《最终幻想15》制作者介绍大量细节 夏天公布DLC
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)揭秘活动以后,设计总监田畑端透露了许多曾经保密的细节信息,例如DLC,游戏帧数和PC版情况等。以下是新信息归纳汇总:- 很难提供《最终幻想15》项目的准确参与人数,但估算大概全球有300人左右。- 很难提供准确的项目当前完成度。本土化工作已经开始了,但本体开发尚未完成。不过完成度已经很高,足以信心满满地公布发售日期。- 相对于之前的《最终幻想》系列,本作的过场动画更少。史克威尔艾尼克斯不想插入太多短小的过场动画,而是想制作一段标准长度的电影《Kingsglaive》。- 目前,团队正在调整不同环境之间的平衡,以及经验数值、关卡成长幅度、武器平衡、攻击动画速度等细节调整。工程师们正在对程序进行优化,美工们正在对素材进行润色。- 制作组目前正在优化帧数。他们希
《最终幻想15》加长版预告片 日语原声中文字幕
台媒巴哈姆特带来了《最终幻想15》加长版预告片,日语原声,中文字幕。如果你之前只看过英文版的,不妨瞧瞧经过翻译后的中文版预告片。中文版预告:英文字幕版:《最终幻想15》采用无缝开放世界设计,玩家可在广大的世界中自由探索。由于地图太大,载具是肯定少不了的。除了主角的跑车外,在视频中我们发现还可以乘坐陆行鸟,私人游轮等交通工具。本作将有动态时间和天气系统。在广大的世界中,你可以领略到不同的地貌环境,包括草原,闹市,森林,洞窟等等。动作战斗方面,玩家在游戏中可透过简单的操作,便可使出扔出武器后瞬间移动到武器刺入场所的能力,叫做“变移”。玩家也可以跳到高处然后俯冲攻击地面敌人等动作来纵横战场,享受前所未有的爽快战斗。此外还有能够及时变换各种武器进行战斗的“召唤武器”能力以
制作人:PC版《最终幻想15》将是SE秀技术的平台
虽然《最终幻想15》目前还没有确定推出PC版,但SE官方的态度却在一步一步地证明PC版《最终幻想15》的存在。不久前这款游戏的制作人田畑端在接受采访时就大聊特聊了PC版《最终幻想15》的构想,虽然没有直接承认其存在,但很显然SE制作团队已经仔细琢磨过不少东西了。根据田畑端的说法,PC版的《最终幻想15》与主机版游戏相比“将是一个不同的游戏计划”,原因则时因为PC和主机对于游戏性能的支持完全不在一个级别上。用他的话来讲,PC版《最终幻想15》如果确定立项的话,那么这款游戏一定会成为SE“秀技术”的平台,现在主机平台根本无法做到的各种游戏技术都会被应用在性能更强大的PC版《最终幻想15》上,为这款游戏带来一个质的提升。换句话说,相比于单纯的“移植&rdqu
田畑端表示《最终幻想15》中“飞车”可以自由操纵
之前在上周《最终幻想15》宣传片中出现的“飞车”完全可以由玩家自由操纵,而并非是个摆设,日前Game Informer的一篇文章中确认了这一点。这不是简单的“快速旅行”。根据Game Informer的报道,这辆车的功能和之前FF系列游戏中的飞空艇差不多。玩家在起飞之后,会迅速离开地面并冲向天空,然后完全可以由玩家自由操纵。这辆车速度很快,但你并不能在几秒之内环游世界,这一点与前作的飞空艇有所不同,毕竟本作中的背景世界体积大了很多。当然,着陆也并非易事,很多玩家第一次着陆都不是很顺利。总监田畑端还向玩家表示无需担心在空中开车时遭遇敌人,“我们没打算在天空中也加入敌人,这辆车的目的就是运输。”当然,考虑到这辆车的方便性,玩家并不在
《最终幻想15》游戏新情报透露 女主角露娜好美丽
最新一期的《Game Informer》杂志封面已经确定为SE大作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》,并且这期杂志特地为这部备受期待的RPG策划了一篇长达20页的专题报道,因此一大波有关游戏的新情报得到披露。以下是外媒gematsu整理出来的要点,详情如下:《最终幻想15》担负着重塑品牌形象的重任·当开发团队刚刚开始《最终幻想15》项目时,整体品牌形象并不清晰。·游戏制作人田畑端(Hajime Tabata)坚信,如果不放下骄傲的心,《最终幻想》系列绝不会进步,他知道粉丝依然对FF系列抱有希望。《最终幻想15》欲重现当年《最终幻想7》的辉煌·田畑端和他在事业2部的开发团队确定了奠定FF这一品牌的三个核心品质:挑战现状、提供特别体验,以及采用尖端技术。
