球探足球比分

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万智牌 我的法术力 没有限制 无限法术力套牌
 万智牌 我的法术力 没有限制 无限法术力套牌...限制?那是什么?你知道,万智牌有五种颜色,对吧?为什么当你能使用五色,并可以随心所欲的时候使用单色、双色或者三色呢?你们中的一些人或许知道,我喜欢五色套牌,上周,我为你们带来了一套五色加速套牌,顶端曲线是灵龙乌金和不休饥渴钨拉莫。我真的很喜欢这套牌,也享受使用它,但过去的周末,我打算尝试一些不同的东西。我仍然希望驾驭五色,但我能不能不依靠绿色的调色手段呢?显然可以,目前,T2的法术力真的很好。组牌的一半工作是找出正确的法术力基础,打牌时,则是正确找地。我不是最好的法术力基础构组者,所以我照搬了Gerry的五色得见天光套牌法术力基础,为辉光火焰和龙语怒吼增加两张红色法术力源。法术力通常还好,但你需要确保你找地找得对。在这篇文章里,我将会讨论我选用的五色

2015-10-19

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万智牌 摩登超级联赛的故事 超级联赛怎么打
 万智牌 摩登超级联赛的故事 超级联赛怎么打...大家好,你们或许知道,过去的几周里,我参加了摩登超级联赛。我被邀请参加这场赛事,这真是光荣。过去,超级联赛系列赛多半由美国牌手参与,但这一次,我们的牌手来自世界各地,不同的时区,把最好的摩登牌手集合在这一场令人兴奋的赛事中。Shaun McLaren用勇德最终席卷,但我在这场比赛中的确有了一些好对局。今天,我打算分享一些思考过程,这单从视频中可看不出来。Lee Shi Tian's Elves主牌 60 张地 [19张]4 灵魂洞窟4 树林4 遍野林冠4 锐草陲灌丛2 夜天神殿尼索斯1 潘得庇护地其它 [7张]4 征召军伍3 和声召集生物 [34张]4 德维恩的精兵4 妖精高位德鲁伊4 妖精秘教徒4 妖精幻视师4 传承德鲁伊4 罗堰妖精4 荨麻原哨兵3

2015-10-19

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万智牌 修罗狼的暮光卡牌PPTQ随记
 万智牌 修罗狼的暮光卡牌PPTQ随记...首先致谢暮光卡牌的老板王放及老板娘,还有Edwin、周磊等辛勤工作的裁判,这次的PPTQ场地、氛围、过程都很棒。其次感谢我的老板大白慷慨地赞助了参赛机会,当然我瑞士轮现开和八强轮抓所有的牌加起来都拿不出像样的回礼。正文MM2015是一个混合了多种机制,专门为限制赛设计的系列,因为玩牌的时间不长,其中SOM以前的机制对于我来说都是陌生的。那么现开的牌池摆在面前,组出一套合理以上,尽量接近最优的套牌就成了最大的问题。我看过几个牌池,基本上给我的感觉都是每个颜色都有可用牌,经常任意两个颜色之间都有些配合,然而通常大家都耳熟能详的限制赛思路,比如白蓝金技、白绿token、红黑快攻、红白武具、蓝绿指示物等等,又不见得有足够的张数。对于一个五色中三四色有炸弹,两三色有优

2015-10-17

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万智牌 科技之亡雾迅猛龙 芳瑞卡 雷鸣法师
万智牌 科技之亡雾迅猛龙 芳瑞卡 雷鸣法师.大家好!今天我将分析一些有趣的新创意,看看它们究竟是很棒的科技,还是昙花一现。红绿献力中的亡雾迅猛龙一段时间以前,Brad Nelson用有点特殊的红绿献力席卷了标准赛制超级联赛。过去的周末,Chris Fennel用同样的牌表拿下了TCG邀请赛。主牌 60 张地 [24张]10 树林4 夜天神殿尼索斯4 离弃殿堂4 繁茂丘陵1 山脉1 崎岖高地鹏洛客 [2张]2 贪欢者谢纳戈斯生物 [34张]4 克罗芬斯的骏马4 妖精秘教徒4 缀爪秘教徒4 森林女像柱4 低语林元素3 亡雾迅猛龙3 龙王安塔卡3 创生多头龙3 吞世客波禄卡诺斯2 蜂后备牌 15 张3 倪勒娅的信徒2 乔木巨像2 黄蜂巢2 醒世师妮莎2 铅直落下1 家园卫护人1 复碧智者1 灵龙乌金1 贪欢者谢纳戈

