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万智牌 万智攻略 初识万智之THE METAGAME

时间:2015-10-17 18:05:42
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 万智牌 万智攻略 初识万智之THE METAGAME

你的大赛表现不仅仅取决于你在套牌构组和打牌上的技巧。在万智牌里,预测对手会使用的套牌,并且尽可能有效地对抗它们,也是很重要的一件事。如果你能理解别的牌手是怎么思考的,这会在比赛里助你一臂之力。

作者:Reid Duke

所谓的metagame(游戏外的游戏),指的是所有那些虽然并没有显式地出现在游戏里,却又对游戏很重要的决策,资源以及各种信息。

换一种说法来解释,我们所玩的这个游戏叫做万智牌。它是被一系列有关于套牌构筑,打牌方法和上万张卡牌的准确规则所主宰的。Metagame指的是万智牌里所有没被规则定义的东西。它是流行的套牌架构,是所有人都在谈论的新combo,也是在艾斯波镜像战里的热门备牌。它是牌手知道的所有东西,也是牌手知道别的牌手知道的所有东西。在你看这篇文章的时候,这篇文章本身就成为了Metagame的一部分。

理解Metagame和理解游戏自身的常规策略同样重要。假设你和一些朋友喜欢玩一种策略战争游戏,这个游戏包含三种可以明确区分的不同派系——我们称他们为A,B和C——每一种派系都有自身的优势和劣势。要掌握这个游戏,你需要深入理解所有三种派系。但是,如果你的所有朋友都总是玩B派系,那么基于Meta,你最好只练习如何打败B。如果你的朋友Sandy总是使用飞行单位,这就是你的Metagame的一个重要部分。如果Tommy的网络状况很差,并且总是在战斗里移动缓慢,这也是你的Metagame的一个重要部分。如果你决定离开这个圈子,和新的对手进行对战,那么你的Metagame就要发生变化,你也需要调整你的实践方法和策略。

你可能会面对哪些套牌?

万智牌的Metagame里最基本的,可能也是最重要的一个部分是关于不同套牌架构的相对流行度。(回顾一下,所谓的架构指的是有许多可能变量的可重复性策略。)如果在你去参加一场十人的FNM比赛之前,已经知道有三个牌手会使用阿布赞,三个人会使用艾斯波,两个人玩纯红,还有两个会打绿献力,那么你就可以利用这些信息来相应地构组你的套牌。提前想一想都有哪些套牌会被对手们带到比赛中,这被叫做预测meta。

预测大型比赛的meta,不可能达到预测FNM比赛那样的准确程度。对于一场千人GP来说,不可能预测出每一个人将玩哪套牌。即使你能预测出,你也不可能预测出跟你配对的那些人使用哪些牌。

预测万智牌比赛的meta总是会有许多不确定性。但是宽泛的预测是绝对可能的,像是“10%到20%的人会玩艾斯波控制。”这样的预测是极其有用的。

如何预测Meta?

多年以前,名人堂牌手Frank Karsten开发出一种方法,直到现在,这种方法还被许多牌手和写手在使用。他称之为“胜者圈meta”。他会查看近期所有大赛的结果(比如最近两个月里所有标准构筑GP的),他会给予每一种套牌架构如下的分数:

2分:九到十六名

3分:五到八名

4分:三四名

5分:第二名

6分:第一名

然后他会平均一下,把每种架构的分数换算成百分比。这些数字可以用来预测哪些套牌会被使用,并且在接下来的周末里表现出色。

这个“胜者圈meta”的确是一个好方法。之前几周里被人们使用的套牌可以很好地用来预测这个周末的套牌。而且,当人们去看比赛结果之后,他们也会选择一些表现出色的套牌作为下次比赛的套牌。

但是,要记住,预测meta并不是严谨的科学。虽然那些数字可以告诉我们许多东西,可最终我们只是在努力猜测一些牌手要做的事。在GP Toronto上夺冠的套牌,和两周之后GP上海第十名的套牌相比,从数学角度分析,前者不应该正好价值后者的三倍。

从本质上来说,有一系列因素会影响你对于下一场比赛的参赛套牌分析。下面列出其中一些因素:

近期流行的套牌有哪些?

大多数时候,过去发生的事是用来预测未来发生的事的最佳指标。上一周的meta应该被当作最重要的因素之一。如果你忽略了这一点,那绝对是个错误。

优胜套牌有哪些?

牌手们会看比赛结果里有哪些优胜套牌。那些还没有决定使用哪套牌的人很有可能从近期的成功套牌里选择一个。对于一些人来说,他们可能不会选择上周夺冠的套牌,但其他人则会选择。你应该把更多的权重放在成绩更好的和时间更近的套牌上。

舆论领袖们怎么说?

这个舆论领袖可能是你身边一位受尊崇的牌手,或者类似的人物。不过更多时候,这个人会是某个知名策略论坛的一位知名专栏作家。当Patrick Chapin发声的时候,全世界都在听。如果他或者他的一位队友写道:“纯红很棒,每个人都应该玩它!”这就很值得记下来,即使你和我实际上认为纯红很棒这件事并没有什么意义。纯红很棒被舆论领袖们提及这件事本身,就会让纯红占据下周比赛meta的一大部分。

获取卡牌是问题吗?

