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《逃离塔科夫》无限背包达成方法介绍
在《逃离塔科夫》中,由于某些机制的存在,玩家可以做到许多神奇的事情,背包的俄罗斯套娃也就是无限背包就是其中之一。玩家“SY-WL”带来了具体的达成方法,一起来看看吧。《逃离塔科夫》无限背包达成方法介绍:塔科夫的物品没有质量,都可以看作质点,也没有边界的容量损耗。所以只要你A包的外部大小小于等于B包的内容量大小,那么A包就能放进B包。只要你C包的外部大小小于等于A包的内容量大小,以此类推,达到无限套包。相关攻略:目前已知bug解决方法分享

2020-03-24

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《逃离塔科夫》目前已知bug解决方法分享
《逃离塔科夫》这款游戏目前还存在着这样那样的bug,或多或少的会对游戏的正常进行产生一定的影响。玩家“SY-WL”对这些bug进行了整理与汇总,感兴趣的小伙伴就来具体的解决方法吧。《逃离塔科夫》目前已知bug汇总:1、护具无效的Bug:远古Bug,至今没有修复,触发原因尚不明确,但解决方案很简单:每次进入战局之后,重新穿戴一个防具即可。2、破片/碎弹率无效的Bug:重要Bug,目前所有20穿深以下的子弹不会破片/碎弹,受到最大影响的是2款RIP,100%=0%。3、卡弹匣的Bug:新型Bug,触发原因尚不明确,具体表现为弹匣内部分/全部子弹实际上不会造成伤害,一个弹匣打过去对面虽然呻吟但是不死/甚至可以不会有反应,解决方案:尚不明确。4、服务器判定/网络问题:更加难以判断的问题,由于网络连接以及服务器的潜在问题

2020-03-24

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《逃离塔科夫》头盔跳弹机制介绍
在《逃离塔科夫》这款游戏中,有很多的战斗机制,相当的复杂,在其中有一个头盔跳弹的机制还是比较有意思的。有需要的小伙伴可以通过“SY-WL”的这篇《逃离塔科夫》头盔跳弹机制介绍来了解一下。《逃离塔科夫》头盔跳弹机制介绍:复杂的机制+1,目前只有头盔护具有跳弹判定。但是BSG并没有公布公式和完整相关系数。目前已知的只有头盔本身的跳弹“概率”——高中低。以及各个子弹自身的跳弹率。整体依然属于RNG之神的范围。多次洗脸大概可以增加概率。相关攻略:伤害与破片/碎弹关系机制介绍

2020-03-24

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《逃离塔科夫》伤害与破片/碎弹关系机制介绍
在《逃离塔科夫》这款游戏中,枪战是主要输出形式,同时还会辅佐以爆炸物。玩家“SY-WL”带来了《逃离塔科夫》伤害与破片/碎弹关系机制介绍,了解该机制后也可以在作战过程中带给玩家以帮助。 《逃离塔科夫》伤害与破片/碎弹关系机制介绍:不同的子弹都有对应的破片/碎弹率,只要击中了就会计算是否破片/碎弹。为了便于记忆,破片/碎弹之后可以当作本次造成150%伤害(50%增伤)。另外请注意,未击穿一样计算破片/碎弹。但是由于钝伤伤害太低,所以哪怕破片/碎弹了也没什么意义。实际过程:实际上并不是单纯的增加50%伤害,而是凭空生成大于等于2发平分你这发子弹伤害和穿深的“次子弹”,然后大部分情况下对这个部位继续进行判定,但也有小概率会在其他部位进行判定这里又到了“概率”时间,首先分成多少发的对应概率是不知道的,其次是否在同一个部

2020-03-24

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《逃离塔科夫》头部Hitbox机制介绍
在《逃离塔科夫》这款游戏中,有着一套自己的伤害计算方法吗,在其中有一项算法是比较特殊的,那就是头部Hitbox机制,玩家“SY-WL”带来了《逃离塔科夫》头部Hitbox机制介绍,有需要的小伙伴可以做一个参考。《逃离塔科夫》头部Hitbox机制介绍:一般地,头部实际分成了5个小型区域,共用这35点血量:头顶,下颚,眼睛,颈背和耳朵这里引出了另一个机制:防具的防护部位,和“外观”无关,只和描述中的防护区与有关,请不要“看图说话”,一切以描述为准;举个极端例子,如果哪一天尼基塔Vodka喝多了出一张小纸片,占防弹衣位置,然后描述:8级防护,防护区域头胸双手双腿胃,那么它就是8级防护,防护头胸双手双腿胃另:塔科夫并没有“下体”部位,该部位大部分属于胃部相关攻略:减伤与钝伤机制关系介绍