2015-10-17

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万智牌 摩登的四条规则
 万智牌 摩登的四条规则...摩登大师2015已经发售了一段时间,我们只有几场主要的摩登赛事,摩登GP就在下周?是时候为摩登一些规则做好准备了。规则1:你不能预测meta也就是说:人们可以,也将会使用任何套牌。对于这个赛制的meta,你能做的并不多。普遍的共识是模糊的“双身是最好的套牌”,但这个意见并非来自大多数人,即使它的拥护者也不会全盘认可。根据MO数据,格利极掘密师和红烧是表现最好的套牌,但它们在线下很少有一骑绝尘的成功。当然,很多格利极的配置在过去的周末逐渐取得了一些成绩。最终你选择的套牌的依据多半是感觉、强度和互动性。尝试选择战胜最流行最强力思路的套牌是愚蠢的,因为最多人使用的套牌也不过占据GP的1/4~1/3。选项实在太多,也有太多人局限在过去几个月使用的套牌而无法

2015-10-17

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万智牌 我的摩登套牌之征召脏伍
 万智牌 我的摩登套牌之征召脏伍...脏熊(Hate Bear)是一套比较小众的套牌,整套牌的思路在于使用狮族仲裁者和艾文核灵师来限制对方搜索牌库,在限制对方使用找地地的同时,配合没有副作用魂魅城区和地壳边境来限制对手的资源,同时用瑟班守护者莎利雅来进行锁死。由于这套牌的主力生物的身材大多都是2/2,所以得名为脏熊。原始的脏熊牌表基本是这个样子的:4 贵族大主教2 俄瑞恣狮王布黎玛3 枯叶王侯4 狮族仲裁者1 寂静守卫琳法拉1 最终巨魔图伦4 象族重击兵1 夸萨群法师3 复苏之音2 腐食流浆3 瑟班守护者莎利雅1 艾文核灵师4 乙太精瓶4 流放之径2 树林3 地壳边境4 魂魅城区3 遍野林冠1 平原4 锐草陲灌丛2 摇曳丛林4 殿堂花园脏熊这套牌和众多使用加速生物的套牌类似,是一套十分依赖一回合曲线

2015-10-17

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万智牌 狂野构思 物尽其用 如何利用物尽其用
 万智牌 狂野构思 物尽其用 如何利用物尽其用...感谢大家为物尽其用狂野构思投稿!有很多来信包含了如何应用这张流行牌的好想法。我收到了超过100份来稿——有疯狂的组合技,疯狂的引擎,疯狂的构思。我只能选择其中一个当做最后的赢家,但我还会展示一些我最爱的套牌。物尽其用组合技物尽其用可以配合传统黑色弃牌(攫取思绪、寇基雷的审讯、乌鸦恶行)。把对手的手牌破坏,制造灵俑、产费、抓牌。尽管,你靠这种方法只能每次触发一次异能,对手放空手牌该怎么办呢?火热探究配合物尽其用简直疯狂。即使对手没有手牌,你也能触发三次物尽其用的异能。你可以利用产出的费用施放回收眠梦,再抓三张。先人的召还或者更好。这听起来开始有点疯狂了。黑暗交易和渴求思绪也是很好的三费弃大量牌的手段。黑暗交易很像横财。这个三费效

2015-10-17

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万智牌 万智攻略 初识万智之THE METAGAME
 万智牌 万智攻略 初识万智之THE METAGAME你的大赛表现不仅仅取决于你在套牌构组和打牌上的技巧。在万智牌里,预测对手会使用的套牌,并且尽可能有效地对抗它们,也是很重要的一件事。如果你能理解别的牌手是怎么思考的,这会在比赛里助你一臂之力。作者:Reid Duke所谓的metagame(游戏外的游戏),指的是所有那些虽然并没有显式地出现在游戏里,却又对游戏很重要的决策,资源以及各种信息。换一种说法来解释,我们所玩的这个游戏叫做万智牌。它是被一系列有关于套牌构筑,打牌方法和上万张卡牌的准确规则所主宰的。Metagame指的是万智牌里所有没被规则定义的东西。它是流行的套牌架构,是所有人都在谈论的新combo,也是在艾斯波镜像战里的热门备牌。它是牌手知道的所有东西,也是牌手知道别的牌手知道的所有东西。