有没有一些套牌是非常难以组齐的?越是古老的赛制,这个问题就越严重。比赛的级别越高,这个问题却越不重要。在世界冠军赛上,每一名牌手都有办法找到他们要使用的单卡。在MO上或者你本地牌店里的低奖品薪传赛上,低预算套牌就可能会占据主流。

还有没有其他可能存在的趋势?

还有许多无形的东西无法归入上面几类,但它们也会影响到比赛。举一个例子,我发现像阿布赞这样的中速套牌会被玩得略多一些,因为许多人觉得这套牌比那些极端套牌更好玩,比如纯红套。另一个例子是,快速套牌在MO上会略微多一些,因为许多人希望能够尽量多打一些比赛。

除了不是一种严谨的科学,预测meta还是一件要考虑许多许多因素的复杂事情。我发现在大赛前和我的朋友们讨论一下是很有帮助的。我个人的预测往往太宽泛,综合许多人的预测通常就会得到不错的结果。而且,我还发现预测meta这种技能可以通过练习和经验逐渐培养。

对于预测出来的meta该怎么做?

大赛的赛前准备(构筑赛)包括三个方面:套牌的选择,良好的调整,不断的练习。

曾经,许多因素会完美结合,导致你可以预测出一个非常极端的meta。这种情况很稀少,不过让我们假设你预测出某一种套牌会在下一场比赛中占据30%的meta!那么你最好选择一套可以很好地针对meta的套牌,它应该绝对可以打败你预测出的热门套牌。

许多牌手通过这样的技术取得了成功,但是我个人很少会采用这种方式。特别是在预测meta时存在很多不确定性的时候,我更喜欢关注于大赛准备的后两个部分——掌握我所选的套牌并且调整出最佳牌表。

大多数时候,我绝对会做的事是通过预测meta来选择我的单卡。如果我在玩阿布赞,而我预测会有许多纯红,那么你最好相信我会在备牌里放三到四张陷入悲痛。

最后一点,你所预测的meta应该有助于指导你的练习环节。这不仅意味着你要更多练习如何面对预测出的热门套牌,还意味着你要练习如何面对一些没有遇到过的新套牌,以及你见过的老套牌的新变种。

比如说,第一次遇到洁斯凯霸权combo套的时候,没有人知道该如何应对。洁斯凯霸权combo套并不是流行的套牌,你总是会忽略它。但是,如果有一些信息让你相信洁斯凯霸权套会在下一场比赛里占据主流,那么略微练习一下这个对局会变得极其有用。

信息瀑布(Information cascades)

在一篇经典文章,“万智牌里的信息瀑布”里,Patrick Chapin描述了一种现象,在我看来,这种现象对于竞技万智牌来说非常重要。有的时候,游戏的meta会到达某个点,此时牌手们的决定更多是依据其他牌手的决定,而不是基于真正的最好策略。

Chapin从一个例子开始,有一套牌,时间已经证明它并不是特别好的一套牌。但是,在某一个时候,它却变得极其流行,大量牌手选择它去参加比赛。因为有足够高的流行度,即使是这样一个差套牌也会收获一些前八,还能赢下比赛。更多的牌手看到了这套牌的好成绩,于是他们自己也选择这套牌。通过这样的方式,这套牌的流行又增加了自身的流行。Chapin先生把这个例子里的现象称为信息瀑布。(译者:cascade在这里要表达的意思是一些信息会盖过另一些信息。)

反过来的情况也是成立的。我相信许多不错的架构和策略总是会在大赛里“消失”。人们放弃了它们,只是因为他们最近没有看到别的牌手玩这些套牌。这种架构可能是不错的,但是它不够流行,所以最终可能不会进八强,于是它的不流行又加剧了自身的不流行。

快速地看一眼某场比赛的八强套牌是很容易做到的事情。而不那么容易的是,看到哪套牌拥有高胜率或者低胜率,以及哪套牌还有未被开发的潜力。

来看看下面这个想象出来的例子(虽然在我看来这个例子很现实)。Jane Doe构建了一套纯蓝快攻,并且最后在一场GP上取得了第三名。她的套牌在赛事报道里被提及,却被别的套牌所掩盖,人们关注的是夺冠的套牌,还有占据八强三个席位的另一套牌。Jane Doe并不是知名牌手,并且因为一些偶然的原因,最知名的写手们都没有选择介绍她的套牌。在之后的两场GP上,一小部分有献身精神的牌手使用了这套纯蓝,并取得了不错的总战绩,但是没有一个人冲进八强。

在这种情况下,纯蓝套可能的确是这个赛制里的最佳套牌之一,但在Jane取得好成绩的一个月之后,这套牌非常有可能成为不流行的套牌。

有时,寻找这样“丢失的套牌”会是在比赛中取得优势的好办法。在我的生涯里,它确实帮我取得了一些成功,特别是在薪传这样变化缓慢的赛制里。

Patrick Chapin想表达的主要观点是,有些时候你需要听取社群里的意见,并参考大赛的成绩,还有一些时候,则要独自思考,并做出自己的选择。

唯一可以确定的是,你总是应该放开眼界,时刻注意其他牌手的动向。有些时候,你会从文章里或者比赛报道里选择一个套牌。但不管何时,了解对手可能的动向总是会让你获益。


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8.0
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  • 类型:桌面棋牌
  • 发行:Wizards of the Coast LLC
  • 发售:2010-06-16
  • 开发:Stainless Games Ltd
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:卡牌烧脑

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