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《辐射》的由来:时光穿越与恐龙作战的奇幻故事
《辐射》的原稿故事和现在的游戏简直有天渊之别,不单大玩穿越,还周游外太空、与进化出智慧的恐龙战斗,甚至想进军《龙与地下城》。该作的原创者Tim Cain,今日在GDC 2012上为各位说出了《辐射》的最终由来。《辐射》的原创者Tim Cain,在本年度“游戏开发者大会(GDC)”的“前传专栏”上,向其他同业人士一一解释,他们当初是如何扭曲游戏情节,打造出后来的末日背景RPG大作 -- 《辐射(Fallout)》。最初,他们的预设作品是一款像《龙与地下城》那样的传统玄幻类游戏。Cain回忆说:“很多开发团的成员都觉得,我们可以制作出一款超越《龙与地下城》的RPG -- 我们可以在情结上加入自己的独特风格。”“不过,这个构思很快便被我们扔掉了,因为当时市面上已经有不少奇幻游戏。而这个决定也避免了我们的名誉被降低。”

2012-03-09

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想买《辐射》牌可乐 技术宅帮你实现愿望
现实生活中,你无法买到真正的被核辐射过的可乐,但是如今,有一位技术宅精妙的制作出了惟妙惟肖的仿品。说不定,等核战真的爆发后,这位可乐哥的产品会很抢手呢。

2012-02-25

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《辐射在线》开发权转归Bethesda Interplay得200万补偿
Bethesda与Interplay之间针对《辐射在线》的马拉松式司法博弈似乎画上了句号。现在有关《辐射》名头的所有知识产权都归Bethesda所有,Interplay关于制作《辐射在线》的权利即时终结。作为协议的一部分,Bethesda的父公司ZeniMax同意支付Interplay公司200万美元作为补偿,双方一直以来的诉讼费用各自承担。根据协议,1997年创造《辐射》品牌的Interplay(2007年将之出售给Bethesda)允许在2013年12月之前继续出售《辐射战略版》、《辐射》和《辐射2》PC版游戏。之后这些游戏的所有营销权利都归Bethesda所有。另外,ZeniMax公司与Masthead(据说为Interplay旗下网游的开发小组)之间的独立诉讼也告结束。Masthead表示自己无权使用《

2012-01-10

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Bethesda和Interplay就《辐射Online》达成和解
《辐射Online》长时间的版权法律纠纷似乎迎来了终结之日。元旦期间,《辐射》维基上出现关于相关案件泄露的申述文件。从所泄露中的文件可得知,由于证据不足,这个案件现在已接近尾声。据Duck and Cover的可靠信息称,Bethesda和Interplay已经达成协议。不过关于游戏未来走向还没有具体信息透露,不过本月将会有一次官方公告。这起旷日持久的案子由《辐射3》和《辐射:新维加斯》的发行商Bethesda于2009年发起,指控《辐射》原厂商Interplay开发《辐射Online》涉嫌版权侵犯。为此,Bethesda以多项禁令警告Interplay,但根据季度报告,后者的财务危机影响了游戏的开发。由于Bethesda担心会阻碍到《辐射》后续作品的开发,便和Interplay达成了和解。此前Bethesda

2012-01-04

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《辐射》《死亡岛》《天剑》等超强黏土模型赏
斯洛文尼亚的玩具大师Samo Kramberger有一项天赋,那就是通过观察他所喜欢的游戏角色,然后找点粘土,就能手工重塑一个逼真如画的游戏角色模型。这些细节惊人的手工模型材料非常简单,金属线,粘土和颜料,Kramberger做的这些游戏模型另无数游戏厂商出品的作品都汗颜不已。这批新发布的作品就包括众多游戏的角色,《辐射》系列的,冼梅,《天剑》,另外还有“弗莱迪”,“杰森”。

2011-11-03

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Bethesda与Interplay的《辐射》网游之争在继续
Bethesda最近与Interplay就《辐射》网游的司法博弈又以前者的失败而告终。国外媒体报道,Bethesda向法庭提交了一个针对Interplay公司的临时强制令,但由于无法举证证明Interplay的工作对Bethesda资产造成“无法修复的伤害”,而被法庭驳回。于是Bethesda转向美国上诉法院,称法庭的裁决“错误地运用了法庭”,但还是不能获得一个新的裁决。据报道,Bethesda一直想证明Interplay公司由于极其糟糕的财政基础而对《辐射》知识产权造成无法修复的伤害,可能会造成《辐射》品牌的后续作品(即《辐射》网游戏)流产。按照双方之前的协议,Interplay可以继续制作《辐射》网游戏,但只有得到Bethesda的许可才能发布这款游戏。