2015-10-17

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万智牌 红绿献力的崛起以及如何战胜它
 万智牌 红绿献力的崛起以及如何战胜它...自从DTK发售和PT之后,三大一线套牌是,红快攻、艾斯波龙和某种形式的阿布赞。这周末,绿献力标志性地杀入了一线之列,特别是混红放贪欢者谢纳戈斯和龙王安塔卡的红绿献力版本。这套牌在星城邀请赛八强中占据了四席,TCG邀请赛前八则有三套。今天我将会解释,为什么它会突然成功,以及该如何战胜它。红绿献力PT之前,绿献力就已经呈上升态势了。消形奇技在GP迈阿密大行其道,两套使用消形奇技的白绿献力会师决赛。这套牌显然最适合那场赛事,PT之前,它成为了众矢之的。GW Devotion by burupen-1129 (4-0)主牌 60 张地 [24张]9 树林4 夜天神殿尼索斯4 丰足殿堂4 风袭荒地2 平原1 繁花沙洲鹏洛客 [1张]1 英雄明师阿耶尼其它 [4张]4

2015-10-17

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万智牌 棘泽边群列套牌科技指导
 万智牌 棘泽边群列套牌科技指导...我从GP夏洛特归来,带着赛事中最引人注目的套牌:棘泽边群列。我可以自信的说,这是赛场上最好的套牌,因为Zach周末的战绩是14胜2负,而我用这套牌的总成绩是27胜4负。尽管我没打进前八,但我对选择这套牌毫无遗憾:我一直为摩登怨灵复仇痴迷,在当地的赛事中,我曾经使用过部落之怒的版本并取得了成功。然而,这套牌对上双身很糟糕,所以我最终放弃了它。两周前,我起初参加GP夏洛特的计划中并不包含它。我在之前的摩登比赛中没取得过真正意义上的胜利,所以我的计划只是打发周末时间,或者带着一套有趣的牌出现,见几个朋友。多半是出于好奇,我前往MTGSalvation讨论棘泽边的帖子,看看有些什么。一个很棒的家伙,来自日本的Kurata Shintarou,提出了用滋养群列搭配棘泽边的想

2015-10-17

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万智牌 席卷邀请赛 如何打邀请赛
 万智牌 席卷邀请赛 如何打邀请赛这是我受邀参加最大规模的星城邀请赛。我很长时间没有参加过这么大型的赛事了。第一天第一轮我面对一套纯黑毒疹,惨败。这不是我希望的开局方式,但我也没太难过,因为我玩万智的时间不像之前那样多了,我享受比赛,但或许我更喜欢跟朋友们相聚。无论如何,我都没让它影响我接下来的比赛。第二轮遇到使用铁木尔双身的Will Chanaberry,第三局他结算了一个地下指命,极大程度上扭转了比赛局势,但他没有用合适的费用施放它。一个围观的朋友指出了这一点,但时间已经过去了很久,无法倒回,所以裁判裁定比赛继续进行。在他赢下比赛之后,他告诉我会投给我。我尝试告诉他这并非必要,也不是什么大事,但他坚持让我取胜。接下来的摩登部分,我一轮未负,以6-2结束第一天。不算最好的成绩,但我打进了第二天。第

2015-10-17

2017
万智牌 在构成 升级 升级新奇的套牌
 万智牌 在构成 升级 升级新奇的套牌万智牌的一大部分是套牌构组。我们花无数个小时凭空创造一些神奇的东西,在套牌构组的过程中,我们把想法变成了现实。但在这最初的过程之后又发生了什么呢?在一套牌最早组出来时,还有很多事情要做。我们使用它,调整它,思考它。而且,新系列发售之后,我们找到新组件,增加新牌,升级。如果你打算留在科技最前线,升级就是必要的,而万智牌起源即将到来,今天我打算研究这个升级过程的一些细节。如果用新牌调整你的套牌,是我经常询问的一个问题,今天,我打算逐步做到这一点。从草稿开始,围绕着某个东西组牌,这是接下来几周我预览新牌时将会做的事情,告诉你如何升级已有套牌,这是让你所有套牌更好的方式。让你在别人还在尝试弄清新牌如何使用的时候,准备好使用这些牌。无论你使用的是自己独一无二的万智套牌,还是

