《最终幻想15》制作者介绍大量细节 夏天公布DLC
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
《最终幻想15》(Final Fantasy XV)揭秘活动以后,设计总监田畑端透露了许多曾经保密的细节信息,例如DLC,游戏帧数和PC版情况等。
以下是新信息归纳汇总:
- 很难提供《最终幻想15》项目的准确参与人数,但估算大概全球有300人左右。
- 很难提供准确的项目当前完成度。本土化工作已经开始了,但本体开发尚未完成。不过完成度已经很高,足以信心满满地公布发售日期。
- 相对于之前的《最终幻想》系列,本作的过场动画更少。史克威尔艾尼克斯不想插入太多短小的过场动画,而是想制作一段标准长度的电影《Kingsglaive》。
- 目前,团队正在调整不同环境之间的平衡,以及经验数值、关卡成长幅度、武器平衡、攻击动画速度等细节调整。工程师们正在对程序进行优化,美工们正在对素材进行润色。
- 制作组目前正在优化帧数。他们希望找到优化的平衡点。目前《最终幻想15》的团队已经确定了屏幕上最终出现的物体,剩下的时间会用来确保帧数更高。
- 团队还在确保玩家体验符合该系列的精髓。最重要的是让游戏避免成为一系列数字的堆叠。
- 玩家必须对跑车Regalia进行升级和自定义才能让它飞起来。完成升级以后,只要按一个按键就能变成飞行器。
- 今年夏天会宣布本作DLC的具体性质。DLC的计划目的是延长游戏的享乐时间。制作团队不想制作普通的DLC ,他们希望DLC内容能在玩家间创造新的热情。
- 田畑端对于制作PC版抱有兴趣,不过要等到主机版发售以后。因为PC版能让游戏的技术表现上升一个高度。他希望看到更加精美、更加完整的《最终幻想15》,不受当代主机的性能限制。为此,一切都需要几乎重头再来,考虑采用怎样的技术。PC版将不会是简单的主机版移植。
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