之前的几百年开始的。在第一个千年的最后一个世纪,准确地说是912年,Diablo被一帮由Jered Cai

2010-01-22

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《暗黑破坏神3》女武僧即将发布
本周末通过Twitter我们看到了一则有趣的贴子,该贴是有关武僧技能开发进度及“即将发布”的女性武僧的。Tepes曾画过一幅女武僧,不知道“即将发布”的女武僧是不是这个样子。图:Tepes的女武僧暴雪:武僧技能树正在进行深层次的概念设计,同时也正在为这些技能加入更细节化的效果。玩家:女武僧方面有什么进展吗?我意思是你在下届Blizzcon之前就拿给我们看了,是为了让我们开心么?暴雪:我想我们已经达成了之前所承诺的,用不了多久你们就能看到女武僧了。通过论坛又飘来一则有关暗黑3开发团队规模的贴子,老B就此给予的回复依然云雾缭绕:玩家:我刚读到一篇文章说暗黑3开发组只有40人?…真的么?别开国际玩笑了,这么点人?我终于知道为什么要拖这么久了…Bashiok: 我想我们这边快有70人了吧,而且还在慢慢扩充中。但仅仅拘泥

2010-01-19

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《暗黑破坏神3》巫医召唤物机制改变
本次第一则蓝贴是有关巫医召唤的四足随从Mongrel的。这些拥有原始怪物体型貌似狗的生物(僵尸狗)之前是可以被巫医的火系或毒素系法术强化的,结果就是它们的攻击可以带上元素伤害。该机制在去年已经被移除,且从Blizzcon那里也看不出端倪了。该特色上的改变已被解释多次,但并未被所有人知晓,暴雪通过Twitter对该机制进行了解释:引自暴雪:实际上我们移除了该机制。因为该机制很难管理,因此我们正探求一种更精妙的办法来让宠物做出玩家想要的行动。看完后,我们根本不知道那个精妙到底是指什么,这是暴雪的一贯风格。引自暴雪:小站(waypoint)设计及UI已实现。小站的运作机制与暗黑2相似。这也是一则云里雾里之文。因为我们之前在暗黑3里根本就没见过什么小站,我们在Blizzcon上看到的只是checkpoint,而没有所谓

2010-01-18

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《暗黑破坏神3》亡灵法师或将在资料片中回归
近日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖称,暴雪在本作中设定了巫医职业,可能是有意为资料片中亡灵巫师的回归预留空间。暴雪社区经理Bashiok回帖否认了这点,同时也暗示亡灵法师将会在资料片中回归。玩家:Jay Wilson曾经暗示说亡灵法师将会回归,所以在设计巫医这个职业时有所保留。暴雪Bashiok:这个说法我看到很多次了。我们在设计巫医职业时并没有特意为亡灵巫师留下空间。我们全部精力都放在现在的游戏上,尽力把所有职业都做得有趣好玩。并不能说,因为巫医和亡灵巫师间的差异够大,所以我们以后会加入亡灵巫师。等将来要做资料片的时候,我们才会再来考虑这点。3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm

2010-01-13

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《暗黑破坏神3》官方蓝帖谈未公布的第五职业
新年的第一张蓝贴,长时间的真空玩家也寂寞了,这段期间暴雪肯定在忙于某款游戏,估计最近肯定会有大消息放出,先来看看 ririnetto 带来的蓝贴,除了有关于人物的怒气系统内容外,真正的亮点在最后的蓝贴回复,哈哈,哈哈哈哈哈:玩家:当使用怒气系统的角色进入战斗(尤其是PVP)后根本没有充能的机会?Bashiok:正如我以前提到过的,有些技能是会产生怒气的,而有些技能的使用不消耗怒气。我认为不会出现你所说的情况,即进入游戏后需要使用普通攻击蓄足能量后才能使用技能。这可是非常有趣的,我们不喜欢没趣的设定。玩家:MONK 是否叫十字军更好些?(列出一些理由)Bashiok:如果你想这么叫他,那就这么叫吧!亮点来了......起由是粉丝们对于第五职业的探讨,然后Bashiok突然童心大发的回了贴,但是,什么事情都怕但是,

2010-01-13

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《暗黑破坏神3》野蛮人技能并非必须积累怒气
野蛮人1月7日,在暴雪发布了《暗黑破坏神3》野蛮人新技能系统初步完成后不久,玩家就在论坛发帖表示怒气系统的存在,让野蛮人必须在积累一定怒气后才可发挥真正的实力,这可能导致野蛮人在PvP战中处于不利的地位。暴雪社群经理Bashiok在回复中做了解答。下面是原帖翻译。玩家:野蛮人用的是怒气系统吧,也不知道是否属实,我说说我的看法。《暗黑2》中的狂怒技能,用来打怪很爽,但是因为需要时间蓄力,PvP的时候没有机会达到最佳状态,可能《暗黑3》中的怒气系统也是这样吧。野蛮人的技能应该很多都要用到怒气,越是强力的技能消耗的怒气就越多,那么在PvP中,当对手攻过来的时候,哪里有时间去积累怒气呢?暴雪Bashiok:是的,确实有积累怒气的技能,不过也有不需要怒气的技能。游戏过程中,玩家不需要先用普通攻击积累怒气,等到怒气满了再冲