《最终幻想15》游戏内容很充实 支线任务超200个
PS4和Xbox One JRPG游戏《最终幻想15》最新游戏细节浮出水面。据外媒报道,《最终幻想15》支线任务将多达200个,游戏内容非常充实。似乎是担心200个对于一个开放世界游戏来说还不够,SE表示在游戏最终上市前将继续增加这一数据。目前《最终幻想15》共有四大类任务,分别是主线,迷你游戏任务,打怪任务和地区任务。另外还会加入一个对话选择系统,通过这个系统,你可以决定主角Noctis在不同的情景下有什么样的反应。显然,你可以通过使用不同的选择获得状态增益buff效果。而任务也会根据主角的意愿选择有不同的结局。因此玩家可以获得更加私人化的冒险。最后外媒还曝光了游戏的技能系统。一旦主角和团队升级后,会获得技能点奖励,玩家可自由分配。这些技能点很多,从自动躲避到解锁新的团队指令都有,玩家可以自由定义自己的的玩法
《最终幻想15》最新游戏片段 第一章内容抢先观看
尽管现在距离SE社旗下RPG新作《最终幻想15》上市还有5个月的时间,不过对于各位粉丝来说能在今年玩到这款游戏已经是非常幸福的事情了。现在Game Informer为我们带来了最新的游戏片段,第一章内容公开。最新视频:不过据田畑端表示这段视频中的画面均是来自早期版本的FF15画面,其中没有提到最终版的情况。《最终幻想15》将于9月30日发售,登陆Xbox One及PS4。
《最终幻想15》艰难制作历程 这块金字招牌不能倒
万众期待的《最终幻想15》将在今年9月30日正式发布,日前制作人田畑端接受访问时谈到了一些游戏的开发历程,并且分享了更多关于《最终幻想15》的新情报。田畑端表示,当工作室着手《最终幻想15》的制作时,就知道《最终幻想》系列陷入了迷茫和困惑,需要重新的认真对待,制作人员必须面对这一现实。;另外,《最终幻想15》是高清次世代主机的第一款FF系列作品,也没有任何可以借鉴的作品,一切都需要靠自己摸索。“因此我们需要创新,我们首次采用了SE公司最新的夜光引擎,第一次采用了开放世界设定,我们做的所有事情都是为了让最终幻想系列在高清主机上获得成功,不能让这块金字招牌倒下”,田畑端补充道,“团队建设中,我们也要求每一个员工都有着挑战者的心态”。另外,田畑端还对SE公司的人员架构表
《最终幻想15》Demo无伤BOSS战演示 玩出鬼泣效果
在《最终幻想15》发布会当天,SE社为我们带来了全新的Demo试玩“Platinum”,相信各位已经将最终的铁巨人打了无数次。不过各位能不能在无伤的情况下打出完美的连击呢?现在国外高玩就为我们带来了这样的演示,完全就是刺客信条+鬼泣+怪物猎人的感觉,各位感受下吧。演示视频:《最终幻想15》将于9月30日发售,登陆Xbox One及PS4。之前截图:
为什么田畑端没有放弃《最终幻想15》坚持到今天
为什么当大家害怕《最终幻想15》可能会流产的时候,田畑端没有放弃这款作品。《最终幻想15》总监田畑端近日解释了他为什么没有放弃这款作品,即使所有开发初期的迹象都表明这款游戏要流产,他也没有放弃。在本月的GameInformer杂志中,田畑端回想起一些开发团队遇到的问题。“游戏会死的迹象是,我们开始制作《最终幻想15》的时候,我们没有看到任何新粉丝增加。”他说。“《最终幻想》的品牌形象不是真的清晰。”作为新一代最终幻想游戏的总监,要接受更高难度的挑战。实际上,当时的情形“比我们最初预想的要糟糕,严肃的多。我们当时在分析完《最终幻想》后,已经认定它是一款要死的IP,已经到瓶颈了。”有趣的是,最终幻想15并没有取消,或者说是田畑端没有放弃。他继续
《最终幻想15》logo十余年未变动 真正原因是啥