2015-10-17

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万智牌 起源标准赛制地套牌 赞迪卡带来的馈赠
 万智牌 起源标准赛制地套牌 赞迪卡带来的馈赠...起源即将到来,我们很难在预览的过程中无视那些即将到手的优质单卡。所以,我打算拥抱新时代的T2,讨论我最爱的时空之一——赞迪卡带来的馈赠。对于经历过赞迪卡的人而言,你们会记起来,那个环境的重点在于地。各种带有异能的地,而且非地牌也和地有关系,这一次,我们没有赞迪卡存在的助力,只有一些起源重印的地主题,毫无疑问,它们中的很多将可以很好地配合。去年,M15发售时,最吸引我的一张牌是大举掘藏。如果牌手们愿意用资源交换,这张牌显然会让使用者赚到些什么。当然,阻止你下地是一个很大的代价,但有机会绕开它。我当时的选择是卡拉美特拉,但之后,出现了更多牌,让我们可以绕开这个负面异能而代价相对较小。去除这个结界是一种合理选择,T2的驱逐明光很可用

2015-10-16

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万智牌 起源为一线套牌带来的补充
 万智牌 起源为一线套牌带来的补充...阿布赞广林预言师妮莎//物灵智者妮莎有两张牌,比其它单卡更有潜力加入T2最好套牌。其中一个是妮莎,之前的讨论已经很多了,它也是起源最有争议的单卡之一。在阿布赞快攻中,争议在于,它没法提供足够好的身材。很多比赛会在你下足够的地之前就结束了,而且,它还迫使你使用额外的树林。没有广泛被认可的牌表,就很难讨论特定单卡的取舍。有一些组法着重于核心生物及对它们的支持。对于围绕着族源树卫、绒毛狮、送终罗刹、首领阿娜芬札和攻城犀牛构组的套牌来说,很难把一个低影响力的生物加进这个组合。如果你使用更多生物,比如布黎玛或者苏拉克,那就有更多空间调整阵型。另外一点需要记住的,或许是时候看看这些核心生物,看看它们在衰萎的世界里表现将会如何了。它们对上衰萎很糟,遇上任何黑色套牌时都会损失大

2015-10-16

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万智牌 衰萎控 重启一日烧和纯黑献力
 万智牌 衰萎控 重启一日烧和纯黑献力...万智牌起源是一个强力系列,为T2赛制提供了很多赛事可用牌。这些牌将会加入未来的T2牌池,显然会为meta带来变化。今天,我打算讨论如何利用这些起源新工具应对新T2。蓝黑无生物版衰萎控衰萎在牌池中时,将会是定义T2赛制的关键单卡。没有哪张牌会比衰萎对meta的影响更大更立竿见影。没什么已有的套牌类型比蓝黑控制从衰萎中收获更多了。Adrian Sullivan整个赛季都用蓝黑控取得了稳定的成功,包括PT DTK八强和TCGPlayer邀请赛八强。我用起源新牌,衰萎和意志交锋,调整了他最新版本的套牌。UB Control by Adam Yurchick主牌 60 张地 [27张]4 阴沉死水4 聚污三角洲4 诡诈殿堂3 海岛3 华光喷泉3 沼泽3 疫病殿堂1

2015-10-16

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万智牌:旅法师对决

Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
  • 发售:2010-06-16
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:桌面棋牌
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 平台:PC
8.0
已有45人评分 您还未评分!
超赞的策略游戏:《万智牌:旅法师对决》现在登陆你的PC了!在战斗中,你可以召唤种类繁多的魔幻生物,使出无数眼花缭乱的法术;你需要战胜一系列图像化的位面行者,破解让你头大的谜题,并可以在线上迎接其他玩家的挑战。 核心游戏 现在有英文,法文,德文,意大利文和西班牙文版本。《万智牌 旅法师对决》提供了8个独一无二的玩家牌组,还可以用解锁的内容对牌组进行加强;游戏提供了单人任务,多人合作任务,8个挑战

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