2010-01-12

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《暗黑破坏神3》开发组玩物丧志“沉迷”星际2
暴雪官方论坛一个有趣的蓝贴,这个蓝贴没有什么关于游戏的实质内容,但却告诉我们为什么《暗黑3》迟迟没有新的消息和资料出来,甚至连官网都已经几个月没有动静了:让我们来看看今天的这则有趣的蓝贴吧,在《星际2》首席设计师Dustin Browder接受采访时无意间爆出了《暗黑3》开发组不顾本职工作玩《星际2》玩到沉迷。某细心的玩家拿着这份凭证向《暗黑3》官方论坛管理员Bashiok讨说法呢。暗黑玩家引自《星际2》首席设计师Dustin Browder的采访:有可能是我们错了,你们对了。由于我们还没有进行beta测试,暗黑开发组玩起星际2来可真是如痴如狂啊,而且他们也会相互对战。CG那一块玩的最多,不过他们主要是在研究CG而不是在玩。我们的开发组之间也对战过,但还不能通过这种跨组对战看出什么问题。国外著名网站TEAMLI

2010-01-11

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《暗黑破坏神3》武僧新技能系统初步完成
    之前曾报道,暴雪打算弃用传统的技能树体系,改用新的系统。1月6日,暴雪于官方Twitter发文称,已经初步完成了武僧职业的新技能系统,并称新的技能系统非常适合这样一个神圣系职业。    同时,暴雪也在官方Facebook页面公布了一些消息:“正如各位所知,《暗黑破坏神3》中的每个职业都有一个能量系统,野蛮人的怒气,巫医的魔法等。目前我们完成了武僧的技能系统的设计,接下来将开始修改游戏程序和画面表现。    暴雪公布该消息不久,就有玩家在论坛发帖说武僧职业完成度似乎是几个职业中最高的,随后暴雪社区经理Bashiok回帖作了解释,以下是帖子内容。    玩家:武僧的完成度看起来很高啊。&n

2010-01-11

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国外预测盗贼成《暗黑破坏神3》第五职业
当初官方在Blizzcon 2009展会上打算公布的职业应该不是武僧,而是这个职业。从目前所能掌握的信息来看,这个职业最接近盗贼,但某种程度上,这个职业的焦点是从纯粹的游侠转变而来。他们在试图给乏味的弓箭增加点趣味。来自于暗黑粉丝站的消息称,《暗黑3》极有可能让盗贼这个职业回归。《暗黑3》官方LOGO万众期待的《暗黑3》吸引着无数玩家和粉丝的目光。自从官方的开发日志透露出开发人员计划将《暗黑2》中的某个职业重新装扮一下带进《暗黑3》中的信息之后,众多的玩家和粉丝或支持或反对,意见纷纷。而近日,著名的《暗黑》系列粉丝站DiabloFans.com上,高端玩家结合之前在屡次展会、新闻图片等信息上搜集的信息,大胆的预测了《暗黑3》中第5个职业的方向。这篇对第5个职业的预测认为:“第5个职业是盗贼的回归。当初官方在Bl

2009-12-28

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《暗黑破坏神3》新怪物:魔人法师多图赏
据国外网站报道,最近《暗黑破坏神3》的新怪物魔人法师的详细资料施出,事实上在暴雪嘉年华2009上这个家伙就曾经露过脸,但是直到现在我们才能看到它的真面目。这家伙第一次出现是在第四个职业武僧的视频里,作为生来就被虐杀的对象,但是其近战攻击和魔法攻击能力都很出色,是个比较难对付的怪物。他可以释放一个非常酷的类似陨石的魔法,并且拥有很强的防御能力。在试玩武僧的过程中国外玩家发现,这个武僧虽然拥有多段攻击和强大的近战能力,但是如果不注意操作的话挨几下就挂了。这跟魔人法师的强大是密切相关的,毕竟这个怪物的火球和陨石的伤害都是很高的。武僧攻击魔人法师魔人法师面部特写施放火球技能原画素描稿3DM《暗黑破坏神3》游戏专题页:/games/276-1.htm