2011-10-27

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《辐射》老粉丝泪流满面 1代重磅级制作人物加盟黑曜石
70后玩家一定还记得1997年上市、“黑岛”工作室开发的《辐射》一代吧(当时又名《异尘余生》),当年这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐,也开启了一大系列《辐射》之门。后来该作的首席设计师和监制提姆·凯恩(Tim Cain)于1998年离开了黑岛工作室,与另两名“黑岛”骨干成员杰森·安德森和里莱昂纳多·波亚斯基建立了Troika工作室(这三人就是日后著名的Troika三剑客)。随后不久,Troika工作室陆续开发了蒸汽朋克背景的奇幻风格游戏《奥秘》(2001年),采用龙与地下城规则、灰鹰世界架空背景的奇幻游戏《灰鹰:邪恶元素的神殿》(2003年),吸血鬼题材、FPS元素的RPG游戏《吸血鬼:避世血族》(2004年)。Troika工作室一度被业界美誉为“另一个同黑岛工作室齐名”的独立R

2011-10-15

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《狂怒》新视频 避难所场景展现《辐射》风格
《狂怒》今天又放出了一个新的演示视频,讲述了在避难所中的一段战斗。从这段视频来看,游戏展现了类似《辐射》系列的风格,与周围环境格格不入的避难所,形形色色的人以及避难所外恐怖的敌人。不过游戏中的战斗似乎太依赖机器人了吧,这种高科技的玩意不是应该很少吗?本作将于2011年10月4日发售,登陆三大平台。视频欣赏:

2011-08-26

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从《辐射》看PC游戏主机化带给了我们什么
                    早晨看着阿根廷在梅西、特维斯、拉维奇、阿圭罗等天才们的带领下,险些在主场的美洲杯揭幕战上被号称全队身价还不如自已一个队员的玻利维亚队战胜。尤其是中场混乱的组织,让我越发的怀念曾经的阿根廷真正的10号,最后一个古典大师:里克尔梅。            古典主义在包括足球和游戏的任何领域都开始走向没落,但又永远让人无法忘怀……    怀旧的情绪涌了上

2011-07-03

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生存恐怖射击游戏《黑死病》公布 画风类似辐射
Darkworks工作室,原本在开发一款劫后余生的游戏《I am Alive(我还活着)》,最近公布了其正在开发的一款新的生存恐怖射击游戏,《Black Death(黑死病)》。在这款游戏里,玩家需要对抗来自于谜之黑雾的阴影中的变种人的袭击。玩家将可以使用各种化学武器以及常规武器,并且在游戏中可以选择杀掉变种人或者是治好他们。其官网上写道:“《黑死病》是一款人性化的恐怖游戏,面临着全国范围的感染,玩家还可以相信什么?”Darkworks已经在游戏的官方网站公布了一段游戏视频和几张概念设定图,你可以在本文下方看到。另外官方网站的地址:http://www.blackdeathgame.com/ 《黑死病》将登陆PC、Xbox 360和PS3平台,具体发售日期未定。 概念图及截图:

2011-06-24

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Interplay前途未卜 《辐射Online》或将遭劫
据报道,一份财务声明揭示Interplay正处于非常非常糟糕的麻烦中,很多项目,包括《辐射Online》都有可能就此无法与玩家见面。在该声明中提到:“如果我们没有额外的收入或者投资的话,那么我们根本无法偿还现有的很多债务。”“如果我们在短期内无法获得额外的收入或者得到资金注入,那么我们可能将没有流动资金,甚至会破产。”由于已经没有可运作的资本了,公司很有可能会被卖掉以避免破产。发行商已经采取了措施来削减成本,其中之一就是取消预先支付给开发团队的资金,这样一来也就意味着那些没有得到足够开发资金的项目将有可能取消。Interplay对自己的前途已经不抱有希望了,甚至干脆声明公司根本不相信会有可行的解决办法。就算是出售公司、被收购、抛售股票、削减资产等等,也不可能对公司的债务有什么根本的帮助。此前,Interplay

