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万智牌 摩登超级联赛的故事 超级联赛怎么打

时间:2015-10-19 16:12:44
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 万智牌 摩登超级联赛的故事 超级联赛怎么打

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大家好,你们或许知道,过去的几周里,我参加了摩登超级联赛。我被邀请参加这场赛事,这真是光荣。过去,超级联赛系列赛多半由美国牌手参与,但这一次,我们的牌手来自世界各地,不同的时区,把最好的摩登牌手集合在这一场令人兴奋的赛事中。

Shaun McLaren用勇德最终席卷,但我在这场比赛中的确有了一些好对局。今天,我打算分享一些思考过程,这单从视频中可看不出来。

Lee Shi Tian's Elves

主牌 60 张

地 [19张]

4 灵魂洞窟

4 树林

4 遍野林冠

4 锐草陲灌丛

2 夜天神殿尼索斯

1 潘得庇护地

其它 [7张]

4 征召军伍

3 和声召集

生物 [34张]

4 德维恩的精兵

4 妖精高位德鲁伊

4 妖精秘教徒

4 妖精幻视师

4 传承德鲁伊

4 罗堰妖精

4 荨麻原哨兵

3 叛军领袖伊祖黎

1 腐食流浆

1 蔑咒兽

1 瑟班守护者莎利雅

备牌 15 张

3 善变巨像

3 帮厨奥夫

2 布连屯守炉师

2 肢解

2 毁裂狂风

1 战仇祸汰奇

1 蔑咒兽

1 瑟班守护者莎利雅

如果你之前读过我的文章,你或许听我提到过,妖精一直是我最爱的套牌之一。不幸的是,我从未有自信使用它,因为这套牌面对闪电击/迅咒法师套牌时很糟糕。摩登超级联赛的标准很高,但风险比GP或者PT小很多。因此,这是一个好机会,让我可以尝试这套牌,并享受一些乐趣。

叛军领袖伊祖黎

妖精第一局基本上就是伊祖黎套牌。你尝试用产费妖精铺满战场,然后横行几次取得胜利。如果你用它做金鱼测试,基本上就是一个四回合套牌,这是我使用和声召集而不是传统引领狂奔/森林信驿组法的原因。

摩登是一个各种三四回合套牌的赛制。不能跟对手互动,这不是一个好主意,因此,我决定尽快干掉对手。

这套牌的核心非常标准,包含了所有最好的产费生物,同时还有一些价值妖精,比如妖精幻视师和德维恩的精兵,后者是最近才加入套牌的补充。它让你二回合更容易放空手牌,因为它能带来两个妖精,在传承德鲁伊的帮助下产费。

在铺场之后,目标在于最终找到叛军领袖伊祖黎。和声召集带来了第四张~第六张传奇妖精,还能找一些银色子弹。在这场赛事中,我选择了腐食流浆、瑟班守护者莎利雅以及蔑咒兽。

蔑咒兽是用来针对去除,同时对上分裂双身、侵染以及白绿辟邪也不错。瑟班守护者莎利雅针对指望每回合施放多个咒语的组合技套牌。腐食流浆带来一些坟场针对,同时削弱塔莫耶夫和迅咒法师。

备牌

备牌也很不错,我有布连屯守炉师针对红色清场,比如烈火断层或者众神之怒。额外的瑟班守护者莎利雅和蔑咒兽提高了在关键对局中,我早期不靠和声召集而抓到它们的机会。

对上共鸣,我有战仇祸太奇和毁裂狂风,它们遇上席卷GP OKC的明灯控也很棒。有趣的是,我们被要求在GP OKC之前提交牌表,所以那时明灯控还不成气候。

帮厨奥夫无需多说,它对上红色以及去除多的套牌很好,在那些对局中,叛军领袖伊祖黎的异能或许会被削弱。肢解是针对分裂双身的额外支持,同时也能当做对可怕生物,比如奥莉薇亚沃达连和狰狞熔岩术士的去除。