2009-12-23

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《暗黑破坏神3》暂时不会支持玩家自定义界面
12月16日,暴雪《暗黑破坏神3》社区管理员在论坛中公布了关于自制UI和游戏中场景设定的细节问题。玩家:《魔兽世界》中可以让玩家自己定制UI,《暗黑破坏神3》中有没有这种功能?我希望你们把高亮当前敌人的功能留给玩家自己去定制,我个人不太喜欢它。暴雪Bashiok:我们之前有谈到过这个,不过目前还没有支持UI定制的计划。至于高亮效果的开关功能,多半会有,不过我也不做保证。玩家:沙漠区域中,有没有那种免受风沙吹袭的场景啊?暴雪Bashiok:第二章的沙漠地带不只是沙子满天飞,还有各种风貌的场景。因为新地点和场景能让游戏更有趣。我们敢打赌说,玩家是不会一直在同样的场景下进行游戏的。我们让场景风格保持一致,但是有大量不同的地点,即使在沙漠中也不例外。玩家:有没有日夜更替?暴雪Bashiok:呃,我们以前还没谈过日夜更替

2009-12-22

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暴雪:《暗黑破坏神3》MF系统将会进行调整
12月16日,有玩家在《暗黑破坏神3》官方论坛发帖指出,MF(即不停打怪以得到强力的魔法装备)影响了游戏的乐趣,请求开发人员在3代中去掉“加MF值的装备”这个设定,暴雪社区管理员在帖子中作出了答复,以下是原帖翻译。玩家:《暗黑破坏神2》里面MF系统有很大问题,我为了打到强力装备,随时随地都穿着加MF值的装备,打到的其他装备根本无暇去用,这样长此以往有什么意思呢。请在《暗黑破坏神3》中不要出这种魔法物品了,不然2的问题仍然会出现的。没有MF,玩家就有机会自由的选择装备了。那些强力装备也能派上用场,不会成为收集品。暴雪Bashiok:我想MF的诀窍在于把加MF值的装备作为辅助品,而不是主力装备,在《暗黑破坏神2》中,有些职业的装备就能在MF和战斗力两方面取得平衡。如何掌握之间的平衡完全取决于玩家自己的搭配,一味追求

2009-12-17

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《暗黑破坏神3》复活不需试剂 但有其他限制
12月9日,暴雪社区经理在论坛上回答了玩家关于协作模式下复活机制的问题。12月3日的时候,暴雪在官方twitter页面公布的一则简讯中说,协作模式下的复活机制有了新变化,现在不在需要药剂了。于是有玩家在官方论坛中发帖讨论了这个问题,以下是帖子翻译。玩家:暴雪去掉了试剂,这就有趣了,如果团队PVP时可以即时复活,那复活技能将是PVP必备技能。游戏中有些强力boss对玩家是一击必杀,所以可得出即时复活很有存在的必要,暴雪不可能取消即时复活的设定。既然复活是即时的,又不需要试剂,那么我或者我的团队中只要有复活技能,不就无敌了?暴雪社区经理Bashiok:是的,是即时复活,虽然复活时不再需要试剂,但我们换上了其他条件,不过这个条件可能也会变,所以还是先保密吧。开发过程透明化的好处就是我们可以和玩家分享许多东西,坏处是设

2009-12-14

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《暗黑破坏神3》上周twitter更新
12月3日:Diablo3不会在Diablo2的1.13patch之前出来fans:麻烦你们快点发布游戏!!!!!-实际上我们所做的改动拖慢了进度,但是谢谢你的嘲笑。(该fan用的是纯种火星文)【每日Diablo】唔……其实已经不是“每日Diablo”了……有么有什么你们特别关注的内容想要我们说的?团队复活系统变化,不再使用药水。12月2日:fans:Diablo<3(译者注:这一位很有才啊……)-饭可以乱吃,话不可以乱说哦因为技能系统的变化,我们的洗点系统也有了一些小小的改变。fans:在一个概念形成之后,你们会先画草图然后在建模么?还是直接建模?-我们直接在概念形成之后建模,这取决于美工的设计。然后设计者和美工可以面对面的交流以达成共识。fans:听说你们在搞第二幕的Boss?你们是一幕一幕的工作的么

2009-12-08

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《暗黑破坏神3》符文系统官方解析
《暗黑破坏神3》的符文虽然被保留了下来,但是其作用发生了巨大的变化,是跟技能系统密切相关,而不能用来强化装备了。不过在大家心目中符文跟技能应该是风马牛不相及的,这个全新的系统究竟是如何运作的呢?《暗黑破坏神3》官方论坛管理员Bashiok在官方蓝帖中进行了一些阐述。Bashiok所说的大意如下:符文的存在会影响对应技能的效果,并且这个影响是比较大的。目前暴雪方面并没有透露具体有多少种符文,但是肯定会多于5种。外表看起来低等级的技能符文掉落率很高,但是还会有很多稀有符文存在,这些符文的掉落概率相当低,玩家在打出这样的符文之后一定会很有成就感。然而稀有符文之所以稀有,并不仅仅因为它比一般符文有更好的加成效果。沙漠上的战斗事实上稀有符文会更大程度上影响技能的具体作用效果,而不只是让技能的伤害效果增加。《暗黑2》中大家

2009-12-08

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《暗黑破坏神3》GOD汉化版XBOX360版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.70GB
5.3
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