2020-03-24

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《逃离塔科夫》对护甲伤害和耐久机制介绍
在《逃离塔科夫》这款游戏中,对护甲伤害以及耐久的机制有很多小伙伴不太了解,导致在游戏中吃一些亏。来看看“ SY-WL”分享的《逃离塔科夫》对护甲伤害和耐久机制介绍吧。《逃离塔科夫》对护甲伤害和耐久机制介绍:非常复杂的机制+2,依然没有完整公式,但是获得了大部分的相关系数,比较好进行参考:1、一般地,对护甲的伤害与穿深,对应子弹的“护甲伤害”值,当前护甲的材质,当前护甲的耐久比例有关2、一般地,未击穿的子弹会比击穿的子弹造成更多的护甲损失,但是具体系数未知,只能确定差距大部分在20%左右3、一般地,单发子弹/弹丸会对护甲最少造成1点耐久损失,由此引出一个结论:一颗包含8发弹丸的霰弹鹿弹,如果全部散布到了护甲上,那么至少会对护甲造成8点耐久伤害4、一般地,不同的材质有对应的“毁伤系数”,会与护甲伤害进行相

2020-03-24

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《逃离塔科夫》减伤与钝伤机制关系介绍
在《逃离塔科夫》这款游戏中,有很多的小伙伴都对于钝伤机制很感兴趣,那么就来看看“SY-WL”整理并分享的《逃离塔科夫》减伤与钝伤机制关系介绍来了解一下该机制的具体运作方式吧。《逃离塔科夫》减伤与钝伤机制关系介绍:击穿判定减伤,未击穿判定钝伤。钝伤的伤害非常非常低,基本都是个位数,所以想靠钝伤“震死”敌人着实不推荐。相关攻略:击穿与减伤机制关系介绍

2020-03-24

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《逃离塔科夫》击穿与减伤机制关系介绍
在《逃离塔科夫》中的战斗中,还是以枪战为主,玩家在被击穿之后,就牵涉到了一个减伤的机制了。很多小伙伴对于这一机制还不是很了解,那么就来看看“SY-WL”分享的《逃离塔科夫》击穿与减伤机制关系介绍吧。《逃离塔科夫》击穿与减伤机制关系介绍:被击中之后只有“击穿”和“未击穿“两种状态,那么各自也对应了不同的判定;简单一句话:击穿判定减伤,未击穿判定钝伤减伤是个非常复杂的机制,目前BSG并没有公开减伤的公式和全部相关系数,所以不能进行精确计算,故笔者只列出目前已知的相关内容:1、一般地,只要护具有耐久就会计算减伤2、一般地,减伤的范围在0%-40%,穿深和防护的差距越大减伤越趋近0%,反之越趋近40%3、一般地,绝大多数情况下,减伤结果在20%左右,如果只为了大致计算,可以固定为20%4、一般地,减伤受到当前护甲耐久比

2020-03-24

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《逃离塔科夫》穿深与击穿机制介绍
在《逃离塔科夫》这款硬核角色扮演游戏中,战斗方面的机制有很多,穿深与击穿就是其二。有很多小伙伴对于这两个机制的了解还不是很多,那么就来看看“SY-WL”分享的《逃离塔科夫》穿深与击穿机制介绍吧。《逃离塔科夫》穿深与击穿机制介绍:一般地,穿深越高对于防护的击穿率越高;而经过大量样本的测试之后,为了方便记忆,大概以10-18-32-42-50-60分别作为1-2-3-4-5-6级防护的“稳穿”穿深值,也就是Ballistics弹道学页面的击穿等级6—从期望上来说,你的这个子弹会在第一发就击穿对面的对应防护,比如M995之于5级防护,M61之于6级防护。但是这毕竟是“概率”的问题,实际上不同的子弹面对这些防护都是有一定概率的。举例:虽然达到了“稳穿”5级的级别,但是5.45x39 BS面对5级的首发击穿率是91%,换

2020-03-24

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《逃离塔科夫》护甲与击穿的基本机制介绍
在《逃离塔科夫》这款游戏中,在战斗方面有关的机制有很多护甲与击穿就是其中比较重要的部分。玩家“SY-WL”带来了《逃离塔科夫》中护甲与击穿的基本机制介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《逃离塔科夫》护甲与击穿的基本机制介绍: 一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久护具的情况下,有护具的部位只会有两种状态:被击穿和未被击穿。塔科夫并没有“过穿”机制,造成“过穿”的原因是部分Bug,网络问题以及服务器判定问题。没有过穿,没有过穿,没有过穿,多说3遍。过穿的介绍(来源龟龟派蒙哟): 你要是玩过战舰世界和坦克世界就会有了解了,一般像是炮弹击穿装甲层但是因为引信时间问题导致没有在内部引爆从另一面射出才爆炸,那样就不会对船体和坦克造成过多伤害,只是打了个窟窿,造成伤害远比弹药在内部爆炸少。造成伤害远比弹药在内部爆炸少,当然子弹的过穿