最终,我还加入了善变巨像,因为我发现它针对葛加理/格利极套牌很棒。这是一个可以靠自己取胜的威胁。

第一周:

第一轮:Shaun LcLaren

第一轮我配对遇上了勇德。最好的比赛计划,是用德维恩的精兵、妖精幻视师和征召军伍跟对手一换二。勇德有很多去除,靠妖精德鲁伊或者叛军领袖伊祖黎获取大量优势并不容易。

我在第一局起手很有爆发力,二回合放空了手牌。那一刻,我的比赛计划是迅速进攻,希望Shaun跟不上我的步伐。不幸的是,他确实有一个寇基雷的审讯和塔莫耶夫拖慢我的速度,让他有时间施放奥莉薇亚沃达连并用它毁掉了我的整个场面。最终,我离干掉他只差两点伤害。

在比赛视频的22:11,有一处争议操作。我有两费开放,场上有腐食流浆,Shaun有五费,两张手牌。他让过回合,法术力开放。我在三回合引出了他的终结,我认为此刻启动腐食流浆是安全的。在没有过多思考的情况下,我tapout,正中了闪电击和寇安甘的指命,这导致我的流浆被干掉了。如果我想过这个问题,我就该重置,并迫使对手跟塔莫耶夫交换。尽管很有可能奥莉薇亚沃达连最终可以接管比赛,但我的确丢掉了能赢比赛的微小机会。

第二局,30:53,我有两个一回合选择。我可以出妖精秘教徒或者荨麻原哨兵。我选择了后者,然后在我“及时”地抓到了一个横置进场的锐草陲灌丛,无法施放四费咒语时受到了惩罚。

看起来整轮比赛被没有一回合妖精秘教徒葬送了,但我仍然认为荨麻原哨兵是正确的选择。假设对手一回合妖精秘教徒,下回合,他施放荨麻原哨兵,用妖精秘教徒进攻然后让过回合。如果你有去除咒语,需要选一个妖精干掉,你要干掉哪一个呢?

绝对是妖精秘教徒。

你的对手没有三费动作,甚至没有二费牌,所以很能说明问题,手牌很弱。如果对手能依据信息判断出你手牌有什么,那做决定就容易得多了。一回合荨麻原哨兵不仅仅能隐藏你的手牌信息,还能为对手的去除送上另一个目标。

最终,事情没有如我所愿,Shaun只有弃牌而没有去除(这可是我没想到的),但这也没有影响决策过程。

第二轮:Reid Duke

Reid使用的是葛加理套牌,75张中没有清场。这是我的好对局,我可以毫无顾忌地铺场。

第一局,我二回合放空手牌,三回合征召军伍。我翻到了腐食流浆,如果它被塔莫耶夫阻挡,甚至都能干掉后者。我很快碾压了对手。

第二局,我以双传承德鲁伊、荨麻原哨兵和妖精高位德鲁伊开局。Reid靠涡心鼓动和屠杀条约干掉了大多数的生物,只给我留下了一个荨麻原哨兵。

20:08,在Reid必须为屠杀条约支费的回合,我抓到了德维恩的精兵。

有一些可能会发生的场景:

场景1:

我可以在进攻前施放德维恩的精兵,让场上多5攻。对手下回合必须支付黑条约费用,还有15血,或许会用黑暗亲信跟我交换。

场景2:

我用荨麻原哨兵进攻,而Reid跟我交换。他仍然15血。我的德维恩的精兵在场上没有另一个妖精的时刻显得很糟糕,我只能被迫先出妖精幻视师。

场景3:

我用荨麻原哨兵进攻,Reid选择不交换。生命来到13,然后我施放德维恩的精兵再造一个妖精衍生物。

Reid的生命还有15,没那么低,不会被迫阻挡。因此,我认为第三个场景最可能发生。这一次进攻看上去显而易见,因为我有妖精幻视师的后备计划。

我认为下一个问题是:“如果我手里没有妖精幻视师,而我唯一的动作是德维恩的精兵呢?”

