《最终幻想15》艰难制作历程 这块金字招牌不能倒
- 来源:3DM新闻组-GoKu
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
万众期待的《最终幻想15》将在今年9月30日正式发布,日前制作人田畑端接受访问时谈到了一些游戏的开发历程,并且分享了更多关于《最终幻想15》的新情报。
田畑端表示,当工作室着手《最终幻想15》的制作时,就知道《最终幻想》系列陷入了迷茫和困惑,需要重新的认真对待,制作人员必须面对这一现实。;另外,《最终幻想15》是高清次世代主机的第一款FF系列作品,也没有任何可以借鉴的作品,一切都需要靠自己摸索。
“因此我们需要创新,我们首次采用了SE公司最新的夜光引擎,第一次采用了开放世界设定,我们做的所有事情都是为了让最终幻想系列在高清主机上获得成功,不能让这块金字招牌倒下”,田畑端补充道,“团队建设中,我们也要求每一个员工都有着挑战者的心态”。
另外,田畑端还对SE公司的人员架构表示赞赏,他说许多公司都有着等级森严的人事关系,复杂冗余的制度非常不利于团队的沟通和成长。这一点SE就做的非常好,打破了这种原始架构,让成员之间的关系更加轻松,交流沟通更加无碍。
从2013年又经过3年的开发,期间不断更新设定与释出情报,大量的资金和精力注入,如今终于确定上市日期,长达10年之久的开发历程终于画下句点。
在今年的E3游戏展上,将会有《最终幻想15》的实机试玩。开发组正在尽全力让玩家在正式发售之前能更多的体验到游戏。
另外《最终幻想15》也会有各种或免费或收费的DLC存在,田畑端觉得玩家肯定想玩更长的时间。
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