2011-05-31

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iPhone4还有这功能 可改装《辐射》Pip-Boy3000
在经典RPG游戏《辐射》系列中,玩家会随身携带这样一个东西,被称为Pip-Boy 3000。它其实就是玩家的监控器,可以管理玩家的状态,追踪任务,等等。今天,一哥们把它真实的复制了出来。里面那个屏幕……其实是一台iPhone 4啦。Pip-Boy 3000复制图:

2011-05-26

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《诚实之心》继承B社之《辐射》bug多多传统
自从“跳出3”开始,出自Bethesda之手的《辐射》游戏都是bug的高发地带。这不,刚发布不久的《辐射:新维加斯》DLC《诚实之心》马上暴露出问题。Bethesda的官方Xbox 360和PC版论坛有玩家反映,原版游戏的“E-DE,我的爱”主线任务使玩家无法进入《诚实之心》。B社的职员“Nick”在官方博客上发帖说该公司已经注意到了这个问题,正在制作一款补丁。但Nick建议玩家们如果要玩DLC的话,还是开个新档重头玩过为好。他说:“如果你已经有一个发生了这个bug的存档,补丁将无法应用,你必须读取一个在ED-E离开队伍之前的存档,这样才能玩《诚实之心》。”B社也对无法启动《诚实之心》的Steam玩家提出建议,解决办法是打开Steam,右击《辐射:新维加斯》标题,选择“属性”——“当地文件”——“验证游戏缓存”

2011-05-22

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在强大辐射面前 所有英雄都是纸老虎!
近期最让人关注的话题莫过于日本的核电站泄漏事件,核辐射会造成生物的变异,也会引发不知名病毒的爆发。很多游戏中都曾描述过被辐射、感染后的惨象,只要被生化人咬一口,就会被感染,成为下一个生化人。可是,你曾想过,强力英雄们也会遭遇生化危机吗?钢铁侠钢铁侠的力量与能力来自于他穿着的先进动力装甲。此装甲由原本笨重的铁甲装慢慢进化更新成分子重整排序后的结晶铁经磁场强化后覆盖于钛金属等数层其他金属上,形成一个有韧性但又极度坚实且能提供极高防御作用的外壳。但就是这样神奇的装甲也不能阻挡核辐射的变异,生化版钢铁侠是不是很吓人?钢铁侠蝙蝠侠本身就充满黑色和惊悚的夜游神,居然也有被生化的一天,只是不知道生化后的蝙蝠侠是否还能成为正义惩罚者。蝙蝠侠超级玛丽这张血腥超级玛丽的图来自于玩家的COSPLAY,令无数人童年的纯真美好经典毁于一

2011-04-08

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毫希弗究竟是多少? 辐射量问题一图解答
日本福岛核泄漏事件,让大众突然对辐射量这个问题产生了巨大的关注。不过,微希弗、毫希弗这样的辐射单位对于普通民众来说实在不容易理解,媒体于是经常使用“相当于xxxx”这种比喻来描述辐射影响,却只能让人越来越糊涂。首先,我们要明白辐射量媒体报道所使用的单位:1希弗(Sv)=1,000毫希弗(mSv)=1,000,000微希弗(µSv)=1,000,000,000纳希弗(nSv)。其实很简单,和我们常见的米、毫米、微米、纳米一样,希弗各级单位都是1比1000的关系。然后,我们就可以看懂这种由xKCD作者Randall Munroe所做的辐射剂量关系图了,从“睡在某人旁边”0.05µSv(即50nSv)到“切尔诺贝利核电站爆炸熔毁后站在堆芯旁10分钟”的50Sv,各种级别一目了然。

2011-03-24

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辐射

Fallout
  • 发售:1997-09-30
  • 官网:暂无
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:角色扮演
  • 发行:lnterplay
  • 平台:PC
7.2
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辐射的经典源自一代,国内玩家由于语言的原因更多的接触的是二代,但在同样的引擎下二代只不过是一代的一个资料片,很不容易找到一代美版的原装镜像,希望同道之人多多支持,让经典永远继续…… 也许,预防核子灾难的一个好办法,就是玩些电脑游戏,在游戏中,这种以后核战时期为背景的设定比比皆是。颓废萧条,为战争所撕碎的未来的希望,早以在Road Warrior之类的科幻电影中表现过了

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