我认为决策应该基于,我感觉11衍生物是否关键(多半考虑到Reid可能的面纱的莉莲娜),而且2点伤害是否关键。我相信,用荨麻原哨兵先进攻仍然是更好地选择。因为我的两个传承德鲁伊被涡心鼓动干掉了,我负担不起继续一换一或者打长盘对局的可能。

你怎么看呢?

第二周:Willy Edel

第一局,关键决策点在于要不要保留七张起手。我的前期曲线只有传承德鲁伊,看上去应该调度,但我选择保留。

就像我说过的,黑绿系套牌都在于追求一换二的领先优势。我起手两张征召军伍,这是面对Willy我的最佳单卡。而且,当我调度到六,弃牌咒语就会很吓人。我最终收到了回报,两个征召军伍都带来了一些优势。

Willy操控和构组黑绿系套牌的能力名不虚传。他的75张套牌涵盖了meta的多数对局。密设爆裂物对上我的套牌很重要,他甚至还有破灭和黑暗冲击波!

第二局的关键时刻,是我的第二个回合。我施放妖精幻视师,之后抓到了德维恩的精兵。在那一刻,我在思考自己要不要孤注一掷。

我的手牌缺少动作。如果Willy有任何一款清场,我就无法靠手里仅有的传承德鲁伊加德维恩的精兵东山再起。如果我把它们都拍到场上,就能增加四点场攻,同时还可以靠潘得庇护地增加伤害。我判断这个比赛计划应该关注节奏而不是价值。我的计划没能成功,因为Willy准备好了密设爆裂物。然而实际上,即使我不出手里的两个妖精,事情于我而言仍然很糟糕。

第三局在于从我的一换二咒语中获益。我有妖精幻视师、德维恩的精兵以及征召军伍。欢迎来到价值之城!尽管如此,如果Willy有破灭或者面纱的莉莲娜,我也有后备的善变巨像!

第三周:Shaun McLaren

我有机会报仇了。然而,我两局都被迫调度到六。

第一局,我的起手是一张遍野林冠和唯一一个一费妖精。如果这是一块树林(因为总生命在这个对局中很关键),或者我有另一个产费妖精,我也一定会保留这个起手。

我调度到六张,又一个一地起手,有妖精幻视师和征召军伍。如果牌库顶有一块地,我就离征召军伍更进一步,我决定,这就是我的比赛计划。我没能抓到地,Shaun则四回合奥莉薇亚沃达连。GG!哈哈!毫无机会!

第二局,我犯了一系列错误,没有三回合德维恩的精兵。这阻止了我施放善变巨像,因为我担心它会死于面纱的莉莲娜。我基本上送给了对手一发Time Walk,损失了如此多的节奏,于是无法再跟Shaun竞速了。

另外一个错误,是用善变巨像进攻。我topdeck了征召军伍,所以我没多思考就进攻了。如果我留住了善变巨像,Shaun就无法进攻而不损失一个生物,因为我可以膨胀善变巨像。如果我留住巨像,费用开放,或许就能阻止Shaun的进攻,让我在他的回合末可以征召军伍。

我只能怪自己,起得太早而且没吃早饭。这些错误显而易见,而且真心糟糕。我没有打出最好表现,活该失败。于是,我被淘汰了。

总结

无论如何,这仍然是我要分享的摩登超级联赛旅程。这是一个非常棒的经验,我想感谢组织这个很棒赛事的Randy Buehler。我很高兴成为他的联赛中第一个来自亚太区的牌手。我还会参加超级联赛冠军赛的最后机会资格赛,希望自己能够抓住机会!


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8.0
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:Wizards of the Coast LLC
  • 发售:2010-06-16
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡牌烧脑

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