对于《最终幻想15》的开发人员来说,尤其从《最终幻想Versus13》过来的人,他们可能注意到有些东西一直没有变。比如游戏的Logo一直保持原样,硬说变动的话,也只是颜色略微调整了下。在Game Informer的采访中,Square Enix解释了为什么Logo没变。关于这个Logo,由最终幻想御用设计师天野喜孝设计,那么Logo为什么保持不变,是因为这仍然代表最终幻想游戏。《最终幻想》系列游戏的Logo在开发初期就制作好了,除此之外他们还聚焦主角和游戏主题,这些内容一直不会变动。正如天野喜孝解释的那样,“当游戏开发的时候这些要求就完成了,所以无须改动。”天野喜孝随后以自己的方式解释他制作logo的信息。当SE公布更改游戏名字时,他们找到天野喜孝要求出一个新的logo。但是没有制作新的
小编玩后被折服 《最终幻想15》霸占著名杂志封面
日前,零售商曝光了著名游戏杂志《Game Informer》5月刊的封面将由《最终幻想15》“霸占”,此外,在5月的杂志中,将有20页篇幅的内容全方位报道这款万众期待的角色扮演游戏,此前,该杂志的编辑曾前往东京史克威尔的总部,采访了本作有关战斗,探索,故事,召唤兽等等内容,并有幸体验到了《最终幻想15》的试玩版本,一起来了解下吧。视频欣赏:除了杂志封面之外,Game Informer的网站上也在本月曝光了有关《最终幻想15》的最新情报,杂志编辑透露:我们深入了解了本作的角色与场景,采访了制作组成员,并且除了《最终幻想15》以外,海了解到了有关《最终幻想7:重制版》的最新情报。除去海量篇幅介绍《最终幻想15》之外,本期的杂志还介绍了一些VR技术的前景,《旗帜传说2》等情报。《最终幻想1
失望!《最终幻想15》新Demo分辨率和帧数曝光
SE最近推出了《最终幻想15》新Demo。由于SE一直没有公布最终版游戏的分辨率和帧数,因此外媒只好根据最近的Demo进行分析和推测。根据国外媒体Digital Foundry的分析,两大主机版分辨率都没有达到1080P。PS4版是900P,而Xbox One版则只有800P。尽管分辨率已经很低了,但两大主机掉帧也很厉害。《最终幻想15》PS4和Xbox One帧数对比:DF分析称新Demo和之前的黄昏之章Demo不一样,这次采用了动态分辨率。PS4版大部分情况下是900P,最高时是1080P,而最低时是1568x882。而XB1版,原生分辨率是1408x792,最高时是1568x882,最低时是1360x768。除了分辨率外,帧数方面也不是特别理想。两大主机都有低于30帧的情况,最低时只有15帧。画面上来讲
《最终幻想15》支持新游戏+模式 通关后便可开启
《最终幻想15》最近确定了发售日期:2016年9月30日。既然发售日已经确定,而游戏总监Hajime Tabata在透漏本作的细节时也是非常积极。最近在接受PS Access采访时,这位游戏总监确认《最终幻想15》将有一个新游戏+模式,因此通关第一遍的玩家可以开启这个模式再次体验。在新游戏+模式中,玩家通关后的装备和属性会继承到新模式中。其实对于RPG游戏来说,这个新游戏+模式很常见。去年的年度游戏《巫师3:狂猎》后来也加入了新游戏+模式,不过《最终幻想15》发售时便支持这个模式。新游戏+模式中,敌人的等级更高,难度也会加大。此外Tabata还确认《最终幻想15》采用无缝开放世界设定,没有载入时间。当玩家驾驶汽车在陆地上行驶或空中飞行时,都没有载入时间,而是无缝连接。他同时还确认《最终幻想15》中武器将有状态
《最终幻想15》暂停画面更加强悍 或包含拍照模式
SE超级巨制《最终幻想15》上周发布全新试玩版,操控正太诺克探索游戏场景,熟悉游戏玩法,不过很多人对游戏的画面与性能表现充满争议,日前根据GAF网友的图片,游戏暂停画面更强。通过对比,暂停与实机游戏的光照系统不同,包含《驾驶俱乐部》拍照模式一般的画质效果,可能暗示游戏奖包括拍照模式,毕竟这样一款画质强悍的游戏应该秀画面,《神秘海域4》同样宣布将包含拍照模式。官方之前公开表示《最终幻想15》将探讨PC开发,比如包含不同的DX开发计划,但不会与主机版同步发售。《最终幻想15》将于9月30日登陆Xbox One,PS4平台。