2020-03-24

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《逃离塔科夫》游戏特色介绍
在《逃离塔科夫》这款游戏中,有着相当优秀的剧情主线,同时还结合了很多的玩法,吸引了很多小伙伴的注意。对这款游戏感兴趣的小伙伴可以看看官方分享的《逃离塔科夫》游戏特色介绍来了解一下更多相关信息。《逃离塔科夫》游戏特色介绍:是时候了!随着故事的推动,场景的变换,一起来体验这刺激的多人在线玩法!与好友组队或单人探索广袤地图,迎接每一场战局。随着实时的天气和时间变化,探索独特而真实的塔科夫及近郊区域:市井街区、化工厂区、AA 军事基地、塔科夫市中心、私人生活区等多个地图。发现秘密区域——备用设施和仓库、Terra Group 封闭办公区、地下仓库等。寻找实用的信息和道具,逐步揭露这座城市的秘密。与曾经的敌人结盟,共同探寻城市的秘密,活着逃离塔科夫!经历沉浸式的逼真战斗体验。体验独特的 HECS(危险环境战斗模拟)系统模

2020-03-18

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《逃离塔科夫》背景故事介绍
《逃离塔科夫》是一款设定在未来的角色扮演mmo游戏,很多小伙伴都对于这款游戏的背景设定相当的感兴趣,那么就来看看“Battlestate Games”分享的《逃离塔科夫》背景故事介绍吧。《逃离塔科夫》背景故事介绍:《逃离塔科夫》是一款硬核仿真的第一人称动作类角色扮演游戏/模拟游戏,同时兼具大型多人在线游戏 (MMO) 的特色,并有一条主线故事可推动游戏发展。随着时间的推移,诺维恩斯克地区的局势越来越复杂。塔科夫战火不断,人心惶惶;当地百姓已经纷纷逃离这座城市,而有些人却选择留下来,想在乱世中趁机图谋私利。被迫接受现实后,野蛮的塔科夫当地人(又称拾荒者)纷纷集结成一个个装备精良的武装团伙,开始了这座城市的割据之争。如今的塔科夫已经四分五裂成几个地区,分别由不同的团伙控制。贪婪的雇佣兵目无法纪,为了利益不择手段,常

2020-03-18

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《逃离塔科夫》海关地图新手超详细赚钱指南
《逃离塔科夫》是一款入门有难度的硬核第一人称射击游戏,很多小伙伴在初进入游戏的时候可能不知道具体要怎么赚钱。那么就来看看“dhc0701”为大家带来的《逃离塔科夫》新手推荐地图海关的超详细赚钱指南吧。 《逃离塔科夫》海关地图新手超详细赚钱指南:写在前面:我是过年时候入的坑,在家自我隔离的时间跑了2周海关,获得的总资产2000W不到吧,看了另一个海关的文,觉得很棒,游戏心得什么的还是要分享出来才有意义。所以准备也分享一下我的海关路线,而且在也能分享一下新玩家如何提升对游戏玩法的理解。面向人群:刚买游戏或一直白给找不到游戏方向的玩家。为什么是海关?海关是所有任务的开始,我觉得这也暗含着官方的提示:海关是最适合新手最好跑的图。我最开始是不知道这游戏还有任务的,看这么多的图也不知道跑哪个,就去 Wiki 找了一下地图,

2020-03-04

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《逃离塔科夫》储备站boss团属性介绍
储备站boss团是《逃离塔科夫》中超级难打的BOSS,如果你没有掌握熟练的技巧,遇到他们你就会不知所措,被送回仓库,下边就给大家带来逃离塔科夫储备站boss团属性介绍,大家可以来看一看。储备站boss团 简介:塔科夫萌新的噩梦,如果你没有掌握熟练的技巧,遇到他们你就会不知所措,被送回仓库。这七个人训练有素,阵型多变,能收能放,远近自如,装备精良,敢打敢拼。对八成的玩家来说有着不小的压制力。别名:天团,葫芦娃头目:gluhar前海军陆战队队员,光头壮汉,肌肉撑爆黑半袖,他是一个能把12.7mm突击步枪压到一个点位的男人,召集手下六名士兵占领储备站,无恶不作,并且和外国人搞军火生意,胳膊上有刺青,小弟也有,但似乎不是同款。 装备:boss本人会随机刷新ASH-12/M1A/PP-19-01/消音带托apb/aps

2020-02-11

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《逃离塔科夫》森林boss团属性介绍
森林boss团是《逃离塔科夫》中很难打的BOSS,他们装备狙击步枪,射手步枪,利用自身较远的视野和强感知不要脸地进行着东道主式的远程收割,下边就给大家带来逃离塔科夫森林boss团属性介绍,大家可以来看一看。森林boss团 简介:百步穿杨,废腿精准。三人成伍,森林之虎。他们装备狙击步枪,射手步枪,利用自身较远的视野和强感知不要脸地进行着东道主式的远程收割。迫害萌新,打扰大佬间的战斗,可谓森林最佳搅屎棍。头目:shturman别名:超直男,艾伦沃克身着黑色毛边兜帽上衣,绿迷彩裤,黑面罩,只露出他那两双犀利的眼睛,左手有手套,右手无手套。作为塔科夫游戏加载封面人物之一,他的造型水平还算OK。喜欢打黑枪,他把svds打出节奏感,当你远远听见伐木场那边远远传来svd那扣人心弦得枪响,伴有节奏感,即可大体判断有boss刷新

2020-02-11

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《逃离塔科夫》游戏库
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
7.1
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