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《辐射》的由来:时光穿越与恐龙作战的奇幻故事

时间:2012-03-09 12:27:27
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

辐射》的原稿故事和现在的游戏简直有天渊之别,不单大玩穿越,还周游外太空、与进化出智慧的恐龙战斗,甚至想进军《龙与地下城》。该作的原创者Tim Cain,今日在GDC 2012上为各位说出了《辐射》的最终由来。《辐射》的原创者Tim Cain,在本年度“游戏开发者大会(GDC)”的“前传专栏”上,向其他同业人士一一解释,他们当初是如何扭曲游戏情节,打造出后来的末日背景RPG大作 -- 《辐射(Fallout)》。

最初,他们的预设作品是一款像《龙与地下城》那样的传统玄幻类游戏。

Cain回忆说:“很多开发团的成员都觉得,我们可以制作出一款超越《龙与地下城》的RPG -- 我们可以在情结上加入自己的独特风格。”

“不过,这个构思很快便被我们扔掉了,因为当时市面上已经有不少奇幻游戏。而这个决定也避免了我们的名誉被降低。”

“我们的第二个构思可谓史诗级。游戏故事从现代世界开始,主角穿越时空、回到过去,杀死了即将进化成人类的猴子;然后再度穿越时空,进入了一个由恐龙统治的未来世界。之后被进化过的恐龙驱逐到一颗奇幻星球之上,又被当地的魔法送返原先的时间线,跑到现代世界拯救你的女朋友。”

“现在说起来我自己都觉得有点别扭,但我们当时真的打算进行这项计划。还好其中一位发行商泼了我一盘冷水,他说:“你是没法做出这故事的,你可能搞个五六年也无法完成。”

Cain和他的团队最后还是把这个计划删除了,不过他们倒是抓着外太空主题不放,有意用它来设计下一个构思 -- 外太空侵略者袭击地球,称霸所有城市,仅余下最后一座人类要塞未能攻下。故事的主角就在这个时候离开安全区域,勇闯后末日世界,打算凭一己之力打倒侵略者。

Cain表示:“这就是后来演变成《Fallout(辐射)》的构思 -- 主角离开了保护区、避难所,进入一片荒芜的废弃世界。”

经过几番波折,这款作品终于出炉,Cain和开发团队又开始为游戏名而头痛了。后来,他们的老板Brian Fargo把它带回家玩了一个周末,回来时跟他说:“应该起名为《Fallout》。”

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:lnterplay
  • 发售:1997-09-30
  • 开发: Black Isle Studios
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻XGP游戏列表

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